El Juego Reglado
El Juego Reglado
El Juego Reglado
Proyecto de Intervención
A mis padres
Por haberme dado la vida; por enseñarme a luchar por mis ideales, por esa infancia
feliz, por creer en mí.
A mi asesora
A mi familia
Por su ejemplo de mujeres de lucha, con un espíritu de guerreras que inspiran a seguir
adelante en este largo camino.
A todas las personas que de una u otra forma contribuyeron a que hoy llegue a la meta
propuesta…
Asher
Introducción……………………………………………………………………………. 8
Capítulo I. CONTEXTO SOCIOCULTURAL DEL CENDI INTEGRA
1.1. Contexto sociocultural del CENDI Integra……………………………... 14
1.2. Tipos de familias que integran el grupo de preescolar……………….. 17
1.3. Condiciones físicas de la comunidad que favorecen el juego……….. 18
Conclusiones……………………………………………………………………………. 54
Referencias……………………………………………………………………………… 57
Anexos…………………………………………………………………………………… 61
.
El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
INTRODUCCIÓN
El juego tiene su origen en Grecia fue reconocido después de ser expuesto por
varios oráculos dentro de los grupos del auge social a partir de los juegos en la
épica de Homero y Hesíodo, concebido como noción de poder físico, después fue
reconocido por distintos psicólogos que mencionan el juego de los niños como
fundamental en la vida del individuo.
El presente trabajo describe actividades que por medio de la estrategia del juego
y de acuerdo a la problemática observada se aplicara en un mínimo de 4 meses
a un máximo de 6 meses, en CENDI (Centro de Desarrollo Infantil) INTEGRA, con
212 niños, ubicado en el D.F, tomando como referencia autores como Karl Groos
(1902), quien es el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de
desarrollo del pensamiento y de la actividad, así mismo Jean Piaget (1956), dice
que el juego forma parte de la inteligencia del niño comprobado por medio de sus
etapas, Según Lev Semyónovich Vigotsky (1924), el juego surge como necesidad
de reproducir el contacto con los demás. Sin embargo no sólo es en base al juego
por el juego sino por precisar el proceso de aprendizaje por medio de este.
Los niños no deben ser privados del juego ya que está comprobado que obtienen
aprendizajes complementarios de las experiencias de su vida cotidiana,
volviéndose esto un aprendizaje significativo, el juego en el aula no debe ser el
que ocupe un tiempo sino que sea un juego rescatable en cualquier momento
facilitador de actividades de la vida cotidiana del individuo, así las docentes
debemos cambiar la manera tradicionalista del trabajo en aula donde únicamente
se utilizan las mesas y el alumno no es un participante activo sino pasivo.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Desde el inicio de nuestras vidas los seres humanos nos enfrentamos a un mundo
lleno de experiencias y sensaciones que nos asombran, nos inquietan y nos
cautivan. Estamos constantemente sometidos a diversos estímulos, que influyen,
en nuestros pensamientos, actitudes, formas de pensar, necesidades e
inclinaciones. Lentamente, y conforme avanzamos en nuestro desarrollo, nuestras
vivencias van adquiriendo gran importancia y llegan a ser influyentes en la
formación de nuestra identidad, personalidad y proceso de socialización, dentro
del cual el juego cobra especial relevancia.
Es decir, si somos capaces de darnos cuenta que el juego es una actividad que
revela y, a la vez, permite satisfacer las necesidades que el niño o la niña no
puede cumplir “en la vida real”, nos es posible comprender que éste evoluciona
con nosotros, nos influye y, por ende, forma parte esencial del desarrollo de los
sujetos. El hombre a través de su historia ha representado el juego de distintas
formas y en ocasiones sin saber que lo que realizaba llevaba ese nombre.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
El juego les permite relacionarse con otros niños y niñas de su edad, aprenden a
respetar, asumir reglas, esperar su turno y saber perder. El juego dentro del aula
se convierte para los padres en ocasiones pérdida de tiempo y falta de
conocimiento de las docentes, que sin saber los padres es un aprendizaje, que
conlleva apoyo mutuo para lograr su objetivo.
Por lo anterior, y dada la significancia que tiene el juego para niños y niñas, decidí
realizar mi investigación sobre El juego reglado como recurso de aprendizaje
significativo en niños de 3 a 4 años de edad.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
punto medular el Programa de Estudios 2011 Guía para la Educadora, pues este
nos marca que debemos trabajar con el niño de manera más libre que dirigida, el
juego debe ser de acuerdo a la edad de cada individuo. Por lo tanto el objetivo de
este documento es proponer actividades para favorecer el aprendizaje por medio
del juego reglado como elemento fundamental. Por lo anterior cualquier área
puede ser trabajada por medio del juego.
Justificación
Durante la infancia el niño práctica juegos que son meramente placenteros sin
darse cuenta que está encontrando un sentido pedagógico.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
La etapa que abarca, desde el nacimiento hasta los 6 años, es el período más
significativo en la formación del ser humano. La infancia preescolar es donde el
niño se enfrenta por vez primera a la realidad humana. En su actuación, ante todo
en sus juegos ya sobrepasa la simple manipulación de objetos y aumenta la
relación y comunicación con los adultos, siendo esta la actividad que predomina
en estas edades, mediante la cual hace suyo ese mundo maravilloso que está
comenzando para ellos.
Objetivo general
Objetivos específicos
Identificar, desde mi experiencia los elementos del juego de niños y niñas de entre
3 y 4 años, que me permita elaborar una propuesta pedagógica.
Limitaciones
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Se concluye que debe darse la importancia al juego, pero para qué éste de
mejores resultados se deben tomar en cuenta tanto las características de
desarrollo del grupo que se va a atender, además de tomar en cuenta contexto
sociocultural donde se encuentra el centro de trabajo.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
CAPÍTULO I
En la práctica docente nos enfrentamos a diferentes situaciones que en algún
momento afectan el desarrollo de las actividades que debemos de llevar a cabo
con los alumnos.
Por ser una actividad social las instituciones educativas se encuentran inmersas
en un contexto donde influyen todos los factores como los económicos sociales y
culturales y esto conlleva a enfrentarse a diferentes problemáticas tantas como
número de alumnos integran el grupo.
