FM 34-130 Picb
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UNLIMITED DISTRIBUTION
Esta es una traducción de la versión en inglés del FM 34-130, Preparación de
Inteligencia del Campo de Batalla, fechada 08 de julio de 1994, y sólo se usará para
fines de instrucción. El material fue traducido al español en julio del 2002 por el
Departamento de Traducciones del Instituto de Cooperación para la Seguridad
Hemisférica, con sede en el Fuerte Benning, Georgia.
Índice
Prefacio ................................................................................................ iii
i 136-02
FM 34-130
136-02 ii
Apéndice B LINEAMIENTOS GENERALES Y REGLAS EMPÍRICAS DURANTE
LA PREPARACIÓN DE INTELIGENCIA DEL CAMPO DE BATALLA ................. B-1
Definir el ambiente del campo de batalla.................................................... B-2
Describir los efectos del campo de batalla ................................................. B-2
Evaluar la amenaza ................................................................................. B-4
Determinar los cursos de acción enemigos................................................. B-6
iii 136-02
FM 34-130
136-02 iv
Prefacio
Este manual se propone servir como guía para el uso de la IPB por unidades de
todos los tipos, en todos los escalones, a través de todas las formas de conflicto, y
durante la conducción de cualquier misión. No contiene todos los datos requeridos para
conducir una IPB, como información específica sobre la doctrina o las capacidades del
equipo enemigo. En su lugar, se propone ser una guía en la aplicación de los principios
básicos del proceso de IPB para cualquier situación.
Este manual aplica a los comandantes del Ejército y a los miembros del estado
mayor en todos los escalones. Aplica igualmente al Componente Activo (AC), la Reserva
del Ejército de EE.UU. (USAR), y la Guardia Nacional del Ejército (ARNG). Debe ser usado
por los comandantes y los integrantes de los estados mayores de los comandos conjuntos
y combinados; la fuerzas de la Marina y la Infantería de Marina; las unidades de la Fuerza
Aérea; y las fuerzas militares de los países aliados.
v 136-02
FM 34-130
136-02 vi
Capítulo 1
INTRODUCCIÓN
¿Qué es IPB?
• Evaluar la amenaza.
1-1 136-02
FM 34-130
El G2/S2 establece los límites del AI para enfocar los esfuerzos analíticos y
de recopilación de inteligencia en las áreas geográficas de importancia para la
misión del comandante. Basa los límites del AI en la cantidad de tiempo
estimada para completar la misión del comando y el sito y naturaleza de las
características del campo de batalla que influirán en la operación. Si al
comando no se le ha asignado un AO, el G2/S2 coordina con el G3/S3 para
desarrollar una recomendación conjunta sobre sus límites para que sea
aprobada por el comandante. Igualmente, el S2/G2 confiere con el G3/S3 en
las recomendaciones sobre el espacio de batalla del comando durante el
desarrollo de los COA amigos.
136-02 1-2
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En el paso 2 se evalúan los efectos del ambiente que ambos lados tendrán.
El G2/S2 identifica las limitaciones y las oportunidades que ofrece el
ambiente en las operaciones potenciales de las fuerzas amigas y enemigas.
Esta evaluación se enfoca en las capacidades generales de cada fuerza hasta
que los COA hayan sido desarrollados en pasos posteriores del proceso de
IPB.
Esta evaluación del ambiente siempre incluye un examen del terreno y las
condiciones meteorológicas, pero también puede incluir discusiones de las
características de la geografía y la infraestructura y sus efectos en las
operaciones amigas y enemigas.
1-3 136-02
FM 34-130
Cuando opera contra una amenaza nueva o menos conocida, puede ser
necesario desarrollar a la vez su banco de datos de inteligencia y sus
modelos de la amenaza.
Los modelos del COA enemigo desarrollados en el paso 4 son los productos
que usará el estado mayor para representar al enemigo en los procesos de
toma de decisiones y localización de blancos. El G2/S2 no puede producir
estos modelos, prediciendo con efectividad los COA enemigos, a menos que:
En resumen, los modelos del COA enemigo que dirigen el proceso de toma
de decisiones son vitales solamente si el G2/S2 establece una buena base
durante los primeros tres pasos del proceso de IPB.
136-02 1-4
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• Resúmenes climáticos.
1-5 136-02
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136-02 1-6
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La IPB identifica los hechos y las suposiciones sobre el ambiente del campo
de batalla y la amenaza. Esto facilita el planeamiento del estado mayor y el
desarrollo de COA amigos.
1-7 136-02
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136-02 1-8
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Análisis de la Misión:
Los modelos del COA enemigo desarrollados en el paso 4 del proceso de IPB,
Determinar los COA Enemigos, proporcionan una base para formular los COA
amigos potenciales y completar la apreciación de inteligencia.
Los miembros del estado mayor desarrollan COA amigos basados en los
hechos y las suposiciones que fueron identificados durante la IPB y el análisis
de la misión. La incorporación de los resultados de la IPB en el desarrollo del
COA asegura que cada COA amigo aproveche las oportunidades que ofrecen
el ambiente y la situación del enemigo y es válida en términos de lo que
permitirán hacer.
1-9 136-02
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Plantilla de eventos
COA de la amenaza #1
Sincronización
de inteligencia
Plan de Recopilación
LEYENDA
HVTs = Blanco de gran valor
Figura 1-1. El S2 y el G2 TIENEN que apoyar el proceso táctico de toma de decisiones con
productos específicos.
136-02 1-10
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Basados en los resultados del juego de guerra para cada COA amigo
potencial, los miembros del estado mayor deben:
Los resultados del sometimiento a juego de guerra cada COA amigo potencial
contra el conjunto de modelos de COA de la amenaza le permite al estado
mayor hacer una recomendación sobre el mejor COA amigo. La
recomendación del S2/G2 incluye una evaluación de la habilidad del sistema
de inteligencia para proporcionar la inteligencia necesaria para apoyar cada
COA.
1-11 136-02
FM 34-130
Decisión:
Siguiendo las recomendaciones del estado mayor, el comandante decide cuál
será el COA y emite las órdenes de implementación. Además aprueba la lista
de requerimientos de inteligencia relacionados con ese COA e identifica el
más importante como el requerimiento prioritario de inteligencia (PIR). El
administrador de recopilación en el comando usa los resultados de los IPB
para desarrollar e implementar el plan de recopilación que satisfará esos
requerimientos (ver La IPB y el Proceso de Administración de la
Recopilación).
Ejecución:
Mientras la inteligencia confirma o niega las suposiciones de planeamiento en
el ambiente del campo de batalla o el COA de la amenaza, un proceso de IPB
continuo identifica los nuevos requerimientos de inteligencia. Mientras
progresa la batalla, la IPB se usa para evaluar continuamente la situación a la
que hace frente el comando, dirigiendo nuevas iteraciones del proceso de
toma de decisiones y el paso del ciclo de inteligencia.
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Deciden:
Como parte de análisis y comparación del COA, o inmediatamente después,
el estado mayor generalmente comienza el proceso de localización de
blancos con una conferencia. Usando como guía los resultados del juego de
guerra realizado por el estado mayor y la IPB, deciden:
Detectan:
En este paso el administrador de recopilación en el comando desarrolla las
estrategias que satisfarán determinados requerimientos de información que
apoyan el proceso de localización de blancos. Planifica la recopilación
sincronizada, enfocando el HPT apropiado en cada fase del COA del
comando. Si se requiere hacer una BDA para apoyar el COA del comando, el
administrador de recopilación planifica el esfuerzo para satisfacer también
ese conjunto de requerimientos. Siempre que sea posible, planifica y
organiza la diseminación directa de la inteligencia relativa a la localización de
blancos desde el recopilador hasta la célula de localización de blancos o el
elemento apropiado de apoyo de fuego (FSE).
1-13 136-02
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Entregan:
La IPB estructura el análisis que permite que el G2/S2 asesore al comandante
y al oficial de apoyo de fuego (FSO) respecto a la ejecución del plan de
apoyo de fuego.
Durante el juego de guerra del estado mayor, el G2/S2 usa los modelos del
COA de la amenaza desarrollados en el paso 4 del proceso de IPB para
representar al enemigo. El resto del estado mayor “combate” cada COA
amigo potencial y observa dónde y cuándo en su ejecución se deben tomar
decisiones para hacer que el COA tenga éxito. Además determinan la
inteligencia específica requerida para apoyar cada decisión y la registran en la
lista de requerimientos de inteligencia propuestos. Cuando el comandante
selecciona un COA amigo en particular, también aprueba y ordena en
prioridad los requerimientos de inteligencia que lo apoyan.
136-02 1-14
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BLANCOS DE
CATEGORÍA DEL BLANCO GRAN CUÁNDO CÓMO RESTRICCIONES
PRIORIDAD
1. C3 46,48 I N y EW Coordinar ataque con
EW
2. APOYO DE FUEGO 1,2,7 A N No ejecutar MRL más de
10 min.
