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Reglas El Jardín Secreto de Keukenhof

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Reglas de juego

“Los jardines de Keukenhof están ubicados en Holanda, es un extenso


parque con más de 32 hectáreas con inmensos jardines que poseen una
impresionante colección de flores e híbridos de diferentes especies”

1- Componentes y su descripción
2- Descripción de las hojas de juego y tableros
3- Preparación de la partida
4- Ronda de juego
5- Reglas para pintar flores y jugar recursos
6- Final de la partida
7- Puntuación
8- Niveles de dificultad
9- Modo solitario

1- Componentes y su descripción.-
El juego tiene los siguientes componentes, con excepción de los
dados y lápices o rotuladores de color que cada jugador debe
conseguir extra, el resto de los componentes son imprimibles.
4-Hojas de juego, 1 por cada nivel de dificultad, en estas hojas
pintaremos las distintas flores que elegiremos para el jardín en cada
uno de nuestros turnos, pintándolas del color que nos represente.
-Hojas de jardinero, cada jugador tendrá una hoja de jardinero en las
que anotara el puntaje obtenido por cada flor e ítem conseguido al
final de la partida, pintara el color de jardinero que lo representa,
marcara o dibujara los recursos conseguidos, en caso de jugar todos
los niveles anotara el puntaje total.
1-Tablero de flores, este tablero nos indicara las flores disponibles
para pintar en cada ronda, cada jugador elegirá una de las flores
disponibles, si un jugador eligió una flor coloca su ficha en la flor
elegida, los demás jugadores ya no podrán elegir esa flor, se
colocaran fichas de flores de acuerdo a la cantidad de jugadores +1.
1-tablero de puntaje final y cantidad de flores, en este tablero los
jugadores podrán cambiar el valor de puntos de las flores, donde
habrán flores que resten puntos, flores que sumen 2 puntos y 3
puntos, el resto de la flores solo sumaran 1 punto, para mover este
track de puntaje un jugador puede utilizar el recurso de Pala (); el
otro track en este tablero es de cantidad de flores, en el que cada
turno se moverá una vez a la derecha y nos indicara la cantidad de
flores que cada jugador pintara en esta ronda.
5-Fichas de flores para el tablero de flores. (hexágonos rosas)
3-Fichas de flores para el tablero de puntuación. (hexágonos
celestes)
1-Ficha de cantidad de flores hexágono numerado de 1 a 3.
8-Dados de 6 lados, 2 por cada jugador, cada par de dados debe ser
de un mismo color para diferenciarlos.
Lápices o rotuladores de color, uno por cada jugador, con el color
elegido pintaran las flores en la hoja de juego.

2- Descripción de las hojas de juego.-


La hoja de jardín se la coloca al medio de la mesa, en esta
tendremos los siguientes lugares a tomar en cuenta:
Descripción de la hoja de jardinería de cada jugador:
Cada jugador colocara su hoja frente a él, a medida que vaya
jugando la ira llenando.
Para anotar los puntajes al final del juego se anotaran uno por uno
en la zona de Objetos que dan puntaje en la fila del jardín que
puntuara, refiriéndose al nombre del jardín en sus iniciales.
Los valores de RECURSOS, se refieren a habilidades que se pueden
jugar en el turno de un jugador, estas son las siguientes:
1 Semillas Pintas una flor que quieras en cualquier espacio.
2 Pala Giras una vez una de las fichas de puntaje o flores.
3 Regadera Pintas una flor extra de la que elegiste.
4 Hojas Pintas una hoja sin importar la adyacencia.
5 Maceta Pintas bordes de hexágonos.
6 Sol Elijes que ficha flor pintara un oponente.
Cada hoja pintada resta -1 al valor de todas las flores en un espacio
(hexágono), la hoja se pintara en un hexágono que tenga flores.
Los jugadores siempre inician el juego con 1 recurso de cada tipo,
para jugar el efecto de un recurso, el jugador debe tachar 2 de esos
recursos iguales, si quiero elegir que ficha de flor pintara el oponente
debo tener 2 soles y tacharlos.
TABLEROS.- Los tableros tienen la siguiente descripción:
Tablero de Flores.

