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Curso de DJ Amateur

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CURSO DE DJ AMATEUR

1ª PARTE

LA CABINA del DJ
ÍNDICE

Introducción ................................................3
Equipos, CD's, Platos, ................................4
Ordenador …………………………………….6
Cableado y conexionado ............................9
Introducción:

En esta primera parte del curso de DJ amateur explicare todo


lo relacionado con la cabina del DJ; tipos de reproductores,
mezcladores y diferentes formas de amplificación, si esta
parte ya es conocida por usted, podemos pasar al CURSO
DE DJ AMATEUR 02, Tiempos Compases y Frases.

Podemos decir que esta es la parte más sencilla, pero sin


menospreciar el apartado de conexionado, ya que un buen
conexionado es primordial para la correcta audición.
No seré demasiado extenso en las explicaciones de este
apartado, ya que cuando compras cualquier aparato de
música, este lleva un buen manual de instrucciones, donde se
explica al detalle el funcionamiento del aparato y el
conexionado.
3.
EQUIPOS:

Reproductores;

En estos momentos existen 3 tipos de reproductores


muy diferenciados entre ellos.

El "Plato":

Es reproductor analógico por excelencia utilizado por


los DJ's, que tiene su auge entre los 70 y 90's,
conocido por todos como "plato o tornamesa", este
dispositivo de reproducción analógico, como tal,
empezaba a estar en des-uso, a no ser de la aparición
de software de control de audio, los cuales usan como
interface el tocadiscos para el control de velocidad de
las canciones.
El plato es uno de los dispositivos más cómodos y
visuales para pinchar.

4.
El CD:

Ahora mismo es uno de los dispositivos de


reproducción más utilizados por todo el mundo, se
puso de moda gracias a su versatilidad y gran
capacidad de almacenamiento de música, ya
fuese en sus principios, con cd’s con unas +/-14
pistas en formato WAV, o en estos momentos con
posibilidad de reproducir todo tipo de archivos de
audio y en formato de estado sólido, SD, Pendrive
evidentemente a parte del CD.

EL ORDENADOR:

El ordenador, PC/MAC, es en estos momentos es el


reproductor más usado, gracias a los diferentes programas de
control, como Rane Serato o Trakor, los cuales usan una
tarjeta de audio y un software, este decodifica una señal de
5.
audio, (tono) y la interpreta como una pista de audio, en cada
momento de tiempo, “carga” virtualmente una canción en el
dispositivo de reproducción.

Estos tipos de reproductores, tienen una gran ventaja, gracias


a su gran capacidad de almacenamiento “HD” y su
versatilidad, ya que puedes usar diferentes dispositivos de
control, como CD, Platos o incluso controladores MIDI. Con lo
que eso con lleva, te gusta el tacto vinilo, “techincs” usas
platos, si Eres más práctico, usas reproductores de cd, que
tienes poco espacio, usas controlador midi. Un gran avance
en el mundo del DJ.
6.
EL MEZCLADOR
Como es normal, todos estos reproductores tienen que ir
conectados en algún dispositivo donde se mezclen, donde se
puedan controlar los volúmenes, ecualización
y la mezcla final. Eso es lo llamado mesa de mezcla, “la
tabla”. Esta tiene un gran número de entradas, tipo LINE (CD)
o Phono (plato), las cuales se diferencian por su
amplificación. En estas entradas conectaremos los
reproductores, ya sea CD, Platos o Tarjeta de sonido.
También encontramos diferentes salidas de audio, Master,
BOOTH (monitor), REC, FX, aquí conectaremos las entradas
de los equipos de amplificación o grabación.

7.
LA AMPLIFICACION:

Esta es la parte que más diferencia a las cabinas, ya que una


cabina de discoteca necesita una amplificación mucho mayor
que la de estudio o home. Puede haber dos formas de
amplificación, una donde el amplificador va a parte del
altavoz, y otro la que el altavoz y amplificador están unidos,
(altavoz activo). En ambos casos van conectados a la salida
del master o monitor de la mesa. Conectaras en monitor para
altavoces de campo cercano, en discotecas.

