Fase Prototipar
Fase Prototipar
Fase Prototipar
DESIGN THINKING
IDEAR
El prototipo no necesariamente puede ser una maqueta, existen diferentes tipos de prototipos en
relación con si están orientados a representar productos o servicios. A continuación, te mostramos
algunos tipos de prototipos:
En esta fase, no necesitas preocuparte por los recursos económicos costosos para hacer tangibles
tus ideas, los prototipos deberían hacerse con materiales de reúso o de muy bajo costo; si tu idea
no funciona después de haberla presentado a los usuarios, no hay problema, has fallado a tiempo,
sin gastar; pero habrás aprendido muchísimo para tu próxima idea. En caso de que sean servicios,
al inicio pueden representarse con diagramas de flechas, posteriormente con “representaciones
teatrales”, o “cómics” u otros.
Cuando nos referimos a prototipos de objetos, como es el caso de los juguetes, debemos saber que
no estamos hablando de un producto final, acabado, estamos hablando de un modelo básico que
nos va a permitir obtener información del usuario; es decir, qué le gusta y qué no le gusta de la
propuesta, porque nosotros a veces imaginamos que nuestro producto será “el mejor” o que va a
funcionar de “maravilla”, olvidando que las personas pueden tomar decisiones distintas a lo que
nosotros imaginamos.
En relación con tu proyecto, el prototipo puede ser un dibujo del juguete con las ideas creativas e
innovadoras que tienes; al inicio, puede ser un dibujo sencillo, un boceto, que debe ir mejorando
con la interacción con el usuario. También podría ser una representación tridimensional de tu idea,
para lo cual puedes utilizar papel, cartón, retazos de madera o algún otro material de reúso.
Aprendimos que una idea se puede representar mediante diferentes tipos de prototipos:
storyboard, “representación teatral”, dibujo, video, representación tridimensional, entre otros.
Aprendimos que el prototipo, en el marco de la metodología Design Thinking, es una
representación de la idea generada en la fase idear.
Un prototipo posibilita aprender de los usuarios en un tiempo corto, lo cual permite cambiar,
adaptar o rediseñar nuestro bien o servicio y satisfacer plenamente sus necesidades o resolver
sus problemas.
ASIGNACIÓN