Se colocaran fichas de flores igual al número de jugadores más 1.


Siempre estarán disponibles para pintar las flores que están
adyacentes al meeple con numeración.
Tablero de Puntuación.

Las fichas azules solo se mueven si un jugador utiliza el efecto de


recursos pagando con una Pala
La cantidad de flores la señala el paquetito de semillas que esta
adyacente al número, en este ejemplo se puede ser que el número
señalado es el 2, por lo que cada jugador pintara 2 flores que eligió.
3- Preparación de la partida.-
A- Elige una de las 4 hojas de juego, coloca esa hoja de jardín en
medio de la mesa.
B- Cada jugador elige un color de lápiz o rotulador y 2 dados de
ese mismo color para marcar y pintar en las hojas de juego.
C- Cada jugador toma una hoja de jardinería y la coloca en frente a
él, luego procede a pintar el meeple jardinero del color que ha
elegido, además elige una de las 5 flores y la pintara, esa es su
flor favorita. (los demás jugadores no podrán elegir esa flor)
D- Coloca a un lado de la mesa los tableros de flores y puntaje.
E- Coloca boca abajo las fichas de flores (color rosa) y mézclalas,
luego dependiendo de la cantidad de jugadores se colocan las
fichas en el tablero de flores:
Con 1 jugador se colocan 2 fichas de flores.
Con 2 jugadores se colocan 3 fichas de flores.
Con 3 jugadores se colocan 4 fichas de flores.
Con 4 jugadores se colocan 5 fichas de flores.
F- Coloca boca abajo las fichas de flores (color azul) y mézclalas,
luego coloca esas fichas en el tablero de puntaje, también
coloca boca abajo la ficha de cantidad de flores en el mismo
tablero.

G- Voltea boca arriba las fichas en los tableros de flores y puntaje.


H- El juego lo inicia el jugador que haya estado en un jardín
últimamente.
I- Se inicia el juego con la ronda 1, el jugador que comienza pinta
un meeple de la hoja de jardín del medio del color que ha
elegido, en el ejemplo inicia el jugador rojo.

4- Ronda de juego.-
La ronda de juego se compone de los siguientes pasos en este
orden:
a- Fase de giro, con excepción de la primera ronda, a partir de la
segunda ronda se giran una vez todas las fichas de flores del
tablero de flores (rosa) en el sentido que señala la flecha del
tablero. Lo mismo ocurre con la ficha de cantidad de flores que
se moverá en el sentido de la flecha que señala el tablero.

b- Fase de recursos, el jugador con el turno lanza sus dados para


obtener recursos, elige uno de los resultados y lo anota en su hoja,
ese jugador puede jugar el efecto de un recurso si le alcanza para
pagar. Luego de jugar el efecto del recurso el siguiente jugador
repite esta misma fase y así sucesivamente hasta que todos los
jugadores hayan generado recursos y podido jugar si lo desean y
pueden el efecto de algún recurso. El dado sobrante será para
marcar la ficha de flor elegida. (en el ejemplo el dado con 5 marcara la
ficha elegida)

En este ejemplo el jugador rojo lanzo su dado y obtuvo 3 y 5, por lo que


elige el 3 y anota una regadera, como ya tiene 2 regaderas, las tacha y
utiliza el efecto de ese recurso, pintando una flor extra de la elegida.
c- Fase de selección, solo en el primer turno el jugador que inicia el
juego coloca uno de sus dados en una de las fichas de flores que
eligió para pintar, luego el segundo jugador y así sucesivamente. A
partir del segundo turno, iniciara esta fase el jugador que haya
pintado flores al último, es decir haya elegido la numeración más
alta. (en el ejemplo el rojo coloca su dado (5) en la ficha 3 y el azul en la
ficha 1)
d- Fase de pintar, comenzara a pintar flores de su color en la hoja
del medio aquel jugador que haya puesto su dado en la ficha
flores de menor numeración del tablero, luego le tocara al
siguiente jugador con el número más bajo y así hasta que todos
los jugadores hayan realizado esta fase.

