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Laboratorio 08

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INTRODUCCIÓN A

LA PROGRAMACIÓN
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Apellidos y nombres : Achahui Gomez Daniel

OBJETIVOS:

 Identificar los elementos básicos de Python


 Conocer el manejo de ventanas de I/O.
 Conocer el ámbito de aplicación de una estructura condicional
 Compila y ejecuta una aplicación Python.

Equipos, materiales, programas y recursos:

● PC personal con Windows 10.


● Programa Python
● Material adicional en Canvas TECSUP.

INTRODUCCIÓN:

Las estructuras condicionales dan la elasticidad necesaria al programa, para que dada una
situación “quiebre” la ejecución vertical secuencial y permita decidir que instrucciones realizar
bajo una determinada condición.

RECOMENDACIONES:

• Cerrar todo programa que pueda distraerte de tu sesión virtual.


• Eliminar distracciones
• Realizar apuntes de la sesión virtual
• Repetir los ejercicios realizados en la sesión virtual.

PREPARACIÓN:

Para ello el alumno previamente deberá haber revisado el material publicado en TECSUP
Virtu@l, la participación activa en el transcurso de la clase previa al desarrollo del Laboratorio
y así lograr cumplir con los objetivos y metas trazados al final de cada clase.

PROCEDIMIENTOS Y RESULTADOS:

Escribir un programa en Python que nos permita en cada caso realizar lo siguiente: ( un
programa diferente para cada uno de los siguientes ejercicios):

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1. Averiguar si una nota ingresada es aprobatoria.

2. Averiguar si un número ingresado es positivo.

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3.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Averiguar si aprobó o desaprobó una nota.

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4.

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Averiguar si un número es par o impar.

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5.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Averiguar si una persona es menor o mayor de edad

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6.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

7.
Averiguar si aprobó o desaprobó una nota. Caso contrario, si pasa a sustitutorio
(nota 11 o 12).

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

8.

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

9.
Averiguar si un número ingresado es positivo, negativo o cero.

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

1.
0

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

1.
1 Diseñar un algoritmo para ingresar la estatura. Si es mayor a 1,79 mostrar “alto”,
si está entre 1,71 – 1,79 eres “mediano” y si es menor a 1,71, es “bajo”.

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1.
2 Ingresar el año de nacimiento y mostrar el mensaje si es mayor de edad.

10. Realizar el algoritmo para permitir el acceso al sistema con una clave.

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1.
3

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

11. Crear un programa para ingresar un número y mostrar el equivalente en día de la


semana. Ej. 1 es Lunes, 2 es Martes, etc.

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12. Para administrar mis gastos, tengo la siguiente solución: si gasto hasta S/.100, pago
con dinero en efectivo; si gasto más de S/.100 pero menos de S/.300, pago con tarjeta
de débito. Caso contrario, pago con tarjeta de crédito.

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