Haciendo referencia a la ubicación del CENDI nos podemos percatar que éste se
encuentra en una zona económicamente activa con un estatus social medio alto,
pero que sin embargo la población que se encuentra inscrita proviene de las
diferentes colonias de la delegación y que en su mayoría son hijos de los
empleados de la misma delegación y de trabajadores de Secretaría de Agricultura,
Ganadería, Desarrollo Rural, Pesca y Alimentación (SAGARPA) y el resto hijos de
locatarios del mercado Santa Cruz Atoyac, además de asistir hijos de empleadas
domésticas.
Todo esto nos deja una diversidad en cuanto a la formación profesional de los
padres de familia porque si bien es cierto es muy diversa pues mientras algunos
apenas y tienen la primaria otros son profesionistas.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
extracurriculares, biblioteca, comedor, cocina dos baños con cinco sanitarios cada
uno, dos áreas de lavabos, una bodega y una área de juegos.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Cada uno de los salones está adaptado de acuerdo a la edad de los niños, el
mobiliario y el material se encuentran en buen estado y permite que los niños
hagan uso de él sin exponerse a ningún peligro.
Hay dos áreas específicas en las cuales se puede dar atención personalizada a
los familiares: Trabajo social/Pedagogía y Psicología, lo que permite brindar un
mejor servicio.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
A partir de esta realidad nos podemos dar cuenta de que el centro de trabajo
donde presto mis servicios se encuentra en condiciones adecuadas para atender a
los infantes que asisten a él.
La clasificación de familias que se usa es porque permite saber cuáles son las
características de las familias que integran al grupo de preescolar 1.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Con estas clasificaciones podemos entender que los niños del grupo de preescolar
1 son una población variada y con características diferentes por lo cual debemos
de realizar las actividades adecuadas a esa población.
Así también este conocimiento ayuda a las educadoras a conocer los aprendizajes
previos de los niños y de ahí partir. (Cedula de inscripción ciclo escolar 2014-2015)
- Lenguaje y comunicación
La mayoría de los alumnos del grupo de preescolar 1-A puede decir su nombre de
manera verbal aunque hay algunos que no se expresan con claridad sin embargo
su habla es entendible.
Al plantearles preguntas responden con una palabra y algunos, otros con frases
cortas, es decir, el habla es muy poco fluida.
- Pensamiento Matemático
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Algunos de los alumnos de preescolar 1-A nombran los animales que conocen
argumentando que algunos los ven en cuentos, cuando salen con sus padres o en
algunos programas de televisión.
La mayoría no logra iniciar con el proceso del cuidado del medio ambiente y del
agua ya que, contantemente se les tiene que apoyar de manera verbal en el
cuidado de la misma.
Algunos identifican el estado del tiempo, dicen si esta nublado, soleado y si hace
frio o calor.
En este campo formativo se pudo observar que les gusta escuchar canciones y
música en ritmos variados, se observó también que les gusta acompañar la con
movimientos ya sea que se los indique la maestra o alguno creado por ellos
mismos, se considera importante mencionar que algunos niños no ejecutan los
movimientos y solo observan tanto a las maestras como a sus compañeros.
Muestra gusto por participar en rondas y cantos que se hacen a manera de juego.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
La mayoría aún necesita que se les apoye en cuanto a ponerse y colgar su suéter,
ponerse los zapatos y amarrar los que son de agujeta así como de abrochar los
zapatos de las niñas.
La mayoría del grupo se relaciona con facilidad entre compañeros. Sin embargo,
en ocasiones les cuesta trabajo regular sus conducta y emociones.
Los alumnos pueden guardar el material cuando se les indica, aunque aún juntan
varios materiales en una sola bandeja pro lo que se le tiene que supervisar y poyar
de manera verbal para su correcto acomodo.
Muestran interés y gusto por jugar con sus compañeros e incluso cuando tienen
que trabajar en equipo.
Se les dificulta seguir indicaciones las cuales se les tiene que repetir
contantemente así como también el que sigan turnos respeten las reglas del
salón.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Así como también se les tiene que reforzar de manera verbal en cuanto al
cepillado de dientes lavado de manos aseo personal, actividades que se realizan
de manera diaria.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
No todos muestran interés y gusto por jugar con sus compañeros e incluso cuando
tienen que trabajar en equipo.
Se les dificulta seguir indicaciones las cuales se les tiene que repetir
constantemente así como también el que sigan turnos respeten las reglas del
salón.
En la siguiente gráfica se puede apreciar uno de los motivos por los cuales los
niños tienen dificultad al socializar con sus pares.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Gráfica 1
Conoce los parques cercanos a su casa
no, 7, 35%
Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del
pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el juego
simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un
acuerdo de grupo). (Zapata 2002)
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
CAPÍTULO II
El juego es una actividad recreativa que llevan a cabo los seres humanos con un
objetivo de distracción y disfrute para la mente y el cuerpo, aunque, en el último
tiempo, los juegos también han sido utilizados con fines didácticos como
herramienta educativa.
El juego oprime y libera, arrebata, electriza, hechiza. Está lleno de las dos
cualidades más nobles que el hombre puede encontrar en las cosas y
expresarlas: ritmo y armonía.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Simular situaciones a través del juego ayuda a los niños a aprender a pensar
desde forma abstracta y a mirar las cosas desde otra perspectiva. Los juegos de
simulación están asimismo relacionados con el aprendizaje de la lectura y la
escritura, el pensamiento matemático y la resolución de problemas. Desarrollan
conceptos y aptitudes de forma conjunta.
Como adultos tendemos a pensar que el juego de los niños es algo demasiado
infantil como para convertirlo en parte importante de nuestra vida, y no es así.
Para los niños, jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida: trabajo,
entretenimiento, adquisición de experiencias, forma de explorar el mundo que le
rodea, etc. El niño no separa el trabajo del juego y viceversa. Jugando el niño se
pone en contacto con las cosas y aprende, inconscientemente, su utilidad y sus
cualidades.
El tiempo para jugar es tiempo para aprender. El niño necesita horas para sus
creaciones y para que su fantasía le empuje a mil experimentos positivos.
Jugando, el niño siente la imperiosa necesidad de tener compañía, porque el
juego lleva consigo el espíritu de la sociabilidad.
Para ser verdaderamente educativo, el juego debe ser variado y ofrecer problemas
a resolver progresivamente más difíciles y más interesantes. En el juego, se debe
de convertir a los niños en protagonistas de una acción heroica creada a medida
de su imaginación maravillosa. Su desbordante fantasía hará que amplíe lo jugado
a puntos por nosotros insospechados.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Simular situaciones a través del juego ayuda a los niños a aprender a pensar
desde forma abstracta y a mirar las cosas desde otra perspectiva. Los juegos de
simulación están asimismo relacionados con el aprendizaje de la lectura y la
escritura, el pensamiento matemático y la resolución de problemas.
