Apuntes de Blender
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1 vista frontal
x/del=borrar
barra= info
alt+a= play
g+x g+z g+y ó moverlos con g+ boton del mouse (forma + rapida)
VISTAS:
para juntar paneles se necesita: arrastrar la pestaña de abajo hacia arriba o de izquierda a
derecha
EDITORES:
Vista 3d
Operador
Barra de tiempo
Outliner
Propiedades
Cada editor tiene una “cabecera” tiene sus propias propiedades/herramientas (invertir
posición de la cabecera con f5).
Shift+ clicl izq + arrastrar = abrir una nueva ventana con el área que sea arrastra.
Selección + NumPad / = Vista exclusiva de los objetos previamente seleccionados (apretar para
hacer desaparecer y aparecer).
Shift + F= mover la vista con el mouse. Wsad y/o + Shift = para moverse. *Con un plano abajo*
+ G= navegar en el plano como si fuese un juego. + v= para saltar.
CÁMARA:
Si hay más de una cámara el triángulo relleno y se quiere cambiar la principal = CTL+ NumPad 0
CTL +ALT + NumPad 0 = establecer cámara principal como punto de vista actual.
OPCIONES:
Preferencias de usuario:
Interfaz:
Edición:
. Confirmar al soltar.
Entrada:
Sistema:
. Dispositivos CL
SELECCIÓN:
Al seleccionar varios objetos a la vez, el PRIMERO es el OBJETO ACTIVO que tendrá otro color
de selección y tendrá prioridad en algunos editores.
Shift + click en rotar +/o escalar +/o etc: Seleccionar mas de un manipulador a la vez.
TRANSFORMACIONES:
MOVER-ESCALAR-ROTAR:
MANIPULAR GEOMETRÍA:
CTL + V = VERTICES.
CTL + F = CARAS.
CTL + E = ARISTAS.
MODIFICADORES: