Castaño 2013 PDF
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Trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al título de:
Magister en Enseñanza de las Ciencias exactas y naturales
Director:
Mg. Gabriel Ferney Valencia Carrascal
(Magister en Psicopedagogía)
Agradecimientos
A Dios quien todo lo puede, él proporciona los medios para alcanzar las metas trazadas.
Resumen
Esta propuesta muestra los aspectos fundamentales que se tendrán en cuenta para el
desarrollo del pensamiento probabilístico en los estudiantes del grado Quinto de la
institución educativa El pedregal del municipio de Medellín, a partir del diseño de una
unidad didáctica de enseñanza teniendo como referente la teoría del aprendizaje
significativo y la propuesta metodológica del ciclo didáctico de Jorba y Sanmartí.
Abstract
This proposal shows the fundamental aspects to be taken into account for the
development of probabilistic thinking in fifth grade’ students of the educational institution
1
TIC, sigla que refiere Tecnologías de la Información y la Comunicación.
2
UEPS, sigla referida a Unidad de Enseñanza Potencialmente Significativa (Moreira,2000)
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento VIII
probabilístico
Its design seeks to promote self-regulated learning and collaborative work. Furthermore,
methodological proposals of authors who know the subject and use of ICT3 will be
integrated in order to facilitate the development of random thought and data systems,
which in turn contribute to the overall processes, basic knowledge and learning in context.
These elements constitute the organized mathematical work as a harmonious whole. The
construction and organization of these activities are framed in the standards and
curriculum guidelines of the Ministry of National Education.
3
ICT, acronym for Information Communications Technology.
4
PMTU, acronym for potentially meaningful teaching unit. (Moreira, 2000)
Contenido
Contenido
Pág.
Agradecimientos ............................................................................................................. V
Introducción..................................................................................................................... 1
2. Antecedentes ............................................................................................................... 8
3. Objetivos ................................................................................................................. 13
3.1 Objetivo general............................................................................................. 13
3.2 Objetivos específicos.......................................................................................... 13
4. Marco referencial.................................................................................................... 14
4.1 Marco Teórico .................................................................................................... 14
4.1.1 Fundamentos epistemológicos: Surgimiento de la teoría de la probabilidad14
4.2 Fundamento legal: Qué plantea la ley referente a la enseñanza del pensamiento
probabilístico? .......................................................................................................... 16
4.3 Referente teórico ................................................................................................ 19
4. 3.1 Teoría del aprendizaje: Aprendizaje significativo ..................................... 19
4.3.2 Unidad de enseñanza potencialmente significativa (UEPS) ...................... 23
4.4. Referente Disciplinar: Conceptos básicos relacionados con probabilidad ......... 26
5. Metodología ............................................................................................................... 30
5.1 Marco metodológico ........................................................................................... 33
Bibliografía .....................................................................................................................85
TABLAS
ILUSTRACIONES
Introducción
El problema de la enseñanza/ aprendizaje de cualquier concepto matemático siempre ha
sido una preocupación para muchos autores a través de la historia; y de esto no están
exentos los maestros los cuales en su buena intención de enseñar han aplicado
numerosas estrategias didácticas que apuntan al mejoramiento significativo del
aprendizaje de los estudiantes, sin embargo se han dado cuenta que se convierte en
tarea dispendiosa y aún más bajo la influencia de los medios masivos de información,
las redes sociales, el sistema político y cultural donde está tomando mucho auge el
facilismo y la inmediatez fomentando en las nuevas generaciones la pereza y la falta de
responsabilidad.
En este sentido se puede considerar que radica uno de los problemas en la enseñanza
de la matemática y es que a lo largo de la historia se ha ganado la fama de ser “difícil”;
pues varias veces los docentes adoptan una sola metodología basada en la explicación
de procedimientos largos que en la mayoría de los casos los estudiantes no comprenden
y cuando el docente se da cuenta de esto generalmente repite una y otra vez la misma
explicación sin modificar su método. Otro aspecto importante en este punto es la
evaluación, ésta no debe ser solo sumativa, debe ser un proceso que se genera en el
aula de clase, espacio que debe ser aprovechado al máximo para que los estudiantes
discutan sobre situaciones de su contexto cercano, que los lleven a desarrollar un
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 2
probabilístico
Otro aspecto no menos importante es permitir a los estudiantes que perciban la utilidad
de la matemática en el caso específico que aborda esta propuesta de la estadística ya
que ello contribuye altamente en una mejor actitud de ellos hacia esta materia. Los
alumnos aceptan mejor la asignatura cuando se les muestra su utilidad, además pueden
aprender de una manera didáctica y divertida, esto favorece un clima más receptivo
hacia los contenidos objeto de estudio.
Esta propuesta tiene fundamento legal en la ley general de educación, los estándares
básicos de competencia, los lineamientos curriculares en el área de matemática del
5
Puig y Cerdán (1988) Problemas escolares.
Introducción 3
Como lo afirman los autores del libro Azar y Probabilidad 6 (DIAZ GODINO Juan, 1991) :
…” basta tener en cuenta la ordenación académica vigente para observar el hecho de
que la enseñanza de la probabilidad y los temas de azar están prácticamente ausentes.
