Conexiones Lógicas y Jerarquías
Conexiones Lógicas y Jerarquías
Conexiones Lógicas y Jerarquías
Grupo:02sc111
Además de que serás breves explicaciones, algunos ejemplos sobre cada tema y
otras cosas más relacionadas al tema que sean de suma importancia.
3.1.1 Conceptos de gráficos.
Vértices: Son los objetos representados por puntos dentro del grafo.
Aristas Adyacentes: dos aristas son adyacentes si convergen sobre el mismo vértice
Aristas Múltiples o Paralelas: dos aristas son múltiples o paralelas si tienen los
mismos vértices en común o incidente sobre los mismos vértices.
Vértice Pendiente: Es aquel grafo que contiene sólo una arista, es decir tiene grado
1
Grafo Sencillo o Simple: Se dice que un Grafo G es simple si no tiene aristas cíclicas
y existe una sola arista entre dos vértices.
Grafo no dirigido. Tienen un conjunto de aristas E (arcos o lados), tal que cada arista
se asocia a un par no ordenado de vértices.
Grafo pesado, ponderado o etiquetado. Un grafo es pesado cuando sus aristas
contienen datos (etiquetas). Una etiqueta puede ser un nombre, costo ó un valor de
cualquier tipo de dato. También a este grafo se le denomina de actividades, y el
número asociado al arco se le denomina factor de peso.
Grafos Isomorfos. Dos grafos son isomorfos cuando existe una correspondencia
biunívoca (uno a uno), entre sus vértices de tal forma que dos de estos quedan
unidos por una arista en común.
Grafo nulo. Se dice que un grafo es nulo cuando los vértices que lo componen no
están conectados, esto es, que son vértices aislados.
Grafo regular. Aquel con el mismo grado en todos los vértices. Si ese grado es k lo
llamaremos k-regular. Por ejemplo el grado de cada vértice en el grafo de la figura
Figura 10 es dos por lo que se le llama 2-regular.
Grafo bipartito. Es aquel con cuyos vértices pueden formarse dos conjuntos disjuntos
de modo que no haya adyacencias entre vértices pertenecientes al mismo conjunto .
Grafo completo. Aquel con una arista entre cada par de vértices. Es decir, desde
cualquier vértice podemos encontrar un camino hacia otro vértice con solo recorrer
una arista.
Grafos Platónicos. Son los Grafos formados por los vértices y aristas de sólidos
regulares (Sólidos Platónicos), como el tetraedro, el cubo, el octaedro, el
dodecaedro, el icosaedro, etc
Camino simple. Es cuando todos sus vértices, excepto tal vez el primero y el último
son distintos.
Ciclo simple. Es un camino simple de longitud por lo menos de uno que empieza y
termina en el mismo vértice.
Grafo cíclico. Se dice que un grafo es cíclico cuando contiene por lo menos un ciclo.
Representación mediante matrices dispersas: Para evitar uno de los problemas que
teníamos con las listas de adyacencia, que era la dificultad de obtener las relaciones
inversas, podemos utilizar las matrices dispersas, que contienen tanta información
como las matrices de adyacencia, pero, en principio, no ocupan tanta memoria como
las matrices, ya que al igual que en las listas de adyacencia, sólo representaremos
aquellos enlaces que existen en el grafo.
3.2.1 Secuencia
Estas dos palabras nos sirven para tomar decisiones si una condición se cumple.
Si (If) nos pasan cosas buenas en la vida. Entonces (Then) nos alegramos; En visual
Basic se aplica el mismo principio, si se cumple una condición entonces sucede algo.
Todo If, debe terminar con un End If y si se nos olvida escribir el programa nos lo
recordará.
La condición lógica en un bucle While, debe tener un valor la primera vez que se
evalúa; en caso contrario, el programa abortará al ejecutarse While.
La condición lógica en un bucle While, debe ser modificada por una sentencia en el
cuerpo del bucle, normalmente por un contador, en caso contrario, el bucle es
infinito.
3.2.4 Repetir hasta que (repeat-until)
La sentencia repeat es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su
bloque repetitivo, a diferencia del while que podía no ejecutar el bloque. Esta
estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos
una vez se ejecutará el bloque repetitivo. La condición de la estructura está abajo del
bloque a repetir, a diferencia del while que está en la parte superior. Finaliza la
ejecución del bloque repetitivo cuando la condición retorna verdadero, es decir en
forma inversa al while. repeat/until se lee repetir hasta que sea verdadero
ejemplo:
repeat
<Operación(es)>
until <Condición>;
ejemplo:
Sintaxis:
break;
break;
Sentar las bases para una posible reorganización de las funciones con objeto de
aumentar su eficacia.
las siguientes:
las aplicaciones existentes tienen sobre las funciones que desarrolla, o tiene previsto
desarrollar la Organización.
Matriz Ficheros de Datos Actuales-Entidades de Datos: que permite representar la
la Organización.
del número de entradas, salidas y estados, las variables son expresadas como
conclusiones.
programación que nos dejan claro cada paso a seguir para que al momento no se
nos dificulte tanto y podamos trabajarlo mucho mejor. en sí cada tema es muy
.
Referencias
Karla, V. (2019). Matemáticas para computadoras. División de ingeniería en
sistemas. Tecnológico de estudios superiores Ecatepec. 4-15.