Curso de DJ Amateur
Curso de DJ Amateur
Curso de DJ Amateur
1ª PARTE
LA CABINA del DJ
ÍNDICE
Introducción ................................................3
Equipos, CD's, Platos, ................................4
Ordenador …………………………………….6
Cableado y conexionado ............................9
Introducción:
Reproductores;
El "Plato":
4.
El CD:
EL ORDENADOR:
7.
LA AMPLIFICACION:
PASIVOS
8.
ACTIVOS
CABLEADO Y CONEXIONADO
El Cableado
9.
RCA
cable de audio, estéreo, Rojo derecho, blanco
izquierdo. Debido a su resistencia, es
recomendable no superar el 1,5m de cable, sino
puede generar perdidas de señal.
Jack 6.3mm
Cable de audio estéreo, rojo derecho, al igual
que el cable RCA tiene un limite de longitud, es
mejor no superar los 2 metros.
El XLR-3 o Cannon
cable de audio, mono, es un tipo de conector que
suele conectarse en líneas balanceadas. De
hecho, es el conector balanceado más utilizado
para aplicaciones de audio profesional. La
longitud del cable puede ser mayor, no produce
perdidas. Pro regla general, conectara la salida
master a las etapas de potencia.
Speakon
conector profesional de altavoces. Conecta la
etapa de potencia al altavoz, o tambien realizar
conexiones entre altavoces.
10.
CURSO DE DJ AMATEUR
2ª PARTE
Introducción...............................................3
Estilos musicales.......................................4
¿Qué es un tiempo?...................................9
Construcción de un compás ....................10
¿Qué es, lo llamado frase?........................12
La Mezcla, en frases…...............................15
Introducción:
3.
Estilos Musicales:
Estilos de Música Dance:
Acid
Evolución del house hacia los sonidos crujientes, repetitivos y
lisérgicos creados con el aparato TB-303 de Roland. Su
símbolo fue el famoso “Smiley”, y sus inventores el grupo
Phuture (DJ Pierre y Spanky) con el tema “Acid Trax” (editado
en 1987). Damon Wild y Hardfloor fueron los abanderados del
sonido post-acid a mediados de los noventa.
Acid-jazz
En la época en que se desarrolló el acid-house, tuvo lugar
una recuperación del sonido funk de los 70 a través de la
estética moderna, aunque revisionista. Al fenómeno se le
llamó acid jazz, y es uno de los géneros que hizo posible
El ascenso de la denominada cultura de club.
Chill-out
Estilo musical bastante relajado muy similar al ambient,
aunque no necesariamente recrea de forma electrónica
diferentes parajes naturales.
Dance
Música de baile. En su origen englobaba todos los ritmos y
estilos. En la actualidad, designa, sobre todo al movimiento
Surgido del techno y el house.
4.
Deep house
Dream House
Género comercial de duración muy limitada (poco más de un
año), típicamente europeo. A medio camino entre la new age
y el eurobeat, entre el trance y la música de Jean-Michelle
Jarre, el Dream house devolvió la melodía (fácil) a la música
de baile.
Drum”n”bass
Nombre genérico que se aplica al jungle al ser esta
combinación (bajo y batería) la base de su receta
rítmica. Drum”n”bass también designa a las ramificaciones
más complejas.
Electro
Género practicado a comienzos de los 80, nacido de la fusión
del funk, el hip-hop y la música electrónica europea.
Hardcore
La música de las raves empezó a ser más rápida y basada en
ritmos entrecortados, más dura y plagada de voces chillonas.
The Prodigy fue el grupo más popular del fenómeno hardcore
que más tarde dio a luz al jungle, aunque también hubo un
variante techno impulsada desde Bélgica.
5.
Hardtrance
Evolución del trance hacia fórmulas más adustas y ritmos
más duros y veloces, una feroz colisión entre trance y
hardcore.
House
El ritmo con el que comenzó la credibilidad de la música de
baile. Nació en Chicago a mediados de los ochenta en el club
Warehouse (de ahí el nombre del estilo). Proviene de la
cultura musical negra americana, y recoge influencias de la
Música disco, el funk y el synth-pop europeo.
Latin House
Aunque sus orígenes son tan antiguos como los del propio
house, lo cierto es que la combinación de ritmo house y sabor
latino siguió evolucionando en los noventa y dio jugosos
resultados.
Minimal
Califica a un tipo de música que utiliza muy pocos sonidos y
ritmos repetitivos y que, sin embargo, suele arrojar resultados
creativos asombrosos. Normalmente se aplica al techno (todo
el sonido derivado de Basic Channel) y al house más
experimental.
Pop electrónico
La influencia que la nueva música electrónica ha tenido sobre
el pop en los noventa ha sido decisiva y ha transformado su
concepto de forma radical.