Como adultos tendemos a pensar que el juego de los niños es algo demasiado
infantil como para convertirlo en parte importante de nuestra vida, y no es así.
Para los niños, jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida: trabajo,
entretenimiento, adquisición de experiencias, forma de explorar el mundo que le
rodea, etc. El niño no separa el trabajo del juego y viceversa. Jugando el niño se
pone en contacto con las cosas y aprende, inconscientemente, su utilidad y sus
cualidades.
El tiempo para jugar es tiempo para aprender. El niño necesita horas para sus
creaciones y para que su fantasía le empuje a mil experimentos positivos.
Jugando, el niño siente la imperiosa necesidad de tener compañía, porque el
juego lleva consigo el espíritu de la sociabilidad.
Para ser verdaderamente educativo, el juego debe ser variado y ofrecer problemas
a resolver progresivamente más difíciles y más interesantes. En el juego, se debe
de convertir a los niños en protagonistas de una acción heroica creada a medida
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
El conocer los diferentes tipos de juego nos permiten tener una variedad de ellos y
saber que favorecen en el niño y como educadoras saber aplicarlos.
Uno de los tipos más importantes para los niños es el juego creativo. El cual se
expresa cuando los niños utilizan materiales familiares en nuevas maneras o de
formas poco usual, y cuando los niños interpretan papeles y los juegos
imaginativos. Nada da refuerzos al espíritu creativo y alimenta el alma de un niño
como darle bloques grandes de tiempo durante el día para juegos espontáneos,
inventados por los niños mismos. Pero muchos padres subestiman el valor del
juego en las vidas de niños, olvidándose de que los juegos fomentan el desarrollo
físico, el mental y el social. Los juegos también ayudan a los niños expresarse, y
enfrentar a sus sentimientos. También ayudan a desarrollar la perspectiva única y
estilo individual la expresión creativa de cada niño. Además, los juegos son una
oportunidad excelente para integrar e incluir a niños con inhabilidades.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Piaget señala que los juegos reglados son juegos de combinaciones sensorio-
motoras (carreras, lanzamiento de canicas, o bolas, etc. o intelectuales (cartas,
damas, etc.) con competencia de los individuos (sin lo cual la regla sería inútil) y
regulados por un código transmitido de generación en generación o por acuerdos
improvisados.
Otros juegos que ayudan al desarrollo de las capacidades cognitivas son los de
atención y memoria, los juegos imaginativos y los juegos lingüísticos.
Este tipo de juegos se usa para estimular el desarrollo mental de los niños,
además de que ayuda en el desarrollo del lenguaje.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
La mayoría de las actividades lúdicas que se realizan en grupo facilitan que los
niños se relacionen con otros niños, lo que ayuda a la socialización y al proceso
de aceptación dentro del grupo social. Así, los juegos simbólicos o de ficción, los
de reglas y los cooperativos por sus características internas son necesarios en el
proceso de socialización del niño.
Este tipo de juegos se usa para que los niños logren una integración en el grupo y
puedan seguir las reglas que este dicte.
Las teorías del juego ayudan a la educadora para comprender por qué se deben
de aplicar los diferentes juegos en cada una de las etapas de desarrollo de los
niños.
2.5.1 Karl Groos: el juego como parte del ejercicio del niño (1861-1946)
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Para Groos, el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta,
porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al
niño para poder realizar las actividades que desempeñará cuando sea grande.
Esta tesis de la anticipación funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio
necesario para la maduración que no se alcanza sino al final de la niñez, y que en
su opinión, “esta sirve precisamente para jugar y de preparación para la vida”.
Este teórico, estableció un precepto: “el gato jugando con el ovillo aprenderá a
cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprenderá a controlar su cuerpo”.
Además de esta teoría, propone una teoría sobre la función simbólica. Desde su
punto de vista, del pre ejercicio nacerá el símbolo al plantear que el perro que
agarra a otro activa su instinto y hará la ficción. Desde esta perspectiva hay ficción
simbólica porque el contenido de los símbolos es inaccesible para el sujeto (no
pudiendo cuidar bebés reales, hace el “como si” con sus muñecos).
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque
representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa
evolutiva del individuo. Las capacidades sensorio motrices, simbólicas o de
razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que
condicionan el origen y la evolución del juego.
Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del
pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el juego
simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un
acuerdo de grupo).
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Etapa pre operativa (de los dos a los seis años), el niño representa el mundo a su
manera (juegos, imágenes, lenguaje y dibujos fantásticos) y actúa sobre estas
representaciones como sí creyera en ellas.
Etapa operativa o concreta (de los seis o siete años hasta los once), el niño es
capaz de asumir un número limitado de procesos lógicos, especialmente cuando
se le ofrece material para manipularlo y clasificarlo, por ejemplo. La comprensión
todavía depende de experiencias concretas con determinados hechos y objetos y
no de ideas abstractas o hipotéticas
Etapa del pensamiento operativo formal (desde los doce años aproximadamente
en lo sucesivo). A partir de los doce años, se dice que las personas entran a la
etapa del pensamiento operativo formal y que a partir de este momento tienen
capacidad para razonar de manera lógica y formular y probar hipótesis abstractas.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Para este teórico, existen dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser
humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción de la
especie), y otra más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organización
propia de una cultura y de un grupo social).
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
CAPÍTULO III
3.1 Sociales
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
3.2 Físicas
Existe una buena coordinación de manos y dedos, puede mover los dedos
independientemente uno de otro. En cuanto al tomar a los 3 años el equilibrio
sedente es bueno, pero se halla torpemente combinado con la actividad de toma.
El niño se inclina a partir de las nalgas, sin doblar ni la cintura ni el cuello. Persiste,
sin embargo, una marcada flexión del tronco y de la cabeza hacia un lado.
Su control postural está bien desarrollado que puede dar pasos de marcha o de
carrera sobre la punta de los pies, puede caminar en línea recta, caminar hacia
atrás largas distancias y es lo bastante osado para tratar de pasar la barra de 6
cm. Puede saltar de una altura de 20 cm. Y saltar sobre el piso verticalmente con
los pies juntos. También puede tomar una pelota grande con los brazos tiesos,
extendidos hacia delante y arrojarla, sin perder el equilibrio.
