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UNCHARTED Reglas de Juego

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UNCHARTED reglas de juego. OOO Algunos efectos están precedidos por un conjunto de símbolos.

Representando tarjetas
de colores. Puedes usar este tipo de efecto solo mientras tienes cartas en tu área de juego
PAG. 1. que coincide o supera los símbolos en número y color. Además, este tipo de efecto permanece
Tarjetas de personajes activo si la tarjeta está de pie o en reposo.

Las cartas de personaje representan varios personajes de la serie Uncharted. <Ejemplo>

A nombre de tarjeta El nombre de esta tarjeta. 􀊲 􀋙􀋙􀋙􀋙􀋙􀋙􀋙􀊳


Siempre que derrotes a un objetivo, roba 1. Este efecto está activo mientras tenga tres tarjetas
B Vida Cuánta vida tienes cuando usas este personaje. Tu vida disminuirá a medida que rojas, dos o más tarjetas amarillas y dos o más tarjetas verdes en su área de juego.
recibas daño y abandones el juego si se convierte en 0.
Tarjetas de acción
C Efectos Las habilidades de este personaje.
Cada jugador puede colocar cartas de Acción frente a sí mismo (el área frente a cada jugador
* Las cartas de personaje son de doble cara, con efectos en una cara y sin ningún efecto sobre se considera para ser el "área de juego" del jugador). Los efectos de estas cartas representan
el otro. Recomendamos usar el lado sin ningún efecto cuando juegas a este juego por primera lo que hace el jugador en el juego.
vez.
A nombre de tarjeta El nombre de esta tarjeta.

B Costo La cantidad de cartas que necesita descartar de su mano para jugar esta carta. Jugar
una carta significa colocar una carta en tu propia área de juegos.

Las cartas de Acción de color

C se dividen en cuatro categorías: <Rojo>, <Azul>, <Amarillo> y <Verde>. Cartas de diferentes


categorías se pueden distinguir por diferentes colores de tarjeta. UN jugador no puede tener
más de tres cartas de la misma categoría en su área de juego al mismo tiempo.

D Efectos ¿Qué sucede cuando usa esta tarjeta?

E Nivel, Hay tres niveles de cartas: Básico, Normal y Especial. Durante el juego, las cartas de
diferentes niveles se vuelven disponible de diferentes formas.

Efectos de los personajes

Los efectos de las cartas de personaje se activan cuando él se cumple las condiciones. A
continuación se explica qué tipos diferentes de condiciones significa.

X vida o menos

Este tipo de efecto está activo mientras el La vida del personaje es X o menos.

<Ejemplo>

Uno de los efectos de Nathan Drake dice: " 6 Vida o menos. Al comienzo de tu turno, obtienes
1 acción durante el turno".

Nathan Drake tiene un máximo de 10 vidas, pero este efecto está activo solo mientras tiene 6
o menos vida. Al recibir 4 o más daños.
PAG. 2. D VP (Puntos de victoria) ¿Cuánto VP puedes ganar? cuando derrotas a este enemigo.

Cartas de aventuras E Efectos Las habilidades de este enemigo.

Las cartas de aventura se colocan en el tablero de juego y se dividen en dos tipos: cartas de F Nivel Hay cuatro niveles de cartas: Básico, Normal, Especial, y Boss. Las cartas de
tesoro y cartas de enemigo. diferentes niveles se colocan en el Zona de cartas de aventuras en diferentes etapas del
juego.
Tesoro

Las cartas de tesoro representan los tesoros que los jugadores pueden obtener.

A nombre de tarjeta El nombre de esta tarjeta.

B Requisito de marcador El requisito para descubrir este tesoro. Cuando el número de


marcadores de búsqueda en esta tarjeta iguala o excede el requisito, se descubre el tesoro y
se puede ganar.

C VP (Puntos de victoria) ¿Cuánto PV se puede ganar cuando este tesoro se gana.

D Efectos Los beneficios que puede recibir cuando obtiene este Tesoro o mientras tengas una
o más de tus búsquedas marcadores en él.

E Nivel Hay tres niveles de cartas: Básico, Normal y Especial. Las cartas de diferentes niveles
se colocan en la Zona de cartas Aventura en diferentes etapas del juego.

[Qué significan los iconos] Algunos efectos están representados por iconos y sus instrucciones
son las siguientes:

PISTOLA: Icono de ataque, Si usa una tarjeta con este icono al atacar a un enemigo en el
Zona de cartas de aventura, gana un número de puntos de ataque (AP) igual al número
mostrado por el icono durante la batalla.

CARTA: icono de Robar, Roba varias cartas de la parte superior del mazo de Acción es igual
al número que muestra el icono. (Robar una carta es poner una carta de una baraja en tu
Enemigo
mano.)
Las cartas de enemigo representan enemigos que atacan a cada jugador.
BRUJULA: Icono de búsqueda, Coloque un número de su búsqueda marcadores iguales al
A nombre de tarjeta: el nombre de esta tarjeta. número mostrado por el icono en un Tesoro / Tesoros en el Zona de cartas de aventuras.

B AP (Puntos de ataque) Cuánto AP tiene este enemigo y cuánto daño inflige a cada jugador * Consulte la página 9 para obtener más información. Sobre cómo colocar marcadores de
durante la fase de daño. búsqueda.