3. MANIOBRA 25,28 A S Última andanada de
RAAMS/ADAM
4. ARTILLERÍA DE DEFENSA 58 P S2 ó G2 Programa 120800ª de
ANTIAÉREA SEAD
5. INGENIEROS 58 P N Programa de contra
movilidad al darse la
orden
6. RISTA 103, 105 P EW
7. REC 111, 112 P N
8. NUCLEAR/QUÍMICA I D Precisión 0 a 200 metros
BDA requerida
9. COMBUSTIBLE A GRANEL A D
10. MUNICIONES A D
11. MANTENIMIENTO P N Ni HVT ni HPT
12. TRANSPORTE P N Ni HVT ni HPT
13. LÍNEAS DE COMUNICACIÓN P N y G3 Ni HVT ni HPT, no
FASCAM
1. Los números se refieren a las hojas de trabajo de los blancos 8FM 6-20.10). Sólo es un tipo de matriz de
guía de ataque. El G3 o el S3 y el FSE desarrollan las matrices reales en base a la situación táctica.
1-15 136-02
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DST
DP = Punto de decisión
(Activador del criterio)
Línea de
Fase
DEPTH
DP Núm. 6 Núm 7
Hora H+2 H+4
Activador del criterio de Las defensas enemigas se extienden al MRR CATK (C
decisión este más allá de PL DEPTH (con
efectivos de batallón o más)
Inteligencia UAV a NAI 21, 22, 23, 24, 25 Y 26 2-9 CAV recopila
Maniobra Cambiar de brigadas lado a lado a Atacar Helos en TAI 7
ACCIONES
136-02 1-16
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DP#7
IMINT
Plazos y
estrategia de
HUMINT recopilación de la
matriz de
sincronización de
inteligencia.
SIGINT
LEYENDA:
- tiempo de procesamiento - CUÁNDO el que toma la decisión necesita la inteligencia
del S2
1-17 136-02
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• Productos de IPB.
• Productos de BDA.
Los productos de la IPB también facilitan a los miembros del estado mayor
explotar la tecnología moderna de los ISOS enfocando los sistemas de
recopilación que ahora proporcionan información casi al tiempo real (NRT)
con suficiente precisión para conducir una localización directa de blancos. La
IPB no sólo permite al estado mayor poner la bala en el blanco, sino que
también ayuda a establecer la prioridad y aumentar al máximo los efectos de
la localización de blancos. La IPB desempeña una función crítica en el
proceso de toma de decisiones. Por último, el comandante dirige el esfuerzo
de la IPB. Todo el estado mayor ejecuta el proceso de la IPB.
136-02 1-18
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1-19 136-02
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136-02 1-20
CAPÍTULO 2
CONDUCIENDO LA PREPARACIÓN DE
INTELIGENCIA DEL CAMPO DE BATALLA
2-1 136-02
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Evaluar la amenaza
136-02 2-2
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¿Qué es ?
Definición:
Dos Ejemplos:
2-3 136-02
FM 34-130
Concentre la IPB en las áreas y las características del campo de batalla que
influirán en la misión del comando. Adquiera la inteligencia necesaria para
completar el proceso de IPB en el grado de detalle requerido para que apoye
el proceso de toma de decisiones.
¿Qué es?
El Éxito Produce:
Por otra parte, no identificar todas las características pertinentes puede ser
motivo de sorpresas para el comando y falta de preparación cuando algunas
de las características que se pasaron por alto ejercen su influencia en el
éxito de la misión del comando.
Cómo se hace:
136-02 2-4
FM 34-130
Las características del ambiente del campo de batalla que influirán en las decisiones
del comandante o que afectan los cursos de acción disponibles a su propia fuerza o
la amenaza son de importancia especial en el proceso de IPB.
2-5 136-02
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Brechas en el conocimiento
“INCERTIDUMBRES”
OBJETIVO
Identifique los Límites del Área de Operaciones y del Espacio de Batalla del
Comando
Los límites del espacio de batalla del comando son determinados por las
capacidades máximas de una unidad para adquirir blancos y físicamente dominarlos.
Las capacidades del comando al respecto incluyen los recursos de largo alcance y
adquisición de blancos de comandos superiores así como también sus sistemas
orgánicos. El espacio de batalla del comando generalmente incluye toda o la
mayoría del área de operaciones, así como también áreas fuera del AO. La
evaluación del área dentro del espacio de batalla del comando puede ser tan
detallada como la evaluación del área de operaciones si el propósito o intención del
comandante requiere que el comando solicite, conduzca, planifique, o sincronice
136-02 2-6
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operaciones allí. Esto aplica aun cuando las operaciones serán llevadas a cabo por
otro comando. En otros casos, el espacio de batalla del comando puede recibir el
mismo tratamiento que su área de interés. (Véase la Figura 2-2).
ÁREA DE
INTERÉS
AREA DE
OPERACIONES
2-7 136-02
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Para el AI aérea, tome en cuenta la altitud. Cuando conduzca la IPB relacionada con
la defensa antiaérea, el AI debe extenderse hacia arriba hasta la altura máxima de
vuelo de aeronaves de la amenaza. Cuando conduzca una IPB relacionada con la
aviación, el AI debe extenderse hacia arriba hasta la altura máxima de la aeronave
amiga o la altitud eficaz máxima de los sistemas enemigos de defensa antiaérea, la
que sea mayor.
Para las misiones que son relativamente de corta duración, como la evacuación de
no-combatientes o incursiones, el AI comúnmente incluye únicamente amenazas
directas inmediatas a la realización de la misión y pueden ser relativamente
pequeñas. Una incursión con helicópteros sobre un campo de batalla donde
disfrutamos de superioridad aérea podría tener un AI que incluye únicamente los
sistemas de defensa antiaérea dentro del alcance del área de empeño y las rutas
aéreas de ida y vuelta. Algunas misiones a largo plazo, tal como el desarrollo
nacional, resultarán en un área de interés extensa que considera muchos factores
económicos y políticos así como también los factores militares más convencionales.
El tiempo disponible para terminar el proceso de IPB quizás no nos permita el lujo de
conducir cada paso en forma detallada. Superar las limitaciones de tiempo requiere
un enfoque en las partes de la IPB que son más importantes para que el comandante
pueda planear y ejecutar su misión. La identificación de la cantidad de detalles
136-02 2-8
FM 34-130
requeridos evita que se pierda tiempo y que se pueda desarrollar en más detalle el
paso que sea más necesario.
Identifique la cantidad de detalle requerido para cada área del campo de batalla o
cada fuerza enemiga que apoye el planeamiento del comandante y el estado mayor.
Establezca prioridades para producir la cantidad de detalle requerido dentro del
tiempo disponible. Planifique el proceso de IPB y determine cuánto tiempo puede
dedicar razonablemente a cada paso.
Inicie las solicitudes de inteligencia necesarias para llenar los vacíos de inteligencia
en el detalle requerido para la IPB. Incluya la recopilación de todas las
características importantes identificadas en el campo de batalla, no simplemente las
fuerzas enemigas, en su orden de prioridad.
2-9 136-02
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¿Qué es?
Definición:
Ejemplo:
"General Eisenhower, después del área Pas de Calais, los mejores sitios de
aterrizaje disponibles están a lo largo de la costa de Normandía. Nuestras
mejores oportunidades de contar con una combinación favorable de luz de
luna, mareas y condiciones meteorológicas, son a finales de mayo y
principios de junio."
¿Qué es?
El Éxito Produce:
o
La selección deliberada del terreno que se considera en segundo o tercer
orden de importancia para las operaciones, apoyado por una operación de
engaño en el mejor terreno.
136-02 2-10
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Cómo se Hace:
Evalúe e integre los diversos factores del ambiente del campo de batalla que
afectan las operaciones tanto amigas como enemigas. Comience la
evaluación con un análisis de las condiciones proyectadas y existentes del
ambiente del campo de batalla y luego determine sus efectos en las
operaciones enemigas y amigas y cursos de acción generales. Los pasos
específicos son:
El grado de detalle en el análisis variará dependiendo del ambiente del área del
campo de batalla que evalúa. Generalmente, la evaluación del área de operaciones
es más detallada que el área de interés. Además, el enfoque variará en cada área.
Por ejemplo, las áreas de retaguardia dentro del área de operaciones pueden requerir
un enfoque diferente que las áreas cerca del área principal de batalla.
2-11 136-02
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• Aguas subterráneas.
• Obstáculos.
136-02 2-12
FM 34-130
Asegúrese que el análisis del terreno incluye los efectos del clima sobre los
aspectos militares del terreno. Considere la situación existente así como
también las condiciones pronosticadas que deben ocurrir durante la ejecución de
la misión.
Al evaluar los efectos del terreno, exprese los resultados identificando áreas del
campo de batalla que favorecen, desfavorecen, o que no afectan cada curso de
acción general. Un ejemplo de las conclusiones sobre el terreno que ayuda a
hacer evaluaciones sobre los efectos del terreno, es la identificación de los
lugares mas favorecidos para usarse como:
• Áreas de empeño.
• Posiciones de batalla.
• Vías de infiltración.
• Avenidas de aproximación.
Hace conclusiones sobre los efectos del terreno con los siguientes pasos
secundarios: (1) Analizar los aspectos militares del terreno; y (2) Evaluar los
efectos del terreno en las operaciones militares.
