Reglas El Jardín Secreto de Keukenhof
Reglas El Jardín Secreto de Keukenhof
Reglas El Jardín Secreto de Keukenhof
1- Componentes y su descripción
2- Descripción de las hojas de juego y tableros
3- Preparación de la partida
4- Ronda de juego
5- Reglas para pintar flores y jugar recursos
6- Final de la partida
7- Puntuación
8- Niveles de dificultad
9- Modo solitario
1- Componentes y su descripción.-
El juego tiene los siguientes componentes, con excepción de los
dados y lápices o rotuladores de color que cada jugador debe
conseguir extra, el resto de los componentes son imprimibles.
4-Hojas de juego, 1 por cada nivel de dificultad, en estas hojas
pintaremos las distintas flores que elegiremos para el jardín en cada
uno de nuestros turnos, pintándolas del color que nos represente.
-Hojas de jardinero, cada jugador tendrá una hoja de jardinero en las
que anotara el puntaje obtenido por cada flor e ítem conseguido al
final de la partida, pintara el color de jardinero que lo representa,
marcara o dibujara los recursos conseguidos, en caso de jugar todos
los niveles anotara el puntaje total.
1-Tablero de flores, este tablero nos indicara las flores disponibles
para pintar en cada ronda, cada jugador elegirá una de las flores
disponibles, si un jugador eligió una flor coloca su ficha en la flor
elegida, los demás jugadores ya no podrán elegir esa flor, se
colocaran fichas de flores de acuerdo a la cantidad de jugadores +1.
1-tablero de puntaje final y cantidad de flores, en este tablero los
jugadores podrán cambiar el valor de puntos de las flores, donde
habrán flores que resten puntos, flores que sumen 2 puntos y 3
puntos, el resto de la flores solo sumaran 1 punto, para mover este
track de puntaje un jugador puede utilizar el recurso de Pala (); el
otro track en este tablero es de cantidad de flores, en el que cada
turno se moverá una vez a la derecha y nos indicara la cantidad de
flores que cada jugador pintara en esta ronda.
5-Fichas de flores para el tablero de flores. (hexágonos rosas)
3-Fichas de flores para el tablero de puntuación. (hexágonos
celestes)
1-Ficha de cantidad de flores hexágono numerado de 1 a 3.
8-Dados de 6 lados, 2 por cada jugador, cada par de dados debe ser
de un mismo color para diferenciarlos.
Lápices o rotuladores de color, uno por cada jugador, con el color
elegido pintaran las flores en la hoja de juego.
4- Ronda de juego.-
La ronda de juego se compone de los siguientes pasos en este
orden:
a- Fase de giro, con excepción de la primera ronda, a partir de la
segunda ronda se giran una vez todas las fichas de flores del
tablero de flores (rosa) en el sentido que señala la flecha del
tablero. Lo mismo ocurre con la ficha de cantidad de flores que
se moverá en el sentido de la flecha que señala el tablero.
En este ejemplo comienza pintando el jugador azul, como jugó el efecto del
recurso de semillas, aparte de pintar las 2 flores que eligió, pintara una flor
que desee en una de los espacios que quiera, finalmente juega el jugador
rojo que pintara sus 3 flores (tulipanes) que eligió.
e- Fase de preparación de la siguiente ronda, la iniciara el jugador
que haya pintado flores al último, pintara uno de los meeples de
la hoja del medio para saber que jugador inicia la siguiente
ronda, iniciando la siguiente ronda luego de la fase de recursos
elegirá primero la flor que desea pintar.
5- Reglas para pintar flores y jugar recursos.-
Para pintar flores en el tablero se deben seguir las siguientes reglas:
- Solo se podrá pintar flores siempre que la flor elegida este
adyacente a otra flor del mismo tipo sin importar si fue pintada
por otro jugador, se pintara la o las flores en el mismo hexágono
o incluso en otro hexágono si no llega a entrar en el mismo
hexágono que se comenzó a pintar.
6- Final de la partida.-
El final de la partida llega cuando se marca el ultimo meeple de la
hoja del medio, una vez que todos los jugadores han jugado su turno
el juego finaliza y se procede a contar puntos.