Se pasea solo, corre, patea la pelota, sube y baja escaleras alternando los pies, se
mantiene en un solo pie, utiliza las tijeras con dificultad, se viste y se desviste solo,
camina en puntas de píe. (Hurlok1982)
3.3 Biológicas
En esta etapa aparece la percepción que involucra un esquema que tiene fuentes
sensorias tanto en la modalidad táctil como en la kinestésica. El niño siente
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
3.4 Psicológicas
El niño en esta etapa juega con los elementos y los agrupa haciendo colecciones
figúrales, no es capaz de mantener un criterio, tampoco utiliza todos los elementos
y sólo la extensión se haya determinado por las exigencias de su representación.
El niño al descubrir un arreglo espacial de los elementos que son clasificados es
incapaz de abstraerse de la clasificación espacial. Un ejemplo de esto puede ser
cuando un niño hace una colección de lápices rojos los que arregla en forma de
tren o casa y luego sigue jugando. El niño es capaz de formar colecciones de
objetos por similitud, al pedirle que los vuelva a agrupar de otra manera el niño en
vez de buscar otro criterio cambia la posición en el espacio de su colección sin
variarlas.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
El juego en casa a cambiado mucho antes los niños corrían, saltaban la cuerda,
jugaban con la pelota por hablar de juegos motrices, jugaban serpientes y
escaleras, memorama, lotería, con muñecas, con carritos, ahora debido a la
situación actual en que ambos padres trabajan, o donde solo hay una madre de
familia y los tiempos de los adultos son muy saturados todos estos juegos han
cambiado. Por programas de televisión, por juegos de video, por computadoras y
tablets, sin que los padres se den cuenta que con estos juegos el niño se vuelve
sedentario, no sale de casa deja de utilizar su creatividad, imaginación y se vuelve
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
más solitario por lo que al llegar al salón de clases le cuesta más trabajo integrase
con sus pares.
Por supuesto, no todos los padres caen en esta rutina hay quienes se interesan
por darle a sus hijos momentos de calidad y buscan juegos en los que los niños
desarrollen sus habilidades, introduciéndolos de una manera sencilla y
comprensible a las matemáticas y la ciencia utilizando la tecnología a su favor.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
CAPÍTULO IV
Para facilitar el aprendizaje del alumno, es decir, para hacer más representativo
los momentos de enseñanza. La estrategia les sirven a los maestros para dar
apoyo, pues no todos los alumnos aprenden de la misma manera, por eso es
bueno que utilicen diferentes estrategias para el manejo de la información de los
temas.
Dirigir y mantener la atención de los alumnos. Favorecer la retención de la
información Permitir integrar en un todo, información que de otra forma quedaría
fragmentada.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Mediante el juego, el niño adquiere diversos aprendizajes, por ser una actividad
divertida y atractiva, les ayuda a expresarse de manera libre a desarrollar sus
destrezas, hábitos, valores y pensamiento.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Al finalizar las rondas acordadas se cuentan los botones de cada jugador. Gana el
que tiene más botones. (ver anexo Actividad 1.1)
Actividad 3 consiste en dibujar con gis o con cinta adhesiva un camino en el piso,
con dos bordes, que a los pocos pasos se habrá para dividirse en dos, al final de
cada una de las bifurcaciones colocar un juguete o un libro. (ver anexo Actividad
1.1)
Actividad 5 consiste en pedirles a los niños que realicen una rueda. Después se
les indica que jugaremos a que estamos en una carrera de caballos, tendrán que
poner atención a la canción y seguir instrucciones. (ver anexo Actividad 1.1)
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
no se hará valido si se repite alguna; luego cambia al otro equipo y les pide que
realicen lo mismo. (ver anexo Actividad 1.1)
Actividad 7 consiste en que los niños escojan la imagen de la fruta que más les
guste. Se formarán dos grupos, uno de ellos realizara un círculo con sus sillas y
los otros de pie se pondrán dentro de él. (ver anexo Actividad 1.1)
Actividad 9 consiste en iniciar con una conversación acerca de los accidentes más
comunes que ocurren. Pedir a los niños que recuerden y comenten sobre
accidentes que hayan visto o vivido. Sobre las causas y el cómo se pudieron
haber evitado. (ver anexo Actividad 1.1)
Actividad 11 consiste en mostrarles varios cuentos para que los observen cuento,
lo observarán para ponerse de acuerdo y crear su títere, tienen que formar un
equipo por cada cuento. Y se harán tres equipos de 4 integrantes. (ver anexo
Actividad 1.1)
Actividad 12 consiste en cantar una canción que todos sepan, acompañándola con
los instrumentos ya dados, posteriormente se le pedirá a cada equipo que invente
una canción. (ver anexo Actividad 1.1)
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Actividad 14 consiste en platicar con los niños de los diferentes personajes que
existen por ejemplo las sirenas que son mujeres cola de pescado que existen en
el mar y cantan bonito y que ellos realicen sus máscaras. (ver anexo Actividad 1.1)
Actividad 1.18 consiste en hacer que dos niños hagan un puente con los brazos
los cuales se llamaran melón y sandía y el resto hará una fila y pasara por abajo
del puente y con los brazos los atraparan. Al final del juego, contaremos cuantos
niños quedaron con melón o sandia y el que tenga la cantidad mayor será el
equipo ganador. (ver anexo Actividad 1.1)
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
cartoncillos que irán tomando y el resto del grupo tendrá que adivinar qué número
tomo. Ganará el niño que haya adivinado más tarjetas. (ver anexo Actividad 1.1)
Los participantes formaran parejas y se ponen en filas para recoger una hoja
grande de periódico y bailaran sobre esta al ritmo de la música.
Se pueden ir eliminando las parejas que se salgan del periódico, o se les anotan
puntos y gana la que al final tiene menos puntos. (ver anexo Actividad 1.1)
Cabe destacar que cada una de las actividades planteadas es acorde a la edad y
características de desarrollo de los niños de preescolar 1.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
CAPÍTULO V
Evaluación y resultados
Laura Frade dice que la evaluación es hacer un balance entre las metas
propuestas y lo que se ha realizado para alcanzarlas y esto nos lleva a tomar
decisiones para mejorar o sea que se debe de evaluar el proceso y el resultado.
José Moya nos dice que para la evaluación por competencias debemos de
conocer fuentes de información que aportan datos sobre la resolución de
problemas y criterios de evaluación de los diseños curriculares.
Por lo que debemos relacionar los criterios de evaluación con las competencias
básicas.