El análisis del terreno consiste en una evaluación de los aspectos militares del
terreno del campo de batalla para determinar sus efectos sobre las operaciones
militares. Los aspectos militares del terreno son:
• Cobertura y encubrimiento.
2-13 136-02
FM 34-130
• Obstáculos.
• Terreno clave.
• Avenidas de aproximación.
Considere todos estos factores cuando analice el terreno, pero enfoque siempre
los que tengan mayor relevancia a la situación específica que se vive y a las
necesidades del comandante. Evalúelos en cualquier orden, el que mejor apoye
su análisis.
Recuerde que el análisis del terreno no es el producto final del proceso de IPB.
Más bien, es uno de los medios para determinar qué COA amigo puede explotar
mejor las oportunidades que el terreno proporciona y cómo el terreno afecta los
cursos de acción disponibles a la amenaza.
136-02 2-14
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visada directa. Lo mismo aplica a los sistemas de defensa antiaérea (Vea las
Figuras 2-3 a 2-5).
ÁREA ENCUBIERTA
ÁREA ENCUBIERTA
2-15 136-02
FM 34-130
Evalúe los campos de tiro para todas las armas de fuego indirecto y rasante o de
trayectoria plana que la unidad posee:
Para completar el análisis, identifique áreas que le ofrezcan vigilancia a las áreas
de vulnerabilidad. Esto le ayuda a identificar el terreno defendible, las posiciones
potenciales de batalla, y las posibles ubicaciones para los sistemas de recaudo
de inteligencia.
136-02 2-16
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Distancia
Área
encubierta
Área
encubierta
Área
encubierta
Línea
ventajosa
2-17 136-02
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Encubrimiento y Cobertura:
136-02 2-18
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Los obstáculos:
Los obstáculos para la movilidad aérea incluyen aspectos que exceden la altura
máxima de la aeronave, restringe el vuelo a ras de tierra o que obliga a la
aeronave a emplear un perfil particular de vuelo. Ejemplos son los árboles altos
(más de 75 pies de altura), torres, edificios, características del terreno que
ascienden rápidamente, montañas y humo u otros agentes oscurecedores.
2-19 136-02
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VEGETACIÓN
DRENAJE EN LA SUPERFICIE
ETCÉTERA
OBSTÁCULOS COMBINADOS
Figura 2-7. Combine Todos los Factores Evaluados para Producir un Producto Integrado.
136-02 2-20
FM 34-130
2-21 136-02
FM 34-130
Consideraciones Adicionales:
• Para que sea eficaz, el que se defiende debe cubrir obstáculos con
observación y fuego. Sin embargo, los obstáculos indefensos pueden
canalizar al que ataca en concentraciones que son más fáciles de
detectar y atacar.
136-02 2-22
FM 34-130
El terreno clave:
• Evalúe los otros cuatro aspectos del terreno militar primero e integre
los resultados en la evaluación del terreno clave. Por ejemplo, si
identifica una sola avenida de aproximación hacia el objetivo del
comando, entonces los puntos restrictivos sobre esa avenida de
aproximación probablemente puedan ser terreno clave (comparado
con una situación donde varias avenidas de aproximación están
disponibles).
2-23 136-02
FM 34-130
Consideraciones Adicionales:
136-02 2-24
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Avenidas de Aproximación:
Una avenida de aproximación es una ruta terrestre o aérea de una fuerza que
ataca, con un tamaño determinado, que conduce a su objetivo o a un terreno
clave en su trayectoria.
2-25 136-02
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Los corredores de movilidad son las áreas donde se canaliza una fuerza debido a
las restricciones del terreno. Los corredores de movilidad están libres de
obstáculos y le permiten a las fuerzas militares aprovechar los principios de
concentración y velocidad.
Los mejores corredores de movilidad usan el terreno SIN RESTRICCION, que les
proporciona espacio suficiente para mover una fuerza en sus formaciones
doctrinales preferidas, mientras evita obstáculos importantes. Los corredores de
movilidad comúnmente siguen la misma dirección de caminos y pistas.
Podría tener que evaluar otros factores que no sean obstáculos o movilidad al
estar identificando corredores de movilidad. Los corredores de movilidad, como
los obstáculos, son una función del tipo y la movilidad de la fuerza evaluada.
Por ejemplo, las unidades mecanizadas y blindadas generalmente requieren áreas
abiertas grandes para poderse mover. La infantería a pie, y la mayoría de los
insurgentes y los terroristas, están menos restringidos por la presencia de
obstáculos y prefieren áreas con cobertura y encubrimiento.
Similarmente, el corredor de movilidad usado por una aeronave a chorro con una
altitud mínima operacional de 1,000 pies es bastante diferente del que se
considera para un helicóptero con una altura máxima operacional de 12,000
pies.
Represente los corredores de movilidad y las zonas de entrada (ver Fig. 2-8)
sobre calcos y bosquejos usando símbolos sencillos y reconocidos fácilmente.
Vea en el Capítulo 3 algunos ejemplos. Si usa gráficas a color, el rojo se usa
cuando nos enfocamos en la movilidad enemiga o el azul cuando se presta
atención a la movilidad de la fuerza amiga. Asegúrese de que cualquier símbolo
no reglamentario se explica en la leyenda del gráfico.
136-02 2-26
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LEYENDA:
= Restringido
Por lo general, identifique los corredores de movilidad para fuerzas dos escalones
debajo del comando propio. Esto varía según cada situación. Donde el terreno
es restrictivo, permitiendo únicamente corredores de movilidad relativamente
pequeños, puede necesitar evaluar corredores de movilidad varios escalones
debajo del comando amigo.
2-27 136-02
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136-02 2-28
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Consideraciones Adicionales:
2-29 136-02
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Un error común es discutir los aspectos militares del terreno con grandes
detalles sin tratar el por qué de su importancia. Para evitar este error común,
debe relacionar el análisis con los efectos del terreno en los cursos de acción
generales disponibles a la amenaza y las fuerzas amigas.
Evalúe los efectos del terreno sobre los cursos de acción defensivos y ofensivos
identificando las áreas a lo largo de cada avenida de aproximación que mejor
favorecen su uso potencial como:
136-02 2-30
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• Puestos de observación.
• Vías de infiltración.
Disemine los resultados del análisis del terreno en el análisis del AO, la
evaluación de inteligencia, y en productos gráficos que ayudarán al personal en
la terminación de sus propios planes y apreciaciones. Una técnica eficaz y
común es el uso de un calco modificado de obstáculos combinados (MCOO).
2-31 136-02
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Distribuya productos de análisis del terreno tan ampliamente como sea posible.
Ponga a la disposición de las demás unidades y secciones de estado mayor
calcos específicos del terreno para su uso propio. Ellas los refinarán según sus
propias necesidades. Por ejemplo, la sección de análisis de contrainteligencia
usará los resultados de la evaluación de los efectos del terreno en la observación
para ayudar en la evaluación de las capacidades de recopilación de inteligencia
de la amenaza.
Para información adicional sobre el análisis del terreno vea los FM 5-33 y FM
5-170. Para las consideraciones y técnicas de análisis del terreno en los
diversos tipos de terreno y climas vea los FM 90-3, FM 90-5, FM 90-6, FM
90-10, y FM 90-11.
ANÁLISIS METEOROLÓGICO
136-02 2-32
FM 34-130
Los análisis meteorológico y del terreno son inseparables. Debe haber incluido
ya los efectos del tiempo en el terreno durante el análisis del terreno. En este
paso secundario el análisis meteorológico evalúa los efectos directos de las
condiciones meteorológicas en las operaciones.
Evalúe los efectos de cada aspecto militar del tiempo. Sin embargo, así como en
el análisis de terreno, enfóquese en los aspectos que tienen mayor relación sobre
la situación afrontada. Comience la evaluación de cada aspecto con la
climatología local, pero siempre mejore la evaluación con el pronóstico más
actual disponible.
Aplique dos pasos para cumplir con el análisis meteorológico: (1) Analizar los
aspectos militares del tiempo. (2) Evaluar los efectos del tiempo en las
operaciones militares.
Visibilidad:
2-33 136-02
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• Salida de la luna.
• Puesta de la luna.
Vientos:
El viento que genera arena, polvo, lluvia o nieve puede reducir la eficacia del
radar y los sistemas de comunicación. Los vientos fuertes pueden impedir
también la eficacia de los sistemas de antena direccional, induciendo el tambaleo
de las antenas.
Precipitación:
136-02 2-34
FM 34-130
Nubosidad:
Temperatura y humedad:
• El tiempo seco y caluroso podría hacer que una unidad considere las
fuentes de agua como terreno clave.
2-35 136-02
FM 34-130
Recuerde revisar los efectos del tiempo en el análisis del terreno a medida que el
tiempo cambie de las condiciones originalmente evaluadas.
Debe evaluar también los efectos directos del tiempo en el personal, el equipo y
las operaciones. Comience estableciendo los valores críticos de los aspectos
militares del tiempo que afectan la eficacia de:
• Personal.
Una vez establecidos los valores críticos, úselos como calibradores para evaluar
los efectos del tiempo local en las operaciones y cursos de acción disponibles a
las fuerzas amigas y enemigas.
Los efectos de tiempo son más duros para representar gráficamente y quizá
habría que representarlos en una matriz.
