RC4 PDF
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Caso prctico
Unidad Didctica IV
El desenlace positivo o negativo de la situacin problemtica depende de factores como los siguientes:
Ante las dificultades es importante guardar la calma y no tener una actitud derrotista que puede
desmotivar a nuestros colaboradores e impedir que se utilicen todas las energas y fuerzas para resolver la
situacin. El optimismo y habilidades como la creatividad, la capacidad de previsin y de organizacin
la empata con el entorno, la credibilidad, la responsabilidad, el liderazgo y una visin global son
tambin claves en la resolucin de problemas e imprevistos.
Sabas que...
EL MALTRATO Y LA ACTITUD ANTE LOS PROBLEMAS
Sabas que en ocasiones la causa principal del maltrato es la dificultad para resolver
problemas cotidianos como el manejo del dinero, los hijos o las relaciones con los suegros? La
necesidad de resolver esos problemas les causan a los maltratadores un ndice de irritabilidad
que pagan con su pareja. Por eso, una parte fundamental de las terapias consiste en ayudarles
en la resolucin de estos problemas. "Lo que tratamos de ver es cules son las limitaciones
actuales y encontrar soluciones. Para un paciente lo importante no es saber por qu le ocurre,
sino qu tiene que hacer para que deje de ocurrirle".
Hoy en da, tenerlo todo es un problema que en ocasiones impide que los nios o los jvenes desarrollen
habilidades para tomar decisiones y para actuar frente a la adversidad. El siguiente recurso trata de este
interesante tema y propone la lectura del libro "El precio del privilegio" de la psicloga Madeline Levine.
Reflexiona y practica:
Ante un problema, aspira hondo y di para a ti mismo: "haz una pausa y piensa". Tambin te
proponemos hacer el ejercicio "4 -1-8-1" que consiste en inspirar empleando para ello 4
segundos y, tras una pausa de 1 segundo, expirar empleando para ello 8 segundos y finalmente
1 segundo de pausa . Repetimos la secuencia: respira en cuatro tiempos-pausa de un tiempo-
expira en ocho tiempos-pausa de un tiempo. Hazlo hasta que te sientas relajado.
Prubalo! Te sorprenders al comprobar en qu poco tiempo te liberas del estrs.
Unidad Didctica IV
Caso:
Como dijimos, la empresa SOLUCIONES Y DECISIONES se
dedica a asesorar a otras empresas. En el desarrollo de su
actividad hace frente a problemas estructurales, a los que estn
acostumbrados: ayudas y subvenciones para empresas,
constitucin de sociedades, pago de impuestos...
Pero tambin a problemas inesperados: posible quiebra de uno de sus clientes, enfermedad de
un trabajador, el lanzamiento de un nuevo producto...
A los problemas se hace frente unas veces de forma individual y muchas veces con la
participacin de todo el equipo.
En el siguiente enlace puedes encontrar algunas ideas para superar las situaciones ms complicadas de
nuestra carrera profesional. Se trata de un artculo de la revista emprendedores, concretamente del n 86 de
la misma.
Para entender las posibles soluciones a los distintos problemas que se nos pueden presentar, lo primero
que necesitamos es clasificar los problemas:
Para saber ms
Tambin puedes consultar el artculo anterior directamente en la web de la revista
emprendedores
Web de la revista Emprendedores
http://62.37.236.43/emprende/sumario/2004/11/em086_08.pdf [versin en cache]
Unidad Didctica IV
Generalmente los problemas pequeos solemos resolverlos de forma automtica, casi sin pensar. Pero la
intuicin y la improvisacin no siempre dan resultado, sobre todo cuando se trata de problemas mayores o
situaciones imprevistas que exigen una planificacin.
A continuacin te proponemos un mtodo para resolver problemas:
1. Definicin del problema: Intentaremos recoger la mayor cantidad de informacin posible para dar
respuesta a preguntas como las siguientes:
Cul es el problema?
Cundo y cmo ha ocurrido?
Dnde?
A quin, cundo y cmo le afecta?
Cuntas veces ha sucedido?
Cul es su coste?
Qu implicaciones tienen en la organizacin?
6. Puesta en prctica de la alternativa elegida. Estableceremos en esta fase un plan de actuacin con
la programacin de las acciones, recursos, plazos, medios humanos y materiales... necesarios para
llevar adelante el plan. Responderemos a preguntas como:
Qu hay que hacer?
Cmo se ha de hacer?
Quin lo har?
Cunto nos va a costar?
Cundo lo haremos?.
Unidad Didctica IV
Caso:
En la empresa Soluciones y Decisiones se
trabaja en equipo y con mucha creatividad; por
eso, cuando tienen que resolver los problemas
de un cliente y fundamentndose en los
informes previos que hace cada trabajador en
el mbito de sus competencias, utilizan
tcnicas de grupo para la resolucin de
problemas como la tormenta de ideas o
brainstorming y el mtodo DAFO, (ambas las
vas a estudiar en este mismo apartado, junto a
otras), que les ayudan a analizar las causas del
problema, las posibles alternativas y a proponer
a la empresa la solucin ms adecuada.
Finalmente proponen a "Las Cosas de Casa" unas medidas que pasamos a resumir:
Pintar el local y ordenar los productos, actualizando el mobiliario.
Establecer un mayor control de las existencias para que no falten productos
Dejar de vender productos de droguera y centrarse en productos de menaje del hogar.
Aumentar la calidad de los productos vendidos.
Mejorar la relacin personal con los trabajadores. Aconsejan al empresario que los trate como
colaboradores que deben estar motivados para el trabajo
Mejorar las condiciones laborales de los trabajadores. Establecer un sistema de incentivos
respecto a unos determinados objetivos de ventas.