Sin embargo vale la pena preguntarse: … “¿Existen razones de tipo psicológico,
referentes a la falta de capacidad de la adquisición de los conceptos probabilísticos en
niños menores de 13 – 14 años, para evitar en la escuela las situaciones problemáticas
en las que interviene el azar? Si bien los estudios de Piaget sobre estas cuestiones
muestran el requisito de las operaciones formales para la adquisición de la noción de
probabilidad_ en su interpretación clásica Laplaciana_, estudios más recientes como los
de Fischbein, han probado la capacidad de los niños, incluso desde preescolar, de
procesar información probabilística de un modo significativo y útil, y los efectos positivos
de la instrucción sobre estos asuntos.”
6
Díaz Godino, JUAN; Batanero Bernabéu Ma C, y Cañizares Castellano Ma J.(1991) “Azar y
Probabilidad” pág. 9 (Introducción)
5
Sin embargo algunos docentes que muestran interés planean el tema de probabilidad sin
tener la suficiente preparación conceptual y metodológica , teniendo presente que es
importante que “éstos tengan un dominio básico de la aritmética, de las fracciones,
comprendan las operaciones básicas de la teoría de conjuntos, reconozcan si una
variable es cualitativa, discreta o continua, interpreten gráficas y tablas de datos,
comprendan modelos sencillos de experimentos aleatorios y planteen distintas
actividades que ilustren esos modelos. Deben también los maestros, tener la capacidad
de hacer una ubicación histórica, sencilla pero cierta, de las probabilidades, además de
una idea clara de sus aplicaciones, de manera que éstas no resulten una amenaza para
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 6
probabilístico
el entorno del estudiante”7 (Liliana & Rafael, 2005), lo que ocasiona que se ubique en el
momento equivocado sin tener en cuenta la secuencialidad, la transversalidad y la
integración con otras áreas del currículo.
Bien es cierto que la matemática debe ser entendida como un conjunto de ideas y
formas de actuar […] y sobre todo como una herramienta para hacerse preguntas,
obtener modelos e identificar relaciones y estructuras, de modo que, al analizar los
fenómenos y situaciones que representan en la realidad, se puedan obtener
informaciones y conclusiones que inicialmente no estaban explícitas. Concebida de esta
forma, la matemática incorpora las características que le han sido tradicionalmente
asignadas y que se identifica con la deducción, la precisión, el rigor, la seguridad, etc.
[…]. Además la matemática es inducción, estimación, aproximación, probabilidad y
tentativa, y mejora la capacidad de enfrentarse a situaciones.
7
Liliana, J. M., & Rafael, J. F. (s.f.). Enseñar probabilidad en primaria y secundaria?
¿Para qué y por qué? http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/contribuciones-
v6-n1-may2005/arti-aleat/
7
Debido a esto la estadística carece de interés para los estudiantes porque los docentes
en su mayoría tampoco les han transmitido a ellos la importancia de ella o no han
provocado el gusto por la misma, por lo cual se hace necesario diseñar estrategias para
cambiar o mejorar el panorama frete a la enseñanza de esta importante área. Esto
último se podría lograr si se motiva al alumno con actividades en forma de juegos, pero
además, si se indica la importancia de las probabilidades en el mundo actual, tales como
los seguros, la salud, los negocios o la asignación de empleos.
2. Antecedentes
En los últimos años la enseñanza de los temas de estadística en la básica primaria ha
ido cobrando fuerza, pues las políticas y la planeación educativa cada vez se refieren
mas al tema, de tal modo que ya se incluyen en los micros currículos de matemáticas de
las instituciones educativas; sin embargo esta no es una situación relativamente nueva
pues como se menciona en el marco teórico de este mismo trabajo, el desarrollo del
pensamiento probabilístico ya ha sido motivo de estudios y discusiones como, los
trabajos de Fischbein (1975) y Piaget (1975), los cuales reportan resultados exitosos en
la aplicación de juegos de azar para la comprensión de los conceptos relacionados con
el pensamiento aleatorio y de sistemas de datos.
“Son muchos los investigadores que, posteriormente, han tratado de confirmar, rechazar
o completar las conclusiones de Piaget y de Fischbein y sería imposible reseñarlas acá,
debido a su gran número. Una síntesis de ellas puede consultarse en Shaughnessy
(1992) y Jones Langrall y Money (2007). De interés para lo que sigue son los estudios de
Green (1983) y Cañizares (1997) y Fernández (2001), quienes realizaron evaluación del
razonamiento probabilístico de niños ingleses (11-16 años), españoles (10-14 años) y
portugueses (8-11 años) respectivamente con cuestionarios escritos”8.
8
Batanero, C. (s.f.).LA COMPRENSIÓN DE LA PROBABILIDAD EN LOS NIÑOS: ¿QUÉ PODEMOS
APRENDER DE LA INVESTIGACIÓN? Universidad de Granada . Recuperado el 16 de Octubre de 2013, de
http://www.ugr.es/~batanero/ARTICULOS/1Batanero.pdf
9
Muchos otros autores han analizado las estrategias que siguen los niños al comparar
probabilidades. Se reproduce en la Tabla 1 una síntesis de la descripción que hace
Cañizares (1997)9.