136-02 2-36
FM 34-130
Figura 2-9. Determine los Efectos del Clima en las Operaciones Militares
Sin considerar los medios de presentación, asegúrese de enfocar los efectos del
tiempo en las operaciones militares más que en los factores que constituyen el
análisis.
Consideraciones Adicionales:
° La movilidad.
° El desempeño de la tripulación.
2-37 136-02
FM 34-130
"Las Otras Características" incluyen todos los aspectos del ambiente del campo
de batalla que afectan los cursos de acción amigos o enemigos que no fueron
incorporados en el análisis meteorológico y del terreno.
136-02 2-38
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° Condiciones de vivienda.
° Diferencias culturales.
° Creencias religiosas.
° Quejas políticas.
° Afiliación política.
° Niveles de educación.
• Economía.
(2) Evaluar los efectos de otras características del campo de batalla en las
operaciones militares.
2-39 136-02
FM 34-130
Aunque tendrá que discutir los efectos de otras características del campo de
batalla en productos de texto o una matriz, siempre intente usar gráficas. Los
ejemplos de representaciones gráficas incluyen un calco que muestra áreas muy
vulnerables a las operaciones insurgentes, basándose en la demografía; o un
calco que identifica blancos de gran valor en la infraestructura logística, en el
área de retaguardia amiga o enemiga.
• Después del desarrollo de COA amigos recalque frases como "de los
cursos de acción disponibles, el COA 2 es el segundo para hacer
mejor uso de las oportunidades ofrecidas por el campo de batalla por
las razones siguientes"
Debe dirigir los efectos del campo de batalla sobre los cursos de acción amigos
y enemigos. Una técnica buena para cumplir esto es colocarse en la perspectiva
del S2 y el S3 de la amenaza, quienes deben recomendar un juego de cursos de
acción a su comandante.
Asegúrese de evaluar los efectos del campo de batalla sobre los cursos de
acción enemigos que consideran la amenaza específica que su comando
enfrenta. Algunos ejemplos para considerar son:
136-02 2-40
FM 34-130
Comunique las conclusiones finales desde la descripción del ambiente del campo
de batalla en informes escritos, tal como el análisis del área de operaciones o la
evaluación de inteligencia. Distribuya los productos gráficos desarrollados
durante el análisis y la evaluación según sea necesario para apoyar al resto del
personal y a otros comandos con sus propias IPB y esfuerzos de planificación.
2-41 136-02
FM 34-130
Evalúe la Amenaza
¿Qué es?
Definición:
Un Ejemplo:
136-02 2-42
FM 34-130
¿Y Qué?
Cómo hacerlo:
Los modelos enemigos indican cómo las fuerzas enemigas prefieren llevar a cabo
las operaciones en condiciones ideales. Se basan en la organización, equipo,
doctrina y TTP. Los modelos enemigos resultan de un estudio detallado de la
fuerza enemiga. Idealmente, construya modelos enemigos con anterioridad al
despliegue. Después del despliegue, sin embargo, siga evaluado la amenaza y
actualice los modelos enemigos según se requiera.
• Plantillas doctrinales.
2-43 136-02
FM 34-130
Una técnica eficaz para llevar un registro de los modelos enemigos consiste en
usar el formato de blancos en una hoja computarizada de contabilidad (Vea la
Figura 2-10).
Cada parte del modelo enemigo se considerará en forma detallada más adelante.
Descripción:
- El movimiento comienza tan temprano como las 1.5 horas después que se da
la orden.
- Movimiento a lo largo de las rutas previamente ensayadas.
ÁREA DE - Apoyadas por FS bien planificado y coordinado.
REUNIÓN - Los elementos de vanguardia y las defensas de apoyo inmovilizan las fuerzas
amigas con fuego.
- El grueso de la fuerza busca los flancos de las fuerzas amigas.
ÁREA DEL
OBJETIVO
Figura 2-10. El modelo enemigo completo consta de una presentación gráfica, una
descripción e identificación de blancos de gran valor.
Plantillas Doctrinales:
136-02 2-44
FM 34-130
3era emboscada
captura los
refuerzos.
Figura 2-11. Las plantillas doctrinales exhiben las tácticas enemigas normales o
preferidas.
2-45 136-02
FM 34-130
La descripción debe hacer referencia a las fases y las líneas de tiempo típicas de
la operación (maniobra y apoyo), los puntos de transición de las unidades de una
formación a otra, y cómo cada sistema operativo del campo de batalla
contribuye a la operación. Describa las acciones de apoyo del campo de batalla
con detalles suficientes para permitir la identificación de blancos lucrativos y de
gran valor. Ya que el valor del blanco generalmente varía según su rol en cada
fase de la operación, asegure examinar cada fase separadamente.
136-02 2-46
FM 34-130
Las técnicas:
2-47 136-02
FM 34-130
Identifique los recursos que son claves para ejecutar la operación primaria.
También identifique los recursos que son claves para la decisión o adopción
inicial de las operaciones derivadas y complementarias indicadas en las
declaraciones de opción y descripción.
Mientras identifica los recursos claves, agrúpelos en una de las trece categorías
usadas para desarrollar conjuntos de blancos. Estas trece categorías son:
Cuando sea necesario, puede anotar los HVT identificados en las márgenes de la
plantilla doctrinal. Cuando están totalmente desarrolladas, las evaluaciones de
136-02 2-48
FM 34-130
Las matrices de blancos de valor dan una medida del mérito relativo de los
blancos, el razonamiento que respalda el ataque contra cada tipo de blanco, y
los efectos resultantes en la operación. Vea en el FM 6-20-10, una discusión
completa.
x x x MANIOBRA
Las unidades de reserva
Artillería de Defensa críticas para el éxito de la
Antiaérea defensa.
INGENIEROS
* * * NUCLEAR/QUÍMICO
Se adquieren blancos
x x COMBUSTIBLE A profundos a fin de
GRANEL entorpecer el ataque de
MUNICIONES las fuerzas amigas.
MANTENIMIENTO
Acopio de existencias
x TRANSPORTE AÉREO
vulnerable, importante
x LÍNEA DE para continuar los fuegos
COMUNICACIÓN antiblindados y de FS.
Figura 2-12. El modelo enemigo completo identifica los blancos de gran valor.
2-49 136-02
FM 34-130
Consideraciones Adicionales:
° Composición.
° Disposición.
° Efectivos.
° Táctica o modos de operación (incluyendo áreas activas
habituales para fuerzas de guerra no convencional, pandillas,
insurrecciones, etc.).
° Estado del adiestramiento.
° Logística.
° Eficacia.
° Datos técnicos electrónicos.
° Datos misceláneos (personalidades, seudónimos, etc.).
136-02 2-50
FM 34-130
2-51 136-02
FM 34-130
• Ataque.
• Defensa.
• Refuerzo.
136-02 2-52
FM 34-130
• Operación retrógrada.
Cada uno de estos cursos de acción se puede dividir en una variedad de cursos
de acción más específicos. Por ejemplo, un ataque puede ser un envolvimiento,
una penetración, o variaciones de un ataque. Un movimiento retrógrado puede
ser una acción retardatriz, un repliegue, o una retirada.
• Recopilación de inteligencia.
• Guerra electrónica.
• Operaciones de ingenieros.
• Asaltos anfibios.
• Operaciones fluviales.
• Operaciones sicológicas.
• Operaciones de engaño.
2-53 136-02
FM 34-130
Consideraciones adicionales
136-02 2-54
FM 34-130
• Cuando el tiempo o algún otro factor sea un elemento crítico para una
capacidad enemiga, asegure indicarlo explícitamente. Por ejemplo:
2-55 136-02
FM 34-130
¿Qué es?
Definición:
Un Ejemplo:
(1) "Puede dejarlo indefenso hasta mañana (siendo inexperto y pensando que
nosotros no llegaremos hasta el próximo día).”
(2) "Puede colocar su pelotón en un área reducida justamente al otro lado del
cruce. Una variante de este COA sería establecer una línea de trincheras a
horcajadas del camino principal.”
(3) "Puede ocupar y fortificar la aldea Kraal desde donde se domina el camino.”
(4) "Puede ocupar el lecho fluvial con solamente un puesto avanzado pequeño
en la aldea Kraal. Esto va en contra de todo precepto de la doctrina Británica,
sin embargo, nosotros debemos considerar este COA porque es muy peligroso
para el cumplimiento de nuestra misión.”
"Señor, creo que el jefe de pelotón adoptará uno de estos COA, en el orden de
probabilidad mencionado. Debemos reconocer el lecho del río y el Kraal a fin de
averiguar qué COA ha escogido."
Identifique todos los COA que influirán en la misión del comando amigo.
136-02 2-56
FM 34-130
Identifique las áreas y actividades que, al ser observadas, indicarán qué COA
eligió el comandante enemigo.
¿Y Qué?
Cómo hacerlo:
2-57 136-02
FM 34-130
propio comando. Asegure que el objetivo de cada nivel cumpla los objetivos
probables y el resultado final deseado de sus comandos de pertenencia.