PASIVOS

8.
ACTIVOS

CABLEADO Y CONEXIONADO

El Cableado

El cable de audio estándar utilizado para el conexionado de


los diferentes dispositivos, es el conocido como RCA o Cinch.
De manera más profesional encontraremos el Jack 3,5", el
Canon y Spekon, seguidamente os detallamos las
características más apreciables.

9.
RCA
cable de audio, estéreo, Rojo derecho, blanco
izquierdo. Debido a su resistencia, es
recomendable no superar el 1,5m de cable, sino
puede generar perdidas de señal.
Jack 6.3mm
Cable de audio estéreo, rojo derecho, al igual
que el cable RCA tiene un limite de longitud, es
mejor no superar los 2 metros.
El XLR-3 o Cannon
cable de audio, mono, es un tipo de conector que
suele conectarse en líneas balanceadas. De
hecho, es el conector balanceado más utilizado
para aplicaciones de audio profesional. La
longitud del cable puede ser mayor, no produce
perdidas. Pro regla general, conectara la salida
master a las etapas de potencia.
Speakon
conector profesional de altavoces. Conecta la
etapa de potencia al altavoz, o tambien realizar
conexiones entre altavoces.

10.
CURSO DE DJ AMATEUR
2ª PARTE

TIEMPOS, COMPASES Y FRASES


ÍNDICE:

Introducción...............................................3
Estilos musicales.......................................4
¿Qué es un tiempo?...................................9
Construcción de un compás ....................10
¿Qué es, lo llamado frase?........................12
La Mezcla, en frases…...............................15
Introducción:

En esta segunda parte, veremos la composición y estructura


típica de una canción de baile, estilos más populares y
reconocidos por todos, dance, house, trance, etc.
Aprenderemos a reconocer los tiempos, compases y frases
dentro de una pieza musical.
Conoceremos la estructura más usada por los productores de
música dance, el mundialmente conocido como compás de
4/4 y sus diversas formas.
También se enseñará de manera visual como se construye
una mezcla típica, desde la parte de tiempos, la más técnica.

3.
Estilos Musicales:
Estilos de Música Dance:

Estos son los estilos de música dance más populares y


reconocidos por todos, música de baile que los dj’s pueden
pinchar y mezclar de diferentes formas.

Acid
Evolución del house hacia los sonidos crujientes, repetitivos y
lisérgicos creados con el aparato TB-303 de Roland. Su
símbolo fue el famoso “Smiley”, y sus inventores el grupo
Phuture (DJ Pierre y Spanky) con el tema “Acid Trax” (editado
en 1987). Damon Wild y Hardfloor fueron los abanderados del
sonido post-acid a mediados de los noventa.

Acid-jazz
En la época en que se desarrolló el acid-house, tuvo lugar
una recuperación del sonido funk de los 70 a través de la
estética moderna, aunque revisionista. Al fenómeno se le
llamó acid jazz, y es uno de los géneros que hizo posible
El ascenso de la denominada cultura de club.

Chill-out
Estilo musical bastante relajado muy similar al ambient,
aunque no necesariamente recrea de forma electrónica
diferentes parajes naturales.

Dance
Música de baile. En su origen englobaba todos los ritmos y
estilos. En la actualidad, designa, sobre todo al movimiento
Surgido del techno y el house.

4.
Deep house

La corriente más cálida, envolvente y llena de soul del house.


Tiene una gran influencia del sonido disco, y sus capitales
son New York (donde se le denomina garage), New Jersey y
Chicago. Su momento de máximo esplendor fueron los
últimos años ochenta y los primeros noventa.

Dream House
Género comercial de duración muy limitada (poco más de un
año), típicamente europeo. A medio camino entre la new age
y el eurobeat, entre el trance y la música de Jean-Michelle
Jarre, el Dream house devolvió la melodía (fácil) a la música
de baile.

Drum”n”bass
Nombre genérico que se aplica al jungle al ser esta
combinación (bajo y batería) la base de su receta
rítmica. Drum”n”bass también designa a las ramificaciones
más complejas.

Electro
Género practicado a comienzos de los 80, nacido de la fusión
del funk, el hip-hop y la música electrónica europea.

Hardcore
La música de las raves empezó a ser más rápida y basada en
ritmos entrecortados, más dura y plagada de voces chillonas.
The Prodigy fue el grupo más popular del fenómeno hardcore
que más tarde dio a luz al jungle, aunque también hubo un
variante techno impulsada desde Bélgica.

5.
Hardtrance
Evolución del trance hacia fórmulas más adustas y ritmos
más duros y veloces, una feroz colisión entre trance y
hardcore.

House
El ritmo con el que comenzó la credibilidad de la música de
baile. Nació en Chicago a mediados de los ochenta en el club
Warehouse (de ahí el nombre del estilo). Proviene de la
cultura musical negra americana, y recoge influencias de la
Música disco, el funk y el synth-pop europeo.

Latin House
Aunque sus orígenes son tan antiguos como los del propio
house, lo cierto es que la combinación de ritmo house y sabor
latino siguió evolucionando en los noventa y dio jugosos
resultados.

Minimal
Califica a un tipo de música que utiliza muy pocos sonidos y
ritmos repetitivos y que, sin embargo, suele arrojar resultados
creativos asombrosos. Normalmente se aplica al techno (todo
el sonido derivado de Basic Channel) y al house más
experimental.

Pop electrónico
La influencia que la nueva música electrónica ha tenido sobre
el pop en los noventa ha sido decisiva y ha transformado su
concepto de forma radical.

Tribal
Adjetivo que se aplica al house y al techno que utilizan
percusiones tribales para crear efectos hipnóticos.
6.
Tech-house
Interacción entre techno y house en un mismo tema.
Normalmente se aplica al house que, lejos de la
Herencia disco o el pulso funk, prefiere el sonido más futurista
y frío del techno.

Techno
Género musical que aparece en Detroit a finales de los
ochenta, muy influenciado por el house de Chicago, el electro
neoyorquino y el synth-pop europeo. Música de baile
abstracta y futurista que en años sucesivos se ha ido
haciendo más dura y más compleja.

Progressive
Calificativo que se aplica tanto al house como al techno,
aunque últimamente también se aplica a la evolución “seria”
del trance tras el cambio de siglo. A comienzos de los
noventa, el progressive house fue un estilo complejo y
evolutivo, con dubs, bases de percusión y samples del pop y
músicas exóticas.

Trance
Variante del techno nacida en Alemania a comienzos de los
noventa que combina ritmos rápidos y largas evoluciones
sintéticas con efectos ácidos. Su cuna es Frankfurt. A finales
de los noventa hubo una resurrección en Inglaterra impulsada
por DJ’S bastante importantes en el escenario techno.

8.
¿Qué es un tiempo?

Un tiempo, es la parte más pequeña de un compás.


Normalmente cuando escuchamos una canción, ya sea de
cualquier estilo musical, tiene un ritmo, este ritmo, es el que el
ser humano de forma innata, marca con el pie en el suelo,
dando golpes de cabeza y por supuesto dando palmas.
Cada uno de estos golpes, también conocido como beat es lo
que llamaremos un tiempo.

Gráficamente:

1 2 3 4
Tiempo 1 Tiempo 2 Tiempo 3 Tiempo 4

En este grafico podemos observar 4 tiempos.

Escuchando cualquier canción dance, house … podemos


empezar a contar a cada golpe de bombo, siguiendo el pulso
de la música y prestando atención, a cuál de ellos es el más
fuerte o acentuado, ese, será el primer golpe, 1-2-3-4, 1-2-3-
4, 1-2-3-4…, ahora estamos contando tiempos. Prueba.
Por otro lado, si cuentas todos los tiempos de 1 a X durante
un minuto, tendrás los BPM`S o pulsos por minuto.
En estos momentos ya sabemos contar y detectarlos.

Metrónomo
9.
Construcción de un compás:

¿Qué es un compás?