9
Batanero, C. (s.f.).LA COMPRENSIÓN DE LA PROBABILIDAD EN LOS NIÑOS: ¿QUÉ PODEMOS
APRENDER DE LA INVESTIGACIÓN? Universidad de Granada . Recuperado el 16 de Octubre de 2013, de
http://www.ugr.es/~batanero/ARTICULOS/1Batanero.pdf
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 10
probabilístico
Piaget (2005, Pág. 179)10 señala que al jugar, el niño desarrolla su inteligencia, y
mediante el juego el niño puede llegar a asimilar realidades intelectuales que sin el juego,
son externas a la inteligencia infantil. En investigaciones relacionadas con la forma en
que los niños adquieren nociones probabilísticas, se encuentran resultados favorables al
introducir éstas mediante actividades basadas en juegos de azar, dado que favorecen su
adquisición de la manera más natural: la intuitiva.
10
Piaget, J. e Inhelder, B.; 1975, The origin of the idea of chance in children. New York: W. W. Norton &
Company Inc.
11
3. Objetivos
4. Marco referencial
Aunque otros matemáticos ya habían mencionado el problema de las leyes del azar,
fue Laplace el primero en dejar por escrito su teoría de la probabilidad.
Segundo principio: Este aclara y amplia el primer principio, el cual considera los
distintos casos como igualmente posibles. Si no lo son se determinaran sus
posibilidades respectivas; es decir la probabilidad en este caso será la suma de
posibilidades de cada caso favorable. Un ejemplo de ello es una moneda que se
lanza al aire en varias ocasiones para hallar la probabilidad que salga cara o
sello; como los lanzamientos se repiten hay que anotar el número de veces que
sale cara y el número de veces que sale sello como casos favorables y los casos
posibles se verán afectados por el número de lanzamientos.
Sin embargo la teoría clásica está basada en la noción de sucesos equiprobables: Por
ejemplo se dice a los estudiantes que la probabilidad de obtener un 3 en una tirada de
un dado es 1/6; pero esto entra en conflicto con la experiencia de los niños en un juego
de parqués por ejemplo; cuantas veces han tenido que esperar varias tiradas para
sacar el anhelado 3 para ganar el juego.
De igual forma para que los estudiantes asimilen la noción del concepto clásico de
probabilidad es necesario que tengan cierta destreza en el manejo de las fracciones y en
el concepto de razón; los cuales los alumnos han ido adquiriendo en el grado quinto,
también de acuerdo a su edad (10 años) (Piaget).
11
Newman R. James (1968), El mundo de las matemáticas Vol 3, cap 1 Las leyes de la
probabilidad. Ed Grijalbo
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 16
probabilístico
Esta teoría es la base para la formulación de otras teorías que surgieron después
como las lógicas propuestas por autores como Keynes, Jeffreys, Kooppman, Carnap
entre otros, ya que en la teoría clásica el cálculo de la probabilidad de los sucesos se
reducía a problemas de análisis combinatorio.
De otro lado existe una gran brecha entre lo que se plantea sobre el tema y las
prácticas de aula, ya que la enseñanza de la matemática convencional ha enfatizado en
la búsqueda de la respuesta correcta única y los métodos deductivos. Sin embargo
como lo plantean los lineamientos curriculares “la introducción de la estadística y la
probabilidad en el currículo de matemáticas crea la necesidad de un mayor uso del
pensamiento inductivo al permitir, sobre un conjunto de datos, proponer diferentes
inferencias, las cuales a su vez van a tener diferentes posibilidades de ser ciertas. Este
carácter no determinista de la probabilidad hace necesario que su enseñanza se aborde
en contextos significativos, en donde la presencia de problemas abiertos con cierta carga
de indeterminación permitan exponer argumentos estadísticos, encontrar diferentes
interpretaciones y tomar decisiones”.
.
Heinz Steinbring, en su artículo “La interacción entre la práctica de la enseñanza y las
concepciones teóricas”, presenta un modelo basado en un análisis epistemológico de la
naturaleza de la probabilidad, el cual considera tres niveles. El primero tiene que ver con
la estructura del contenido, el segundo tiene en cuenta el estudiante que aprende
significativamente y el tercero considera al docente quien planifica, organiza, apoya y
desarrolla esta forma de aprendizaje.
En el análisis hecho por el autor, la relación entre los dos primeros niveles considerados
en el modelo trata de responder a dos preguntas centrales: “¿Cómo es posible introducir
los conceptos de aleatoriedad y de indeterminación y utilizarlos con ayuda de conceptos
matemáticos de naturaleza determinante?, ¿Cómo pueden hacerse predicciones
relativas a situaciones inciertas y aleatorias bajo forma de proposiciones matemáticas y
cuál es el carácter específico de estas predicciones?”. Así por ejemplo las proporciones
estadísticas como frecuencias relativas, probabilidades, valores esperados, valores
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 18
probabilístico
medios, entre otras, se dan mediante definiciones formales, reglas de cálculo o funciones
matemáticas, pero estos valores exactamente calculados solos no reflejan la naturaleza
específica de la aleatoriedad, para ello es necesario un marco de significación que haga
posible la comprensión del carácter aleatorio de esos valores, tales como aplicaciones
concretas en situaciones de la vida real, encuestas estadísticas. En los cursos de la
educación básica las representaciones gráficas como las circulares, histogramas,
diagramas de árbol son marcos matemáticos que permiten captar la aleatoriedad y la
incertidumbre tanto en forma cuantitativa como cualitativa, sobre los cuales los
estudiantes pueden hacer evaluaciones y tomar decisiones, sin recurrir a un esquema
único de cálculo que los llevaría a encontrar valores deterministas definidos.(12)
1. Procesos generales que tienen que ver con el aprendizaje, tales como el
razonamiento; la resolución y planteamiento de problemas; la comunicación;
la modelación y la elaboración, comparación y ejercitación de procedimientos.