Consideraciones adicionales:
136-02 2-58
FM 34-130
Comience con los cursos de acción generales a disposición del enemigo, tal
como el ataque organizado, el ataque improvisado, defensa, y operación
retardatriz. Defina cada COA general como un conjunto de cursos de acción
específicos integrando los modelos enemigos del paso tres del proceso de IPB
con la descripción de los efectos del campo de batalla desde el paso dos. Los
factores que se deben considerar incluyen:
2-59 136-02
FM 34-130
Cada curso de acción enemigo que identifique debe satisfacer cinco criterios:
conveniencia, factibilidad, aceptabilidad, originalidad, y consistencia con la
doctrina.
Conveniencia:
Factibilidad:
Aceptabilidad:
136-02 2-60
FM 34-130
Originalidad:
Cada curso de acción del enemigo debe ser significativamente diferente de los
demás. De lo contrario, considérelo más bien una variación en lugar que un
curso de acción distinto. Los factores que se deben considerar al determinar si
un curso de acción es "significativamente" diferente son:
• Plan de maniobra.
• Organización de tarea.
Cada curso de acción enemigo debe ser consistente con su doctrina. Base la
evaluación de esa consistencia en las observaciones y en su aplicación de la
doctrina en el pasado, dada a conocer en la base de datos de inteligencia. Sin
embargo, no pase por alto los esfuerzos enemigos por lograr la sorpresa
desviándose de la doctrina conocida o usando "otros" cursos de acción.
Consideraciones Adicionales:
2-61 136-02
FM 34-130
• No pase por alto los cursos de acción menos probables pero que
todavía son viables. No se arriesgue a ser sorprendido por no haber
tomado el tiempo necesario para considerar todos los cursos de
acción factibles. Identifique los métodos alternos con los que la
amenaza puede lograr su objetivo o estado final deseado. Considere
las posibilidades siguientes que podrían conducir a otros cursos de
acción.
° Desesperación.
° Ineficacia burocrática.
° Audacia.
136-02 2-62
FM 34-130
• Comparar cada COA con los otros y determinar cuál tendría mayor
preferencia para la amenaza. La mayoría de las fuerzas escogen el
COA que ofrezca las mayores ventajas, y tenga menos riesgos.
2-63 136-02
FM 34-130
136-02 2-64
FM 34-130
Plantilla Situacional:
Para construir una plantilla situacional, empiece con el modelo que representa la
operación en consideración. Describa la plantilla doctrinal de los productos que
representan los efectos del ambiente de campo de batalla en las operaciones.
Típicamente, el producto de elección es el calco modificado de obstáculo
combinado, pero esto puede variar según la situación (Vea la Figura 2-13).
Asegure que la plantilla refleje el esfuerzo principal identificado para este curso
de acción. Compare las disposiciones dadas con la doctrina conocida de la
amenaza; verifique la consistencia. Considere el deseo de la amenaza de
presentar una situación ambigua y lograr la sorpresa.
Incluya tantos detalles sobre la plantilla situacional como sea posible. Por
ejemplo, si la amenaza se defiende, identifique las áreas de empeño probables,
sistemas de obstáculos de refuerzo, y objetivos de contraataque que forman
parte de su curso de acción defensivo. Asegure representar las ubicaciones y
actividades de los HVT enumerados en el modelo enemigo.
2-65 136-02
FM 34-130
Evalúe los factores de tiempo y espacio para desarrollar líneas de fase de tiempo (TPL) que indican
el movimiento enemigo. Pase las líneas de fase de tiempo a la plantilla para indicar el progreso
esperado de las fuerzas de ataque, el movimiento de reservas o fuerzas de contraataque, y el
movimiento de fuerzas en las áreas de batalla de retaguardia y profundas.
Base las TPL en los promedios de movimiento doctrinales del enemigo, con ciertas modificaciones.
Evalúe los promedios de movimiento actuales, según aparecen en la base de datos, con la doctrina
escrita. Considere los efectos del ambiente del campo de batalla en la movilidad. Si se espera
hacer contacto con fuerzas amigas, mentalmente considere sus efectos en la velocidad de la
amenaza también.
Ambiente
(Clima, terreno,
población, etc
COAs enemigos
Figura 2-13. Considere los efectos del ambiente en la doctrina enemiga al preparar los
cursos de acción de la amenaza.
136-02 2-66
FM 34-130
Prepare tantas gráficas como sea necesario para representar el curso de acción con
suficientes detalles para apoyar la planificación de la búsqueda y el juego de guerra del
estado mayor. Por ejemplo, un curso de acción puede comenzar como un movimiento
para hacer contacto, pasar a un ataque improvisado, seguido por operaciones de
persecución que incluyen un cruce de río. Cada una de estas fases puede requerir una
plantilla separada.
PRINCIPAL
2-67 136-02
FM 34-130
Adapte las plantillas situacionales a sus necesidades enfocando los factores que
son importantes para el comandante o el área de la misión. Por ejemplo, la
situación podría enfocar solamente los recursos de reconocimiento de la
amenaza cuando determina y desarrolla cursos de acción enemigos. Las
plantillas situacionales que produce podrían mostrar solamente las rutas de
movimiento y la ubicación de estos recursos, sus áreas probables de empleo, y
sus áreas de interés probables. Una unidad de aviación, por ejemplo, podría
desarrollar plantillas situacionales que indiquen detalles como las ubicaciones
específicas de los radares y armas de ADA y sus áreas de cobertura o de
alcance.
136-02 2-68
FM 34-130
A veces, las plantillas situacionales son reemplazadas por otros productos, como
blancos y instalaciones claves. Use cualquier técnica que ilustre gráficamente
los cursos de acción de la amenaza.
2-69 136-02
FM 34-130
limite a ella. Determine el efecto en el COA que tendría perder cada HVT e
identifique las posibles respuestas de la amenaza.
Consideraciones Adicionales
136-02 2-70
FM 34-130
La plantilla de eventos
Las diferencias entre las NAI, los indicadores, y la TPL asociados con cada curso
de acción forman la base de la plantilla de eventos (vea la Figura 2-16). La
plantilla de eventos es una guía para la recopilación y planificación de R&S.
Representa dónde recopilar la información que indicará qué COA la amenaza ha
adoptado.
2-71 136-02
FM 34-130
Plantilla situacional #1
Plantilla situacional #2
Plantilla situacional #3
Plantilla situacional
consolidada
Plantilla de eventos
Figura 2-16. Compare los Cursos de Acción Enemigos para Preparar una Plantilla de
Eventos.
Evalúe cada curso de acción para identificar sus NAI asociadas. Mentalmente
someta a juego de guerra la ejecución del curso de acción y observe dónde debe
ocurrir la actividad si se adoptara ese COA. Preste atención particular a los
lugares y horas donde los blancos de gran valor de la amenaza se emplean o las
áreas e donde ellos pueden fácilmente adquirirse y ser atacados. Estas áreas
evolucionarán en NAI en apoyo a la localización de blancos. También considere
los sitios donde espera que la amenaza tomará ciertas acciones o ciertas
decisiones, como la adopción de una ejecución de un contraataque.
El NAI puede ser un punto específico, una ruta, o un área. Puede ser semejante
a rasgos naturales del terreno o aspectos arbitrarios, como áreas de empeño o
líneas de fase. Deben ser suficientemente grandes para abarcar la actividad que
sirve de indicador del curso de acción de la amenaza.
136-02 2-72
FM 34-130
Compare y contraste las NAI y los indicadores asociados con cada COA entre sí
e identifique sus diferencias. Concéntrese en las diferencias que proporcionarán
los indicios más confiables de adopción de cada curso de acción singular.
Marque el NAI seleccionada en la plantilla de eventos.
La Matriz de Eventos
2-73 136-02
FM 34-130
Consideraciones Adicionales:
• Las NAI para operaciones anti-aéreas son más similares a las usadas
en la localización de blancos. Su enfoque está en áreas donde es más
probable el empleo de aeronaves usando avenidas de aproximación
aéreas como bases probables de apoyo avanzado, y FAARP.
Generalmente, las unidades de ADA cubrirán estas NAI con sus
propios recursos de adquisición de blancos.
136-02 2-74
FM 34-130
Adelante su trabajo
2-75 136-02
FM 34-130
modelos del alcance de los cursos de acción enemigos viables que influirán en el
cumplimiento de la misión. Para apoyar el plan terminado con inteligencia se
requiere una buena matriz y plantilla de eventos. Todo lo demás es solamente
un medio para producir estos elementos esenciales.
Si todavía no ha descrito los efectos del ambiente del campo de batalla, trabaje
directamente del mapa o esbozo de los rasgos importantes del terreno. Empiece
identificando el conjunto de cursos de acción enemigos y comparándolos
brevemente para determinar cuál es el más probable y más peligroso
considerando la situación actual y la misión de su comando. Clasifique los otros
en orden de adopción probable.
Al completar cada COA con el grado determinado de detalle, incorpore las NAI
asociadas en la plantilla de eventos. La estructuración inicial de los requisitos de
recopilación pueden esperar hasta después de haberlo sometido a un juego de
guerra de estado mayor. El punto más importante con anterioridad al juego de
guerra es desarrollar los COA más probables y más peligrosos.
