Actividades y Ejer...
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Actividades y Ejer...
Esta surge entre las decaddas de1950 y 1960 surge el movimiento audio- visual,
llamado también tecnología educativa, derivada entre otros factores de la
revolución científico técnica posterior a la segunda guerra mundial terminada en
1945 y del desarrollo del paradigma conductivista, liderado por B.F SKINNER.
La historia de la educación nos revela que el interés hacia los medios y recursos
educativos data desde el tiempo de los sofistas griegos, Santo Tomás y Comenio,
y que el mismo se fortaleció con los pensadores de la Escuela Nueva como
Pestalozzi, Montessori, Froebel, Herbart, Decroly y otros.
2. Educación Inclusiva.
La desigualdad en el acceso a Internet y las TIC se conoce como brecha digital y afecta al 52 % de las mujeres y al 42 %
de los hombres del mundo. Esta grieta se torna aún más profunda cuando hablamos de regiones: según datos extraídos del
portal Internet World Stats a mayo de 2020, en África solo el 39,3 % de sus habitantes viven conectados, frente al 87,2
Los datos evidencian el abismo tecnológico que separa a unos países de otros, a pesar de que las redes 3G y 4G, a la
espera de la expansión masiva del 5G, llegan ya a casi todos los rincones del planeta. En este punto conviene matizar entre
el acceso a Internet y la alfabetización digital, es decir, el proceso de aprendizaje que permite a una persona adquirir
competencias para entender y aprovechar el potencial educativo, económico y social de las nuevas tecnologías.
EJERCICIOS DEL TEMA I
5.__c___ Estas son las que permiten, que se den a esos problemas en una
sociedad, que no pueden ser exportables o transferidos sin más ni menos a otros
tipos distintos de las sociedades
http://www.monografias.com/trabajos65/tecnologia-educativa/tecnologia-
educativa2.shtml#ixzz3xDxYXjhF
https://sites.google.com/site/tecnologiateatral/que-puedes-encontrar/retos-de-la-
tecnologia-educativa-en-mexico
http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/formacion-docente/educacion-y-brecha-
digital-la-importancia-de-una-participacion-activa.php
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que
ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de
vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en
internet.
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas,
memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario
para hacer que el equipo funcione.
Las veo como importantes herramientas de enseñanza, y medios a través de los cuales los
alumnos e interesados pueden adquirir importantes conocimientos.
7- ¿Qué es Software Libre?
a) Complete
5.- Dispositivos de almacenamiento (CD, Memorias USB, etc… Son aquellos elementos que
pueden funcionar tanto para ingresar información como para recibir información.
6.- Este incluye los sistemas operativos, que rigen los recursos informáticos.
Testware es un software para pruebas de hardware o un paquete de software.
7.-_____Sofware_________________________Corresponde al conjunto de
programas que cumple una función específica, con el objeto de solucionar una
necesidad particular del usuario, excluyendo las tareas del sistema operativo.
8.-__f__ El empleo de estos periféricos son los que dañan el software tales como
altavoces, sintetizadores de voz, robots, módems, convertidores digitales-
analógicos...
16.-__v__ Sonido. Como los programas que permiten componer música, escuchar
determinadas composiciones musicales y visionar sus partituras.
b) Programas tutoriales.
c) Programas no directivos.
d) Programas ramificados.
e) Entornos tutoriales.
f) Programas lineales.
h) programas tutoriales.
1.-__a__ Estos son los que hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo
momento su actividad. El ordenador adopta el papel de juez poseedor de la
verdad y examina al alumno.
4.- Estos generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo
el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar
la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario,
focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.
10.- Dado que los ordenadores son unas máquinas capaces de procesar los
símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos
y nos comunicamos, sus posibilidades son muy amplias.
12.-. Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas es una labor
que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes.
http://www.monografias.com/trabajos89/sotware-libre-y-propietario/sotware-libre-y-
propietario.shtml#ixzz3xENGPJTo
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n
http://www.monografias.com/trabajos64/computadora-aula/computadora-
aula.shtml#ixzz3xEOOYuEZ
http://www.monografias.com/trabajos64/computadora-aula/computadora-
aula2.shtml#ixzz3xEOoB53V
1.- Dar una definición con su propio criterio que es Word, Excel y Power
Point.