Son recursos que se emplean para recolectar y registrar información acerca del
aprendizaje de los alumnos y la propia práctica docente.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
La evaluación es importante para conocer mejor a los niños y las niñas y sus
necesidades y para que las docentes puedan reflexionar sobre su quehacer y
tomar decisiones informadas que permitan mejorar la calidad de los servicios que
ofrecen.
Es por eso que es considerada como una herramienta que le permite al docente
valorar los procesos de la escuela para tener una mejor calidad educativa.
Además la evaluación es entendida como el proceso a través del cual tenemos
una referencia de las competencias logradas por los alumnos, sus procesos,
avances, debilidades y fortalezas.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Tomando en cuenta que cuando escribimos, no solo es para nosotros, sino, más
bien para que personas ajenas (autoridades inmediatas), comprendan lo que está
registrado en el diario.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Aspectos a evaluar SI NO
Muestra colaboración e X
interés por realizar la actividad.
Mantiene intercambios de X
ideas con sus compañeros.
Representa gráficamente X
imágenes por su propia
iniciativa sobre los temas
tratados.
Relata cómo fue su X
experiencia al realizar la
actividad
Les resulto innovador la X
actividad que realizaron.
Imagen 2. Muestra una lista de cotejo utilizada para evaluar aprendizajes esperados.
Rúbrica (imagen 3)
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Imagen 3. Muestra una rúbrica donde aparece el nivel que presentan los niños de los aprendizajes
esperados.
5.6 Resultados
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
CENDI INTEGRA
Grupo: Preescolar 1-A
Conce Observa e
Experimenta Acepta Elige y usa el Experimenta Representa
Aprendizajes Se involucra y algunos Comprende Muestra interpreta las
con gradualment objeto, con una obra
esperados compromete usos de los problemas interés creaciones
materiales e las normas instrumento herramientas sencilla
numeros numéricos artísticas
1 1 1 2 3 1 1 0 1 1 1
2 3 1 3 0 1 3 2 3 1 1
3 1 3 3 1 3 1 3 0 1 2
4 2 2 3 0 2 3 1 1 1 3
5 1 3 1 3 3 1 3 1 1 2
6 3 1 3 1 1 1 3 1 3 1
7 1 1 3 2 2 3 1 1 1 3
8 3 3 1 1 3 1 3 1 2 3
9 2 3 1 2 3 0 1 1 2 1
10 1 2 1 3 2 2 1 3 0 3
11 3 1 3 1 1 1 3 1 1 3
12 0 3 3 2 3 1 3 1 2 1
13 1 2 1 1 3 3 1 3 1 0
14 2 1 3 3 1 3 1 3 0 1
15 3 1 1 1 3 1 3 0 1 3
16 1 2 1 2 3 1 1 3 2 3
17 3 1 1 3 1 3 3 1 3 1
18 1 1 2 0 1 2 3 1 2 3
19 1 1 1 3 1 1 3 1 0 1
20 3 1 1 1 3 1 1 3 1 3
Nomenclatura.
0 NO ASISTIO 1 0 0 3 0 1 1 2 3 1
1 LO LOGRA 9 11 10 7 8 11 8 12 10 8
2 NO LO LOGRA 3 4 2 4 3 2 1 0 5 2
LO LOGRA
CON
3 DIFICULTAD 7 5 8 6 9 6 10 6 2 9
50
El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Gráfica 2
Acepta las normas de relación y comportamiento
1, 5%
Gráfica 3
Muestra interés y emoción
3, 15%
6, 30%
NO ASISTIO
7, 35% LO LOGRA
4, 20% NO LO LOGRA
LO LOGRA CON DIFICULTAD
51
El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
La grafica muestra que no todos tienen interés y gusto por jugar con sus
compañeros e incluso cuando tienen que trabajar en equipo.
Se les dificulta seguir indicaciones las cuales se les tiene que repetir
constantemente así como también el que sigan turnos respeten las reglas del
salón.
Gráfica 4
Se involucra y compromete con las actividades
1, 5%
7, 35%
NO ASISTIO
9, 45%
LO LOGRA
3, 15% NO LO LOGRA
LO LOGRA CON DIFICULTAD
El 15% no lo logra.
Se puede observar que los niños manifiestan mayor interés en las actividades y
esto puede permitir una mayor integración del grupo.
52
El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Gráfica 5
Aprendizajes esperados
15
12
11 11
10 10 10
9 9 9 NO ASISTIO
10 8 8 8 8
7 7
6 6 6
5 5
4 4
5 3 3 3 3 LO LOGRA
2 2 2 2 2
1 1 11 1
0 0 0 0
0
NO LO LOGRA
LO LOGRA CON
DIFICULTAD
53
El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
CONCLUSIONES
54
El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Es por eso que al realizar las diferentes actividades logré despertar su interés y
esto me permitirá llevar a cabo diferentes propuestas de interés para los niños;
además de lograr que ellos logren integrarse adecuadamente con sus pares.
Al escuchar sus comentarios me doy cuenta que el trabajo realizado rindió frutos
pues ahora ellos piden los juegos para las actividades diarias.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Considero que logre mi objetivo planteado con mis educandos, ya que ellos están
interesados en seguir esta dinámica.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Referencias
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
http://books.google.com/books?id=FfyanubjPmQC&hl=es. Consultado el 7 de
enero de 2015
SEP (2011) Programa de estudio 2011 Guía para la educadora Educación Básica
Preescolar Primera edición, 2012 Secretaria de Educación Pública, 2011, México.
239 pp.
Santana, G. en http://www.zona33preescolar.com/situaciones-de-aprendizaje/,
consultado el 17 de diciembre del 2014
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
ANEXOS
Aprendizaje Esperado: Evoca y explica las actividades que ha realizado durante una experiencia
concreta, así como sucesos o eventos, haciendo referencias espaciales y temporales cada vez
más precisas.
Propósito: que desarrolle capacidades cognitivas donde logre expresar sus ideas gruesas
mediante juegos guiados
Introducción:
El desafío cognitivo en el preescolar es una herramienta básica del pensamiento, de modo que los
niños y las niñas favorecen este aspecto, a partir de las situaciones de aprendizaje que se planean
en el aula muy independientes de las que ellos logran en su entorno. Por lo tanto las actividades
matemáticas alientan al alumno a la comprensión de nociones elementales que le servirán para la
vida diaria.
Desarrollo
Nota: Esta actividad también se puede realizar con otros dibujos como son frutas, números,
animales, etc.