El producto único que resulta de este enfoque es una gran diferencia del juego
de productos descrito en el primer escenario del Capítulo tres. Sin embargo, el
"calco" desarrollado apropiadamente, ha resultado repetidamente ser eficaz en el
campo de batalla. Este es el IPB en su forma más elemental, y prueba la
fortaleza del proceso básico de IPB.
136-02 2-76
FM 34-130
CAPÍTULO 3
Aunque los cuatro escenarios emplean el mismo proceso básico de IPB, cada
uno enfatiza diferentes técnicas. Debe combinar o desechar las diferentes
tácticas, técnicas y procedimientos (TTP) para adaptarlas a la situación a la
que se enfrenta su comando. Debe hacer los cambios que sean necesarios.
Utilice la doctrina de IPB que aparece en el Capítulo 3 para guiarlo en la
aplicación o creación de su propias TTP. Puede emplear estos cuatro
escenarios como una fuente de inspiración; no como la “solución aprendida”.
3-1 136-02
FM 34-130
Límite
de
avance
LÍNEA DE PARTIDA/
LÍNEA DE CONTACTO Línea de fase Wasp
Campo de
aviación
Área de
reunión
Límite de
avance
136-02 3-2
FM 34-130
LEYENDA:
LOA = LÍMITE DE AVANCE
NOTA AL LECTOR
Este manual está impreso en múltiples colores para mostrar claramente el proceso
de IPB. El color es único para este manual y no se debe confundir o relacionar con
los colores clave que normalmente están asociados con las marcaciones
topográficas reglamentarias.
3-3 136-02
FM 34-130
Establecemos el área de interés (AI) para incluir todas las posibles amenazas
a nuestra misión. Tenemos conocimiento por las operaciones previas en el
sector que ahora está controlado por el enemigo que hay una mezcla de
sentimientos por parte del pueblo. Se define el ambiente del campo de
batalla como la composición de civiles en el sector y su afinidad política y
establece los límites del AI (Figura 3-1-2).
Área de interés
Figura 3-1-2. Expansión del AI incluyendo las posibles amenazas que afectan los COA de
las fuerzas amigas.
136-02 3-4
FM 34-130
Si bien la división contiene una mezcla de fuerzas pesadas y ligeras, debemos evaluar los
efectos del ambiente del campo de batalla en ambos tipos de fuerzas. Comenzamos con los
efectos del ambiente en la movilidad de las fuerzas pesadas (Figura 3-1-3).
LEYENDA:
Severamente
Vegetación restringido
3-5 136-02
FM 34-130
LEYENDA: - Severamente
restringido
- Vegetación - Restringido
- Límite de sector
- Camino
- Obstáculos
136-02 3-6
FM 34-130
- Severamente
restringido
LEYENDA:
- Vegetación
- Restringido
- Límite de sector
- Camino - Obstáculos
Figura 3-1-5. Las avenidas de aproximación indican las áreas generales por donde se
puede mover una fuerza.
3-7 136-02
FM 34-130
Aunque ya han incluido en su análisis los efectos que tienen las condiciones
meteorológicas actuales y esperadas, le preguntamos al destacamento de ingenieros
(terrestre) que evalúen los efectos de la peor condición meteorológica posible que se
puede esperar por el tiempo que dure la operación.
- Severamente
LEYENDA: restringido
- Vegetación - Restringido
- Límite de sector
- Camino - Obstáculos
Figura 3-1-6. Los posibles efectos que tienen las condiciones meteorológicas en la
movilidad.
136-02 3-8
FM 34-130
Reservamos el segundo calco para usarlo en el caso de que nos tengamos que
enfrentar a condiciones meteorológicas desfavorables durante la operación.
LEYENDA: - Vegetación
- Límite de sector
- Camino
- Terreno defendible
3-9 136-02
FM 34-130
LEYENDA: - Sendero de
infiltración
- Vegetación
- Zona de
aterrizaje
- Límite de
- Terreno
sector
defendible
- Camino
LEYENDA:
LZ = Zona de aterrizaje LOA = Límite de avance
Figura 3-1-8. Rutas de aproximación para la infantería ligera de las fuerzas amigas.
136-02 3-10
FM 34-130
Identificamos las avenidas de aproximación (AA) aéreas de las fuerzas amigas que
conducen hacia las LZ y hacia la profundidad de las fuerzas enemigas con respecto a
los ataques de batalla profunda (Figura 3-1-9).
LEYENDA:
Vegetación
Límite de sector
Camino
LEYENDA:
LZ = Zona de aterrizaje LOA = Límite de avance
3-11 136-02
FM 34-130
LEYENDA:
- Vegetación
- Límite de sector
- Camino
LEYENDA:
OBJ = Objetivo LOA = Límite de avance
136-02 3-12
FM 34-130
LEYENDA:
LOA = Límite de avance
3-13 136-02
FM 34-130
LEYENDA:
LOA = Límite de avance
136-02 3-14
FM 34-130
Ya hemos incluido en el análisis del terreno los efectos que se esperan de las
condiciones meteorológicas. A fin de evaluar los efectos directos que tienen las
condiciones meteorológicas en las operaciones militares, comenzamos identificando
los valores críticos relevantes a la situación (Figura 3-1-13).
Adquisición de blancos de Visibilidad > 2 millas Visibilidad de 0.5 a 2 Visibilidad < 0.5 millas
fuego directo Temp. > -10º millas
Temperatura < -10º
Aeromóvil (Zona de Visibilidad > 1-1/2 millas Visibilidad < 1-1/2 millas Visibilidad < 1/2 millas
aterrizaje) Techo de pero > de 200 y 1/2 Techo de nubes < 200
nubes/visibilidad > 300 millas
No hay formación de Techo de Formación de hielo y
hielo ni turbulencia nubes/visibilidad < 300 turbulencia moderados
Vientos de superficie < Formación de hielo y
20 nudos turbulencia ligera Viento de superficie > de
30 nudos
Vientos de superficie >
20 nudos pero < de 30
nudos
Visor nocturno (PVS-5) y Cielo despejado Nubes dispersas Nublado o nueva luna
dispositivo de visión por Luna > un cuarto Luna nueva a un cuarto
luz estelar Elevación > 30º
NBC y humo Velocidad del viento < 9 Velocidad del viento: 9- Velocidad del viento >
kmph 13 kmph 13 kmph
Temperatura > 70º F Temperatura: 40 a 70º F Temperatura < 40º F
Aire estable Aire neutral Aire inestable
Nubes irregulares bajas o Nublado denso, bajo o Nubes irregulares, bajas o
intermedias intermedio dispersas
3-15 136-02
FM 34-130
En este ejemplo, él puede visualizar fácilmente que las operaciones aeromóviles en las
primeras horas del 8 de octubre serían obstaculizadas por las condiciones
meteorológicas y que la movilidad terrestre sería obstaculizada en la tarde de ese
mismo día. Cuando el estado mayor desarrolla los COA de las fuerzas amigas,
consideran esta información. Por ejemplo, en este caso pueden planificar un
progreso rápido antes del 8 de octubre y luego usar el período de condiciones de
movilidad inadecuadas para realizar las operaciones de reconstitución. También
pueden planificar cualquiera de las operaciones aeromóviles en torno a las
condiciones meteorológicas desfavorables pronosticadas para el 8 de octubre.
CLAVE:
FAVORABLE = DESFAVORABLE (Red) = MARGINAL ( – Yellow)
136-02 3-16
FM 34-130
Ventaja
óptima de
la visión
Punto en que se
cruzan las
temperaturas
Leyenda:
- Mejor ventaja
- Sin efecto
- Desfavorable
3-17 136-02
FM 34-130
LEYENDA: - Vegetación
- A favor de las - Límite
fuerzas enemigas
- Neutrales - Camino
- A favor de las
fuerzas amigas - Flujo de los
refugiados
136-02 3-18
FM 34-130
EVALUAR LA AMENAZA
Leyenda
- Vegetación
- Límite
- Camino
Figura 3-1-17. El SITMAP actual es una herramienta que se utiliza en la evaluación del
estado actual del enemigo.
3-19 136-02
FM 34-130
De esta base de datos extraemos el modelo de amenaza que muestra las operaciones
defensivas “típicas” del enemigo. Primero consideramos la división defensiva típica
para entender la estructura general defensiva (Figura 3-1-18). Examinamos los
informes vigentes de inteligencia y determinamos que las operaciones defensivas
recientes de las fuerzas enemigas son consistentes con el modelo en la base de
datos.
Principal
136-02 3-20
FM 34-130
Retaguardia
Principal
Avanzado
Avanzado
Hasta 5 km
3-21 136-02
FM 34-130
DESCRIPCIÓN:
-Contraataques locales.
-Repliegue.
Figura 3-1-20. Utilizar el texto o una matriz para describir la conducción del COA.
136-02 3-22
FM 34-130
MANTENIMIENTO
x TRANSPORTE AÉREO
Acopio de existencias
x LÍNEA DE vulnerable, importante para
COMUNICACIÓN continuar los fuegos
antiblindados y de FS.
3-23 136-02
FM 34-130
Descripción:
- El movimiento comienza tan temprano como las 1.5 horas después que se da
ÁREA DE la orden.