En estilos musicales dance, el más característico y más


usado por los productores es el mítico 4/4. Por lo que
podemos decir que un compás es un conjunto de 4 golpes.

Para reconocer el compás, 1 será el golpe fuerte y el resto los


golpes suaves, en vez de contar 1-2-3-4, 1-2-3-4 …
contaremos 1-2-3-4, 2-2-3-4, 3-2-3-4, 4-2-3-4, así
sucesivamente. En estos momentos estaremos contando los
compases, hay que practicar, ya que al principio puede ser
algo confuso. 1,2,3,4, serán los que marcarán el inicio de
cada compás. Reconocer el primer compás, será fundamental
para “soltar” el tema musical correctamente, al inicio de la
mezcla.
En este grafico se detalla, los tiempos y compases dentro del
compás 4/4.
Compas 4/4
Numero de compases 8
Numero de tiempos 32

10.
11.
¿A qué llamaremos Frase?

¿Qué es una frase?

Denominaremos frase al diferente conjunto de compases, en


este caso, grupos de pares de 4 compases, será una frase.
Generalmente la música de baile transcurre, en grupos de
pares de frase, de 4 compases, siendo un total de 8
compases. Por eso, normalmente se le denomina frase, al
conjunto de 8 compases, el conjunto de frases, dará nombre
a la pieza musical.
Para entender la estructura de un tema musical será muy
importante detectar y conocer estas agrupaciones de
compases, de esta manera perfeccionaremos la mezcla.
En el siguiente grafico podemos observar, la estructura
completa de un par de frases.
Compas 4/4
Numero de compases 8.
Numero de frases 2.
Numero de tiempos 32.

12.
¿Como reconocer una frase?

Al igual que el ritmo, el ser humano de forma espontánea


detecta los cambios de frase, son diferentes sensaciones y
cambios... que percibimos inconscientemente de una pieza
musical, en este caso dance.

Por ejemplo;
 Cuando escuchamos un redoble de platos y esperamos,
sin saberlo, escuchar otro al cabo de ocho compases.
 Cuando escuchamos una estrofa, estribillo, también por
percepción, sabremos exactamente cuándo empezara el
siguiente estribillo.
 Cuando escuchamos la canción, nos confundiría, un
redoble de batería fuera de lugar, o escuchar una
"subidón"(clímax), después de tres compases.

Esto se debe, a que cada ocho o dieciséis compases hay un


cambio, (un golpe de plato, un redoble de batería, la entrada
o salida de un instrumento) es una diferencia, que nosotros
percibimos.

13.
¿Como detectar una frase?
En las canciones procurar detectar los siguientes cambios.
 Un golpe de platos, o crash.
 Un golpe de plato invertido o aspirado (“sshhuuuuppp”).
 Otro sonido que se construya hasta alcanzar un clímax
repentino como, por ejemplo, un sonido de sintetizador,
una explosión, etc.
 Golpes de la batería o redobles extras de la percusión
en el último compás de una frase.
 Un instrumento que finaliza un solo o un vocalista que
termina de cantar la estrofa o el estribillo.

Lo normal es que cada cuatro se note un efecto/cambio


suave y cada ocho un efecto/cambio fuerte. Aunque puede
variar, esta es la estructura típica de un tema dance.

Lo que se explica en este manual, es la teoría y lo más


habitual, aunque, por otro lado, también es normal encontrar
compases cambiados, invertidos, etc. Estas excepciones
serán las que tendrás que recordar, esa será tu obligación
como DJ, al igual que conocer perfectamente los temas que
estas pinchando.
14.
La Mezcla con Frases.
Sincronización de frases.
Ya conocemos la gran variedad de géneros y sub. géneros
que abarca la música de baile y la diferencia del contenido
musical de los mismos.
La forma de mezclar, es procurar que no se rompan las
frases musicales de los temas. Si se cortan por la mitad o
empieza una mezcla en la mitad de una frase, es probable
que el resultado sea una mezcla confusa, desorientando al
oyente. Por ello es importante sincronizar las frases antes de
empezar la mezcla.
Lo más habitual, y hasta que no seas un DJ experimentado,
elije el principio del tema, el primer golpe fuerte, que será a la
vez el primer compás de la primera frase y lánzalo"/"suéltalo",
dale al play, al principio de una frase del tema en curso.
En este gráfico, puedes observar cómo se realiza y queda la
estructura de una mezcla, en tiempos.