Por ltimo, ejecutadas las medidas, se proceder a su evaluacin continuada, hasta que se
considere que se han consolidado.
Para resolver problemas y para tomar decisiones se pueden utilizar una serie de tcnicas que facilitan
la consecucin de los objetivos. Se trata de instrumentos diseados para estructurar los procesos de toma
de decisiones y crear sistemas de organizacin mental a travs de los cuales se estimule la generacin de
ideas, el anlisis de las causas o la identificacin y valoracin de las alternativas.
Unidad Didctica IV
Sabas que...
En la empresa Valor, tras una Tormenta de ideas en el departamento de Marketing se decidi el
"rejuvenecimiento de la clientela". El resultado: se lanz una campaa del consumo de
chocolate como un "placer adulto".
La tormenta de ideas tambin la puedes utilizar de forma individual: Anota en el centro de un
folio una palabra clave sobre el problema o la decisin que debas tomar y deja que surjan ideas,
un poco ms tarde analiza todas tus anotaciones.
Caso:
As qued la pizarra de la empresa Soluciones y Decisiones despus de una tormenta de ideas
en la que se plantearon las causas de los problemas de "cosas de casa":
Unidad Didctica IV
Esta tcnica facilita la identificacin y anlisis de los problemas con el fin de solucionarlos. Podemos
preguntar por qu a todo aquello que en principio parezca definitivo. Aplicada sistemticamente permite
distinguir las causas de los sntomas.
Caso:
Soluciones y Decisiones parte de un problema inicial: La desmotivacin de los trabajadores.
Aplicando esta tcnica, somete el problema a los siguientes interrogantes:
Por qu los trabajadores estn desmotivados? ( Porque las condiciones laborales son
precarias, los salarios bajos, los contratos temporales, no les gusta la actitud del jefe...
Por qu las condiciones laborales son precarias? ( Porque hay un clima de incertidumbre,
trabajan ms horas de las estipuladas en el contrato, estn dados de alta en la Seguridad Social
por un salario inferior...
Por qu cotizan a la Seguridad Social por un salario inferior al que realmente reciben?
( Porque el empresario quiere ahorrarse gastos salariales, porque los trabajadores pagan
menos en el IRPF
etc.
Unidad Didctica IV
El objetivo de esta tcnica es prever las posibles consecuencias de una decisin, anticipando de esta
forma todos los pasos que se debern dar para implantar finalmente la solucin. Para ello se somete
cada una de las alternativas a una secuencia de preguntas, siendo el "cmo" el eje central del interrogatorio
Cmo implantarla?
Cmo afectar al personal?
Cmo lo presento?
etc.
Esta tcnica de anlisis facilita la ejecucin de una alternativa, al mismo tiempo que nos permite
conocer el impacto de dicha ejecucin en las distintas reas de la empresa.
Caso:
Utilizando esta tcnica, Soluciones y Decisiones se cuestion:
Cmo motivamos al personal? ( Mejorando las condiciones de trabajo
Cmo mejoramos las condiciones de trabajo? ( Con incentivos
Cmo sern los incentivos? ( Contratos indefinidos y un porcentaje sobre ventas
Cmo aceptarn los trabajadores estas medidas? ( Hay que ver las circunstancias de cada
trabajador
Unidad Didctica IV
"Los seis sombreros del pensamiento" es un mtodo para generar alternativas en la resolucin de
problemas ya que permite abordar un problema desde diferentes puntos de vista o enfoques.
Se entrega un sombrero de diferente color a seis personas del grupo, a cada sombrero se le asigna una
actitud que los participantes debern adoptar como propia, aunque no coincida con sus ideas o su
pensamiento. Ponerse un sombrero equivale a adoptar un papel o rol:
El objetivo de esta tcnica es que al combinar los diferentes sombreros, o tipos de pensamiento, se podrn
tomar decisiones con mayor eficacia y seguridad.
Unidad Didctica IV
Comenzamos este apartado con una imagen de un mapa mental empleado en el mbito de los negocios
Haz clic sobre la imagen para verla a pantalla completa.
Descargar imagen
Los Mapas Mentales son diagramas usados para representar palabras, ideas, tareas u otros elementos
enlazados y organizados radialmente alrededor de una idea o palabra clave central.
En la siguiente imagen tienes un mapa mental sobre los mapas mentales, que proporciona informacin
sobre cmo se hacen, en qu mbitos se usan, etc. Haciendo clic sobre la imagen, podrs verla a pantalla
completa.
Descargar imagen
Esta tcnica fue inventada por Tony Buzan. Consta de una palabra central o
concepto, en torno a la palabra central se dibujan de 5 a 10 ideas principales
que se refieren a aquella palabra. Entonces a partir de cada una de las palabras
derivadas, se dibujan a su vez de 5 a 10 ideas principales que se refieren a
cada una de esas palabras.
Los mapas mentales son distintos de los mapas conceptuales, el mapa mental
tiene slo un concepto principal, mientras que un mapa conceptual puede tener
unos cuantos; un mapa mental se puede representar como un rbol, mientras
que un mapa conceptual puede necesitar una representacin de red.
En el siguiente enlace encontrars una serie de instrucciones para elaborar mapas mentales.
Mapas mentales
En la siguiente imagen hemos preparado un esbozo de mapa mental para estudiar la problemtica de cosas
de casa.
Para saber ms
En la siguiente pgina puedes ver algunas instrucciones de cmo hacer un mapa mental.