61
El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Participantes: 4 a 8 niños.
Aspecto: Número.
Competencia: Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar,
reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
Aprendizaje Esperado: Comprende problemas numéricos que se le plantean, estima sus resultados
y los representa utilizando dibujos, símbolos y /o números
Propósito: estimular la reflexión para resolver problemas de aspecto numérico dando respuesta
coherente a sus ideas
Desarrollo:
Los jugadores se sientan en círculo (puede ser en el aula o en el patio), y se coloca un plato en el
centro de todos. Cada jugador toma cinco botones. Se acuerda el número de rondas que se van a
jugar.
2.-El jugador que se queda sin botones continúa jugando: puede recibir de otro jugador en
cualquier momento.
3.-Al finalizar las rondas acordadas se cuentan los botones de cada jugador. Gana el que tiene
más botones.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Duración: 30 minutos
Desarrollo:
En el piso dibujar con gis o con cinta adhesiva un camino, con dos bordes, que a los pocos pasos
se habrá para dividirse en dos, al final de cada una de las bifurcaciones colocar un juguete o un
libro.
A los niños se les explica que cada uno por turno, tomará el camino y dependiendo de lo que
desee, escogerá que dirección tomar; haciendo hincapié de que deben de tomar solo uno de los
objetos, por lo que debe decidir antes de partir a dónde quieren llegar.
Posteriormente cada niño podrá permanecer con el objeto elegido para jugar con él.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Equipos: de 6 o más.
Aprendizaje Esperado: Describe las características de los seres vivos (partes que conforman una
planta o un animal) y el color, tamaño, textura y consistencia de elementos no vivos.
Propósito: describe las características de elementos y de los seres vivos (color, tamaño, textura,
consistencia), partes que forman un animal o una planta
Desarrollo:
Hacer dos franjas verdes en el piso con foami de un extremo a otro, esto para simular el pasto y
en esas franjas verdes los niños pisaran ya que de lo contrario el cocodrilo se lo comerá, no podrán
hacer demasiado ruido, ni moverse mucho para no llamar la atención del cocodrilo.
Se pondrán círculos en el piso simulando que son piedras, los niños tendrán que pasar por las
piedras para llegar a l otro extremo del pasto, tendrán que poner mucha atención ya que de lo
contrario el cocodrilo se los comerá.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Aprendizaje esperado: Participa en juegos que implican control del movimiento del cuerpo durante
un tiempo determinado.
Desarrollo:
Salimos al patio.
Se les pide a los niños que realicen una rueda. Previo a su aprendizaje se les pregunta si conocen
a los caballos y como “caminan”.
Después se les indica que jugaremos a que estamos en una carrera de caballos, tendrán que
poner atención a la canción y seguir instrucciones.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Propósito: Que el niño reconozca, recuerde canciones que en aula se han cantado, con la ayuda
de instrumentos musicales siguiendo al compás de la música.
INICIO: La educadora les va a pedir que hagan 2 equipos, se les facilitara algún instrumento
musical, los que no alcancen realizaran sonidos con las manos; ya sea aplaudiendo o chascando.
Posteriormente se les preguntará ¿Qué si saben cantar?, ¿Qué si se saben muchas canciones?,
entonces tendrán 60 segundos para cantar varias melodías.
DESARROLLO. La educadora divide al grupo en dos equipos colocándolos en círculo, así como
repartirles los instrumentos y que ellos empiecen a cantar diferentes canciones en un tiempo record
de 60 segundos se irán contando las canciones y no se hará valido si se repite alguna; luego
cambia al otro equipo y les pide que realicen lo mismo.
CIERRE: se cuentan las canciones de cada equipo, gana el equipo que cante más canciones sin
repetir alguna.
Al termino se comenta con los niños ¿Cómo hicieron para acordarse de las canciones?, ¿Qué les
gusto más y que no?
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Participantes: de 6 o más.
Competencia: Practica medidas básicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, así
como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
Aprendizaje Esperado: Aplica medidas de higiene que están a su alcance en relación con el
consumo de alimentos.
Desarrollo:
Se formarán dos grupos, uno de ellos realizara un círculo con sus sillas y los otros de pie se
pondrán dentro de él.
Uno de los niños que está de pie y en medio del círculo dice el nombre de una de las frutas. Todos
los participantes que llevan ese nombre deberán cambiar de asiento ¡sin excepciones! Los niños
que están en medio también tratarán de sentarse, y deberá lograrlo ya que tiene menos distancia
que cruzar que los demás.
Los niños que queden en medio, debe repetir el proceso llamando otra fruta. Cuando alguien diga
¨ensalada de frutas¨, todas las frutas deben cambiar de sillas.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Formar Equipos: de 6 a 8
Aprendizaje Esperado: Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar,
caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear, en espacios amplios, al aire libre o
en espacios cerrados.
Desarrollo:
Se formaran dos equipos de 6 a 8 participantes, hará una fila cada equipo y se les pedirá que
habrán los pies y así los mantengan durante el juego, se colocaran las pelotas a una distancia
considerable.
La primera participante correrá hasta llegar a la pelota, para tomarla y llevarla a su compañera que
estaba atrás de ella y a la compañera que se la dio la pasara a la de atrás y a su otra compañera
igual, hasta llegar a la última la cual tendrá que ir corriendo a dejar la pelota a su lugar de inicio. Y
así sucesivamente pasarán todos.
Si la primera participante que inicio el juego de los 2 equipos llega al inicio o través será el equipo
ganador.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Competencia: Práctica medidas básicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, así
como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
Aprendizaje Esperado: Atiende reglas de seguridad y evita ponerse en peligro o poner en riesgo a
los otros al jugar o realizar algunas actividades en la escuela.
Desarrollo:
Iniciar con una conversación acerca de los accidentes más comunes que ocurren.
Pedir a los niños que recuerden y comenten sobre accidentes que hayan visto o vivido. Sobre las
causas y el cómo se pudieron haber evitado.
Elaborar señales de peligro con dibujos o letras que la educadora agregue o ponga de modelo,
realizar un recorrido por la escuela.
Cuando lleguen a un lugar que pueda suponer un riesgo para los niños, se detendrán y la
educadora preguntará ¿Qué es o qué lugar es? ¿Es peligroso? ¿Por qué? ¿Cómo debemos
comportarlos para evitar el peligro? Si es un lugar que puede conllevar riesgos, pondrán una de las
señales de precaución, para que los niños tengan cuidado cuando la vean. Por ejemplo: ¡cuidado
con las escaleras!, ¡Cuidado con las puertas!, ¡Cuidado con los enchufes! etc.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Competencia: Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdos con criterios, reglas
y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa.