C Salud Cuánta vida tiene este enemigo. Puedes derrotar este enemigo atacándolo con AP
igual o mayor que este valor.
* Cualquier jugador puede mirar las cartas boca arriba, pero nadie puede mirar ninguna carta
boca abajo.
PAG. 3
* Una vez que se acaba un mazo, no puedes sacar más de ese mazo.
Juego de mesa
VP y fichas de vida
El tablero de juego es el escenario de este juego. El juego progresa a medida que los
jugadores colocan cartas y otras piezas del juego en este tablero. Usado por cada jugador para realizar un seguimiento de su VP y vida. (corazones y monedas)

BRUJULAS, Marcadores de búsqueda, Marcadores colocados en cartas de tesoro.

PAG. 4.

Las reglas estándar.


A - Área de la baraja de acción, Aquí es donde se coloca el mazo de Acción boca abajo a
menos que se indique específicamente lo contrario, los jugadores roban cartas de la parte Preparación del juego. Reglas adecuadas para principiantes
superior de este mazo cuando se lo indiquen los efectos de las cartas.
Siga los pasos a continuación en orden antes de jugar el juego:
B - Área de baraja de acción especial, Aquí es donde se coloca el mazo de Acción Especial
boca abajo. Siempre que derrotas a un enemigo, puede sacar una carta de la parte superior de 1) Distribuir tokens y marcadores de búsqueda.
esta baraja. Distribuya todos los tokens y marcadores de búsqueda de uno color a cada jugador
para que diferentes jugadores utilicen Colores diferentes. Luego, cada jugador coloca
C - Área de la barja de aventuras, Aquí es donde se coloca el mazo de Aventuras boca abajo. su Ficha de VP en el área numerada "0" en el contador de VP.
Siempre que haya un espacio libre en la Zona de cartas de aventura, llena ese espacio
poniendo la carta superior del mazo de Aventuras en ese espacio.

D - Contador de VP, El contador de PV es una línea de cuadrados que los jugadores usan
para indique sus Puntos de Victoria (PV) actuales. Siempre que un jugador gane VP durante el
juego, ese jugador mueve su ficha de VP en el contador para reflejar el número de puntos
adquiridos.

E - Zona de cartas de aventura, Aquí es donde las cartas del tesoro y las cartas del enemigo
se colocan boca arriba. Esta zona debe tener seis tarjetas en todo momento, si es posible Y
tan pronto como allí hay un espacio vacío en él, llene ese espacio poniendo la carta superior
de Aventura en ese espacio.

F - Área de descarte, Las cartas descartadas se colocan aquí boca arriba. Se pueden colocar
juntos diferentes tipos de tarjetas, como las tarjetas utilizadas para pagar los costos, enemigos
derrotados, etc.
2) Decide el jugador inicial.
Decide el jugador inicial usando un método, como piedra, papel, tijeras. Luego, dale
marcador de jugador inicial a ese jugador.
3) Elige cartas de personaje.
Comenzando con el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj,
cada jugador elige una carta de Personaje. Las cartas de personaje no elegido no se
utilizan esta vez. Cuando hayas elegido una carta de Personaje, colócala en tu propia
área de juegos. (Aunque las cartas de personaje son de doble cara, use el lado sin
efectos cuando jugar este juego por primera vez). Luego, configure el Life token en el
número más alto de la Vida del personaje.

4) Organizar el tablero de juego.

CARTAS DE ACCION
Hay cuatro tipos de cartas de acción básica (blancas border): "AC-001 .45 Defender",
"AC-002 Run", "AC-003 Busque "y" AC-004 Zip Wire ". Distribuya una tarjeta de cada
uno (un total de cuatro cartas) para cada jugador. Cuando usted Recibe tu juego de
cartas de Acción Básica, colócalas por separado en su área de juego en posición
vertical (Las tarjetas en posición vertical se consideran "en pie"). Si hay menos de
cuatro jugadores en el juego, no use las restantes cartas de Acción Básica.
Mezcle todas las cartas de Acción Normal (borde negro) en un pila boca abajo y
colóquelo en el tablero de juego como Baraja de acción. Luego, baraja todas las cartas
de Acción Especial (amarillas borde) y colóquelo en el tablero de juego como el Baraja CARTAS DE AVENTURA
de acción. Como conjunto inicial de objetivos, coloca todos los tesoros básicos y Cartas de
enemigo (borde blanco: "TR-001 Deidad colérica Estatua, "" TR-002 Anillo de coral de
tres piedras "," TR-003 Nueve Anillo de joya, "" Quemador de incienso TR-004 "," TR-
005 Cobre Lakhe Mask "y" EN-001 Guard ") en la carta Aventura zona. (Esta
combinación de cartas es especialmente adecuada para cuando juegas a este juego
por primera vez).
* No dejes que otros jugadores vean qué cartas tienes en Tu mano.
6) Proporcione bonificaciones.
(Este paso existe solo en un juego de tres o cuatro jugadores).
El tercer jugador gana 1 PV. Además, en un juego de cuatro jugadores, el cuarto
jugador gana 1 PV y roba 1 carta extra de la parte superior del mazo de Acción.

(6 cartas en total)
Baraja todas las cartas de Tesoro Normal y Enemigo (negras borde) en una pila
boca abajo. Luego, baraja todo Especial Cartas de Tesoro y Enemigo en otra pila boca
abajo.
Si está jugando con 4 jugadores, retire 8 cartas al azar de cada uno de los dos
Puede comenzar a jugar una vez que se complete la configuración.
montones de cartas de modo que cada montón conste de 12 cartas. Las cartas
eliminadas y las cartas de Boss Enemy no son utilizadas esta vez.