Mapas mentales
www.conocimientoysociedad.com [versin en cache]
Una completa lista de herramientas para trabajar con mapas mentales puede encontrase
aqu:
Software for mindmapping and information organisation
http://www.mind-mapping.org/ [versin en cache]
Kdissert es un programa libre de KDE para hecer mapas mentales y generar documentos
a partir de dichos mapas. En los siguientes enlaces encontrars la pgina desde la que lo
puedes descargar, el manual del mismo, y una interesante web en la que encontrars
abundante informacin sobre la misma, incluyendo una entrevista a su desarrollador, y
una demo en Flash de su funcionamiento.
Kdissert - Pgina de descarga [versin en cache]
http://freehackers.org/~tnagy/kdissert.html [versin en cache]
Manual en castellano de Kdissert
http://freehackers.org/~tnagy/kdissert/kdissert-documentation-es.pdf [versin en cache]
KDissert - Application of the Month (Informacin sobre la herramienta- Incluye demo en
Flash)
http://www.kde.org.uk/apps/kdissert/ [versin en cache]
Otra interesante aplicacin para hacer mapas mentales, gratuita y multiplataforma:
FreeMind
FreeMind
http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page [versin en cache]
Flexus Group es un sitio Web con muchos ejemplos de aplicaciones de los Mapas
Mentales.
http://flexusgroup.com/FlexusGroup.htm [versin en cache]
Unidad Didctica IV
A este eje horizontal van llegando lneas oblicuas -como las espinas de un pez-
que representan las causas principales del problema que hemos representado
en la cabeza del pez. A su vez, cada una de estas lneas que representa una posible causa, recibe otras
lneas perpendiculares que representan las causas secundarias. La estructura de un diagrama de Ishikawa
puedes verla en la imagen siguiente:
Caso:
En Soluciones y Decisiones han elaborado un diagrama de Ishikawa para el problema de
disminucin de ventas de la empresa Cosas de casa. A continuacin puedes verlo.
Sabas que...
Explicando el diagrama de Ishikawa y utilizando la misma "raspa de pescado" se nos ocurri
que en lugar de poner las causas del problema o decisin, en las lneas oblicuas tambin se
pueden colocar las posibles alternativas y a un lado de cada lnea oblicua colocar las ventajas y
al otro los inconvenientes de cada posible solucin. De esta forma podemos ver en un solo
grfico, las posibles soluciones a un problema o decisin y cada una de sus ventajas e
inconvenientes.
Unidad Didctica IV
Las debilidades y fortalezas se refieren a factores internos, las amenazas y oportunidades a factores
externos. Es un mtodo para prever las posibilidades de implantacin de las decisiones, identificando las
circunstancias, internas y externas, que condicionan la aplicacin de las mismas.
Debilidades: Fortalezas:
Desorganizacin,
Negocio consolidado,
Desmotivacin del personal,
Con clientela fija,
La seccin de droguera causa Buena zona,
problemas y no aporta apenas Paso de turistas
beneficios Rehabilitacin subvencionada
Amenazas: Oportunidades:
Unidad Didctica IV
Es una tcnica de anlisis que permite evaluar las distintas consecuencias que pueden derivarse de una
decisin. Es especialmente til para tomar decisiones estratgicas en la empresa. Con el rbol de decisin
puede verse no slo el pasado y el presente de la decisin, sino tambin el futuro. Es una representacin
grfica del problema o decisin. Se emplea el cuadrado para las decisiones o acciones, el crculo para los
sucesos que derivan de esas acciones y los tringulos representan resultados.
Para comenzar a dibujar un rbol de decisin debemos escribir cul es la decisin a tomar.
Dibujaremos un recuadro para representar esto en la parte izquierda de una pgina grande de papel.
Desde este recuadro se deben dibujar lneas hacia la derecha para cada posible solucin, y escribir
cul es la solucin sobre cada lnea.
Al final de cada lnea se debe estimar cul puede ser el resultado.
Si este resultado es incierto, se puede dibujar un pequeo crculo.
Si el resultado es otra decisin que necesita ser tomada, se debe dibujar otro recuadro
Los recuadros representan decisiones, y los crculos representan resultados inciertos.
Se debe escribir la decisin o el causante arriba de los cuadros o crculos. Si se completa la solucin
al final de la lnea, se puede dejar en blanco.
Comenzando por los recuadros de una nueva decisin en el diagrama, dibujar lneas que salgan
representando las opciones que podemos seleccionar. Desde los crculos se deben dibujar lneas
que representen las posibles consecuencias. Nuevamente se debe hacer una pequea inscripcin
sobre las lneas que digan qu significan.
Seguir realizando esto hasta que hayamos dibujado tantas consecuencias y decisiones como sea
posible ver asociadas a la decisin original.
Una vez que tenemos hecho esto, revisamos el diagrama en rbol. Controlamos cada cuadro y crculo para
ver si hay alguna solucin o consecuencia que no hayamos considerado. Si hay alguna, la debemos
agregar. En algunos casos ser necesario dibujar nuevamente todo el rbol si partes de l se ven muy
desarregladas o desorganizadas. Ahora ya tendremos un buen entendimiento de las posibles
consecuencias de nuestras decisiones.Ahora ya estamos en condicin de evaluar un rbol de decisiones
Aqu es cuando podemos analizar qu opcin tiene el mayor valor para nosotros.
Comencemos por asignar un costo o puntaje a cada posible resultado - cunto creemos que podra ser e
valor para nosotros si estos resultados ocurren y en funcin de dicho anlisis escogeremos la opcin ms
adecuada.
Unidad Didctica IV
Este mtodo es muy conveniente cuando se analiza un problema complejo que puede ser fraccionado
asignando cada una de las partes a un grupo compuesto por cinco o seis personas que discuten durante
seis minutos. En cada grupo hay un portavoz que se encarga de transmitir la informacin al resto de los
grupos en una puesta en comn. Este mtodo es rpido para obtener acuerdos y se logra, adems, la
participacin de todas las personas por grande que sea el grupo.
