PCA Computación 8vo. 2022-2023
PCA Computación 8vo. 2022-2023
PCA Computación 8vo. 2022-2023
AÑO LECTIVO:
“SANTA MARÍA MAZZARELLO” 2022- 2023
1. DATOS INFORMATIVOS.
Carga horaria semanal Número de semanas Evaluación del aprendizaje e Total semanas de Total de periodos Número de
de trabajo imprevistos clases unidades microcurriculares
2 40 semanas 4 semanas 36 semanas 72 semanas 4 unidades
3. OBJETIVOS
O.C.1. Demostrar habilidades para el registro y manejo de las diferentes plataformas institucionales.
O.C.2. Demostrar la diferencia entre los elementos del computador y los componentes que forman parte del Hardware y Software.
O.C.3. Integrar los conceptos existentes sobre programas ofimáticos y su utilidad en el contexto actual.
O.C.4. Desarrollar habilidades de manejo de las diferentes herramientas de Microsoft Word.
O.C.8. Demostrar habilidades para la programación y el pensamiento computacional por bloques con la plataforma Scratch.
I.C.2.
La Informática Conocer la definición de informática
Diferencia los principales
Explicación histórica elementos que
Conocer la definición de Informática. conforman el Hardware y
Observar las diapositivas y la explicación de la Software dentro de un
pantalla sistema informático.
UNIDAD 2 Integrar los conceptos Historia de los Conocer la historia de los sistemas informáticos I.C.3. 9
Microsoft existentes sobre sistemas Conocer la historia del desarrollo de los sistemas Diferencia las diferentes semanas
Office 365 programas ofimáticos informáticos informáticos. aplicaciones de Offi-
y su utilidad en el ce365 y sus respectivos
Reconocer su avance e importancia en el contexto
contexto actual. beneficios.
actual.
Observar las diapositivas y la explicación en el la-
boratorio.
Animaciones
con
movimientos
Utilizar los bloques gráficos para dar anima-
ción a los objetos del escenario.
Observar las diapositivas y la explicación de la-
boratorio
Realizar su proyecto para animar y dar movi-
Creación de un miento a los objetos.
proyecto en
Scratch
Recordar las herramientas utilizadas.
Utilizar los bloques gráficos para crear su pro-
yecto en Scratch.
Realizar la programación de su proyecto en cla-
ses.
6. OBSERVACIONES