Aprendizaje Esperado: Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las normas de
convivencia.
Desarrollo:
La docente hablara acerca de la creatividad, haciendo énfasis en que todos somos creativos y por
lo tanto somos capaces de crear. Hablaremos acerca del respeto hacia nuestros compañeros, y
respetar turnos y decisiones.
Se les pedirá que se pongan de acuerdo para nombrar un representante que pasara a repartir las
hojas, y las crayolas o plumones. Después de que hayan repartido las hojas se les pedirá que
hagan un garabato, cada quien en su hoja.
En donde después crearan un dibujo con el garabato que hicieron. Cuando hayan acabado todos
de realizar su dibujo, se les pedirá que hablen acerca de su dibujo ante sus compañeros,
participando todos.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Desarrollo:
Se les mostrarán varios cuentos para que los observen y se les hará preguntas detonadoras como:
¿Saben que es un títere? ¿Cómo podemos hacer un títere con un plato? , la actividad que
realizaremos se llama “títeres de plato” para ella nos organizaremos en equipos de acuerdo a los
personajes del cuento, ya elegidos los personajes crearán su títere con el plato, primero elegirán el
cuento, lo observarán para ponerse de acuerdo y crear su títere, tienen que formar un equipo por
cada cuento. Y se harán tres equipos de 4 integrantes.
Los niños para poder realizar la actividad observarán el cuento y dialogarán para llegar a los
acuerdos, mientras tanto la educadora cuestionará a los equipos sobre decirles que se fijen bien
en sus personajes.
Al finalizar mostraran los títeres que realizaron mencionando cual hicieron. Y de igual manera se
les harán preguntas como: ¿cómo realizaste tu títere? ¿Tuviste alguna dificultad? ¿De qué otra
forma podemos hacer títeres?
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Desarrollo:
La docente les pedirá que hagan dos equipos y les dará algún instrumento musical, y otros harán
sonidos con sus manos, boca, dedos, etc.
Se cantará una canción que todos sepan, acompañándola con los instrumentos ya dados,
posteriormente se le pedirá a cada equipo que invente una canción, por lo cual se tendrán que
poner de acuerdo y se les dará, un tiempo que determine la docente. Y al finalizar la tendrán que
cantar, utilizando sus instrumentos musicales según los que les haya tocado.
A continuación se presentaran algunos instrumentos con los que se podrán evaluar estas
actividades, así como la definición del significante de instrumentos de evaluación.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Competencias: Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas
y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa.
Utiliza los números en situaciones variadas que implica poner en juego los principios de conteo
Resuelve problemas que le son familiares y que implican agregar, quitar, reunir, igualar, comparar
y repartir objetos.
Comprende problemas numéricos que se le plantean estima resultados y los representa usando
dibujos, símbolos y/o números.
Propósito: Que el niño interactúe con su mamá para favorecer la relación entre ambos y desarrolle
su creatividad.
Para realizar la actividad se cuestionó a los niños que les gustaría preparar con mamá, ¿Por qué?,
¿Cómo?, sus respuestas fueron espontaneas, galletas, les pregunte que se requería para
elaborarlas y dijeron que una receta, los cuestioné, ¿qué es una receta? y contestaron es para
ver cómo se hacen las galletas pregunte ¿solo las galletas? y algunos contestaron que no que
muchas cosas.
Posteriormente acordamos investigar recetas de galletas, postres y traerlas al salón de clase para
escoger una. Las recetas se llevaron al salón y entre todos eligieron la que más les agrado.
Para crear el ambiente del salón les pregunte si hacíamos una pastelería o panadería y dijeron
que si y comenzamos a crear el ambiente de una panadería.
73
El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Se solicitó la presencia de las madres de familia y un niño les explicó lo que harían.
Se colocaron mesas distribuidas en todo el salón, las cuales tenían todos los materiales para
elaborar galletas se formaron equipos con los niños y se invitó a las mamás a que pasaran al
salón.
Se organizaron para preparar la masa, un niño fue el encargado de dirigir la actividad, decir como
agregar los ingredientes y comenzaron su elaboración al terminar se les proporcionaron cortadores
de galletas de diferentes formas y empezaron a cortar la masa y colocar las galletas en las
charolas, al terminar una mamá fue la responsable de llevarlas al horno.
Mientras las galletas se horneaban se preguntó a las madres de familia que les había parecido la
actividad, una mamá lloro y dijo que nunca había hecho algo similar con su hijo, porque trabaja
todo el día, otras que fue muy bonito que lo volviéramos a repetir y algunas abrazaron a sus hijos y
les dieron un beso.
Se agradeció su asistencia y comenté que se dieran la oportunidad de disfrutar a sus hijos y crear
sus propias recetas o juegos juntos.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Propósito: Que los niños puedan realizar sus propias creaciones y las compartan con sus
compañeros.
Desarrollo
Para la realización de la actividad primero les platique a los niños de los diferentes personajes que
existen por ejemplo las sirenas que son mujeres cola de pescado que existen en el mar y cantan
bonito; el unicornio que es como un caballo con un cuerno de marfil al frente. Y se les dijo a los
niños que cada quien podría crear su propio ser fantástico.
Se colocó en el centro de las mesas charolas con diferentes materiales y se dejó que cada niño
tomara lo que necesitara para realizar su máscara.
Se realizó un desfile por la estancia haciendo ruidos y explicando cuál era su creación.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Materiales: Papel craff, Resistol, tijeras, papel picado, grabadora C.D., pinturas y gises, crayolas,
acuarelas, papel crepe, cuadernillos, lápices, palanganas con agua, pinceles, lego y herramientas.
Campos formativos: Desarrollo personal y social. Desarrollo físico y salud. Expresión y apreciación
artísticas.
Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades
diversas.
Propósito: Lograr que los niños interactúen se comuniquen y respeten las reglas establecidas para
una mejor convivencia.
Elige y usa el objeto, instrumento o herramienta adecuada para realizar una tarea asignada o de su
propia creación (un pincel para pintar, tijeras para recortar, destornillador, etcétera.).
Representa una obra sencilla empleando sombras o títeres elaborados con diferentes técnicas
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
INICIO:
En el salón de usos múltiples en el área de dramatización se cubrirá con papel craff un muro, una
parte del piso y en el centro del mismo se colocaran materiales diversos como, pinturas, gises,
crayolas, acuarelas, papel picado, resistol, tijeras, cuadernillos, lápices, grabadora, tiras de papel
crepe palanganas con agua y pinceles, un lego y herramientas.
