Serpientes y Escaleras
Serpientes y Escaleras
Serpientes y Escaleras
Bandera de la India.
Para comenzar
Ubiquen todos sus fichas en la casilla inicial del tablero para poder comenzar a jugar.
Uno a uno los jugadores lanzarán el dado, el que obtenga el número mayor (6) es el que
comenzará la partida. En caso de que dos jugadores saquen el mismo número deberán
volver a lanzar el dado para saber quien vendrá de primero.
Para jugar
El jugador que haya sacado el número 6 en el dado da inicio a la ronda. Después lanza el
dado y corre la ficha los puestos que indique el número que quedó en la cara del dado.
Juegan consecutivamente cada jugador por turno. Es decir, en orden avanzando solo las
casillas que indique el dado. En caso quedar el dado en el número 6 al jugador se le
concede otro turno automáticamente.
Si la ficha al final del movimiento queda en una casilla con escalera sube a través de esta
hasta el casillero donde termina.
Si al finalizar un movimiento la ficha queda en una casilla con cola de serpiente, deberá
descender hasta el casillero donde esté la cabeza.
En caso de que un jugador no reaccione a la serpiente o escalera debe retroceder una casilla
y esperar su turno para volver a jugar.
Las fichas se mueven de manera ascendente según indiquen los números del
tablero.
Todos los jugadores deben iniciar en la primera casilla.
El jugador debe reaccionar a las situaciones de las casillas sea una serpiente o
una escalera.
Si una ficha cae en la casilla ocupada por otro jugador, debe mover su ficha hasta
dado.
Arrojar el número 6 tres veces seguidas será penalizado con mover la ficha del