REUNIÓN - Movimiento a lo largo de las rutas previamente ensayadas.
- Apoyadas por FS bien planificado y coordinado.
- Los elementos de vanguardia y las defensas de apoyo inmovilizan las fuerzas
amigas con fuego.
- El grueso de la fuerza busca los flancos de las fuerzas amigas.
ÁREA DEL
OBJETIVO
136-02 3-24
FM 34-130
LEYENDA:
- Límite de - Vegetación
sector
- Camino
- Terreno
3-25 136-02
FM 34-130
LEYENDA
- Límite de
sector
- Camino
- Vegetación
136-02 3-26
FM 34-130
LEY
END
A - Límite de sector
- Camino
- Vegetación
3-27 136-02
FM 34-130
LEYENDA:
- Límite de sector
- Camino
- Vegetación
136-02 3-28
FM 34-130
LEYENDA:
- Límite de sector
- Camino
- Vegetación
3-29 136-02
FM 34-130
Continuamos desarrollando cada COA al añadir más detalles. Utilizamos las plantillas
doctrinales como una guía y modificamos las disposiciones representadas para
aprovechar el terreno defendible que se tiene disponible. También utilizamos las
plantillas doctrinales para determinar las probables ubicaciones de los blancos de
gran valor (HVT). Evaluamos los efectos que tiene el campo de batalla en la
movilidad del enemigo y determinamos el posible ritmo de movimiento a lo largo de
cada una de las AA del contrataaque. Utilizamos las líneas de desplazamiento por
fases (TPL) para representar su progreso esperado a lo largo de cada avenida (Figura
3-1-28). En el momento, esto refleja solamente el tiempo que tomará para formar
una unidad y realizar el movimiento. Más adelante, durante el juego de guerra del
estado mayor, actualizaremos las TPL a fin de incorporar la consideración de eventos
que probablemente iniciarán o influirán el movimiento, tales como la penetración de
las fuerzas amigas en la defensa enemiga o el contacto de la reserva enemiga con las
fuerzas amigas o sistemas de obstáculos inesperados.
LEYENDA:
- Límite de sector
- Camino
- Vegetación
Figura 3-1-28. Desarrollo de plantillas de la situación inclusive las TPL y los HVT.
136-02 3-30
FM 34-130
Utilizando la descripción de las tácticas del modelo de amenaza como una guía,
mentalmente sometemos a juego de guerra cada una de las plantillas de la situación.
Esto nos permite adaptar la descripción de las tácticas asociadas con el COA a la
situación específica. Nos concentramos en las actividades que están asociadas con
la adopción del enemigo de cada opción que tiene disponible o las que
probablemente lo dirigen hacia una decisión amiga. En este caso, utilizamos un
formato estilo matriz (Figura 3-1-29). La matriz considera cada uno de los sistemas
operativos del campo de batalla (BOS) con tanto detalle como sea necesario a fin de
apoyar el planeamiento de las fuerzas amigas. Como las plantillas de la situación,
las actualizaremos y perfeccionaremos durante el juego de guerra del estado mayor.
reservas
pasan el
H+10
NAI 9
Las
electrónico 7,
comienzan el
Las reservas
movimiento
Reserva de
H+8.5
apoyo en
ataque
8, 9
CONTRAATAQUE
opciones 2 y 3 es
contramovilidad a
contramovilidad
Helicópteros de
ataque hacia el
La opción 1 es
reserva para el
OBJETIVO DE
Apoyo aéreo
Derrotar 1er
H+7
CATK o las
empeñar la
Fuegos de
cercano y
la reserva
Apoyo de
Escalón
1
Atacar 1er
CATK local
defensivos
Escalón
Fuegos
H+4
reserva
Atacar
la línea
partida
Cruzar
Ubicar
HPT
los
H
, los
HPT
de
la
Contrabatería
identificar el
preparación
H-1
artillería,
esfuerzo
principal
Tiros de
Ubicar
área principal
Comenzar el
Continuar la
vilidad en el
movimiento
posición de
contramo-
de batalla
H-10
Ubicar el
esfuerzo
principal
hacia la
ataque
(MBA)
fuerzas enemigas
fuerzas enemigas
Ingenieros de las
Mando y control
Apoyo de fuego
Maniobra de las
fuerzas amigas
Inteligencia de
de las fuerzas
Acción de las
TIEMPO
del enemigo
decisión del
las fuerzas
enemigas
enemigas
Punto de
enemigo
Figura 3-1-29. Cada una de las plantillas de la situación incluyen una descripción del COA del enemigo. Los
formatos de matriz de sincronización del BOS son los mejores cuando hay tiempo disponible.
3-31 136-02
FM 34-130
Artillería de Defensa
Antiaérea Defender el CATK
INGENIEROS
x x Reconocimiento,
inteligencia,
vigilancia y adquisición de El FS concentra los fuegos
blancos para ayudar la defensa y el
Combate radioelectrónico empeño de las reservas.
* * * NUCLEAR/QUÍMICO
Se adquieren blancos
x x COMBUSTIBLE A profundos a fin de entorpecer
GRANEL el ataque de las fuerzas
MUNICIONES amigas.
MANTENIMIENTO
Acopio de existencias
x TRANSPORTE AÉREO
vulnerable, importante para
continuar los fuegos
x LÍNEA DE antiblindados y de FS.
COMUNICACIÓN
136-02 3-32
FM 34-130
- Vegetación
- Límite de
sector
- Camino
Figura 3-1-31. Basar la plantilla de eventos en los conjuntos de COA de las fuerzas
enemigas.
3-33 136-02
FM 34-130
Examinamos las plantillas de situación para identificar las NAI asociadas con las
diferentes opciones de contraataque de la brigada blindada de las fuerzas enemigas.
Incluimos estas NAI en la plantilla de eventos, junto con las líneas de tiempo que
reflejan la hora de llegada esperada de la brigada de contraataque en cada una de las
NAI (Figura 3-1-32). Algunas de las NAI se abandonan durante el juego de guerra del
estado mayor, mientras se pueden añadir otras NAI.
LEYENDA:
- Vegetación
- Límite de
sector
- Camino
Figura 3-1-32. Perfeccionar la plantilla de eventos inclusive los eventos claves en cada
uno de los COA de las fuerzas enemigas.
136-02 3-34
FM 34-130
Luego recurrimos a los COA que tienen disponibles las dos divisiones blindadas.
Luego de identificar los probables objetivos de contraataque, en orden de prioridad,
identificamos las AA que se tienen disponibles. Evaluamos cada COA con respecto a
las NAI que confirmarán o negarán su adopción por el enemigo. Incluimos estas NAI
en la plantilla de eventos, junto con las TPL asociadas con el movimiento de las
divisiones blindadas (Figura 3-1-33).
- Objetivo
- Vegetación
- Límite
de sector
- Camino
3-35 136-02
FM 34-130
LEYENDA:
- Objetivo y NAI
- Área de interés
designada
Figura 3-1-34. Las NAI asociadas con los COA de la brigada de asalto aéreo.
136-02 3-36
FM 34-130
Preparamos una matriz de eventos para acompañar la plantilla de eventos (Figura 3-1-
35). La matriz de eventos añade los indicadores asociados con cada una de las NAI y
la información adicional que ayuda en la planificación de la recopilación.
Perfeccionaremos y actualizaremos la matriz de eventos durante el juego de guerra
del estado mayor.
ÁREA DE
INTERÉS EVENTO TIEMPO
DESIGNADA INDICA LOS COA
MÁS
TEMPRANO MÁS TARDE
3-37 136-02
FM 34-130
Diseminamos los resultados del proceso de IPB a otras secciones y unidades del estado mayor
para que los utilicen en sus propios esfuerzos del proceso de IPB. Las unidades subordinadas
y otras secciones del estado mayor toman los resultados de nuestro proceso de IPB y los
perfeccionan y adaptan para satisfacer sus propias necesidades (ver Figuras 3-1-36 a 3-1-39).
Por ejemplo, entre otras cosas, el elemento de apoyo de fuego (FSE) emplea los resultados de
la descripción de los efectos del campo de batalla para identificar las áreas que no son
adecuadas para el desplazamiento en gran escala de las unidades de artillería de las fuerzas
amigas (Figura 3-1-36). Debe notar que el FSE ha incluido áreas pobladas por una gran
cantidad de personas que simpatizan con las fuerzas enemigas en esta categoría.
136-02 3-38
FM 34-130
El FSE también utiliza los resultados del análisis del terreno como un punto de partida
para identificar las posibles ubicaciones de las fuerzas amigas y los radares de
contramorteros y contrabaterías de las fuerzas enemigas u otros recursos de
adquisición de blancos. Basado en la evaluación de la observación y los campos de
tiros, el FSE puede solicitar que el destacamento de ingenieros (terreno) realice
estudios de las líneas de mira (LOS) para los puntos seleccionados.