Llevar a los niños al salón de usos múltiples y platicar con ellos sobre la actividad a realizar.
El trabajo será libre y podrán utilizar el material que requieran para trabajar a partir de su propia
creatividad.
DESARROLLO:
Pondré música suave mientras los niños se colocan, en el lugar que cada uno elija y utilizarán
todos los materiales que requieran, se expresaran libremente mientras observo lo que hacen y les
hare cuestionamientos como:
¿Qué es? ¿Para quién es tu dibujo? ¿Te agrada lo que estás haciendo?, ¿Por qué lo hiciste?
¿Cómo lo hiciste? ¿Te costó trabajo? ¿Podrías comentar al grupo lo que hiciste? Aplaudiré sus
logros, los motivaré, para que expresen lo que hicieron.
CIERRE:
Para cerrar la actividad propiciare la participación de todos para que expliquen sus producciones o
las representen según sea el caso, aplaudiré sus logros y los motivaré para que venzan sus
dificultades y miedos favoreciendo su seguridad y autonomía.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Introducción
Este juego es conocido por la facilidad que tiene el niño para representar corporalmente imágenes
mentales de objetos de uso común que encontramos en el hogar, pues desde edades muy
tempranas los niños y niñas juegan con su cuerpo tomando esto como parte de sus experiencias.
Con esto también incentivamos a los pequeños a integrarse y acceder a la interacción donde
aprenderá a respetar turnos y al trabajo colaborativo, la organización y así lograr la evolución de
su lenguaje.
Desarrollo
La educadora invitará a los niños a jugar a los muebles de lo cual lanzará preguntas detonadoras
como son:
Pedir a los alumnos que se sienten en círculo en el centro del salón para decidir entre ellos quién
será el comprador y quién vendedor así como los muebles que van a representar en el espacio
que destine la educadora para la tienda y el acomodo de los objetos. Se darán propuestas de los
objetos como licuadora, mesa, computadora, cama, o los que los niños propongan.
El vendedor ofrecerá sus productos sin decir que tienen un defecto por ejemplo que se caen o se
mueven, el comprador comprobará su uso para llevarlo, donde emplearán un diálogo que la
maestra modelará (cortesía).
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Material: Pañoleta
Tiempo: 10 min.
Campo formativo: Desarrollo físico y salud, desarrollo personal y social, expresión y apreciación
artística
Propósito: Identificar y mover las diferentes partes del cuerpo reforzando la psicomotricidad gruesa.
(Respetar reglas así como a nuestros compañeros)
Desarrollo:
Los pequeños se sentaran en el piso formando un círculo, la docente iniciara con una pequeño
cuento llamado el pobre pirata el cual empieza “había una vez un pirata que navegaba en su barco
por todo el mundo acompañado de su amigo Yango, un día de fuerte oleaje el pirata perdió el
control de su barco en un intento de tomar el timón zas se golpeó la cabeza olvidando las
diferentes partes del cuerpo así que su amigo Yango le escribió una canción que jamás olvidaría.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Propósito:
Instrucciones:
1.) Para este juego los niños deberán formarse en una fila
2.) Además de los niños de la fila; deberá haber dos niños más (los más altos) o la maestra con el
niño más alto.
3.) Estos dos niños deberán elegir un nombre, uno de los dos niños deberá llamarse melón y el
otro sandía.
4.) Estos dos niños altos, unirán sus manos en lo alto formando un puente.
5.) El resto de los niños (los que están en fila, alineados) pasarán por debajo del puente y
empezarán a cantar la canción.
6.) Cuando el resto de los niños alineados vayan caminando, en zigzag (similar a los movimientos
de la víbora o culebra) podrán recorrer todo el salón de clases o el patio, pasando por debajo del
puente dos o tres veces.
8.) Al momento en que casi termina la canción. Cuando dice: día, día, día, repentinamente los
niños del puente deberán bajar sus manos y atrapar al niño que en ese momento esté pasando por
debajo del puente.
9.) Los dos niños del puente, le preguntarán al niño atrapado ¿Con quién te vas con melón o con
sandía?
11.) Si el niño atrapado, decide que se va con sandía deberá poner sus manos en los hombros del
niño que lleva ese nombre.
12.) Y así formarán otro puente y será más divertido para los niños de la fila, pasar pie debajo de
dos o más puentes.
81
El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Al final del juego, contaremos cuantos niños quedaron con melón o sandia y el que tenga la
cantidad mayor será el equipo ganador.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Materiales: Cartoncillo blanco, Una charola pequeña, Equipo de trabajo general y de pintura.
Competencia: Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar,
reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
Objetivo: Dar a los niños y las niñas la oportunidad de encontrar un número en la serie del 1 al 10.
Elaboración:
Se decora la charola.
Desarrollo:
Llevan el material a un lugar donde se sientan cómodos y uno de los niños toma un cartoncillo, lo
desdobla y mira el numeral. Dice a sus compañeros: “Adivina adivinador, ¿Cuál es el número que
me tocó?”
Los demás integrantes tendrán que decir un número, al azar, entre el 1 y el 10, esperando el turno
de cada uno.
El niño contesta diciendo: “No, es más o No, es menos”. Cuando aciertan, contesta “Si, ése es “y
le da la tarjeta al niño que adivino.
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El juego reglado como recurso de aprendizaje significativo en niños de 3 a 4 años de edad
Actividad 1. 20
Propósito: Favorecer la noción de espacio, así como la psicomotricidad gruesa además de generar
un proceso de socialización.
Instrucciones:
Después de anunciar “El baile del periódico” se pide a los participantes que formen parejas y se
pongan en filas para recoger una hoja grande de periódico.
Comienza el juego
1.- Cada pareja extiende la hoja del periódico sobre el piso y se sitúa encima.
2.-Cuando empieza la música, todas las parejas empiezan a bailar siguiendo el ritmo, pero sin
salirse del espacio delimitado por la hoja del periódico.
3.- Cada vez que el director del juego detiene la música, las parejas doblan su hoja por la mitad y
siguen bailando. El espacio se va reduciendo, de manera que es cada vez más difícil moverse sin
salirse del periódico.
4.- Se pueden ir eliminando las parejas que se salgan del periódico, o se les anotan puntos y gana
la que al final tiene menos puntos.
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