Caso:
En las clases presenciales y para el estudio de algunos temas nosotras utilizamos este mtodo.
Por ejemplo, cuando analizamos el concepto de empresa dividimos la clase en seis grupos y
cada grupo trata el tema desde un punto de vista diferente y utilizando diferente material. Cada
grupo tiene un portavoz que, pasados seis minutos debe aportar al grupo general el concepto
de empresa que han elaborado. Durante la puesta en comn vamos confeccionando un nico
concepto consensuado por todos.
Unidad Didctica IV
Consiste en la reunin de un conjunto de personas- incluso numeroso- en una sala, o bien en una reunin
virtual a travs de videoconferencia,o incluso mediante el uso de chats-, en la que cada una de ellas
dispone de un terminal de ordenador, que estn conectados a travs de una red o intranet, o a travs de
Internet.
Se presentan los temas a los participantes, quienes teclean sus respuestas en la pantalla de su ordenador
Los comentarios individuales y los posibles votos se proyectan en una pantalla de proyeccin. Constituye
una tcnica que destaca por el anonimato y la velocidad.
Caso:
En el ciclo de FP a distancia que
ests estudiando tu tutor plantea un
problema o una cuestin a resolver.
Es importante tener en cuenta la
opinin del mximo nmero de
alumnos, y obtener el mximo de
soluciones posibles, y para ello se
les convoca a todos a una sesin de
chats, que moderar el tutor, y en la
que cada alumno ir exponiendo sus
planteamientos. Posteriormente, el
tutor hace un resumen de las
intervenciones, y todos pasan a
votar la que les parece ms
adecuada, de forma que el tutor se
encarga de hacer el recuento, e informar de los resultados, y de la puesta en marcha de la
solucin adoptada.
Unidad Didctica IV
Por ejemplo, tienes que despedir a un empleado problemtico pero es muy popular entre sus
compaeros y lleva mucho tiempo trabajando en la empresa. El coste emocional y econmico puede
ser muy alto. Si le das la vuelta al problema, podras partir de la pregunta:cmo puedo conseguir
que se vaya por su propia iniciativa? Otra posibilidad es intentar dar soluciones en grupo con una
sesin de Brainstorming.
El resiliente no siente desconfianza ante los cambios, aunque siempre est prevenido positivamente
ante ellos, busca informacin y trata de entender lo que pasa, sin culpar a nadie por ello y busca
personas positivas en las que apoyarse. Finalmente, son los primeros en identificar los beneficios de
cambio y en colaborar en la resolucin de los problemas que van apareciendo.
La resiliencia es clave para la supervivencia y el xito profesional. No olvidemos las palabras de
Darwin, para el que las especies que sobreviven no son las ms fuertes ni las ms inteligentes sino
las que mejor se adaptan a su entorno y a los cambios que se producen en el mismo.
Sabas que...
Existe una tcnica que ayuda a la solucin de problemas
denominada EL EFECTO HELICPTERO.
Consiste en mirar los problemas en su conjunto, ms all de
cada una de las piezas por separado, viendo las cosas
"desde arriba".
Ante un problema intenta entender-prever las
consecuencias temporales y las relaciones causa-efecto de
los hechos. Por ejemplo ante un conflicto con un
compaero, debemos intentar anticiparnos a las
consecuencias de nuestros actos y de los actos de los
dems y tenerlas en cuenta antes de actuar. Se trata de pensar lo que posiblemente suceder
despus de poner en prctica cada alternativa de solucin, esto es, qu posibles consecuencias
tiene cada solucin. Para ello debemos intentar ponernos en los zapatos del otro, considerando
el problema desde distintos puntos de vista. Reflexiones como las siguientes, nos ayudarn a
elegir con ms acierto:
- si yo hago... qu puede ocurrir despus?,
- si la otra persona hace.... qu puede ocurrir despus?,
- qu hars/dirs?,
- qu harn/dirn las otras personas?,
- qu podra ocurrir despus si t...
- qu podra ocurrir despus si la otra persona?
Para evaluar cada solucin prevista tendremos en cuenta tambin el efecto de cada alternativa
en uno mismo (cmo voy a sentirme?) y en los otros (cmo se van a sentir?), si se respetan o
lesionan mis derechos, si es una solucin justa, cmo afectar mi relacin con esas personas a
corto y largo plazo, y si es una solucin efectiva, acaba realmente con el problema? crea
nuevos problemas?
Unidad Didctica IV
Como introduccin a este apartado, queremos hacer algunas reflexiones que aparecen recogidas en la
siguiente animacin (haz clic en la imagen para ampliar):
Tambin son interesantes este par de historias que puedes leer seleccionando los enlaces siguientes:
Conforme vamos creciendo vamos asumiendo la responsabilidad de tomar decisiones: unas importantes
(qu estudiar, cmo ganar dinero, vivir independientes, formar una familia, tener hijos, elegir un trabajo...) y
otras aparentemente no tanto (qu me pongo hoy, qu como, con quin salgo, qu compro, qu leo...).
En nuestra vida cotidiana nos enfrentamos a problemas y, para resolverlos, debemos tomar
decisiones.
Etimologa: la palabra decidir proviene del latn, "decidere" que significaba cortar, dejar, resolver.
"Acto de escoger, de elegir entre varias posibilidades con el fin de conseguir un objetivo
deseado."