Son un conjunto de aplicaciones del conocido paquete Office, a través del cual se pueden redactar
informaciones para uso público o confidencial.
Hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar un asunto.
Interrelación conceptual:
Hipertexto: texto en formato no secuencial, compuesto de nodos y enlaces que los interconectan
Multimedia: unión de diferentes medios o morfologías de la información, como texto, gráficos,
audio, vídeo, otros recursos audiovisuales, etc.
Desventajas Ventajas
1.- Proporcionar información. En los CD-ROM o 1.- Adicción. El multimedia interactivo resulta
al acceder a bases de datos a través de Internet motivador, pero un exceso de motivación
pueden proporcionar todo tipo de información puede provocar adicción.
multimedia e hipertextual
2.- Avivar el interés. Los alumnos suelen estar 2.- Distracción. Los alumnos a veces se dedican
muy motivados al utilizar estos materiales, y la a jugar en vez de trabajar.
motivación (el querer) es uno de los motores
del aprendizaje, ya que incita a la actividad y al
pensamiento.
3.- Mantener una continua actividad 3.- Ansiedad. La continua interacción ante el
intelectual. Los estudiantes están ordenador puede provocar ansiedad en los
permanentemente activos al interactuar con el estudiantes.
ordenador y mantienen un alto grado de
implicación e iniciativa en el trabajo.
4.- Orientar aprendizajes a través de entornos 4.- Aprendizajes incompletos y superficiales. La
de aprendizaje, que pueden incluir buenos libre interacción de los alumnos con estos
gráficos dinámicos, simulaciones, herramientas materiales (no siempre de calidad) a menudo
para el proceso de la información... que guíen a proporciona aprendizajes incompletos con
los estudiantes y favorezcan la comprensión. visiones de la realidad simplista y poco
profunda.
5.- Facilitar la evaluación y control. Al facilitar 5.- Diálogos muy rígidos. Los materiales
la práctica sistemática de algunos temas didácticos exigen la formalización previa de la
mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas materia que se pretende enseñar y que el autor
instrumentales, presentación de conocimientos haya previsto los caminos y diálogos que los
generales, prácticas sistemáticas de ortografía. alumnos seguirán en su proceso de
descubrimiento de la materia.
a.- Completa
6.- Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles,
generalmente a través de un fluido que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
http://csjmultimedia.blogspot.com/2011/05/concepto-de-multimedia.html
http://www.tipos.co/tipos-de-multimedia/#ixzz3xEURX9PG
http://www.tipos.co/tipos-de-multimedia/#ixzz3xEUkPVaK
http://www.tipos.co/tipos-de-multimedia/#ixzz3xEUbO5CC
http://www.deciencias.net/disenoweb/elaborardw/paginas/hipervinculos.htm
http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf
RODRÍGUEZ, Jordi. (1997). "Qué quieres que se vea?. El uso didáctico del
software de presentaciones" Aula de Innovación Educativa, nº 67, pp. 22-24"
Barcelona
http://peremarques.net/presenmultimedia.html
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir documentos multimedios o
hipertextos.
Es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, y por ende a los
buscadores. Google Chrome, Mozilla, Opera.
Es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider.
Yahoo, Bing, Yandex.
Las redes educativas son estructuras intencionales, con intereses-objetivos comunes en las
que todos sus miembros tienen la posibilidad de trabajar y responsabilizarse en igualdad.
TIC
Definición En la Educación
http://www.uapa.edu.do/servicios/correo.php
http://www.tnrelaciones.com/anexo/buscadores/
http://www.aula21.net/tallerwq/buscadores/buscador1.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Seguridad_inform%C3%A1tica
http://www3.uji.es/~huerta/j11/tema7.pdf
http://www.ced.umich.mx/buscadores%20internet.1.htm
http://www.monografias.com/trabajos12/intrants/intrants.shtml#ixzz3xJwWxo6V
http://www.monografias.com/trabajos12/intrants/intrants2.shtml#ixzz3xJwik1x6
http://www.monografias.com/trabajos12/intrants/intrants2.shtml#ixzz3xJwJEkPC
http://www.monografias.com/trabajos12/intrants/intrants3.shtml#ixzz3xJxFAJ99
http://www.cfp.us.es/e-learning-definicion-y-caracteristicas
Estas informaciones todas fueron recopiladas entre 11 de enero al 29 de
enero del año 2016 (Geury Guzmán M. A.)