Página 6

COMO JUGAR.

Este es un juego basado en rondas en el que los jugadores juegan múltiples rondas hasta que
finaliza el juego.

-Cuando termina el juego y quién gana

Cuando uno de los mazos se acabe, juega hasta el final de la ronda. ----- El jugador
superviviente con más PV gana el juego.

* 3 jugadores: Retire 10 cartas al azar de cada uno de los dos pilas de cartas para que Solo hay un jugador sobreviviente al final de una ronda. ----- Ese jugador sobreviviente gana el
cada pila tenga 10 cartas. juego.
* 2 jugadores: Retire 12 cartas al azar de cada uno de los dos pilas de cartas para que
cada pila tenga 8 cartas. No hay jugadores supervivientes al final de una ronda. ----- El juego termina en empate para
Finalmente, combine las dos pilas colocando la pila Normal encima de la pila especial. todos los jugadores.
La pila combinada se llama Mazo de aventuras y colocado en el tablero de juego. * Si los PV están empatados, gana el jugador que tenga menos daño en la salud de su
* Puede disfrutar de diferentes tipos de juegos cambiando las cartas puestas en el personaje.
mazo de Aventuras durante la preparación. (Ver Página 10 para la combinación
sugerida.) * Si están empatados tanto en VP como en daño, todos ganan.
* Después de varios juegos, es una buena idea poner un Boss Enemy tarjeta en la pila
Inicio de ronda
Especial para una experiencia aún más emocionante experiencia. Elige una carta de
Jefe al azar, ponla en la pila especial y barajarla. * Si hay efectos de cartas que se activan al comienzo de la ronda, aplíquelos antes de pasar a
5) Roba tu mano. la siguiente fase.
Comenzando con el primer jugador, cada jugador roba 3 cartas desde la parte superior
del mazo de Acción para formar su mano. Recovery phase (fase de recuperación)
Cada jugador "pone de pie" (se pone de pie) todas las cartas en reposo en su área de juego.
(Nota: Tarjetas que han sido giradas hacia los lados se consideran "en reposo").

Una vez que todos los jugadores hayan completado esta fase, pase a la siguiente.

* No ocurre nada en la fase de Recuperación de la primera ronda ya que todas las cartas
están en pie.

Action phase (fase de acción)

Comenzando con el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los [Hasta tres tarjetas por categoría]
jugadores se turnan para realizar dos acciones al mismo tiempo; cuando sea tu turno, realiza
dos de las siguientes acciones una vez cada una o una de ellas dos veces. No puede tener más de tres cartas del mismo color en su área de juego a la vez. Si desea
jugar una cuarta carta de ese color, puede descartar una de las tres cartas que ya están en su
LISTA DE ACCIONES Zona de juego para dar cabida a la nueva carta.
1]Use una carta en su área de juego

Use los efectos aplicables de una carta permanente en su área de juego colocándola.

Efectos varían de una tarjeta a otra, así que lea atentamente sus instrucciones antes de
usarlas.

3]Utilice el efecto especial de azul, amarillo o verde

Descarta una carta de tu mano para generar y aplicar un especial efecto. El efecto especial
varía según la carta de color que descarte.

Efecto especial del amarillo--

<Colocar un marcador de búsqueda>: Coloque uno de sus marcadores de búsqueda en un


2]Jugar una carta tesoro de tu elección.
Paga el costo de una carta en tu mano y colócala en tu área de juego en la posición de pie Efecto especial del azul--
(vertical). Colocando una tarjeta en su propia área de juego se llama "jugar una carta".
<Recuperar vida>: Recupera 2 vidas.
[Pagando un costo]
Efecto especial del verde--
Para pagar el costo de una carta, descarte varias cartas de su mano igual al costo. Durante el
juego, a menos que de otra manera especificado, no se puede jugar una carta sin pagar su <Acciones adicionales>: Realice dos acciones adicionales durante el turno actual.
coste en este camino.

Pag 7

4]Ataca a un enemigo

Elige y ataca a un enemigo en la zona de cartas de Aventura. Antes de atacar, gana AP


usando efectos de cartas. Derrotas al enemigo si tu AP iguala o excede la salud del enemigo.
Derrotar a un enemigo te permite ganar el VP impreso en la carta de Enemigo y robar una * Aunque los enemigos atacan a varios jugadores, su AP total no disminuye; atacan a cada
carta de la parte superior del mazo de Acción Especial. jugador con el mismo AP.

* Consulte la página 8 para obtener más información sobre cómo atacar a un enemigo. * Si la vida de un jugador se reduce a 0 como resultado de recibir daño, ese jugador está fuera
del juego y ya no puede jugar en ese juego.
5]Pasar
Cuando todos los jugadores hayan completado esta fase, el juego continúa hasta el final de la
Hacer nada. ronda.
Cuando pasa, debe finalizar su turno inmediatamente y no puede tomar otro turno en la misma ** Si tu vida se reduce a 0
ronda. Otros jugadores quienes aún no han pasado continúan turnándose.
Si tu vida se reduce a 0, abandonas el juego y debes seguir los pasos a continuación:
Sin embargo, si no es el último jugador en pasar en la fase actual, puede obtener una de las
siguientes bonificaciones. Descarta todas las cartas de tu mano y tu área de juego.

- Roba una carta. Elimina todos tus marcadores de búsqueda de los tesoros en el tablero de juego, si los hay.

- Coloca un marcador de búsqueda en un tesoro. * Ya no puedes ser objetivo de los efectos de las cartas de otros jugadores.