"Cortar la dificultad, formar juicio definitivo sobre algo dudoso o contestable"
Nos cuesta tomar decisiones por el miedo a equivocarnos, pero tambin por el
sufrimiento que nos produce descartar otras opciones. Fernando Parrado,
superviviente de la tragedia area de los Andes explica en sus charlas que en
el momento de entrar en el avin decidi, en el ltimo instante, cambiar de
asiento. La persona que viajaba en el lugar que el descart muri, Parrado
dice "si yo hubiera escogido el otro asiento, ahora no estara aqu".
abrir un negocio,
elegir el lugar y el nombre,
contratar, motivar y organizar al personal,
comprar material,
poner precios,
la publicidad,
el escaparate,
asumir gastos...,
su actitud en el trabajo,
seguir o dejarlo,
aportar ideas,
continuar formndose,
integrarse en el grupo...
Sabas que...
A la hora de decidir montar una empresa, hay un documento que
ayuda a tomar la decisin y a evitar muchos de los problemas que se pueden plantear, es el
PLAN DE NEGOCIO.
En este documento, y antes de iniciar la actividad, el emprendedor identifica, describe y analiza
su futura empresa, examina la viabilidad econmica, tcnica y financiera, establece los
procedimientos y estrategias de marketing, de personal, de compras...
En muchas empresas, la toma de decisiones se ha vuelto tan compleja y especializada que la direccin
debe apoyarse en grupos de expertos para decidir sobre cuestiones como las siguientes:
financieras y contables,
tecnolgicas,
de marketing,
de seleccin de personal...
las empresas externalizan estos servicios -es el fenmeno denominado "outsourcing"- y aceptan las
decisiones de los expertos, (asesores y consultores, publicistas, escaparatistas...)
Reflexiona:
Reflexiona sobre la relacin entre estos tres trminos:
PROBLEMA,
ALTERNATIVA y
DECISIN.
No todas las decisiones que se toman en la empresa tienen la misma importancia, la misma urgencia, e
mismo impacto en la organizacin, ni se obtienen con ellas resultados
iguales en los mismos plazos de tiempo.
Por ejemplo, la decisin de comprar material para el negocio, y hacer pedidos mensuales
a los proveedores.
Decisiones subjetivas. En ellas interviene de manera clave la forma personal de ver las cosas, y se
toma la decisin siendo influenciado por las emociones.
Por ejemplo, en una entrevista de trabajo se opta por un trabajador que no tiene el mejor
currculum, pero que les ha cado bien a los jefes de la empresa.
Decisiones objetivas. En las que es necesario aislar las emociones, tienen un grado de
responsabilidad ms alto, es por eso que para tomarlas se debe hacer un anlisis ms racional de la
situacin, evitando las emociones.
Por ejemplo la empresa debe decidir la ubicacin del local de negocio atendiendo a
criterios objetivos como el coste, el trnsito de personas, el tamao...
Para saber ms
A continuacin te ofrecemos una seleccin de portales de Internet que te pueden ayudar
a tomar decisiones si algn da decides montar tu propia empresa:
Portal Pyme del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio
www.ipyme.org [versin en cache]
Portal "Emprendiendo" de la Junta de Castilla y Len
www.emprendiendo.com [versin en cache]
Portal "Emprndelo" de la Comunidad de Madrid
www.emprendelo.es [versin en cache]
Centro Andaluz de Emprendedores
http://www.juntadeandalucia.es/innovacioncienciayempresa/cade/ [versin en cache]
Unidad Didctica IV
Cuando una persona decide, se ve influenciada tanto por lo que llamamos su forma de ser, como por e
entorno; por ello, a la hora de hablar de los factores que influyen en la toma de decisiones los clasificaremos
en internos y externos.
Reflexiona y practica
Qu factores te influyen a ti normalmente a la hora de tomar decisiones?
Sabas que...
En muchas empresas acostumbran a fijar un plazo lmite a las ofertas o exigen la entrega de
una parte del importe en el acto.... Con estas actuaciones pretenden acelerar la decisin del
cliente. No decidas con precipitacin!
La empresa debe tomar decisiones teniendo en cuenta su cultura, es decir, el conjunto de
principios y valores que imperan en ella.
Unidad Didctica IV
Reflexiona y practica:
"Es interesante que analices cul es tu estilo en la toma de decisiones.
Si eres del tipo Hamlet que llega a la parlisis por el exceso de anlisis o
eres del tipo Otelo que primero dispara y luego pregunta. Intenta
encontrar un equilibrio entre estas dos posturas, acostumbrndote a
definir los problemas por escrito, analizando y definiendo unos criterios
para la toma de decisiones. Estos criterios pueden ser de beneficio
econmico, de ventas, de logro...".
Pilar Garca-Lombarda.
Sabas que...
El subconsciente puede tomar las decisiones ms acertadas?
En una serie de experimentos publicados en Febrero de 2006 en la revista
Science, un equipo de psiclogos holandeses descubri que la gente que
intenta tomar decisiones complejas lo hace mejor cuando est distrada y no puede pensar
conscientemente en la eleccin. La investigacin no slo respalda el habitual "consultar con la
almohada" cuando uno se enfrenta a situaciones difciles, sino que tambin indica que el
subconsciente puede razonar de forma activa y provocar extraos sueos y errores freudianos.
El estudio sugiere que la gente recoge esta abundancia de informacin que pasa desapercibida,
la combina con datos e impresiones estudiados deliberadamente y luego llega a conclusiones
astutas que de otro modo no deducira. El subconsciente posee una capacidad muy superior
para la informacin que la memoria consciente y puede ser menos vulnerable a ciertas
influencias.
El Mundo, Marzo de 2006
Unidad Didctica IV
La importancia de la toma de decisiones en la empresa es tal que algunos autores opinan que la direccin
de empresas es, en definitiva, un proceso permanente de toma de decisiones.
4. Fijaremos las fuerzas impulsoras (a favor) y fuerzas restrictivas (en contra) de cada
alternativa. Ponderar cada una, determinando sus ventajas e inconvenientes y sus consecuencias.
