AutoCAD y 3D Max PDF
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El primer paso que debemos realizar con los ficheros que nos proporciona el
delineante, el aparejador o el arquitecto, consistirá en “limpiarlos”, para quedarnos
exclusivamente con los planos de alzados y plantas (y eventualmente algún detalle
constructivo), que más tardes exportaremos a 3ds-max para utilizarlos como
referencias. Este proceso de limpieza, requiere de mucha habilidad y horas de
práctica, ya que es muy normal, sobre todo para principiantes que borremos datos del
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dibujo original que posteriormente nos hagan falta. Para que esto no ocurra, mi
consejo es que se trabaje sobre una copia de los ficheros de trabajo. De esta forma si
se elimina algún dato importante de los planos, siempre nos quedarán los archivos
originales. Como ejemplo, observemos unos planos típicos que nos podrían
proporcionar desde un estudio de arquitectura (fig.1). Después del proceso de
limpieza, borrado de líneas y capas innecesarias, nos quedaríamos finalmente con lo
estrictamente necesario para nuestro fin: Dibujar en 3D un edificio de viviendas de 3
plantas (fig.2). En realidad, nos haría falta también el plano de la vista izquierda o dere
Fig.1
Fig.2
2
Una vez que hemos estudiado los planos, y nos hemos quedado con las vistas
imprescindibles para poder “levantar” el edificio en tres dimensiones, procedemos a
guardarlo como y elegimos la opción: Dibujo AutoCad 2000/LT 2000 (*.dwg).
Consejo: Es posible que la exportación dé problemas al abrirla en Max. Se aconseja
que se eliminen todos los bloques que pueda contener el archivo .dwg, (con el
comando “explode”), así como de utilizar el comando “purge” antes de proceder a
guardar el archivo final que posteriormente exportaremos.
Ya tenemos guardado el archivo que nos servirá de referencia para exportarlo a Max.
El primer paso en Max, será el de configurar las unidades de medida. Para esto
seleccionamos la opción del menú: Customize (Personalizar)→Units Setup…
(configuración de unidades). Tal y como se muestra en la figura 3, elegimos el sistema
métrico y la opción centímetros.
Fig. 3
3
Fig. 4 Fig. 5
Fig. 6
Posicionamos el
ratón sobre el
icono y pulsamos
el botón derecho
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Fig. 7
Si las medidas en AutoCad, nos venían dadas en metros, y ahora en Max, hemos
optado por centímetros, deberemos escalar el dibujo por 10000 (brevemente, digamos
que el 100% correspondería a la medida en metros, que para pasarla a centímetros
multiplicaríamos por 100, o sea 100%*100= 10000%). Para esto, en primer lugar
seleccionamos el dibujo por completo, y pinchamos sobre seleccionar y escalar:
Posicionamos el
ratón sobre el
icono y pulsamos
el botón derecho
Fig. 8
En este punto, no estaría de más, comprobar las dimensiones del dibujo. Nos tenemos
que asegurar de que las medidas del dibujo en Max, coinciden con las del dibujo
original de AutoCad. Si hemos seguido los pasos correctamente, nos deberían de
aparecer las mismas medidas que en el dibujo original pero expresadas en
centímetros.
En realidad, lo que hacemos en este punto, es facilitarnos el modo de trabajar, sin que
por ello perdamos precisión. En concreto vamos a definir tres parámetros:
1.- Definimos un modo de trabajo que nos ajuste el dibujado de líneas, rectángulos y
en general objetos que contengan vértices a los vértices de líneas ya existentes. En
español; lo que vamos buscando es que cuando dibujemos una línea o rectángulo, se
ajuste automáticamente al vértice más cercano, es decir como si los vértices tuvieran
“imán”.
2.- Determinamos, que el proceso anterior también funcione en los objetos congelados
(más adelante veremos que son estos objetos y para qué sirven)
3.- Definimos que el desplazamiento de los objetos, se realice según los ejes de
coordenadas (X, Y o Z)
Posicionamos el
ratón sobre el
icono y pulsamos
el botón derecho
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Fig. 9
Fig. 10
Después de todos los pasos anteriores, por fin comenzamos realmente nuestro dibujo
en tres dimensiones. El proceso seguido normalmente tendrá los siguientes pasos:
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ejemplo, el dibujo de una ventana cualquiera, dejando al lector la tarea de “pelearse”
con el resto de elementos arquitectónicos.
En primer lugar vamos a dibujar el marco exterior. Para ello comenzamos dibujando un
rectángulo. Pinchando en la esquina superior izquierda de la ventana y arrastrando
hasta la esquina inferior derecha generamos un rectángulo (Fig. 11a).
Deseleccionamos al opción “Start new shape” (comenzar nueva entidad) (Fig. 11b).
Dibujamos el marco interior de la misma forma que el exterior (Fig.11c).
Con esto abríamos terminado con el paso número uno del proceso general descrito en
el apartado 2.3. Manteniendo seleccionada la figura del marco de la ventana,
pinchamos en la solapa “Modify” (modificar) y seleccionamos el
modificador “Extrude” (Elevar) Fig. 12.
Fig. 12
Fig. 13
Fig. 14
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Aproximadamente tendremos que conseguir un color gris, blanco y negro
respectivamente.
Una vez obtenido el material, le damos un nombre (marco blanco en este caso), y lo
aplicamos a la escena con el icono.
paso tres. En este caso no procede pasar al punto cuatro, ya que este material no
necesita de ningún mapa, y por lo tanto no necesita mapearse. De la misma forma, se
dibujan los marcos interiores izquierdo y derecho (Fig. 15b).
Volvemos al editor de materiales y creamos un nuevo material llamado cristal (Fig. 16).
Para obtener el efecto de reflexión en los cristales, observa que hemos aplicado un
mapa raytrace en el canal de reflexión (Fig. 16b). Lo aplicamos claro está a la región
seleccionada.
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Fig. 16a Fig. 16b
Fig. 18 Fig. 19
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Fig. 20
Fig. 21
Copiamos la ventana dibujada, tantas veces como las que se repita en el dibujo. Las
ventanas de las otras plantas son ligeramente diferentes, por lo que habrá que
adaptarlas. Se deja para el lector esta tarea. De la forma descrita hasta ahora, se irían
dibujando las distintas entidades que conforman nuestro modelo. De forma breve,
describiremos como se dibujan los muros.
Fig. 22
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De la misma forma se procede con la parte inferior de la fachada:
Fig. 23
Fig. 24
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2.4 Colocamos una cámara
Para simular una vista realista, utilizaremos una cámara con objetivo (Fig. 25):
Fig. 25
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Fig. 26
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Fig. 28
Fig. 29 Fig. 30
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Aquí seleccionamos el elemento a fusionar. Si pinchamos sobre “All”, fusionaremos
todos los elementos del archivo. Si tan solo nos interesa algún elemento, pincharemos
directamente sobre él.
Fig. 31
Fig. 32
Fig. 33 Fig. 34
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Fig. 35
Fig. 37
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Fig.38
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