Tesis de Publicidad
Tesis de Publicidad
Tesis de Publicidad
CONSUMIDOR
A partir de la realidad publicitaria que se crea en la red, como comunicadores sociales nos
planteamos la siguente interrogante:
Se debe de difundir prestigiar y dignificar la profesión del diseño, para convencer a empresas y
nuevas empresas sobre los beneficios del Diseño como estratégica de desarrollo
Para lograr que una empresa sea competitiva solo se lograra gracias al diseño Gráfico, ya que
es un instrumento para apoyar la competitividad de las grandes, medianas y pequeñas
empresas.
PUBLICIDAD CONSUMIDOR
1. El mensaje VARIABLES a) Personalidad
INTERNAS b) Motivación
c) Actitud
d) Creencias
e) Percepción
Algunos de los retos que los empresarios pueden llegar a encontrar en su camino y que deben
tomar en cuenta es que cada día nace un nuevo competidor: cada día el cliente pide más y se
torna muy exigente, por tal motivo debe preguntarse cómo es que si empresa afrontará estos
retos.
Entendiendo que la satisfacción de los clientes es la razón de su empresa y quedarse con
teorías de hace 20 años. “Es necesario que renueven la mente y ser innovadores y creativos”.
Entonces, las pregunta a contestar sería ¿Cómo puede disponer las piezas para hacer frente a
desafíos que generen mejores resultados en un mercado globalizado?: y es aquí donde al
menos en algunos aspectos de la empresas se encara la fuerza del Diseño Grafico, en otras
palabras; cuando los empresarios se percatan de que su producto no tiene clientes todavía
pues se ha lanzado una innovación tecnológica sin que sus potenciales clientes estén
suficientemente informados acerca de sus ventajas o preparados para su uso.
Diseño Gráfico
Diseño Gráfico es la disciplina que posibilita comunicar visualmente información, hechos, ideas
y valores útiles al hombre mediante una actividad proyectual en la cual se procesan, sintetizan
y expresan -en términos de forma- factores sociales, culturales, perceptivos, estéticos,
tecnológicos y ambientales.
El diseño gráfico pertenece al universo totalizador del Diseño, considerando éste la actividad
proyectual destinada a la creación de formas útiles para el hombre, cuyas funciones serán
generar espacios de habitabilidad, operacionales o comunicacionales, dentro de un amplio
espectro de alternativas materiales y virtuales.
Las distintas orientaciones disciplinarias del diseño integran, de este modo, una totalidad,
tanto en lo que respecta a lo conceptual como a lo fáctico. En ese marco, el diseño gráfico
posee una especificidad que se manifiesta en un campo de acción, docencia e investigación
que le es propio: debe indagar en el mundo perceptivo del hombre para generar situaciones
de comunicación que se inserten adecuadamente en el circuito operativo y simbólico con el
cual el individuo convive cotidianamente, nutriéndose de él para acceder, posteriormente, a
expandirlo y enriquecerlo.
Los productos resultantes de la actividad que llamamos diseño representan no solo una
actividad sino que una capacidad. A lo que también se puede llamar creatividad. Diseño es
entonces creación, creación por excelencia, cuando diseñamos creamos, y a grandes rasgos,
aportamos cosas nuevas al mundo. El diseño no es imitación, es una manifestación de
originalidad, educar para el diseño es educar para la creatividad.
Pero hace falta experiencia para ir teniendo creatividad, ser un diseñador que sabe expresarse
libremente no lleva consigo el saber diseñar. Entonces la capacidad expresiva nada tiene que
ver con el conocimiento y experiencia requerida por la creación de un objeto específico.
Diseñar es tener un acto revolucionario. No se deben tener ideas estereotipadas.
Antes de realizar cualquier diseño, se debe establecer una filosofía del mismo. Estar tiempo
pensando en el proyecto solamente. Visitar lugares de inspiracion que tengan algún tipo de
relación con el problema seria de gran ayuda. De a poco entonces va surgiendo la idea de
proyecto, la filosofía del mismo. Cuando así de repente se siente que está listo y empieza a
salir. Dibuja, y las formas se van creando, ahí aparece nuestro diseño, en el momento de la
inspiración.
Así luego de los bocetos, en el resultado se observa el diseño, y allí tiene su recompensa,
experimentar todo lo pensado pero ya plasmado, nuestra creación.
Expliquemos un poco la función del diseño gráfico hoy en día, ya que sobre el diseño gráfico no
hay un conocimiento generalizado y una conciencia social de “para que esta”. Solo podemos
darnos cuenta de para que sirve este, imaginándonos un mundo sin el. Un mundo sin el diseño
seria un mundo aburrido, sin estética y bastante caótico. Ej: mercaderías envasadas todas
similares, cajas con letras que solo comunican su contenido y nada más, señales que solo
indiquen lo necesario y no participen del diseño del ambiente así se transforma en algo
aburrido, diarios y revistas sin diseños solo con textos, publicidades apagadas, marcas sin logos
que la identifiquen, etc.
En el mundo de hoy, a pesar de que mucha gente no sabe que es y para que esta realmente, a
veces se lo ve negativamente, pero estos no saben que el diseño grafico se usa para educar,
transmitir cultura, relacionar a las personas, publicitar, hacer propaganda, y muchas cosas mas
que hacen de la vida cotidiana del hombre algo especial, y este no se da cuenta, el mundo que
nos rodea esta plagado de diseño gráfico, enjoy.
La función de la comunicación visual es poder expresar algo a traves de una imagen, y que esto
que se quiere expresar, transmitir, pueda ser entendido por el receptor. Este mensaje debe ser
claro, preciso y muy contundente. La comunicación visual, a grandes rasgos, es un proceso
dinámico entre el emisor y el receptor para crear una comunicación.
Las interferencias que se interponen entre el emisor y el receptor son, por ejemplo, en un
ambiente en el que predomina la luz roja, una señal de color rojo quedara totalmente anulada,
o sea, el receptor se encuentra dentro de un ambiente lleno de interferencias, estas
interferencias pueden ser muchas. Cada receptor capta de manera diferente un mensaje, esto
se puede denominar Filtros, a través de estos pasa el mensaje. Hay filtros sensoriales (lo que
se capta) operativos (manera de analizar y capacidad del receptor) y culturales (la cultura del
receptor), aunque estos tres filtros no se distinguen de una manera tan cortada.