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Discurso La Industria de Los Videojuegos

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DIAPOSITIVA 1: INTRODUCCIÓN

La industria del juego se está reconociendo y aceptando gradualmente en el


contexto de las condiciones sociales actuales. La industria del juego está llevando
gradualmente a una ciudad a una ciudad de primer nivel, impulsando el PIB local y
familiarizando gradualmente la cultura de la ciudad. El crecimiento económico
resultante ha aumentó gradualmente en los 10 años de 2010 a 2020, de la entrada
de ventas de 33,3 mil millones de yuanes en 2010 a 233,02 mil millones de yuanes
en 2019, un aumento del 8,7% interanual (El Instituto de Investigación de la
Industria de Qianzhan, s/f). En China, podemos ver los beneficios de la industria
del juego para el desarrollo económico.

El desarrollo de la industria del juego durante la pandemia de COVID-19


también se ha visto fuertemente obstaculizado, porque la pandemia ha llevado a la
tendencia de crecimiento económico negativo de los principales fabricantes y
estudios de juegos, lo que ha llevado al cierre de la mayoría de los estudios de
primera clase y a la adquisición. Como resultado de la cancelación del programa
de juegos, el plan de turismo local quedó varado. El impacto económico fue una
reacción en cadena. En este caso, fue un golpe devastador para la industria del
juego. Por esta razón , en este caso A continuación, debemos buscar la forma de
afrontarlo, como traslados de personal, cambios de puestos de trabajo.

DIAPOSITIVA 2: OBJETIVOS

Objetivo General

- Analizar el impacto del desarrollo del juego video en la sociedad.

Objetivos específicos
- Diagnosticar la forma en que inciden los del desarrollo del juego video en la
sociedad.

- Identificar el nivel de indecencia del videojuego en la sociedad.

- Mencionar las tendencias futuras en la industria del video juego y la sociedad

DIAPOSITIVA 3: MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la investigación

López 2016 en su investigación sobre el videojuego como herramienta educativa.


Posibilidades de problemáticas acerca de los serius games. La autora asevera que
la introducción de los videojuegos educación ha planteado una serie de
posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas
potencialidades. En este proceso integrado en la digitalización progresiva de las
aulas ha puesto sobre la mesa una serie de problematizaciones y dudas acerca
de las verdaderas potencialidades acerca de cómo para que se pueden utilizar los
videojuegos para la enseñanza. Las conclusiones de la investigación indican que
las diferentes experiencias estudios sobre la introducción de los videojuegos como
herramienta educativa revelan que hay que cambiar la forma de trabajar con ellos.

Los videos juegos y su impacto social

Existen dos vertientes principales:

Diapositiva 4

Aspectos conceptuales
Camino de desarrollo

Desarrollo temprano del juego y perspectiva social


El desarrollo a medio plazo y las perspectivas sociales de la industria del
juego
Desarrollo tardío y presente
Impacto en el mundo real
Impacto en la economía
Descripción general de la industria actual de los juegos en línea

DIAPOSITIVA 5: Marco empírico

En este apartado se establecen los aspectos vinculados a la metodología a


considerar. En este caso de investigación se realiza un cuadro titulado
operativizacion de variables. En este cuadro de basa en estructurar de forma
lógica y ordenada los objetivos de investigación y sus principales componentes y
elementos que la integran.

Definición de variables

El objetivo de esta investigación es Determinar el impacto del desarrollo del juego


video en la sociedad. Por tanto las variables son:

1. Variable independiente
Impacto del desarrollo del video juego

2. Variable dependiente
Desarrollo del video juego en la sociedad

Diseño de investigación

El Diseño de campo o investigación de campo es aquella que consiste en la


recopilación de datos directamente de los sujetos investigados (Arias, 2012). Este
tipo de diseño de investigación se basa en la obtención de los datos primarios
obtenidos directamente de la realidad.

DIAPOSITIVA 6: RESULTADOS

A continuación se presenta el cuadro de operativización de variables


Diapositiva 7: Resultados

A través de este instrumento se generarán distintas preguntas a realizar para


obtener los resultados:

Pregunta 2. ¿Crees que las personas que juegan constantemente video juegos
presentan alguna adicción hacia esta actividad?
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
Si_90 No_10

Análisis

En la pregunta 2, el 90% de los entrevistados menciona que Si cree que las


personas que juegan constantemente video juegos presentan alguna adicción
hacia esta actividad. Mientras que el 10% menciona que No.

Pregunta 3. ¿Consideras que los videojuegos desde un contexto general pueden


incentivar a la violencia en las personas que los practican constantemente?

90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
Si_80 No_20

Análisis

En la pregunta 3, el 80% de los entrevistados indica que Si consideran que los


videojuegos desde un contexto general pueden incentivar a la violencia en las
personas que los practican constantemente.

Diapositiva 8: Resultados

Para diagnosticar la forma en que inciden los del desarrollo del juego video en la
sociedad se realizó este sentido un cuestionario con el fin de Diagnosticar la forma
en que inciden los del desarrollo del juego video en la sociedad. En este sentido
entre las respuestas más importantes se menciona que En la pregunta 2, el 90%
de los entrevistados menciona que Si cree que las personas que juegan
constantemente video juegos presentan alguna adicción hacia esta actividad. En
la pregunta 3, el 80% de los entrevistados indica que Si consideran que los
videojuegos desde un contexto general pueden incentivar a la violencia en las
personas que los practican constantemente. La adicción hacia los videojuegos
puede generar una serie de problemas vinculados con el sedentarismo, la falta de
actividad física y el aislamiento pueden ocasionar diversos problemas psicológicos
y físicos, como por ejemplo el de diversos jugadores que han muerto por ataques
cardiacos u otros males a causa de mantenerse jugando múltiples horas de forma
continua.

DIAPOSITIVA 9: CONCLUSIONES

• El impacto de los videojuegos en la sociedad depende principalmente


algunos factores tales como de edad del jugador, de su personalidad y
demás actividades que se desarrolle en su vida diaria, en este sentido
existen miles de juegos para las diferentes consolas existentes y para qué
se dos temas son muy variados y se pueden escoger según los gustos de
cada jugador.

• La industria de juegos ha impulsado el crecimiento de otras industrias de la


vida, y otras industrias también se han desarrollado con la misma rapidez.
Se celebra una CFPL, etc. Concursos de juegos puede impulsar la difusión
cultural y el crecimiento económico de la ciudad y las ciudades
circundantes.

• Hoy en día, no solo los juegos de terminal se están desarrollando


rápidamente en China, sino que incluso los juegos web también se están
desarrollando rápidamente.

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