3. El contexto tiene que ver con los ambientes que rodean al estudiante y que le
dan sentido a las matemáticas que aprende. en el que se concreta el acto
12
MEN (1998). Lineamientos curriculares.
Marco referencial 19
Como puede verse tanto el pensamiento aleatorio como los procesos matemáticos de
resolución y planteamiento de problemas hacen parte fundamental dentro de la
propuesta del MEN, en la que se considera el contexto del estudiante, como el espacio
en el cual se encuentra el sentido del aprendizaje y en el que se debe enfatizar para
planear y llevar a cabo las prácticas de enseñanza.
Enseñar probabilidad es una tarea compleja, ya que es un tema que necesita un proceso
de abstracción en los estudiantes, es por ello que la introducción de los conceptos
relacionados con la probabilidad para la presente propuesta se hará de una manera
paulatina donde el docente debe utilizar un lenguaje que favorezca en primera instancia
la comprensión de cada concepto para después pasar a la representación y modelación
teniendo en cuenta las características del desarrollo intelectual para la edad de los
estudiantes del grado quinto ( Entre 9 y 12 años), etapa en la cual según Piaget los
niños y niñas están en la fase de las operaciones concretas: “El pensamiento infantil es
ya un pensamiento lógico, pero condicionado de que se aplique a situaciones de
experimentación y manipulación concretas”, lo anterior implica que los estudiantes
necesitan partir de objetos reales y conocidos, a su vez poder experimentar con ellos
para poder establecer relaciones lógicas.
“Gowin ve una relación tríadica entre profesor, materiales educativos y aprendiz. Para
él, un episodio de enseñanza-aprendizaje se caracteriza por compartir significados entre
alumno y profesor, con respecto a los conocimientos vehiculados por materiales
educativos del currículum. Usando materiales educativos del currículum, alumno y
profesor buscan congruencia de significados”.
Marco referencial 21
En este proceso, profesor y alumno toma roles distintos. El Profesor actúa como
indagador para verificar si los significados que el alumno captó son aquellos compartidos
por la comunidad de usuarios de la materia de enseñanza. El alumno es responsable de
verificar si los significados que captó son aquellos que el profesor quería comunicar.
”…El alumno tiene que manifestar una disposición para relacionar, de manera no-
arbitraria y no-literal (sustantiva), a su estructura cognitiva los significados que capta con
respecto a los materiales educativos, potencialmente significativos, del currículum”
(MOREIRA M. A., 2010).
combinatorio (aprendizaje de muchas proposiciones sin que puedan ser asimiladas por
otras ya existentes). (Palomino)13
13
Palomino, N. W Monografias.com /Teoría del aprendizaje significativo de David Ausubel
Marco referencial 23
2. Se debe realizar una indagación conceptual sobre los saberes previos que tienen
los estudiantes asociados a la definición de un número fraccionario, términos de
una fracción, conceptos de razón y proporción y representación de situaciones
reales mediante el concepto de fracción. Esta indagación se hace por medio de
14
RODRIGUEZ PALMERO María (2004). LA TEORIA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.
Santa Cruz de Tenerife España: Centro de Educación a distancia (C.E.A.D)
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 24
probabilístico
7. Al final cada estudiante realiza un mapa mental de sus ideas sobre el concepto de
probabilidad de acuerdo a lo que ha aprendido durante este tiempo y luego lo expone
ante sus compañeros justificando el porqué de su elaboración. Luego se realiza un
mapa conceptual entre todos los estudiantes y con la intervención del docente, que
va dirigiendo su elaboración cuestionando a los estudiantes y retroalimentando sus
ideas para una mayor precisión de éste mapa conceptual. Puede empezar con las
ideas que tienen relación con el concepto de probabilidad y luego escribir dichas
ideas en el tablero, donde los estudiantes propongan como se pueden reunir en un
mapa conceptual que también puede ser completado por ellos con las ideas que
ahora tienen.
materiales y acertijos que deberán resolver sobre el tema. También pueden visitar la
wiki: Aprendiendo Estadística (Construida por la docente y hacer consultas y
simulaciones). Todo lo anterior aportará evidencias al docente del aprendizaje de los
estudiantes sobre la UEPS.
“La estadística es una técnica especial apta para el estudio cuantitativo de los
fenómenos de masa o colectivo, cuya mediación requiere una masa de
observaciones de otros fenómenos más simples llamados individuales o
particulares". (Gini, 1953).
Marco referencial 27
Murria R. Spiegel, (1991) dice: "La estadística estudia los métodos científicos para
recoger, organizar, resumir y analizar datos, así como para sacar conclusiones
válidas y tomar decisiones razonables basadas en tal análisis.
15
Newman, JAMES R (1994). El mundo de las matemáticas Vol. 3, págs. 15 -18 Editorial Grijalbo.
Marco referencial 29
m) Población: Es el conjunto de todos los valores que puede tomar una variable. Se
caracteriza por una serie de medidas llamadas parámetros.