Ganará la partida aquel jugador que más puntos haya logrado
sumar.
7- Puntuación.-
Para puntuar sigue los siguientes pasos:
--Verifica el tablero de Puntuación para ver que flores puntuaran -1
punto, 2 puntos y 3 puntos, el resto de las flores o decoración puntúa
1 punto.
--Los hexágonos cerrados puntuaran igual a la mayor cantidad de
flores de un tipo que haya en ellos.
--Por mayorías, puntuara 3 puntos por hexágono, el jugador que
tenga la mayor cantidad de flores de su color en cada hexágono
completo, es decir con 6 dibujos, en caso de empate cada jugador
gana 1 punto, en este puntaje no cuenta la decoración.
--Un solo jugador puntuara 3 puntos por la flor favorita, si en la hoja
de jardín hay más de sus flores favoritas que las del resto de los
jugadores, si hay empate cada jugador suma 1 punto.
Veamos un ejemplo de puntuación:
El juego termina y la mesa queda como se ve en la imagen, han
jugado el jugador rojo contra el azul, veamos como puntúan para
conocer al ganador.
8- Niveles de dificultad.-
En el juego tenemos 4 hojas de jardín, cada hoja tiene una dificultad,
Orange Nassau (ON) es nivel 1, Willem Alexander (WA) es de
nivel 2, Koningin Beatrix (KB) es de nivel 3 y Koningin Juliana (KJ)
es de nivel 4 la más complicada de jugar por ofrecer pocas flores
iniciales.
Se puede jugar el modo campaña jugando los 4 niveles y viendo
que jugador logra sumar la mayor cantidad de puntos sumados de
los 4 niveles.
9- Modo Solitario.-
Para el modo solitario se prepara como para una partida normal, con
la diferencia que en el tablero de flores solo se colocaran 2 fichas de
flores, se juega en una hoja especial llamada Keukenhof, cuando le
toca jugar a la IA esta juega de la siguiente manera:
La IA siempre comienza el juego y tiene su propia hoja de juego.
La IA lanza 2 dados y coloca su dado más alto en el tablero de flores
en la numeración más baja, el otro dado lo destina a obtener 1
recurso del tipo señalado.
Si en turnos posteriores la IA no puede colocar su dado en la
numeración más baja, juega normalmente colocando su dado en la
numeración sobrante, siguiendo las reglas normales de juego.
Luego que la IA obtiene su recurso, si puede lo gasta para jugar su
efecto. Cuando la IA juega el efecto de pintar una flor, siempre pinta
la flor más valiosa según el tablero de puntuación y siempre
adyacente a una flor igual en la hoja de jardín; si la IA elige una flor
para el oponente siempre elije la flor que vale menos según el
tablero de puntuación; si la IA gira una ficha, siempre elige la ficha de
puntuación más alta para girar; si la IA pinta el borde de un
hexágono siempre debe elegir el hexágono con más flores; si la IA
pinta una hoja, lo hace donde hay más flores oponentes.
Cuando la IA pinta flores, pinta siguiendo las reglas normales, luego
de pintar la primera flor pinta siempre hacia la derecha las siguientes
flores.
La IA tiene una hoja de juego especial donde anotara sus resultados,
la IA escoge primero la flor favorita, elige la flor de mayor puntaje en
la tabla de puntaje.
Diseño: Rodrigo Sillerico
Traducción: YYSS
CC 2021
---Anexo----
Esta es una tabla de puntaje como ejemplo para que se note el valor
de puntos de cada objeto.
Rojo Azul
Flores cantidad pts total cantidad pts total
Orquídeas 4 3 12 3 3 9
Tulipanes 9 1 9 2 1 2
Claveles 1 1 1 6 1 6
Azucenas 3 1 3 3 1 3
Dalias 2 2 4 2 2 4
Hex. Cerrados 2 6+4 10 1 6 6
Mayorías 9 1 9 6 1 6
Decoración 2 -1 -2 5 -1 -5
Flor favorita 11 3 3 6 0 0
49 31