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Apuntes de Blender

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movimiento por los distintos planos como espectador:

7 vsita desde arriba

5 vista "modo" perspectiva

1 vista frontal

3 viste desde un lado

shift + boton del mouse

click derecho sobre "camara"

punto del numpad: volver al punto de vista objeto seleccionado

x/del=borrar

shift+c = llevar puntero al centro

shift+a = añadir objeto

barra= info

alt+a= play

ejes: permiten mover el objeto rapidamente

g: permite mover los ejes rapidamente

g+x g+z g+y ó moverlos con g+ boton del mouse (forma + rapida)

r= rotar ( de la misma forma que g)

s= extender dimensiones de un objeto (de la misma forma que g)

s+shif/s+ctl= diferente tipo de movimiento

menú derecho: herramienta con forma de llave:

permite modificar la textura del objeto

VISTAS:

para juntar paneles se necesita: arrastrar la pestaña de abajo hacia arriba o de izquierda a
derecha

LO Mejor: multiples "scene" con diferentes perspectivas

PANELES: ocultar con T y N


Diferentes tipo de visualizacion de los objetos:en la pestaña de "scene"hay una esfera que
permite elegir el tipo de visualización

F12: imagen del objeto

Esc: ¿ir hacia el modo predeterminado?

Ctl + Alt+ Q= setear cuatroa vistas a la vez

Numpad 0= vista desde objeto.camara:

 Shift + F= permite mover la cámara con el mouse. (Solo si esta el numpad0)

Partes del interfaz de blender:

EDITORES:

Vista 3d

Barra de herramientas (es parte del visor 3d)

Operador

Barra de tiempo

Outliner

Propiedades

Cada editor tiene una “cabecera” tiene sus propias propiedades/herramientas (invertir
posición de la cabecera con f5).

Ctl +click izq. = intercambiar posición de las áreas.

Shift+ clicl izq + arrastrar = abrir una nueva ventana con el área que sea arrastra.

Teclado numerico: sirve para mover la cámara

Numpad 5= para cambiar de VISTA ORT. A PERSPECTIVA

Con SHIFT+ tecl. Num.=

Con CTL+ tecl.Num. =

NumPad . = centrar vista en el objeto seleccionado.

Selección + NumPad / = Vista exclusiva de los objetos previamente seleccionados (apretar para
hacer desaparecer y aparecer).
Shift + F= mover la vista con el mouse. Wsad y/o + Shift = para moverse. *Con un plano abajo*
+ G= navegar en el plano como si fuese un juego. + v= para saltar.

ESC= para resetear vista.

CÁMARA:

NumPad 0 = vista desde cámara principal.

Si hay más de una cámara el triángulo relleno y se quiere cambiar la principal = CTL+ NumPad 0

CTL +ALT + NumPad 0 = establecer cámara principal como punto de vista actual.

VISTA POR AREAS:

 DIVIDIR LA VENTANA EN AREAS Y CADA AREA VA A MOSTRAR UN EDITOR

OPCIONES:

Haciendo click derecho y arrastrando se pueden ACTIVAR o DESACTIVAR las opciones.

Preferencias de usuario:

Interfaz:

.Profundidad automática .Zoom a posición del ratón .

Edición:

. Confirmar al soltar.

Entrada:

. Ratón central y Ratón central + shift

Sistema:

.Limite de memoria caché

. Dispositivos CL

SELECCIÓN:

Al seleccionar varios objetos a la vez, el PRIMERO es el OBJETO ACTIVO que tendrá otro color
de selección y tendrá prioridad en algunos editores.

B + Mouse Central = deseleccionar

C = selección de pincel/circular. La rueda del ratón = aumenta o disminuye. Botón central =


quitar la selección. SALIR DE ESTE MODO = Botón derecho.

CTL + click IZQ. + arrastrar = Modo Lazo.


MANIPULADORES:

Shift + click en rotar +/o escalar +/o etc: Seleccionar mas de un manipulador a la vez.

TRANSFORMACIONES:

 MOVER-ESCALAR-ROTAR:

Con el teclado: G R S. Desde el punto de vista actual.

G R S + Mouse Central = Movimiento en forma de aguja de reloj desde el cursor seleccionado.

G R S + CTL = Movimiento de a saltos.

G R S + Shift = Para movimientos milimétricos.

Shift + ESPACIO = Área de trabajo en pantalla completa. Lo mismo para revertir.

F6 = Opciones base de un objeto.

Objetos: Objeto Data: .Malla .Curva .Luz .Empty

. transformaciones . modificadores . Parámetros

MANIPULAR GEOMETRÍA:

CTL + TAB = permite cambiar entre vertices/aristas/caras.

SOLDAR= ALT + M PARA VERTICES

CTL + R = CREAR UN LOOP PARA CORTAR UN OBJETO Y CREAR NUEVOS VERTICES.

i = GENERAR UNA CARA MAS CHICA DENTRO DE LA PRINCIPAL. PARA CARAS

i + CTL = LO MISMO PERO HUNDIENDO. PARA CARAS.

OPCIONES PARA GEOMETRÍA:

CTL + V = VERTICES.

CTL + F = CARAS.

CTL + E = ARISTAS.

CTL + W = OPCINES ESPECIALES.

Vertices = J = seleccionar vértices y crea una arista en el medio.

Caras = F = rellena caras.

Duplicar en modo superior mantiene todo a nivel del punto de vista.


EDICION PROPORCIONAL = O

ALT + D = DUPLICADO VINCULADO

MODIFICADORES:

Parecido al Photoshop: las mallas se comparten por objeto vinculado.

PUNTO DE PIVOTE = CAMBIAR EN MODO EDICION LA POSICION DEL OBEJTO. Si no en

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