En este ejemplo comienza pintando el jugador azul, como jugó el efecto del
recurso de semillas, aparte de pintar las 2 flores que eligió, pintara una flor
que desee en una de los espacios que quiera, finalmente juega el jugador
rojo que pintara sus 3 flores (tulipanes) que eligió.
e- Fase de preparación de la siguiente ronda, la iniciara el jugador
que haya pintado flores al último, pintara uno de los meeples de
la hoja del medio para saber que jugador inicia la siguiente
ronda, iniciando la siguiente ronda luego de la fase de recursos
elegirá primero la flor que desea pintar.
5- Reglas para pintar flores y jugar recursos.-
Para pintar flores en el tablero se deben seguir las siguientes reglas:
- Solo se podrá pintar flores siempre que la flor elegida este
adyacente a otra flor del mismo tipo sin importar si fue pintada
por otro jugador, se pintara la o las flores en el mismo hexágono
o incluso en otro hexágono si no llega a entrar en el mismo
hexágono que se comenzó a pintar.

En este ejemplo el jugador rojo pinta orquídeas rojas adyacente a la misma


flor que está en la casilla del medio, la segunda flor que dibuja esta
adyacente a la primera sin importar que este adyacente al tulipán rojo.
- Cada hexágono solo puede tener un máximo de 6 flores.
- No se puede pintar encima de otras flores ni cambiar su color.
- Si en determinado momento no se puede pintar una flor por la
adyacencia la fase de pintar de ese jugador termina en ese
momento y se continúa normalmente con la siguiente fase. Por
ello es importante que se pueda jugar el efecto del recurso de
Semillas para pintar flores en cualquier espacio hexagonal,
como lo hizo el jugador azul en su primer turno. (ver ejemplo de
fase de pintar)
- Para jugar el efecto de un recurso se debe tener y luego tachar 2
recursos iguales.
- El recurso de las semillas, permite al jugador pintar una flor en
cualquier espacio de un hexágono, ese hexágono puede estar
vacío o con otras flores, no importa la adyacencia siempre y
cuando haya espacio libre en ese hexágono para pintar la flor.
- El recurso de pala, permite al jugador girar una vez una ficha de
flor (rosa) o de puntaje (azul), el movimiento puede ser hacia la
izquierda o derecha, salta a la regla de la flecha de ese tablero.
- El recurso de la regadera, permite al jugador pintar una flor extra
a la cantidad de flores que pintara, si un jugador pintara 2 flores
y juega este efecto, deberá pintar una tercera flor, siempre debe
estar adyacente a las flores que pinto previamente.
- El recurso de hoja, permite que el jugador pinte una hoja en
cualquier hexágono que tenga espacio, se salta la regla de
adyacencia, cada hoja pintada resta -1 al valor de todas las
flores en ese hexágono.
- El recurso de la maceta, permite a un jugador pintar el borde de
un hexágono, los bordes pintados tienen puntaje al final del
juego igual a la mayor cantidad de flores de un mismo tipo en
ese hexágono.
- El recurso de sol, le permite al jugador elegir la ficha de flor que
pintara un oponente.

6- Final de la partida.-
El final de la partida llega cuando se marca el ultimo meeple de la
hoja del medio, una vez que todos los jugadores han jugado su turno
el juego finaliza y se procede a contar puntos.
Ganará la partida aquel jugador que más puntos haya logrado
sumar.
7- Puntuación.-
Para puntuar sigue los siguientes pasos:
--Verifica el tablero de Puntuación para ver que flores puntuaran -1
punto, 2 puntos y 3 puntos, el resto de las flores o decoración puntúa
1 punto.
--Los hexágonos cerrados puntuaran igual a la mayor cantidad de
flores de un tipo que haya en ellos.
--Por mayorías, puntuara 3 puntos por hexágono, el jugador que
tenga la mayor cantidad de flores de su color en cada hexágono
completo, es decir con 6 dibujos, en caso de empate cada jugador
gana 1 punto, en este puntaje no cuenta la decoración.
--Un solo jugador puntuara 3 puntos por la flor favorita, si en la hoja
de jardín hay más de sus flores favoritas que las del resto de los
jugadores, si hay empate cada jugador suma 1 punto.
Veamos un ejemplo de puntuación:
El juego termina y la mesa queda como se ve en la imagen, han
jugado el jugador rojo contra el azul, veamos como puntúan para
conocer al ganador.