5. Metodología
La metodología de la presente propuesta es la construcción de una unidad didáctica de
enseñanza basándose en la teoría del aprendizaje significativo de AUSUBEL, quien
plantea que el estudiante tiene unos saberes previos que deben ser activados antes de
aprender un nuevo conocimiento y solo cuando estos se relacionen de manera
coordinada, organizada favoreciendo un aprendizaje de lo global a lo particular y
viceversa entonces el aprendiz por llamarlo de alguna manera habrá obtenido un
aprendizaje significativo.
Se plantea entonces una secuencia didáctica teniendo en cuento los pasos de una
UEPS (Unidad de enseñanza Potencialmente significativa) como ya se mencionó en el
marco teórico.
3. Secuenciación didáctica:
“Para favorecer la detección temprana por parte del estudiante y el docente de las
dificultades concretas que se presentan en el proceso de enseñanza, es aconsejable en
el caso de que la temática sea muy extensa diseñar secuencias de la unidad didáctica,
esto es dividirla en secciones cortas de 6 a 10 horas en la cual se realicen todos los
16
Subsumidores: Conocimientos previos según la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel
Capítulo 5: Metodología 33
En este caso se realiza una única secuencia didáctica teniendo en la cuenta que cada
actividad o paso de la misma tiene un tiempo estipulado (1 o 2 sesiones) de clase y un
propósito específico.
17
Enseñar, aprender, evaluar: Un proceso de evaluación continua. Recuperado el 16 de mayo de
2013 de http//: books.google.com.co
18
Jaume Jorba, Neus San martí La función pedagógica de la evaluación, Universidad
Autónoma de Barcelona.
19
Díaz Godino; Batanero Bernabéu, Mª C; Cañizares Castellano, Mª J. Azar y probabilidad pag
37.
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 34
probabilístico
6.1Caracterización
6.1.1Tema o concepto
Probabilidad de eventos simples
6.1.2 Objetivo
Se realiza una indagación conceptual sobre los saberes previos que tienen los
estudiantes del grado quinto en la I.E El Pedregal asociados a la definición de un número
fraccionario, términos de una fracción, conceptos de razón y proporción y representación
de situaciones reales mediante el concepto de fracción. Luego se realizan dos lecturas a
cerca de la representación de situaciones en forma de fracciones, que complemente la
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 36
probabilístico
indagación conceptual de saberes previos, pero ya con una participación más activa de
los estudiantes favoreciendo el aprendizaje colaborativo, debatiendo y analizando la
respuestas correctas a diversas preguntas que se hacen de cada lectura.
obtenido y todos los posibles resultados. De esta manera se concluye con una exposición
por parte del docente con definiciones más precisas del concepto de probabilidad
partiendo de lo más general a lo más particular. Al final, como anexo J se expone la
clase donde el docente plantea a los estudiantes algunas definiciones necesarias en
este concepto.
En la clase final cada estudiante realiza un mapa mental de sus ideas sobre el concepto
de probabilidad de acuerdo a lo que ha aprendido durante este tiempo y luego lo expone
ante sus compañeros justificando el porqué de su elaboración. Luego se construye un
mapa conceptual entre todos los estudiantes y con la intervención del docente, que va
dirigiendo su elaboración cuestionando a los estudiantes y retroalimentando sus ideas
para una mayor precisión de éste mapa conceptual.
Puede empezar con las ideas que tienen relación con el concepto de probabilidad y
luego escribir dichas ideas en el tablero, donde los estudiantes propongan como se
pueden reunir en un mapa conceptual que también puede ser completado por ellos con
las ideas que ahora tienen. De esta manera el docente favorece la reconciliación
integradora de ideas y conceptos (Teoría del aprendizaje significativo, AUSUBEL)
También puede ampliar con una presentación en power point o en prezi que reúna los
conceptos jerárquicamente organizados y con precisión.
20
Piedrahita Ospina, A. Alejandro Creación de cursos con Erudito. Maestría en Enseñanza de
las Ciencias Exactas y Naturales Universidad Nacional de Colombia – Medellín- ( 2012)
Capítulo 6: Diseño de la unidad didáctica 39
21
“ Arias Correa Azucena, Álvarez Lires F. Xabier, Varela Losada Mercedes, Serrallé Marzoa
José Francisco Unha experiencia de aplicación dos kpsi para avaliar e autorregular aprendizaxes
en materias científicas. Facultade de Ciencias da Educación e do Deporte.Universidade de Vigo.
40
7. Conclusiones y recomendaciones
7.1 Conclusiones
4. En la enseñanza del concepto de probabilidad que esta mediada por los juegos
de azar hay una gran gama de posibilidades, esto significa que el docente puede
diseñar y adaptar juegos para aplicarlos en cada uno de los pasos de la
secuencia didáctica de acuerdo con la intención de aprendizaje. Además integrar
herramientas informáticas como juegos online, simulaciones, utilización de
programas como power point, prezzi, plataformas educativas entre otros que
permiten una mayor motivación hacia el aprendizaje de los conceptos de la
matemática los cuales tradicionalmente se han considerado difíciles y aburridos
para los estudiantes.
7.2 Recomendaciones
2. Es importante aprovechar los recursos del medio, partir de las experiencias del
alumno y de su contexto social y de aprendizaje. Los niños, así como los
adultos, disfrutan del juego y se debe tener en la cuenta muchos de los que a
ellos más les gusta. Además continuamente están coleccionando objetos que el
mismo mercado le ofrece, láminas, canicas, tazos, cartas…. etc. que en su
momento se pueden convertir en una herramienta didáctica bien intencionada.