Qu dificultades tiene cada alternativa? Intentar exagerar las dificultades de cada opcin.
A la hora de decidir es necesario dedicar un tiempo razonable para reflexionar sobre esa
decisin!
Las decisiones menos importantes no deben acaparar ms tiempo del necesario.
Sabas que...
Hay empresas, organismos y asociaciones relacionados con el
mundo empresarial que ofrecen cursos para aprender a tomar
decisiones y resolver problemas.
En las empresas americanas y japonesas se dedica una parte
importante del proceso de direccin a pensar. Sin embargo, en
las empresas espaolas se dedica poco tiempo a la reflexin y
a la resolucin de problemas, recurrindose a la improvisacin
y a "parchear" las situaciones conforme van surgiendo.
Sabas que aproximadamente el 99% de las empresas que
se hunden y fracasan es por razn de una mala gestin global,
de la falta de visin de futuro y de unas psimas decisiones?
Ha llegado a Espaa la prctica llevada a cabo desde hace
tiempo por los directivos norteamericanos de contratar los
servicios de "coaching", que es utilizar un "coach", un experto,
un mentor, que ayuda a los directivos a resolver problemas y
tomar decisiones.
En los procesos de toma de decisiones estratgicas para las
empresas, las herramientas informticas se han convertido en
una ayuda fundamental para valorar mejor las opciones
disponibles y reducir el riesgo. Una de las ms sofisticadas es
"Business Intelligence", una plataforma corporativa que permite
integrar todas las reas de la compaa (finanzas, clientes,
ventas, distribucin, etc.). Su principal ventaja es que permite
interpretar toda la informacin de la empresa en cualquier
momento y desde todos los niveles, desde la direccin general
hasta los mandos intermedios, incrementando as la eficiencia
en la toma de decisiones de negocio.
Sabas que...
El anlisis de escenarios, es una herramienta para
tomar decisiones a largo plazo.
La planificacin a largo plazo no es pensar en las decisiones futuras sino en el futuro de las
decisiones presentes.
Imaginar no slo un escenario futuro sino varios alternativos y hasta contradictorios, disminuye
el riesgo de las decisiones empresariales.
Durante aos, las grandes empresas han recurrido al anlisis de escenarios para tomar
decisiones estratgicas. Este mtodo de prospeccin permite anticipar situaciones de futuro,
incluso en los momentos de mxima incertidumbre. Se puede aplicar en la bsqueda de
oportunidades de negocio, para planificar costes, para crear ventajas competitivas...
Unidad Didctica IV
1. Cierto riesgo, ya que tendrs que saltarte muchas veces la norma y encontrars muchas personas
que te critiquen y obstaculicen tu camino.
2. Procurarte los conocimientos adecuados y experimentar.
3. Ser muy flexible y estar abierto a cualquier posibilidad.
Buscar el mayor nmero de enfoques.
4. Cuestionarlo todo. Poner en duda lo evidente, incluso lo
ms obvio.
5. Aprender a ser un gran observador, ver los pequeos
detalles.
6. Tener iniciativa. No esperar a que los dems
establezcan cmo se pueden hacer las cosas.
7. Cuestionar lo viejo e imaginar formas nuevas de hacer,
percibir y sentir.
8. Aceptar los errores.
9. Utilizar la imaginacin.
Unidad Didctica IV
Te sientes creativo?
Experimento
La paradoja de Abilene
Nosotros mismos podemos ser un obstculo para ver la decisin correcta si caemos en la tentacin de
autoengao. Para no caer en esta trampa, el autor del libro "Quin se ha llevado mi queso"recomienda
aprender a conocer qu nos mueve a tomar las decisiones analizando un nmero suficiente de decisiones
pasadas. "Si intentas recordar alguna mala decisin seguro que podrs detectar dnde te engaaste a t
mismo". Otra opcin a menudo ms sencilla, es pedir a las personas de nuestro alrededor su opinin sobre
la situacin. Los dems suelen ver fcilmente en qu nos estamos mintiendo a nosotros mismos, igual que
nosotros somos capaces de ver cmo y cundo lo hacen los dems.
Unidad Didctica IV
Solucin de problemas y toma de decisiones
Gimnasia creativa
Sabas que...
Se estima que el mximo porcentaje de desarrollo creativo lo
alcanzamos entre los 0 y los 5 aos de edad, y que al llegar a los 40
aos slo utilizamos el 2% de nuestra capacidad.
Los adultos dedicamos el 50% del tiempo a la rutina, el 30% al
pensamiento sencillo, el 15% a la lgica y a la informacin que
recibimos y el 5% al pensamiento creativo.
El imaginar y soar renueva nuestro cerebro. Y, segn algunas
investigaciones, la experiencia creativa puede mejorar la estructura
del cerebro en s misma. Parece que durante el pensamiento creativo
se incrementa el flujo de sangre en el cerebro.
En el siguiente recurso te proponemos una serie de juegos y actividades que puedes realizar slo o en
grupo para incrementar tu creatividad y la de tus amigos. Puede ser divertido hacer estos ejercicios con
nios, su creatividad puede estar ms despierta. Te sorprender lo creativo que puedes llegar a ser!:
Juegos y actividades
Sabas que...
El creativo, un profesional de la comunicacin
La mayora de los anuncios de la televisin, prensa y radio
no son obra de una sola persona, normalmente participan
varios profesionales, llamados creativos, que consiguen
generar en nosotros necesidades de productos como
bebidas, automviles, ropa, alimento...