El tablero de puntuación queda de la siguiente forma, cada


decoración restara 1 punto, las dalias puntuaran 2 puntos cada uno,
las orquídeas puntuaran 3 puntos cada una, el resto de las flores
(tulipanes, azucenas y claveles) puntúan 1 cada uno.
Comencemos a puntuar de acuerdo a la hoja de jardín y el tablero de
puntaje, que a lo largo de la partida los jugadores lo fueron moviendo
para obtener mejor puntuación, recordando que jugamos en el jardín
de nivel 1 el pabellón Orange Nassau (ON).

El jugador rojo obtiene 49 puntos gracias a que su flor favorita fue


dibujada más veces que la flor favorita del oponente, el jugador azul
obtiene 31 puntos, por lo que el jugador rojo se hace con la victoria y
es considerado el mejor jardinero de Keukenhof.

8- Niveles de dificultad.-
En el juego tenemos 4 hojas de jardín, cada hoja tiene una dificultad,
Orange Nassau (ON) es nivel 1, Willem Alexander (WA) es de
nivel 2, Koningin Beatrix (KB) es de nivel 3 y Koningin Juliana (KJ)
es de nivel 4 la más complicada de jugar por ofrecer pocas flores
iniciales.
Se puede jugar el modo campaña jugando los 4 niveles y viendo
que jugador logra sumar la mayor cantidad de puntos sumados de
los 4 niveles.
9- Modo Solitario.-
Para el modo solitario se prepara como para una partida normal, con
la diferencia que en el tablero de flores solo se colocaran 2 fichas de
flores, se juega en una hoja especial llamada Keukenhof, cuando le
toca jugar a la IA esta juega de la siguiente manera:
La IA siempre comienza el juego y tiene su propia hoja de juego.
La IA lanza 2 dados y coloca su dado más alto en el tablero de flores
en la numeración más baja, el otro dado lo destina a obtener 1
recurso del tipo señalado.
Si en turnos posteriores la IA no puede colocar su dado en la
numeración más baja, juega normalmente colocando su dado en la
numeración sobrante, siguiendo las reglas normales de juego.
Luego que la IA obtiene su recurso, si puede lo gasta para jugar su
efecto. Cuando la IA juega el efecto de pintar una flor, siempre pinta
la flor más valiosa según el tablero de puntuación y siempre
adyacente a una flor igual en la hoja de jardín; si la IA elige una flor
para el oponente siempre elije la flor que vale menos según el
tablero de puntuación; si la IA gira una ficha, siempre elige la ficha de
puntuación más alta para girar; si la IA pinta el borde de un
hexágono siempre debe elegir el hexágono con más flores; si la IA
pinta una hoja, lo hace donde hay más flores oponentes.
Cuando la IA pinta flores, pinta siguiendo las reglas normales, luego
de pintar la primera flor pinta siempre hacia la derecha las siguientes
flores.
La IA tiene una hoja de juego especial donde anotara sus resultados,
la IA escoge primero la flor favorita, elige la flor de mayor puntaje en
la tabla de puntaje.
Diseño: Rodrigo Sillerico
Traducción: YYSS
CC 2021
---Anexo----
Esta es una tabla de puntaje como ejemplo para que se note el valor
de puntos de cada objeto.
Rojo Azul
Flores cantidad pts total cantidad pts total
Orquídeas 4 3 12 3 3 9
Tulipanes 9 1 9 2 1 2
Claveles 1 1 1 6 1 6
Azucenas 3 1 3 3 1 3
Dalias 2 2 4 2 2 4
Hex. Cerrados 2 6+4 10 1 6 6
Mayorías 9 1 9 6 1 6
Decoración 2 -1 -2 5 -1 -5
Flor favorita 11 3 3 6 0 0
49 31

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