8. El docente debe planificar las actividades integrando otras áreas del currículo y
teniendo en cuenta situaciones del contexto de los estudiantes para que les sea
más familiar y comprensible para ellos. De igual forma debe evitar la
improvisación en el aula pues puede caer en resultados de difícil manejo y esto
sería un acto irresponsable y falto de ética.
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 44
probabilístico
A. Anexo: Caracterización de la
unidad de enseñanza
UNIDAD DIDACTICA POTENCIALMENTE SIGNIFICATIVA PARA EL
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO PROBABILISTICO EN
ESTUDIANTES DEL GRADO 5° DE LA I.E EL PEDREGAL- MEDELLIN
Ilustración 2:
NUCLEO TEMATICO Probabilidad, google
imágenes.
CONCEPTUAL:
Probabilidad de eventos simples.
Medida de la probabilidad expresada mediante una fracción.
Espacio muestral, evento simple, experimento aleatorio.
PROCEDIMENTAL:
ESTANDARES DE COMPETENCIA
Conjeturo y pongo a prueba predicciones acerca de la posibilidad de
ocurrencia de eventos.
Represento datos usando tablas y gráficas (Pictogramas, graficas de
barras, diagramas de líneas, diagramas circulares.
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 46
probabilístico
OBJETIVO DE LA UNIDAD:
Enseñar el concepto de probabilidad, a partir de conjeturas y predicciones
acerca de la posibilidad de ocurrencia de eventos simples.
22
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Estándares básicos de Competencia en
Matemáticas (2006)
47
ESTUDIANTE:________________________________FECHA:_____________________
Responde de manera individual según tus conocimientos, trata de ser lo más sincero (a)
posible.
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
2. Expresa como una fracción ( numérica y gráficamente ) las siguientes frases que
en nuestro lenguaje habitual, utilizamos:
________
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 48
probabilístico
Total de bolas
10. Si lanzas un dado al aire, cuál es la fracción que representa la posibilidad de que
caiga el 3?
______
ANEXO B 49
11. Si lanzas una moneda al aire, cuál es la fracción que representa la posibilidad
EL PROYECTO DE LA BIBLIOTECA
Con toda la información que logren consultar en la biblioteca deben hacer una
presentación para sus compañeros, con material de apoyo y una maqueta. Valeria y
Cristian buscan en la casa, en el colegio, con vecinos y amigos, objetos y materiales
que pueden utilizar para hacer su trabajo.
Consiguen una tabla que, aunque tiene algunas manchas de pintura, pueden utilizar
si la forran con papeles de colores. Cubren la tercera parte de la tabla con papel
verde, la mitad de lo que les quedo sin cubrir con papel café, y el resto con cartulina
negra. Las ocho barras de plastilina verde que tenían las dividieron en doce partes
iguales para hacer montañas, y con las tres barras de plastilina azul, divididas en
partes iguales, hicieron tres lagos y un rio.
ANEXO C 51
A. C.
B. D.
3. La fracción de una barra de plastilina con que está hecha cada montaña es
1
A. 12
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 52
probabilístico
1
B. 8
2
C. 3
12
D. 8
UN POCO DE HISTORIA23
El primer tipo de números que fueron construidos por el ser humano fueron
los naturales. Como bien sabrás, los naturales sirven para contar cantidades
"naturales" de la naturaleza: un árbol, 5 personas, 20 cabras, etc. Los
utilizaban para contar su ganado, los miembros de su familia, los bienes que
intercambiaban con otras personas, etc.
.
Luego de eso, se dieron cuenta que no siempre habían solo números
"naturales", también se podía tomar media manzana, un cuarto de una pera,
cabra y media y de ahí surgieron los racionales. Los mesopotámicos y los
egipcios ya trabajaban con algunas fracciones como 1/2, 1/3, 1/5, etc.,
generalmente con 1 por numerador, eventualmente, utilizaban alguno que otro
como 2/5 a diferencia de los 1/x. Uno de los primeros registros que se
conocen (si no es que es el más antiguo) donde se encuentran números
23
http://www.blogger.com/numerosfraccionarios7.blogspot.com/ publicado por
Harold Andrés Castro Diaz.
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 54
probabilístico
Los racionales con los que trabajaban los antiguos, eran precisamente los
fraccionarios, ya que los fraccionarios son para explicitar "fraccionamientos"
de objetos conocidos. Ya el trabajo con racionales, entendiéndolos como los
números de la forma a/b, con a y b naturales, y b distinto de cero, fue ya muy
posterior a esas culturas, ya cerca del 1500.
Esta actividad la realiza por equipos de cuatro estudiantes (Se les solicita el
material con anterioridad)
a) La docente de matemáticas lleva a la clase 4 bolas: Una verde, una roja, una azul
y una amarilla y las deposita en una caja y le dice a los estudiantes que sacará
una sin ver. Pero que antes quiere saber cuál bola piensan los estudiantes que
saldrá. ¿Qué piensas tú? ¿Será posible predecir con facilidad la bola que saldrá?
Argumenta tu respuesta.
PROPOSITOS:
El docente debe forrar con papel de colores 3 CD que ya no use: El primero tiene las
dos caras verdes, el segundo tiene las dos caras rojas, el tercero una cara verde y la otra
roja. (La escogencia de los colores obedece a que los niños son hinchas del Nacional o
del Medellín respectivamente, pero el docente puede escoger los colores que a su juicio
desee)
Primera fase del juego: Se introducen los tres discos en una caja delante de los niños.