Cuando es su turno, cada jugador realiza dos acciones (realizar la misma acción dos veces Desafortunadamente, debes esperar hasta que termine el juego.
también cuenta como realizando dos acciones). Los jugadores siguen turnándose hasta que
todos pasan, omitiendo a los que ya lo han hecho pasado en la fase actual. Fin de la ronda

El último jugador en pasar en la fase recibe el marcador de jugador inicial para actuar como La ronda termina cuando todos los jugadores han completado la fase de daño. Empiece otra
jugador inicial en la siguiente ronda. ronda.

Una vez que todos los jugadores han pasado, el juego pasa a la siguiente fase.

* Cuando pases, indícalo girando tu tarjeta de Personaje hacia los lados (o usando otro
método). Pag 8
Damage phase (fase de daño) Cómo atacar a un enemigo
Los enemigos atacan a cada jugador para infligir daño, pero es posible defenderse de sus Cuando elijas "atacar a un enemigo" durante la fase de Acción, completa la acción siguiendo
ataques. los pasos a continuación:
1) Determinar el AP de los enemigos 1] Elige un objetivo.
Sume el AP de todas las cartas de Enemigo en la zona de cartas de Aventura. El valor total es Elige un enemigo de la zona de cartas de Aventura como tu objetivo.
su AP total.
2] Usa armas.
2) Determine la cantidad de daño que sufrió
Use tantas tarjetas rojas permanentes en su área de juego como desee igual que. (Usar
Cada jugador puede defenderse descansando cualquier número de cartas permanentes en su tarjetas rojas en su área de juego en este punto no reducirá la cantidad de acciones que puede
área de juego. Para cada carta descansada de esta manera, el jugador gana 1 punto de realizar durante el turno actual.) Debes usar al menos una carta roja permanente, lo que
defensa (abreviado como DP). significa que no puedes atacar a un enemigo si no tienes tarjetas rojas que puedas usar.
La cantidad de daño a cada jugador es el AP total que los enemigos están infligiendo ese turno Descanse las cartas permanentes que eligió usar. Si esas cartas tienen algún efecto,
menos su PD. En consecuencia, el jugador reduce su Vida por la cantidad de daño al aplíquelos también.
moviendo la ficha de Vida en el valor de vida de ese personaje a un nuevo valor de vida que
se reducira.
Obtienes AP igual al valor total de los iconos de Ataque (ver imagen) en las tarjetas que usó 3) Coloque al enemigo derrotado en el área de Descarte y coloque la carta superior del mazo
de esta manera. de Aventuras en el espacio vacío en la zona de cartas de Aventura, si es posible.

(1+3+3)

3] AP adicional de otras tarjetas.


Pag 9
Después de decidir cuánto AP ganas de tus tarjetas rojas, decide cuánto AP adicional obtienes
de otras cartas. Cómo colocar marcadores de búsqueda
Puedes descartar tantas cartas rojas de tu mano como quieras para ganar +1 AP por cada uno Los jugadores pueden colocar marcadores de búsqueda en tesoros usando efectos de cartas,
durante la batalla. Además, agregue cualquier AP que pueda obtener de los efectos de otros pasando durante la fase de acción, etc.
tipos de cartas como las cartas de Personaje y Tesoro.
Cada tesoro tiene un requisito de marcador en la esquina de la parte superior izquierda, y
El total de AP de las Armas y el Adicional AP es su AP total. cuando el número de marcadores de búsqueda es igual o mayor que el requisito, el Tesoro es
descubierto por los jugadores que lo buscaron (los que colocaron uno o más marcadores de
búsqueda en él).

Si los marcadores de búsqueda provienen de un solo jugador o múltiples jugadores no


importa; siempre que el número total de marcadores en él es suficiente, se descubre el
Tesoro.

+1

4] Calculando el daño.

Compara tu AP total y la salud del enemigo objetivo. Si tu AP total iguala o excede la salud del
objetivo, usted derrotara al objetivo. Si no lo logras, tu ataque termina inmediatamente. Cuando se descubre un tesoro, siga los siguientes pasos en orden:

* El daño que infligiste al enemigo no se transfiere a otra batalla. 1] Gana VP—

Cuando hayas derrotado al enemigo, sigue los pasos a continuación en orden: El jugador que haya colocado más marcadores de búsqueda en ese tesoro gana el VP
impreso en su esquina inferior derecha. Si dos o más jugadores están empatados en la mayor
1) Gana VP igual al VP del enemigo. cantidad de marcadores de búsqueda, cada uno de esos jugadores gana el VP impreso.
2) Roba una carta de la parte superior del mazo de Acción Especial.
Robar X VP: Para quitarle X VP a un jugador objetivo. El jugador objetivo mueve su ficha en el
contador de VP X espacios hacia atrás y te mueves el tuyo X espacios hacia adelante.

Recuperar X Vida: Recuperar X puntos de Vida. Nota - que tu vida no puede exceder el valor
máximo impreso en tu tarjeta.
2] Aplica el efecto—
Daño: Pierdes una cantidad de tu vida igual al daño infligido. Si tu vida llega a 0, tú abandonas
Aplica el efecto del Tesoro. Puede encontrar la frase "cada jugador / jugadores que obtuvieron el juego.
este tesoro" en el texto del efecto; la frase se refiere a todos los jugadores que tienen al menos
uno de sus marcadores de búsqueda en ese tesoro cuando se descubre. Descarte: Descartar una carta es ponerla en el área de descarte.

