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El Juego de La Coca (Sin Coca)

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Juego de la Coca sin coca

JUEGO DE LA OCA !1
Casilla pimpon
El jugador eu cae en esta casilla elige su equipo. Se hacen dos. Se juega al beerpong.
1. Paso 1: Acomoda en forma de triángulo 10 vasos de cada extremo de la mesa.
2. Paso 2: Distribuye equitativamente 3 cervezas en los 10 vasos de cada lado.
3. Nota: En caso de no tener la mesa adecuada, puedes juntar varias más pequeñas o buscar
una superficie similar.
4. Paso 3: Llena los dos vasos extras con agua limpia para enjuagar las pelotas.
5. Paso 4: Prepara los equipos, pueden ser individuales o en parejas.
6. Paso 5: Para decidir quien será el primero en tirar, uno de los integrantes de cada equipo
deberá tirar la bola al mismo tiempo.
7. Nota: Esto es solo para ver quien es el primero en tirar, en caso de que ambos fallen o
acierten, se repite el paso, otra opción es decidirlo con un volado.
8. Paso 6: Cada equipo tendrá 2 tiros por turno, en los que deberán intentar meter la pelota
en los vasos del equipo contrario.
9. Nota: En caso de lograrlo, uno de los integrantes del otro equipo tiene que tomar la
cerveza del vaso acertado.
10. Paso 7: Después de enjuagar las pelotas en el vaso de agua, es el turno del otro equipo.
11. Paso 8: Si alguno de los jugadores rebota la pelota en la mesa y se mete en algún vaso el
otro equipo deberá tomar dos vasos en lugar de uno.
12. Nota: Al intentarlo, el jugador contrario tiene la posibilidad de bloquear el tiro con la
mano.

JUEGO DE LA OCA !2
13. Paso 9: Si los jugadores logran meter las dos bolas en el mismo vaso, es un tiro triple y
tendrán que tomar 3 vasos en lugar de uno.
14. Nota: Si no tomas tu cerveza rápidamente, deberás cuidar tu vaso, ya que si el oponente
logra tirar una pelota en él, perderás y el juego termina.
15. Paso 10: Conforme pase el juego, irá disminuyendo el número de vasos, y cada equipo
tiene dos oportunidades de reacomodarlos.
16. Nota: Si la pelota esta girando en uno de tus vasos, y aún no toca la cerveza, tienes
oportunidad de soplar para sacarla.
17. Paso 11: Cuando quede un solo vaso, se pone obligatoriamente hasta atrás y al centro.
18. Paso 12: Si logras meter la pelota en el ´último vaso de tu oponente, estas a punto de
ganar, ahora el tiene dos oportunidades de salvarse.

Casilla taberna
Si se cae en esta casilla tendrá que adivinar el liquido de cada uno de los tres vasos. Si no lo
adivina tendrá que beberse los tres y retroceder una casilla y si lo adivina tira el dado, si saca
numero par, avanza tantas casillas como el numero par indique, si sale impar, se queda donde
esta.

JUEGO DE LA OCA !3
Casilla mafia
Si cae en esta casilla tendrá que adivinar quien de los cuatro jugadores de la partida entra en
la oscuridad y le da un besillo en la cara. Si lo adivina, se queda donde esta. Sino, retrocede
una casilla.

JUEGO DE LA OCA !4
Casilla
fotomaton
Si cae en esta casilla tendrá que
dejarse en manos de sus nuevos
asesores de imagen (sus
contrincantes) con la respectiva
foto.

JUEGO DE LA OCA !5
Casilla silla
Juego de las sillas con musica. El que gana avanza un turno y bebe un chupito.

Casilla capitales
El jugador que cae en esta casilla tendrá que adivinar la capital europea de cada país en la
bombilla gigante para poder avanzar. Si la adivina, pasa a la siguiente casilla, sino, tendrá que
esperar a su proximo turno para poder avanzar.

JUEGO DE LA OCA !6
Casilla tumbona 1
El jugador que cae en esta casilla tendrá que atrapar en un minuto cuantas mas galletas
posibles desde la frente hasta su boca, avanzara tanto numero de casillas como galletas haya
podido comer en un minuto.

Casilla tumbona 2
El jugador que caiga en esta casilla tendrá que elegir a uno de los 4 contrincantes para que,
con los cascos bien altos y con una musica diferente tararee la canción que se le indica. Si
acierta avanzan ambos dos turnos, sino, retroceden dos turnos.

Casilla tumbona 3
El psicólogo. El jugador que caiga en esta casilla tendrá que tumbarse como si del psicólogo
se tratara. Contará dos anécdotas de su vida, una verdadera y otra falsa. De los 4 rivales, los
que acierten avanzan una, y los que no, retroceden.

Casilla tumbona 4
El juego de lo sabe no lo sabe. Tendrá que elegir a alguien que sepa o no, su respuesta
dependiendo de lo que ponga en la tarjeta. Si acierta, pasa al siguiente contrincante, sino, se
detiene. Los que hayan acertado serán las casillas que avance.

JUEGO DE LA OCA !7
Casilla calavera
Cuando pases por esta casilla tendrás que sacar tres piezas de la torre y colocarlas sin que se
te caiga, de lo contrario, iras a la casilla de inicio.
Al pasar la primera vuelta por esta casilla se te pondrá un turbante de jugador avanzado.

JUEGO DE LA OCA !8
Casilla globos piscina 1
(1ªvuelta)
El jugador que caiga en esta casilla, tendrá que tocar con un globo de agua al jugador que
mas avanzado vaya en la partida ya que si le da, podrá cambiarse por el, pero cuidado, si le
da a otro jugador y este es menos avanzado se cambiaran igualmente. Los jugadores
contrincantes se colocaran a lo largo de la piscina en cada montículo por orden de menos
avanzado a mas avanzado del juego. El jugador que tira el globo, se colocara en la tumbona
de en medio.

FINAL: Casilla piscina 2


(2ªvuelta)
Entrar al Jardín de la Oca: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso
se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes. El que pase la piscina gana.

JUEGO DE LA OCA !9
Casilla carcel
Si se cae en esta casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar. Se le da la oportunidad de
salir si supera una de las siguientes pruebas:
- Se tapa los ojos y tiene que adivinar la parte del cuerpo y a quien pertenece de tus
compañeros.Al menos tres aciertos.

JUEGO DE LA OCA !10


Casilla pozo (amaca)
Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa
casilla. Ademas, El jugador que cae en esta casilla reta a los 4 miembros restantes de la
partida a jugar una mano del burro. Al que pierda se le pondrá una letra de la palabra burro.

JUEGO DE LA OCA !11


Normas
Si uno coincide en la misma casilla ocupada por otro jugador habra un duelo a
“piedra papel o tijera”el que pierda, se cambiara por el jugador mas atrasado en
la partida y el ganador podrá entonces batirse en duelo a “piedra papel o tijera”
con el jugador mas avanzado. Si gana en este juego, se cambiara por el jugador
mas avanzado con el que ha realizado el duelo y si no, se queda donde está.

Quien saque 6 repite a los dados y quien saque 6 mas de 3 veces se marcha a la
carcel.

Los que pasen la primera vuelta se ponen el turbante naranja para saber quien
va mas avanzado y elegir en los duelos para cambiarse por su casilla si se gana.

JUEGO DE LA OCA !12

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