Se van sacando al azar, sucesivamente discos de la caja, mostrando a los estudiantes el
color de una de las caras, pidiéndoles que adivinen el de la otra cara. En cada paso el
24
Díaz Godino, JUAN; Batanero Bernabéu Ma C, y Cañizares Castellano Ma J. “Azar y
Probabilidad” pág. 57( Cap. 2: Propuestas curriculares) ed. SINTESIS 1987
ANEXO F 59
disco utilizado se devuelve a la caja. Se repite la experiencia varias veces (pueden ser
15) los estudiantes deben completar un cuadro como el siguiente:
Color de la cara mostrada
Color previsto para la cara
oculta
Para la siguiente fase los alumnos deben organizarse por parejas, conseguir y forrar
tres CD similares con los mismos colores o los que ellos prefieran. (Este material lo
deben traer listo para la siguiente clase).
Uno de los miembros del equipo hace de emisor comunica y explica la estrategia
adoptada para predecir los resultados que puede ser entre otras:
Luego repetirán el juego los dos estudiantes utilizando la estrategia formulada por el
alumno “emisor”. Si esta has sido expresada correctamente, los resultados previstos por
los dos estudiantes deben ser iguales. En caso de no ser así, deben discutir el
contenido y la interpretación al comunicar la estrategia hasta ponerse de acuerdo.
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 60
probabilístico
En esta parte el profesor debe preguntar a los alumnos la estrategia adoptada en cada
pareja, hacer una lista en el tablero haciendo un resumen de las mismas que pueden
ser:
En la tercera fase del juego los alumnos deberán reunirse por equipos de acuerdo con la
estrategia de la que son partidarios, repetir de nuevo el experimento registrando los
resultados para poder defender su estrategia frente a los equipos restantes. El docente
debe servir de mediador en este proceso anotando los resultados de cada equipo, al
final entre todos concluirán cual o cuales han sido las mejores estrategias por arrojar
mayores aciertos.
61
Se propone a los alumnos que se reúnan por parejas para realizar el experimento
aleatorio de lanzamiento una moneda. Antes de lanzar la primera vez el profesor dirige
las siguientes preguntas: ¿Qué creen que ocurrirá? ¿Cuáles son las posibilidades?
Lancen la moneda al aire ¿Qué han obtenido?
Piensen y respondan:
¿Cuál es la posibilidad que se presenta mayor número de veces?
¿Antes de lanzar de nuevo la moneda podrías predecir con seguridad cuál será el
próximo resultado? Argumente.
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 62
probabilístico
Ahora continuemos el juego, pero esta vez con la siguiente variante: Con las cartas
coleccionables que han traído por parejas, van a jugar quien gana más cantidad de
cartas. Por turnos lanzan la moneda y si sale “Cara”, la carta del montón es para el
primer miembro de la pareja, si sale “Sello” la carta es para el otro estudiante. Hacen 20
veinte lanzamientos (10 y 10)
Cada estudiante va marcando con un X cada vez que gana una carta:
Estudiante 1: ___________________ (Cara)
Estudiante 2:____________________(Sello)
Ahora comparen los resultados con los otros compañeros de la clase. Completen la
siguiente Tabla:
Equipo Numero de Numero de Ganan las Ganan los
caras sellos caras sellos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
ANEXO F 63
H. Anexo: Lanzamiento de
Ilustración 3 Lanzamiento de dados
dados y simulación
computacional
Imágenes google.com
Actividad: Por equipos lanzar el dado 100 veces e ir registrando los resultados en la tabla
de frecuencias con el número de puntos que sale en su cara.
Luego con los datos de la tabla cada alumno debe hacer un gráfico de barras que
represente la información obtenida.
ilustraciones 5, 6 y 7 se puede observar el lanzamiento del dado 100, 200, y 500 veces
respectivamente.
Comparar este gráfico de barras con el obtenido en cada equipo. Que piensan?
ANEXO H 67
¿Que piensan que puede ocurrir al simular el lanzamiento del dado muchas más veces
que las vistas hoy?
69
Casual
Accidental
Ocasional
Por suerte
Sin querer
Seguro
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 70
probabilístico
Imposible
Sin intención….
Cuando se lanza un dado existe seis posibilidades diferentes para obtener un resultado.
Así por ejemplo al lanzar el dado se puede obtener un cuatro en la cara que observamos
(recordemos el ejercicio realizado en clases anteriores). También existen otras
situaciones como por ejemplo lanzar una moneda, donde se obtiene dos posibilidades
(cara o sello), sacar una balota de una urna de un color determinado para ganar un
concurso y así con diferentes casos donde se involucra el azar.
Sabemos que los casinos son los lugares más propicios para los juegos de azar (se les
pregunta a los estudiantes si los conocen y qué juegos conocen de allí; además de la
mecánica de cada juego) y que en matemáticas es importante analizar cuáles son las
posibilidades que pueden existir para el éxito o el fracaso en un determinado juego.
Para abordar estas situaciones es importante definir entonces los siguientes conceptos:
https://www.youtube.com/watch?v=cGT_YHZ7M7s
ANEXO I 71
1.