Si lo haces correctamente, la estructura de los temas tendrá


coincidencias y los "acontecimientos musicales" estarán en
sincronía.
Si lo haces mal, la mezcla será confusa.

15.
CURSO DE DJ AMATEUR
3ª PARTE

LA MEZCLA "MIX"
INDICE:

Introducción.................................................3
Recordatorio, estructura ............................4
"Soltar - Lanzar - Tirar"................................5
Beats Per Minute .........................................6
Sincronización .............................................7
La Mezcla, MIX..............................................8
Introducción:

En esta tercera parte, veremos las diferentes formas de


mezclar o pinchar. También recordaremos la estructura de
tiempos compases y frases.
Como se hace una mezcla, los pasos a seguir, los puntos a
tener en cuenta y lo que debemos y no debemos hacer en el
momento de mezclar dos temas musicales.
Cabe recordar, que esto, es un tutorial donde se dan las
pautas para empezar en el mundo del DJ y concretamente en
esta tercera parte como iniciarse en la mezcla, el DJ siempre
puede ir depurando su técnica y forma de mezclar, creando
así, un estilo propio, que será lo que resaltará de los otros
Dj’s.

3.
Estructura, tiempos, compases y frases:

Recordaremos la estructura:
 Una pieza musical, esta compuestas por tiempos,
compases y frases.
 Tiempo: Golpes musicales, parte más pequeña del ritmo,
1-2-3-4, ...Compases: Diferentes grupos de tiempos, en
este caso 4/4.
 Frase: Conjunto o agrupación de compases

En el mundo de la música dance, se usa el compás 4/4, y


llamaremos frase (en este caso) al conjunto de 8 compases.

4.
"Soltar - Tirar - Lanzar"
Llamamos, soltar, lanzar o tirar un tema cuando simplemente
damos al play del CD o soltamos del disco.
Cuando usamos un tocadiscos, "plato", y suena el primer
golpe, lo sujetamos y retrocedemos, escuchando un aspirado
('sssshhhuuuuuupppppp'), lo repetimos varias veces para
coger soltura.
En los reproductores de CD, es muy parecido, dejamos que
suene hasta el primer golpe, en este punto marcamos con el
CUE, escucharemos ('tac-tac-tac-tac-tac-tac'), la forma de
coger el CUE dependerá de cada reproductor de CD.
Esto lo hacemos y lo repetiremos las veces que haga falta,
hasta que notemos que nos sale, "sin pensar", es muy
importante ya que este proceso lo usaremos infinitas veces.
La finalidad, de coger el primer golpe del tema, es la de
soltarlo en el momento justo, el del primer golpe del tema
saliente, para que cuadre perfectamente en tiempos,
compases y frases, como ya hemos explicado en el tema dos.
Lo vemos en el siguiente gráfico.

5.
Beats Per Minute (BPM)
Como ya es sabido, hoy en día tanto los reproductores
profesionales como el software más básico nos facilitan este
dato, de todas formas, no está de más saber cómo se calcula.
Para determinar los BPM de un disco, cuenta los tiempos que
hay en 15 segundos, seguidamente multiplica el resultado por
cuatro. Así obtendrás los BPM.

BPM según estilos:


Big Room: 120-130 BPM Dance-pop: 110-120 BPM Drum & Bass: 160-180
BPM
Dubstep: 140-175 BPM Funky house: 128-136 Hip Hop: 80-90 BPM
BPM
House: 124-130 BPM Minimal: 120-135 BPM Techno: 125-145 BPM

Trance: 128-140 BPM Reggaetón: 80-100 BMP Salsa: 80-100 BPM

Reggae: 100BPM

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