--Descubrimiento por varios jugadores. Mover un marcador de búsqueda: Para mover un marcador de búsqueda de un tesoro sobre
otro Tesoro dentro de la zona de cartas de aventura. Esto es diferente de colocar un marcador
Cuando se descubre un tesoro, los marcadores de búsqueda en él pueden pertenecer no a un de búsqueda con el icono de búsqueda.
solo jugador sino a múltiples jugadores. En ese caso, cada uno de esos jugadores aplica el
efecto del Tesoro independientemente del número de marcadores de Búsqueda que él o ella Juega una carta a un coste de -1: Para jugar una carta descartando una tarjeta al pagar el
colocó en él. Al hacerlo, los jugadores aplican el efecto por turno, comenzando con el jugador costo de esa tarjeta reduce su costo. Múltiple "en -1 los efectos de coste" son aditivos; cuando
del turno (el jugador al que le toca el turno) y luego en el sentido de las agujas del reloj. dos o más efectos "a coste -1" se aplican a usted, agregan sus valores juntos. El costo no se
puede reducir bajo cero.
--Descubrimiento de múltiples tesoros.
Abandonar: Dejar de participar en un juego que has estado jugando. Una vez que abandona,
Algunos efectos pueden permitir que un jugador coloque más de un marcador de búsqueda y no puede jugar hasta que comience otro juego.
descubra múltiples tesoros en una sola vez. Si eso sucede, el jugador termina de colocar el
número indicado de marcadores de búsqueda y luego aplica los efectos de los Tesoros uno
por uno en cualquier orden elegido por el jugador de turno.

3] Reemplazar la tarjeta del tesoro--


Pag 11
1) Cada jugador que colocó una o más de sus marcadores de búsquedas en el tesoro los
devuelve a su área de juego. Reglas de combate a muerte multijugador – 3ª4 jugadores.

2) Pon el tesoro en el área de descarte y coloca la carta superior del mazo de Aventuras en la INFORMACIÓN GENERAL DEL JUEGO.
zona de cartas de Aventura, si es posible. En un juego Deathmatch, los jugadores luchan entre sí en lugar de luchar contra enemigos. A
diferencia de un juego estándar, no hay enemigos, así que tú decides cómo quieres ganar. Es
posible que quieras buscar tesoros tú mismo o quitárselos a otros jugadores derrotándolos en
la batalla. Un juego Deathmatch es, por lo tanto, un juego multijugador donde los jugadores
compiten directamente entre sí por la victoria.
Pag 10
CONFIGURACIÓN DEL JUEGO.
GLOSARIO:
Siga los pasos a continuación en orden antes de jugar el juego:
Mano: Tu mano es un juego de cartas que tienes en tu mano.
1] Retire las tarjetas que no se utilizan.
De pie: Una carta permanente es una carta en la posición erguida en la posición de un jugador
en su Área de juego. Se pueden usar tarjetas mientras se está de pie. --Las siguientes cartas no se usan en un juego Deathmatch:

Descansando: Una carta en reposo es una carta en el área de juego del jugador que ha sido - Tarjetas de acción
volteada hacia los lados. Las tarjetas no pueden ser utilizadas cuando están en descanso.
AC-031-El botín de guerra---AC-032-Anillo de Francis Drake /
Gana X VP: Para mover su token en el Contador de VP mueva X espacios hacia adelante.
AC-038 Defensor .45 de Chloe Puedes comenzar a jugar una vez que la configuración esté completa.

- Cartas de aventura <Tesoro> CUANDO TERMINA EL JUEGO Y QUIEN GANA.

TR-007-Pulsera otomana / TR-019-Lámpara de aceite Dipa / - El juego termina cuando el VP de un jugador llega a 10 o más.

TR-018 Encendedor tibetano de pedernal / TR-025 Cuchillo tibetano (estrellas) Ese jugador gana el juego.

- Cartas de aventura <Enemigo> * Si el mazo de Acción se queda sin cartas, baraja todas las cartas en el área de Descarte
para formar un nuevo mazo de Acción.
* Todas las tarjetas
CÓMO JUGAR.
2] Distribuye fichas y marcadores de búsqueda.
Inicio de ronda
-- Distribuye todos los marcadores de Búsqueda de un color y una ficha de Vida de ese color a
cada jugador. Los jugadores no colocan fichas de VP en el contador de VP en un juego Si hay efectos que se activan al comienzo de la ronda, aplícalos antes de pasar a la siguiente
Deathmatch, por lo que cada jugador necesita solo una ficha de Vida. fase.

3] Decide el jugador inicial. 1). Fase de recuperación.

-- Decida el jugador inicial utilizando un método aleatorio, como piedra, papel o tijera. Luego, Si hay jugadores con 0 Vidas, ellos recuperan completamente su Vida.
dale el marcador del jugador inicial a ese jugador.
Cada jugador coloca todas las cartas en reposo en su área de juego.
4] Elige cartas de personaje.
Una vez que todos los jugadores hayan completado esta fase, pasa a la siguiente fase.
-- Comenzando con la capa inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada
jugador elige una carta de Personaje. Las cartas de Personaje no elegido no se usan esta vez. 2) Fase de acción.