B: Las dos caras mostradas tengan el mismo número (sacar dobles o pares). Entre
otros
Ya que existe una gran relación entre los números fraccionarios o las fracciones con la
probabilidad de un evento simple, entonces definamos que es este concepto de la
siguiente manera:
Siendo:
Así por ejemplo al lanzar una moneda, la probabilidad de obtener cara sería expresada
de la siguiente manera: Casos favorables: 1 (en este caso cara), Casos posibles: 2 (cara
o sello)
1
Probabilidad =
2
Sin embargo ya sabemos por los experimentos realizados que esto no ocurre en una o
dos tiradas del dado, por el contrario esta medida de la probabilidad es una
aproximación después de realizar muchas repeticiones.
ANEXO I 73
En el ejemplo de sacar cara al lanzar una moneda al aire podemos decir que es 0,5 o
1
que existe una probabilidad del 50% de obtener cara porque x 100%= 0.5 X
2
100%= 50%.
En cambio si no hay resultados posibles para cierto evento, se dice que es un suceso
imposible o de probabilidad 0. La medida de la probabilidad quedaría expresada como se
muestra en la ecuación:
0
p= =0
n
Pensemos y enunciemos situaciones de la vida cotidiana donde se presenta un evento
seguro y un evento imposible
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
______________________________________________________________________.
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 74
probabilístico
También se puede visitar las páginas siguientes para ampliar el tema, explorando los
recursos y videos.
http://maescentics.medellin.unal.edu.co/~mccastanoq/wiki/index.php/Probabilidad
Propósito:
0 13
1 14
2 15
3 16
17
Comenten en grupo cuales fueron los resultados 18
obtenidos y construyan entre todos una conclusión. 19
20
Diseño de una unidad didáctica para el desarrollo del pensamiento 76
probabilístico
b) Recuerda el caso de los cinco estudiantes que iban a elegir su representante. Ahora
piensa que son 30 integrantes de los cuales 17 son hombres y el resto son mujeres. La
elección se hará de la misma manera depositando los nombres en una bolsa y
sacándolos al azar. ¿Qué será más probable, que quede un hombre o una mujer de
representante? Expresa la probabilidad en ambos casos en forma de fracción.
Argumenta tu respuesta.
En ambos casos expresen la medida de la probabilidad como una fracción, con decimal
y en porcentaje.
77
Desarrollo:
http://maescentics.medellin.unal.edu.co/~mccastanoq/wiki/index.php/Probabilidad
Allí, después de leer la página y explorar los recursos, los estudiantes deben responder
la actividad evaluativa planteada (ilustración 14) en esta página y entregarla al docente
ya sea en medio físico o digital.
Al lanzar un dado:
1. ¿Cuál es el espacio muestral?
2. ¿Cuál es la probabilidad de que el número que salga sea 5?
3. ¿Cuál es la probabilidad de que el número que salga sea un número natural?
4. ¿Cuál es la probabilidad de que el número que salga sea 7?
5. ¿Cuál es la probabilidad de que el número que caiga sea mayor que 9?
Situación problema 1.
Una juguetería, en su aniversario, sortea entre los niños dos carros a control remoto, un
juego de muñecas y tres PlayStation. En la sede principal ubica una caja con 100
balotas: 2 rojas, 3 azules, 1 verde y el resto blancas. Con la balota roja se gana el carro,
con la azul el juego de muñecas y con la verde el PlayStation.
1. Escribe cual sería el regalo que más te gustaría ganar y calcula su probabilidad.
2. ¿Cuál es el regalo que tiene más probabilidad de ser sacado? Explica tu respuesta.
3. ¿Cuál es la balota que tiene mayor probabilidad de ser sacada? Explica tu respuesta
ANEXO L 81
Situación problema 2.
Miguel y Juliana van a jugar ajedrez. Para decidir quién empieza el juego introducen en
una bolsa oscura una ficha blanca y dos fichas negras, y sacan una. Si sale la ficha
blanca empieza Miguel y si sale una ficha negra inicia Juliana. ¿Cuál de los dos crees
que tiene más posibilidades de iniciar el juego? Explica tu respuesta.
Situación problema 3.
Notando que puede no ser justa la forma de elegir al que inicia el juego, Miguel y Juliana
deciden introducir en la bolsa dos fichas blancas y dos negras manteniendo la misma
regla. En este caso cuál de los dos tendrá más posibilidad de iniciar el juego. Explica tu
respuesta
Responde:
1. ¿En cuál de las dos situaciones anteriores Miguel tiene una mayor posibilidad de
iniciar el juego, y por qué?
a)2 de 8
b) 3 de 5
Al final de esta evaluación el docente y los estudiantes pueden hacer una comparación
de sus respuestas, hacer los comentarios respectivos y entre todos hacer la
retroalimentación respectiva.
82
Instrucciones: Lee muy bien cada una de las preguntas y responde lo más
sinceramente posible. Ten en cuenta que esta evaluación no tiene una calificación
cuantitativa, sino que es una herramienta que te permite saber cuánto has aprendido y
qué debes mejorar.
Marca una X en la casilla que corresponde a cada una de las siguientes categorías:
Bibliografía
ARIAS CORREA Azucena, A. L. (s.f.). Unha experiencia de aplicación dos kpsi para
avaliar e autorregular aprendizaxes en materias científicas. Facultade de Ciencias da
Educación e do Deporte.Universidade de Vigo.