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Unidad 2 Fase 3

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FUNDAMENTOS Y GENERALIDADES DE INVETIGACION

Profesora tutora: MARIA CAMILA CALDERON

Profesora Directora del curso: YURI LILIAN GONZALEZ

Nombre: JOHANNY ANTONIO GUTIERREZ JAIMES

Código del estudiante: 150001B_611

SARAVENA / ABRIL / 2019

Ciudad/mes/año

1
TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCION 3
2. PREGUNTA DE INVESTIGACION 4
3. OBJETIVO GENERAL 5
4. OBJETIVOS ESPECIFICOS 6
5. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 7

2
INTRODUCCION

En la sociedad actual se observan en muchos hogares la existencia de


videojuegos las cuales figuran como la primera opción de entretenimiento cada
día. En muchas ocasiones el comportamiento de niños se ve afectado por un sin
número de situaciones, siendo una de ellas el uso frecuente de los videojuegos
generando así un distanciamiento a la familia y al estudio.

Todo en exceso es perjudicial por tal razón se debe valorar las modificaciones que
el niño van presentando durante su desarrollo dependiendo de la interacción con
su medio externo.

El presente trabajo abarca un análisis sobre la influencia que los videojuegos


pueden ejercer en las acciones que el niño realiza mediante la imitación, estas
pueden ser positivas o negativas las cuales van de acuerdo al tipo de contenido de
dicho juego.

En la siguiente investigación podremos ver algunos resultados relevantes sobre


algunos problemas que tenemos en nuestra sociedad por causa de las tecnologías
en la población infantil

También podemos plantear algunas soluciones para tratar de reducir


positivamente la problemática, para esto se realizó una investigación sencilla y
practica con resultados coherentes y puntuales.

3
¿Cuál es la causa de adicción por el uso de video juegos en la población
infantil?

El cambio en nuestro estilo de vida y el aumento en la tecnología han llevado a los


niños a relacionarse más con este tipo de pasatiempo dejando un lado otros
métodos de diversión, así como los deportes, los juegos de mesa con la familia y
los juegos de amigos entre otros. Además, muchos niños utilizan los videojuegos
como mecanismo de escape a dificultades de la escuela o del hogar.

El impacto de los videojuegos en los niños


Desde hace varios años, los videojuegos ocupan gran parte del tiempo libre de los
niños y su demanda es cada vez mayor. Puede sorprendernos que con seis años
un niño pueda dominar una consola, pero en la mayoría de los hogares con
menores de 14 años hay una videoconsola y cada vez son más atractivas y
accesibles. El empleo de diversos videojuegos puede resultar muy gratificante y
potenciador de habilidades y conocimientos. No obstante, un mal uso, un uso
abusivo o el consumo de productos no adecuados a la edad del jugador, pueden
dar lugar a consecuencias negativas para el menor.

Uno de los efectivos negativos de los videojuegos que más preocupan a padres y
educadores es la adicción que este tipo de entretenimiento puede crear en
nuestros hijos. Muchos partidarios de la consola niegan que los videojuegos
puedan crear adicción, mientras que según un estudio de científicos alemanes
estos productos actúan sobre el cerebro de la misma manera que otras sustancias
crean dependencia. Si los jugadores de videojuegos someten al cerebro de forma
continua a ciertos estímulos de recompensa que causan la liberación de
cantidades crecientes del neurotransmisor llamado dopamina, se crea "una
memoria de la adicción" que tiene efecto en la actividad cerebral.

4
Objetivos Generales

Determinar los grados de modificación en el comportamiento de los niños entre las


edades de 8 a 13 años, por la influencia de los videojuegos.

Objetivos Específicos

 1. Identificar el grado de preferencia que tiene el niño por los videojuegos


en comparación con otras actividades de recreación.  
 2. Determinar por medio de los padres el comportamiento de los niños
luego de utilizar videojuegos.
 3. Evaluar la problemática que hace que un niño escoja un videojuego
como entretenimiento.
 4. Concientizar a los niños, sobre el uso excesivo de los videojuegos y las
modificaciones en el comportamiento que provoca.

5
Justificación

Mi investigación está dirigida a los niños del barrio donde vivo llamado los
tronquitos de 6 a 10 años siendo necesario que ellos conozcan hasta qué punto
puede influir el contenido de un videojuego en su diario vivir.

Es importante que diferencien el uso normal del uso constante, el cual puede
llevarlo a un distanciamiento y que los padres tengan conciencia supervisando a
sus hijos al momento de recrearse, pues también requiere de orientación.

6
Referencias bibliográficas

González, Y. (2018). Formulación de la pregunta de investigación. Recuperado


de http://hdl.handle.net/10596/19427

https://drive.google.com/file/d/1OlTsPc1tqIi1rfMnyAlSzw4DHBGgr7bH/view

Sala, J & Arnay, L. (2014). El planteamiento del problema, las preguntas y los
objetivos de la investigación: Criterios de redacción y check list para formular
correctamente. Recuperado de
https://ddd.uab.cat/pub/recdoc/2014/126350/Master_de_educacion._Preguntas_y_
objetivos_de_investigacion._Orientaciones.pdf

Segura, M. (2015). Objetivos de investigación. [YouTube].

Aprender LyX. (2012). ¿Qué es la justificación? - Definición e importancia de la


justificación. [YouTube].

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