Cuando hayas elegido una carta de personaje, colócala en tu propia área de juego. Luego, Comenzando con el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los
coloca tu ficha en el mayor número de Vida del personaje. jugadores se turnan para realizar dos acciones a la vez; cuando sea tu turno, realiza dos
acciones diferentes una vez cada una o la misma acción dos veces.
5] Organizar el tablero de juego.
* Las acciones que puedes realizar durante la fase son las mismas que en un juego estándar,
-- Cartas de acción con algunas excepciones (ver más abajo). La regla sobre las bonificaciones por pasar también
es la misma.
- Seguir las reglas Estándar para distribuir los cuatro tipos de cartas de Acción Básica y
preparar el mazo de Acción y el mazo de Acción Especial. Una vez que todos los jugadores hayan pasado, el juego continúa hasta el final de la ronda.

--Cartas de aventura Fin de Ronda.

- Coloca las cinco cartas de Tesoro Básico en la zona de cartas de Aventura, dejando uno de La ronda termina cuando todos los jugadores han completado la fase de Acción. Comienza
los espacios vacíos en el área. otra ronda.

- Baraja todas las cartas de Tesoro Normal y Especial en una pila boca abajo y colócala en el ~~Las reglas especiales para la fase de Acción en un juego Deathmatch son las siguientes:
tablero de juego como el mazo de Aventuras.
No se puede "atacar a un enemigo".
- Pon la carta superior del mazo de aventuras en el espacio vacío de la zona de cartas de
aventuras. No hay enemigos, por lo que no puedes realizar la acción "atacar a un enemigo". Puedes
"atacar a otro jugador" en su lugar.
6] Roba tu mano.
Cómo "atacar a otro jugador".
- Sigue las reglas estándar para formar tu mano.
Puedes atacar a otro jugador como lo harías con un enemigo en un juego estándar. Del mismo El jugador objetivo (el defensor)
modo, el jugador atacado puede defenderse a sí mismo en respuesta. Cuando atacas a otro
jugador, sigue los siguientes pasos: -El jugador derrotado no puede realizar más acciones durante esta ronda. El jugador debe
permanecer fuera del juego hasta que termine esta ronda, por lo que no puede obtener una
1] Elige un jugador objetivo. bonificación por pasar o ser objetivo de los efectos de las cartas.

Elige a otro jugador como tu objetivo. ?? Hasta que el jugador se reincorpora al juego, el jugador puede mantener las cartas en sus
manos y en el área de juego y no tiene que mover los marcadores de Búsqueda que colocó en
los Tesoros.

* Nota: si tu Vida llega a 0 en un juego de Deathmatch, te quedas temporalmente fuera del


Pag 12 juego por el resto de la ronda.

2] usar armas Sin embargo, ninguno de los Tesoros en tu área de juego puede ser tomado por otro jugador
mientras estás fuera del juego.
Usa tantas cartas rojas de pie en tu área de juego como quieras. Debe usar al menos una
tarjeta roja en pie, lo que significa que no puede atacar a otro jugador si no tiene tarjetas rojas ^^Cartas de tesoro
que pueda usar. Ganas AP igual al valor total de los íconos de Ataque en las cartas usadas en Un juego Deathmatch difiere de un juego estándar en el siguiente punto:
este punto.
-Cuando se descubre un Tesoro, un jugador puede mover esa carta de Tesoro a su área de
3] AP adicionales de otras tarjetas. juego.
Puedes descartar cartas rojas de tu mano para ganar +1 AP por cada una durante la batalla. Qué jugador puede hacerlo se determina de acuerdo con el siguiente orden de prioridad:
Además, agregue cualquier AP que pueda obtener de los efectos de otros tipos de cartas,
como las cartas de Personaje y Tesoro. 1} El jugador que colocó más marcadores de Búsqueda.

El total del AP de las Armas y el AP Adicional es tu AP Total. En caso de empate,

4] Determinar el DP. 2} Si el jugador inicial está entre los jugadores empatados, tiene prioridad. De lo contrario,
tiene prioridad el jugador empatado más cercano al jugador inicial en el sentido de las agujas
El jugador objetivo puede defenderse de tu ataque. del reloj.
Al igual que en un juego Estándar, el jugador puede colocar cualquier número de cartas en pie Cuando hayas movido una carta de Tesoro a tu área de juego, mantenla visible para todos los
en su área de juego para ganar 1 Punto de Defensa (PD) por cada una. (Hacerlo no reduce la jugadores. Siempre que esté en tu área de juego, tienes impreso el PV.
cantidad de acciones que los jugadores pueden realizar durante esa fase de acción).
* Aunque solo un jugador puede mover una carta de Tesoro a su área de juego, todos los
El daño infligido al jugador objetivo es tu AP total menos su DP. Una vez que se determina el jugadores supervivientes que colocaron 1 o más marcadores de Búsqueda en ella tienen
daño, el jugador objetivo reduce su Vida por la cantidad del daño. derecho a usar su efecto cuando se descubre.