Tribal
Adjetivo que se aplica al house y al techno que utilizan
percusiones tribales para crear efectos hipnóticos.
6.
Tech-house
Interacción entre techno y house en un mismo tema.
Normalmente se aplica al house que, lejos de la
Herencia disco o el pulso funk, prefiere el sonido más futurista
y frío del techno.
Techno
Género musical que aparece en Detroit a finales de los
ochenta, muy influenciado por el house de Chicago, el electro
neoyorquino y el synth-pop europeo. Música de baile
abstracta y futurista que en años sucesivos se ha ido
haciendo más dura y más compleja.
Progressive
Calificativo que se aplica tanto al house como al techno,
aunque últimamente también se aplica a la evolución “seria”
del trance tras el cambio de siglo. A comienzos de los
noventa, el progressive house fue un estilo complejo y
evolutivo, con dubs, bases de percusión y samples del pop y
músicas exóticas.
Trance
Variante del techno nacida en Alemania a comienzos de los
noventa que combina ritmos rápidos y largas evoluciones
sintéticas con efectos ácidos. Su cuna es Frankfurt. A finales
de los noventa hubo una resurrección en Inglaterra impulsada
por DJ’S bastante importantes en el escenario techno.
8.
¿Qué es un tiempo?
Gráficamente:
1 2 3 4
Tiempo 1 Tiempo 2 Tiempo 3 Tiempo 4
Metrónomo
9.
Construcción de un compás:
¿Qué es un compás?
10.
11.
¿A qué llamaremos Frase?
12.
¿Como reconocer una frase?
Por ejemplo;
Cuando escuchamos un redoble de platos y esperamos,
sin saberlo, escuchar otro al cabo de ocho compases.
Cuando escuchamos una estrofa, estribillo, también por
percepción, sabremos exactamente cuándo empezara el
siguiente estribillo.
Cuando escuchamos la canción, nos confundiría, un
redoble de batería fuera de lugar, o escuchar una
"subidón"(clímax), después de tres compases.
13.
¿Como detectar una frase?
En las canciones procurar detectar los siguientes cambios.
Un golpe de platos, o crash.
Un golpe de plato invertido o aspirado (“sshhuuuuppp”).
Otro sonido que se construya hasta alcanzar un clímax
repentino como, por ejemplo, un sonido de sintetizador,
una explosión, etc.
Golpes de la batería o redobles extras de la percusión
en el último compás de una frase.
Un instrumento que finaliza un solo o un vocalista que
termina de cantar la estrofa o el estribillo.
15.
CURSO DE DJ AMATEUR
3ª PARTE
LA MEZCLA "MIX"
INDICE:
Introducción.................................................3
Recordatorio, estructura ............................4
"Soltar - Lanzar - Tirar"................................5
Beats Per Minute .........................................6
Sincronización .............................................7
La Mezcla, MIX..............................................8
Introducción:
3.
Estructura, tiempos, compases y frases:
Recordaremos la estructura:
Una pieza musical, esta compuestas por tiempos,
compases y frases.
Tiempo: Golpes musicales, parte más pequeña del ritmo,
1-2-3-4, ...Compases: Diferentes grupos de tiempos, en
este caso 4/4.
Frase: Conjunto o agrupación de compases
4.
"Soltar - Tirar - Lanzar"
Llamamos, soltar, lanzar o tirar un tema cuando simplemente
damos al play del CD o soltamos del disco.
Cuando usamos un tocadiscos, "plato", y suena el primer
golpe, lo sujetamos y retrocedemos, escuchando un aspirado
('sssshhhuuuuuupppppp'), lo repetimos varias veces para
coger soltura.
En los reproductores de CD, es muy parecido, dejamos que
suene hasta el primer golpe, en este punto marcamos con el
CUE, escucharemos ('tac-tac-tac-tac-tac-tac'), la forma de
coger el CUE dependerá de cada reproductor de CD.
Esto lo hacemos y lo repetiremos las veces que haga falta,
hasta que notemos que nos sale, "sin pensar", es muy
importante ya que este proceso lo usaremos infinitas veces.
La finalidad, de coger el primer golpe del tema, es la de
soltarlo en el momento justo, el del primer golpe del tema
saliente, para que cuadre perfectamente en tiempos,
compases y frases, como ya hemos explicado en el tema dos.
Lo vemos en el siguiente gráfico.
5.
Beats Per Minute (BPM)
Como ya es sabido, hoy en día tanto los reproductores
profesionales como el software más básico nos facilitan este
dato, de todas formas, no está de más saber cómo se calcula.
Para determinar los BPM de un disco, cuenta los tiempos que
hay en 15 segundos, seguidamente multiplica el resultado por
cuatro. Así obtendrás los BPM.
Reggae: 100BPM