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Introduciendo Los Móviles

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Asignatura Datos del alumno Fecha

Creación de Contenidos Apellidos: COBOS BAEZA


Digitales, Mobile 03/05/2022
Learning, Gamificación Nombre: ALDO

Actividad: Introduciendo los móviles en el aula


Asignatura MATEMÁTICAS
Nivel educativo SECUNDARIA
Edad de la audiencia (estudiantes) 12-13 AÑOS
QUE LOS ALUMNOS
Intención formativa (lo que se desea lograr COMPRENDA LA IMPORTANCIA
con el objeto) DE SABER LAS OPERACIONES
BÁSICAS Y AGILIZAR SU MENTE
JUEGOS
Título del objeto
MATEMÁTICOS
Tiempo aproximado para su abordaje 30 MIN.
Software utilizado NEARPOD
Estándares del mobile learning que se
considerarán en el diseño y aplicación del ACCESIBILIDAD
Objeto de Aprendizaje

Compatibilidad con dispositivo móviles MODDLE

Estructura del objeto auto contenible


Actividades de
Autoevaluación
aprendizaje
Recursos (señalar (Señalar los
Apartado Duración (min) (señalar lo que
tipo de material) instrumentos de
harán en la
autoevaluación)
actividad)
VIDEO
Presentación 3 MIN REFLEXIONAR
INTRODUCTORIO

Contenido 1 10 MIN DIAPOSITIVAS RESUMEN LISTA DE COTEJO


© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

JUEGOS APRENDER, ÍTEMS DE


Contenido 2 10 MIN
MATEMÁTICOS AGILIDAD EMPAREJAMIENTO
PONER EN
Cierre 3 MIN VIDEO
PRÁCTICA

Actividades 1
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos Apellidos: COBOS BAEZA
Digitales, Mobile 03/05/2022
Learning, Gamificación Nombre: ALDO

REFERENCIAS ELECTRÓNICAS O BIBLIOGRÁFICAS

Cuervo, M. C., Niño, E. J. H., & Villamil, J. N. P. (2011). Objetos de aprendizaje, un


estado del arte. Entramado, 7(1), 176-189.
https://anagarciaazcarate.wordpress.com/2014/09/10/crucigrama-de-poligonos
ttps://www.google.com.mx/search?q=dibujo+navideño&rlz=1C1KMZB_en&source=
lnms&tbm=isch&sa=X&
ved=0ahUKEwixotPtnNTUAhWH5oMKHaGmBGkQ_AUIBigB
https://es.slideshare.net/proyectoamazonas123/juegos-matemticos-54936026
https://www.google.com.mx/search?q=fracciones+de+san+valentín&rlz=1C1KMZB_
en&tbm=isch&imgil=mg
1ezN0MvNKkHM%253A%253BaTDxXDZBZ9_I8M%
https://www.google.com.mx/search?q=simplifica+la+expresión+del+dibujo&rlz=1C
1KMZB_en&tbm=isch&i
mgil=spP4jIf3xiIKyM%253A%253BkX8n58yMtV7OS
https://anagarciaazcarate.wordpress.com/2014/09/10/Pasatiempos y juegos
https://www.google.com.mx/search?q=laberinto+matematico&rlz=1C1KMZB_en&s
ource=lnms&tbm=isch&
sa=X&ved=0ahUKEwjq-
qXtoNTUAhVp4oMKHcxOBmkQ_AUICigB&biw=1280&bih=918#i
https://culturacientifica.com/2013/08/21/tangram/
http://www.actiludis.com/2009/10/30/geometria-con-palillos/
https://anagarciaazcarate.wordpress.com/piensa-un-numero-la-magia-del-algebra/
https://es.slideshare.net/edinson1990/juegos-matemticos-52948684
https://anagarciaazcarate.wordpress.com/2016/06/28/el-extraterrestre-teorema-
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

de-pitagoras/
https://es.slideshare.net/edinson1990/juegos-
matemticoshttp://reglasdejuegosimples.blogspot.mx/2013/05/serpientes-y-
escaleras.html

Actividades 2
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos Apellidos: COBOS BAEZA
Digitales, Mobile 03/05/2022
Learning, Gamificación Nombre: ALDO

Proyecto Azarquiel: matemáticas para 2º. Grado


https://anagarciaazcarate.wordpress.com/2011/11/20/multiplos-divisores-
triangulos-numericos/
https://anagarciaazcarate.wordpress.com/2017/04/04/decagono-de-porcentajes-
puzle/
ttps://www.google.com.mx/search?q=dibujo+navideño&rlz=1C1KMZB_en&source=
lnms&tbm=isch&sa=X&
ved=0ahUKEwixotPtnNTUAhWH5oMKHaGmBGkQ_AUIBigB
https://anagarciaazcarate.wordpress.com/2011/07/17/crucigrama-de-fracciones-y-
porcentajes/
https://anagarciaazcarate.wordpress.com/2014/04/10/estrellas-magicas-
ecuaciones-de-primer-grado/
https://anagarciaazcarate.wordpress.com/2013/08/25/domino-de-cuadrados-y-
raices/
https://anagarciaazcarate.files.wordpress.com/2013/01/dominc3b3fraccionesequiv
alentesprofe1.pdf
https://anagarciaazcarate.files.wordpress.com/2014/09/barajadelbingodefreccione
s.pdf
http://funes.uniandes.edu.co/1604/1/JugandoProbabilidad.pdf
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

Actividades 3

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