Cuando el total de VP de todas las cartas de Tesoro en el área de juego de un jugador llega a
Si la Vida del jugador objetivo llega a 0 en este punto, tú y el jugador objetivo deben seguir los 10 o más, ese jugador gana el juego.
siguientes pasos: INFORMACION DE CARTAS INDIVIDUALES.
Tú (el atacante) Algunos efectos de cartas deben cambiarse o ignorarse en un juego Deathmatch.
# Tome una de las cartas de Tesoro con más PV del área de juego del jugador derrotado y Harry Flynn
colóquela en su propia área de juego.
Siempre que uses el efecto especial de Verde, puedes elegir robar 1 PV de un jugador con la
# Roba una carta de la parte superior del mazo de Acciones especiales. mayor cantidad de PV en su lugar.
* Este efecto no se puede utilizar. Por lo tanto, es una buena idea usar el lado sin efectos si Cuchillo tibetano TR-025
eliges este personaje para este juego.
* No utilice las siguientes tarjetas en un Juego de supervivencia para un jugador.
Karl Schafer
Cartas de acción
[4 Vida o menos]
AC-021 La pista robada / AC-025 Hacer un trato /
Gana 1 PV al comienzo de cada ronda.
Tambor AC-026 / Hidroavión ligero AC-027

Cartas de aventura <Treasure>


Gana 1 PV al comienzo de cada ronda.
TR-009 Jarrón ritual tibetano / Cuenco tibetano TR-010
* Este efecto no se puede utilizar. Por lo tanto, es una buena idea usar el lado sin efectos si
2] Distribuya tokens y marcadores de búsqueda.
eliges este personaje para este juego.
Distribuya todos los marcadores de búsqueda de un color y una ficha de Vida de ese color
para cada jugador. Los jugadores no colocan fichas de VP en el contador de VP en un juego
de Supervivencia, por lo que cada jugador solo necesita una ficha de Vida.

Pag 13 3] Decide el jugador inicial.

Reglas de supervivencia multijugador--- Decidir el jugador inicial utilizando un método aleatorio, como piedra, papel, tijeras. Luego,
dale el marcador del jugador inicial a ese jugador.
Descripción general del juego: en un juego de supervivencia, los jugadores cooperan entre
todos para luchar oleada tras oleada de enemigos. Los Enemigos incrementaran en número y 4] Elige cartas de personaje.
fuerza en cada ronda. Los jugadores suelen competir entre sí, pero en un Juego de
Comenzando con el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada
supervivencia, la cooperación es la clave para superar a los temibles enemigos!
jugador elige una carta de Personaje. Las cartas de personaje no elegido no se utilizan esta
Además, a diferencia de otros tipos de juegos, los juegos de supervivencia pueden ser jugados vez.
por un solo jugador.
Cuando hayas elegido una carta de Personaje, colócala en tu propia área de juego. Luego,
Configuración del juego: siga los pasos a continuación en orden antes de jugar juego: coloque su ficha en el mayor número de la vida del personaje.

1] Retire las tarjetas que no se utilizan. -- Niveles de dificultad de los personajes--

Las siguientes cartas no se utilizan en un juego de supervivencia: El nivel de dificultad de un juego de supervivencia depende de los personajes elegidos por los
jugadores. Elige un personaje difícil si quieres un desafío.
Tarjetas de acción:

AC-031 El botín de guerra

AC-032 Anillo de Francis Drake /

AC-038 Defensor .45 de Chloe

Cartas de aventura <Treasure> 5] Organizar el tablero de juego.


TR-017 Estatua de bronce de Ganesh / * Recomendamos que no uses el tablero de juego cuando juegues a un juego de
Supervivencia, ya que el tablero es demasiado pequeño para colocar todas las cartas
Encendedor de sílex tibetano TR-018 /
necesarias. Organiza las cartas y los mazos como si los estuvieras colocando en las áreas
apropiadas del tablero.
--Cartas de acción Finalmente, combine las dos pilas colocando la pila Normal encima de la pila Especial. La pila
combinada se llama mazo de Aventuras "Enemigo" y se coloca en el medio de los jugadores.
Siga las reglas estándar para distribuir los cuatro tipos de cartas de acción básica y preparar
el mazo de acción y el mazo de acción especial. 6] Roba tu mano.

--Cartas de aventura <Treasure> Siga las reglas estándar para formar su mano.

Necesitas preparar los tesoros y enemigos para iniciar el juego. Empiece por mezclar todas Puede comenzar a jugar una vez que se complete la configuración.
las cartas de Tesoro en una pila boca abajo para formar el "Tesoro".
# Cuando termina el juego y quien gana.-
Cubierta de aventuras. Después de colocar la plataforma en el en el centro de los jugadores,
coloca las dos primeras cartas del mazo por separado en la zona de cartas de Aventura. Condición de victoria

Luego, baraja todas las cartas de Enemigo normal en una pila boca abajo y baraja todas las Todos los enemigos en la zona de cartas de Aventura han sido derrotados al final de la sexta
cartas de Enemigo especial en otra pila boca abajo. ronda.

Quitar tarjetas aleatoriamente de cada una de las dos pilas de cartas para que cada pila Todos los jugadores del juego ganan.
consta de un número apropiado de cartas. Las tarjetas eliminadas no se utilizan esta vez. # Condición de derrota.-
La cantidad de cartas que debe contener cada pila varía según el número de jugadores, como Uno o más jugadores abandonan el juego.
se muestra a continuación:
Hay uno o más enemigos en la zona de cartas de Aventura al final de la sexta ronda.
Juego de 1 jugador:
Si se cumple alguna de las dos condiciones, todos los jugadores en el juego pierden
4 cartas normales / 4 cartas especiales + 1 carta de jefe ante los enemigos.
Juego de 2 jugadores: * Si el mazo de Acción se queda sin cartas, baraja todas las cartas en el área de Descarte
7 cartas normales / 7 cartas especiales + 1 carta de jefe para formar un nuevo mazo de Acción.