Unidad Didctica IV
flexibilidad,
interdisciplinariedad,
capacidad para asumir riesgos
automotivacin,
capacidad de crear e innovar,
no ha de mantenerse enganchado a lo caduco,
recoge lo valioso y lo potencia
crea formas nuevas a travs de un enfoque dialogante.
capaz de conjugar razn e intuicin, idea y resultado, cognicin
y emocin
Como profesional debes estar preparado para la bsqueda y aplicacin de nuevas soluciones a nuevos
problemas (de mejora de calidad, de atencin al cliente, de motivacin de los trabajadores, de adaptacin a
las nuevas tecnologas, de resolucin de conflictos,..), ms que para la aplicacin de soluciones ya
existentes que resultan cada vez menos tiles por la continua evolucin de las circunstancias y del entorno
Esta bsqueda de soluciones exige el cultivo de unas capacidades que hasta ahora han quedado al margen
de todos los planes de formacin, tanto en el campo acadmico como en el de las empresas.
En relacin a este tema te proponemos la lectura de un interesante artculo sobre la necesidad de las
empresas de encontrar personas polifacticas. El artculo se llama "Ponga un "Da Vinci" en su empresa".
Sabas que...
Gracias a la creatividad hoy contamos con inventos como el
Jacuzzi, inventado por unos fabricantes de bombas de agua
con objeto de mejorar la artritis de un familiar, el carrito de la
compra inventado por Godman para sustituir al cesto, el sobre
franqueado para sustituir al sello,... Nos ayudas a poner ms
ejemplos?
Edison y su equipo crearon 1093 patentes, cifra no superada
hasta el momento por ningn innovador. Pero cuando era
pequeo sus maestros y compaeros pensaban que estaba
mal de la cabeza.
Algunas empresas utilizan el humor para fomentar la
creatividad en el trabajo. Por ejemplo, Kodak tiene una "sala
de humor" en sus instalaciones de Nueva York, donde sus
empleados pueden hacer un "descanso divertido".
Hay empresas que premian a las personas que aportan nuevas ideas por ejemplo, dndoles
mayor autonoma en el trabajo, mediante la promocin, los descansos...
Todos los aos la Agencia de Innovacin y Desarrollo de Andaluca convoca un concurso des
de Ideas de Negocio y Planes de empresa, denominado "Emprende Joven". Puedes participar a
travs de Internet en la direccin:
http://www.agenciaidea.es/home.jsp [versin en cache]
Tambin dispones de un enlace directo a la web del concurso:
http://emprendejoven.ifa.es/portada.asp
Una decisin judicial creativa: Un juez de Granada, Emilio Calatayud, ante
el elevado ndice de accidentes en el que se ven involucrados jvenes que
no utilizan casco en el uso de la moto, ha impuesto como pena a un joven -
en vez de la consabida multa que, a la postre, pagan los padres -, el
realizar un estudio en el Hospital de Traumatologa de Granada sobre las
consecuencias de los accidentes de moto en las personas que no usan el
casco.
Os apuntamos algunos ejemplos de empresas creativas, posteriormente
podemos hacer una puesta en comn en el foro: Todo para el abuelo (venta de instrumentos
para ponerse medias, abrir botellas fcilmente, coger cosas del suelo), barco para servicios
funerarios en el mar, mquinas expendedoras de cepillo y pasta dental, rodajas de limn
envasadas al vaco, masajistas y psiclogas en un mismo negocio, sistema de alarma que avisa
de la presencia del nio en el agua, Churrsimo, franquicia canadiense de venta de churros que
vende al mundo una idea espaola, Saniphone (consultas mdicas por telfono)...
Las siglas I+D+I responden a Investigacin+ Desarrollo+ Innovacin
Sabas que...
Existen juegos como el Mint Drap y Creativity que ayudan a mejorar la creatividad.
Te los recomendamos!
Para saber ms
Si eres una persona innovadora, inquieta, curiosa o emprendedora,
o simplemente si quieres pasar un buen rato sabiendo acerca de lo
ltimo en el terreno de la empresa, informacin, ciencia,
comunicacin, visita la pgina de Infonoma, la red de innovadores
una excelente iniciativa para saciar la sed e inquietud de innovacin
y aprendizaje donde tiene lugar el encuentro de miles de personas,
ideas y herramientas de transformacin.
Infonoma
http://www.infonomia.com [versin en cache]
Para saber ms
En el siguiente enlace se proporciona un artculo que explica de
forma sencilla qu es eso de I+D+I, a la vez que proporciona
informacin sobre programas marco de la Unin Europea y de
espaola en I+D+I, y algunos ejemplos de empresas que estn
aplicando ambiciosos programas de I+D+I
Artculo I+D+i
http://www.el-exportador.com/022003/digital/portada_articulo_a.asp
[versin en cache]
Unidad Didctica IV
A continuacin te presentamos las principales ventajas e inconvenientes que tiene el tomar decisiones en
grupo:
Toma de decisiones en grupo
Ventajas Inconvenientes
Proporciona ms informacin en cantidad, calidad y Se eliminan opiniones
diversidad. personales muy valiosas.
Incrementa la motivacin y el compromiso de los Requieren ms tiempo.
empleados en la decisin. Diluyen la responsabilidad
Son ms democrticas y pueden ser muy valiosas. individual.
Se pueden asumir ms riesgos que de forma Si hay un lder potente
individual porque la responsabilidad se comparte. disminuye el juicio crtico.
A continuacin te presentamos un ejercicio que puedes realizar con un grupo de personas para comprobar
el fenmeno de la polarizacin.
En el siguiente recurso te presentamos una actividad que se utiliza como prueba de seleccin de
personal. Se rene a un grupo de aspirantes al puesto de trabajo y se les plantea un supuesto: se va a
producir un bombardeo en una ciudad y deben seleccionar de un grupo de 11 personas, a las 6 que
accedern al refugio. Deben resolverlo primero de forma individual y, posteriormente dar una nica solucin
como grupo. Te proponemos que realices esta prueba con un grupo de amigos, puede ser divertido y muy
interesante.