Juego de 3 jugadores: INICIO DE UNA RONDA

10 cartas normales / 10 cartas especiales + 1 carta de jefe 1-Fase de recuperación

Juego de 4 jugadores: Cada jugador "pone de pie" (se pone de pie) todas las cartas en reposo en su área de juego.
(Nota: las cartas que se han volteado de lado se consideran "descansando")
1 carta básica + 10 cartas normales / 10 cartas especiales
Luego, toma un número apropiado de cartas de la parte superior del mazo de Aventuras
+ 4 cartas de Jefe "Enemigo" y colócalas por separado en la zona de cartas de Aventura. La cantidad de cartas
que se colocarán en este punto se decide según la ronda en la que se encuentre y la cantidad
- En un juego de uno a tres jugadores, elige al azar una carta de Jefe y barájala en la pila de de jugadores en el juego, como se muestra a continuación:
cartas de Enemigo Especial.

- En un juego de cuatro jugadores, baraja las cuatro cartas de Jefe en la pila de cartas de
Enemigo Especial. Además, baraja una carta de Enemigo Básico en la otra pila Normal.

Pag 14 Una vez que todos los jugadores hayan completado esta fase, muévete a la siguiente fase.
2-Fase de actuación. --Cartas del tesoro

Comenzando con el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, los Un juego de supervivencia se diferencia de un juego estándar en los dos puntos siguientes:
jugadores se turnan para realizar dos acciones a la vez; cuando sea tu turno, realiza dos
acciones diferentes una vez cada una o la misma acción dos veces. Ningún jugador puede ganar VP descubriendo tesoros.

* Las acciones que puedes realizar durante la fase son las mismas que en un juego estándar, No puede haber más de dos cartas de Tesoro en la zona de cartas de Aventura a la vez.
con algunas excepciones (ver más abajo). La regla sobre las bonificaciones por aprobar Los puntos de victoria no existen en un juego de supervivencia, por lo que ninguno de los
también es lo mismo. jugadores que descubrieron un tesoro puede ganar PV. Además, el número máximo de cartas
Una vez que todos los jugadores han pasado, el juego pasa a la siguiente fase. de Tesoro en la zona de cartas de Aventura es dos.

3- Fase de daño. Tres o más cartas de Tesoro no pueden estar en el área al mismo tiempo.

Los enemigos atacan a cada jugador para infligir daño, pero es posible defenderse de sus Otras reglas sobre las cartas de tesoro son las mismas que las reglas estándar. Cuando se
ataques. cumple el requisito de marcador de un tesoro, se descubre el tesoro. Cada jugador que colocó
uno o más marcadores de búsqueda aplica su efecto. Después de eso, la carta de Tesoro se
* El procedimiento para esta fase es el mismo que en un Juego estándar. coloca en el área de Descarte y se coloca una nueva carta en la zona de la carta de Aventura
para reemplazarla.
Cuando todos los jugadores hayan completado esta fase, el juego continúa hasta el final de la
ronda.

--Fin de ronda

La ronda termina cuando todos los jugadores han completado la fase de Daño. Empiece otra
ronda.
Pag 15

Información sobre tarjetas individuales


* Las reglas especiales para la fase de Acción en un juego de Supervivencia son las
siguientes: Algunos efectos de cartas deben cambiarse o ignorarse en un juego de supervivencia.

--Cómo aparecen los enemigos. Cartas de personaje:

Puedes derrotar a los enemigos atacándolos durante la fase de Acción. Cuando "atacas a un Harry Flinn
enemigo", siga las reglas estándar hasta que haya calculado el daño al enemigo objetivo. Siempre que uses el efecto especial de Azul, puedes optar por colocar 1 carta permanente en
Después de derrotar al enemigo, existen diferencias entre las reglas estándar y las reglas de el área de juego de otro jugador.
supervivencia.
Siempre que uses el efecto especial de Verde , puedes optar por robar 1 PV de un
A diferencia de un juego estándar, solo realizas los siguientes pasos en un juego de jugador con más PV.
supervivencia:
* Estos efectos no se pueden utilizar.
1) Roba una carta de la parte superior del mazo de Acción Especial.
Karl Shaffer
2) Coloca al enemigo derrotado en el área de Descarte.
(4 Vida o menos)
No hay límite para la cantidad de cartas de Enemigo permitidas en la zona de cartas de
Aventura. A medida que se agrega un número predeterminado de enemigos al área en cada *Gana 1 PV al comienzo de cada ronda.
ronda, los jugadores se enfrentarán a un número creciente de enemigos a menos que sigan
Gana 1 PV al comienzo de cada ronda.
derrotándolos.
* Estos efectos no se pueden utilizar.

Cartas de aventura (enemigos)

Gattling Gunner:

Luego, inflige 1 daño más al jugador(es) con la mayor VP.

-Luego, inflige 1 daño más al jugador o jugadores con más cartas en la mano.

Guardian beast:

Al final de cada ronda, los jugadores con más PV pierden 2 PV.

-Al final de cada ronda, el o los jugadores con más cartas en la mano descartan 2 cartas.

Tank:

Al final de cada ronda, inflige 2 puntos de daño al jugador o jugadores con más PV.

-Al final de cada ronda, inflige 2 puntos de daño al jugador o jugadores con más cartas en la
mano.

Atoq Navarro:

Al final de cada ronda, los jugadores con más PV pierden 2 PV.

-Al final de cada ronda, el o los jugadores con más cartas en la mano descartan 2 cartas.

Sniper Soldier:

Cuando aparezca este enemigo, inflige 2 puntos de daño al jugador de turno.

* Como esta carta aparece en la fase de Recuperación, no hay "jugador de turno". Inflige 2
daños al jugador con el marcador del jugador inicial en su lugar.

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