Unidad Didctica IV
Sistema participativo: todos participan, aportan ideas y alternativas, juntos las valoran e intentan
llegar a un acuerdo consensuado.
Pero Cul es el sistema ideal?
la importancia de la decisin,
la situacin en que se produzca,
la personalidad del directivo y de los subordinados,
el tiempo del que se disponga o
la necesidad de aceptacin de la decisin por el grupo.
Es importante que todos los empleados de una empresa tengan su propia rea de
decisiones!
La participacin de los empleados tiende a mejorar la aceptacin de las decisiones y la
probabilidad de que se ejecuten correctamente.
Unidad Didctica IV
Caso:
El gerente de Soluciones y Decisiones quiere organizar un interesante
curso de informtica sobre distintas herramientas de software libre que
van a implantar en la empresa, para sus 10 trabajadores. La empresa
corre con todos los gastos y todos los trabajadores estn muy
interesados en participar. El gerente les propone que sean ellos los
que decidan la fecha (el curso dura dos das). Se consulta a todos y
cada uno dice una fecha diferente. Para intentar llegar a un acuerdo,
se convoca una reunin en la que se proponen cuatro fechas y
deciden votar. Resultado: Seis trabajadores eligen el 6 y 7 de Marzo,
pero dos de los que no eligen esa fecha argumentan que para ellos sera imposible acudir por
cuestiones personales que todos entienden como muy justificadas. Se barajan entonces las
otras tres alternativas que haban descartado inicialmente y encuentran una que es aceptada
por todos. Han adoptado una decisin por consenso.
Reflexiona y practica:
"Los burros".
Intenta definir qu es consenso deducindolo del dibujo.
Llegar al consenso depende del tipo de comunicacin que el lder establece con el equipo, del espacio
fsico comunicativo que se tenga y de la asiduidad con la que el equipo est acostumbrado a reunirse .
Existen una serie de estrategias que ayudan a la consecucin del consenso en la toma de decisiones y son
bsicamente las siguientes:
A continuacin hemos seleccionado unos fragmentos del libro Introduccin al Derecho de Nicols Mara
Lpez Calera, los hemos titulado: "Sobre el alcance y lmites de la regla de la mayora como principio propio
de la democracia".
Introduccin al Derecho
Sabas que...
La Constitucin espaola de 1978, fue desarrollada en lo que se denomin "consenso", que
quiere significar "mutuo acuerdo", o mejor dicho, abandono de posturas extremas, cediendo en
las mismas cada uno de los grupos sociales que las mantenan, para llegar a unos puntos
comunes de coincidencia entre todos ellos, para llegar a un fin comn, en este caso, la
democracia. Lo cierto es que la Constitucin de 1978 constituye un hecho nico en la historia
del constitucionalismo espaol, ya que por primera vez en nuestra historia puede hablarse de
una norma fundamental aceptada por todos y elaborada prcticamente por todos, gracias a un
espritu de colaboracin y consenso que refleja a la sociedad espaola y rige su convivencia.
Unidad Didctica IV
Programas interesantes:
El club de las Ideas de Canal 2 Andaluca.
Generacin XXI en Canal Sur
Pelculas recomendadas:
"Los amantes del Crculo polar", Julio Medem, 1998
"Apolo 13", Ron Howard,1995.
"Hoosiers: msque dolos", David Anspaugh, 1986
"Billy Eliot" Stephen Daldry, 2000
"Doce hombres sin piedad", Sydney Lumet, 1957
"El mtodo", Marcelo Piero, 2005
"Dos vidas en un instante", Peter Howitt, 1998
Lecturas recomendadas:
"Cmo enfrentarse a situaciones laborales difciles". Sid kemp.Editorial Gestin 2000
"Anlisis de Decisiones". Serie Mc. Graw Hill de Management.
"Perplejo? En busca de la paz perdida."
"La empresa creativa" de Franc Ponti. Editorial Granica.
"Consguelo". J Hermida
"Quin se ha llevado mi queso"
"S o No, Gua prctica para tomar mejores decisiones". Spencer Johnson.
"I Ching", varios autores. Ha inspirado a los dirigentes chinos en la toma de decisiones.
"Simplifica tu vida" Elaine St.James
"No te ahogues en un vaso de agua" Richard Carlson
"Pensamiento estratgico"Fabio Gallego. Editorial Paids. Plural 2004.
"Decisiones Inteligentes" S Hammond y otros. Editorial Gestin 2000
"El diseo de escenarios en el mbito empresarial". Jos Miguel Fernndez Gell. Edit.
Pirmide 2004.
"El Libro de los Mapas Mentales" Buzan Barry; Edic. Urano, Barcelona 1996 Sambrano J.
"La Toma de decisiones"Robert Heller. Edit. Grijalbo 1998.
"Business Think" Dave Marcum y Steve Smith. Ed. Deusto 2003.
"Es muy fcil" Jos Mara Lagarriga. Edit.Granica 2003.
"El cerebro creador" Puente Anbal. Editorial Alianza 1999
"El pensamiento lateral" Bono E. Editorial Paids. 1998.
"El diseo de escenarios en el mbito empresarial" J. Miguel Fernndez Gell. Ed. Pirmide
"Despierta toda tu creatividad" Rob Bevan y Tim Wright. Ediciones Nowtilus, 2005
"La brjula Interior" Alex Rovira Celma Editorial Empresa Activa
"Los secretos de los genios de la creatividad" Michael MichalKo. Gestin 2000, 2002
Mapa Conceptual
Haz clic sobre la imagen siguiente para ver una presentacin de los conceptos fundamentales de la unidad
en forma de mapa conceptual (haz clic en la imagen para ampliar):
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