LEYENDA:
- Vegetación
- Límite de sector
- Camino
3-39 136-02
FM 34-130
LEYENDA:
- Vegetación
- Límite de sector
- Camino
136-02 3-40
FM 34-130
LEYENDA:
- Vegetación
- Límite de
sector
- Camino
3-41 136-02
FM 34-130
La sección de guerra química emplea los resultados del análisis del terreno como un
punto de partida para identificar los posibles puntos de descontaminación de las
fuerzas amigas (Figura 3-1-40). Los productos del análisis del terreno y las
condiciones meteorológicas también les permite evaluar los efectos que tiene el
terreno en los agentes químicos y las nubes obscurecedoras.
LEYENDA:
Figura 3-1-40. Áreas con la probabilidad de ser contaminadas y los posibles puntos de
descontaminación indicados en la plantilla.
136-02 3-42
FM 34-130
3-43 136-02
FM 34-130
Definimos nuestra área de interés (AI) incluyendo todas las posibles amenazas en la
misión defensiva de la brigada. Consideramos la concentración para un ataque en
nuestro sector así como también el riesgo de los ataques desde sectores adyacentes
(Figura 3-2-1).
136-02 3-44
FM 34-130
Examinamos el mapa con respecto a los diferentes factores del terreno que
crean obstáculos a la movilidad dentro del AI. En lugar de crear calcos
separados para cada factor, registramos los resultados finales (corredores de
movilidad y AA) en un solo producto gráfico (Figura 3-2-2). A fin de
determinar las AA, debemos identificar primero los probables objetivos. A fin
de evitar que la gráfica se vea muy confusa, colocamos las AA en un calco
separado.
LEYENDA:
- Corredores
de movilidad
- Probables
objetivos
3-45 136-02
FM 34-130
136-02 3-46
FM 34-130
LEYENDA:
- Terreno
defendible
3-47 136-02
FM 34-130
EVALUAR LA AMENAZA
(Incluyendo
OH-58D)
FS adicional para
la división.
14 vuelos por día
del caza-
bombardero.
Cuerpo de ejército de aviación disponible
136-02 3-48
FM 34-130
No podemos contar con la superioridad aérea durante las etapas de abertura del
conflicto y, por consiguiente, debemos dedicar especial atención a las capacidades de
apoyo aéreo de la amenaza (Figura 3-2-6). La evaluación del modelo de la amenaza
indica que podemos esperar hasta 14 vuelos diarios de caza-bombarderos contra los
blancos en el sector de la brigada. Seleccionamos la plantilla doctrinal pertinente del
modelo de amenaza (Figura 3-2-7).
Sobre el
nivel del ATAQUE COMBATE INICIAL Y/O INCLINACIONES DEL
suelo ATAQUE
Bombas-45º
Bombas-45º
EVACUACIÓN Cohetes no
dirigidos-45º
Pieza de artillería
de la aeronave-
10º
Bomba de acción
retardada
Blanco No lineal
Metros
3-49 136-02
FM 34-130
ALTITUDES
DOCTRINALES AWACS
Altitudes de alcance
para el ataque profundo
del componente activo
(AC).
Altitud alcanzada
por el CAS del AC.
Altitud de ataque
para el CAS.
Helicópteros de
ataque y transporte
aéreo (Asalto aéreo).
UH-60 profile
136-02 3-50
FM 34-130
3-51 136-02
FM 34-130
Creamos una matriz para describir cada COA dentro del conjunto (Figura 3-2-9). Esto nos
ayuda a visualizar la conducta de cada uno de los COA de la amenaza durante el juego de
guerra y ayuda en la planificación de la recopilación.
Debe notar que la matriz se lee de derecha a izquierda a fin de aparear el flujo de acción en la
gráfica (ver Figura 3-2-8). Esta es una técnica aceptable.
COA No. Actividades que van más allá de la Actividades entre PL Stones/PL Actividades entre LD/LC y Actividades que se
PL Beatles Beatles PL Stones llevan a cabo antes de
cruzar LD/LC
COA 1 Se continua el ataque al oeste Ataca a lo largo Los asaltos
al darse la orden Continúa el ataque. del EJE WALRUS aéreos para
para tomar el tomar el
La posición de batalla asume Atraviesa la ubicación OBJETIVO HELP OBJETIVO
la defensa improvisada en los actual en (ataque de GEORGE y/o
objetivos. GEORGE o RINGO. apoyo). el OBJETIVO
RINGO.
Se dirige el CATK Al darse la orden se Ataca mientras el
(O/O) de la brigada atraviesa o se asume esfuerzo principal
\ de tanques en las el esfuerzo principal. a lo largo del EJE
inmediaciones del STRAWBERRY
EA Charlie. toma el
OBJETIVO
PEPPER.
Sigue como
reserva.
Sigue como
reserva.
136-02 3-52
FM 34-130
SI LUEGO
la división de infantería que se nos enfrenta logra el
éxito como esfuerzo principal (toma los OBJETIVOS División blindada se reforzará en nuestro AO.
PEPPER/HELP antes de otros esfuerzos de la división),
La división de infantería al norte y al sur puede
reforzar hasta 2 brigadas cada una en el EJE
PANIC y en el EJE SATISFACTION.
3-53 136-02
FM 34-130
LEYENDA:
136-02 3-54
FM 34-130
Preparamos una matriz de eventos para describir las actividades que esperamos
encontrar en cada NAI si la amenaza adopta su COA asociado (Figura 3-2-11).
ÁREA DE Indicadores que Indicadores que Indicadores que Indicadores que pueden
INTERÉS Tiempo pueden ayudar a pueden ayudar a pueden ayudar a ayudar a confirmar otros
DESIGNADA aproximado confirmar el COA 1 confirmar el COA 2 confirmar el COA COA de interés
3
1 H-15 Fuerzas de asalto
aéreo
2 H-15 Fuerzas de asalto
aéreo
3 H-15 Fuerzas de asalto Fuerzas de asalto
aéreo aéreo
4 H-15 Infiltración de la
infantería ligera
5 H-4 Infantería ligera
ataca la NAI 5
6 H-4 Infantería ligera Infantería ligera
ataca NAI 7 ataca la NAI 6
7 H-4 Infantería ligera Infantería ligera
ataca NAI 8 ataca NAI 7
8 H-4 En posición Infantería ligera
de ataque ataca NAI 8
9 H-4 En posición En posición de Ataca la división de
de ataque ataque tanques
10 H-4 En posición de En posición Ataca la división de
ataque para atacar tanques
de lado a
lado
11 H-6 Cambia hacia
el N
12 H-18 1 ó 2 brigadas atacan el
N
13 H-18 1 ó 2 brigadas atacan el
S
3-55 136-02
FM 34-130
El grupo avanzado para la 99ª Infantería del 2º Batallón, acaba de llegar a la base de
escala final de la ciudad capital. El estado mayor del 99º Equipo de Combate
Regimental ha diseminado una OPORD en el campo de aviación de llegada.
El oficial ejecutivo (XO) del batallón inicia el proceso de apreciación del comando. El
XO le informa al S2 que en 6 horas debe presentar los productos iniciales del proceso
de IPB a la plana mayor del batallón.
A fin de producir los productos de IPB necesarios para apoyar el juego de guerra del
estado mayor, que comienza en 5-1/2 horas, el S2 establece el siguiente programa
para la sección:
• 30 Minutos: Describir los efectos del campo de batalla: Evaluar los efectos que
tiene el campo de batalla en las operaciones militares. Desarrollar los calcos que
muestran los efectos que tiene el campo de batalla en los COA de las fuerzas
amigas y enemigas dentro del AO.
136-02 3-56
FM 34-130
• 20 Minutos: Determinar los métodos más eficaces para presentar los productos de
IPB a la plana mayor del batallón.
• 1 Hora: Realizar una presentación de los ensayos y modificar los materiales del
juego de guerra.
3-57 136-02
FM 34-130
Ya que los grupos insurgentes están recibiendo ayuda de las unidades militares de
Metropolania (el “Ejército Nuevo Metropolanio” [NME]), el S2 marca el regimiento del
NME como una característica adicional del campo de batalla.
Vegetación
136-02 3-58
FM 34-130
(Regulares)
País de refugio
(Regulares)
LEYENDA:
Fuerte apoyo Apoyan los
aportado por la insurgentes
nación anfitriona
Apoyan la HN
Neutrales,
indiferentes Fuerte apoyo
Los números corresponden al de los grupos
total de la población insurgentes
Río = Límite de sector internacional
3-59 136-02
FM 34-130
(REGULARES)
País santuario
(REGULARES)
(REGULARES)
LEYENDA:
ROE primer grupo
ROE segundo grupo
ROE tercer grupo
Sin marca
136-02 3-60
FM 34-130
(REGULARES)
País
(REGULARES)
(REGULARES)
LEYENDA:
Alimentos disponibles
Cosecha
Alimentos fácil-
Tierra para mente disponibles
pastorear Abastecimientos
militares
Río = Límite internacional
3-61 136-02
FM 34-130
(REGULARES)
País
santuario
(REGULARES)
(REGULARES)
LEYENDA:
136-02 3-62
FM 34-130
Luego la sección del S2 prepara un calco donde se muestran las LOC dentro del AI.
Después de evaluar los efectos de los diferentes aspectos militares del terreno, la
sección del S2 identificó las áreas a lo largo de cada uno de los LOC que mejor se
prestaban para utilizarse como puntos de emboscadas (Figura 3-3-5).
(REGULARES)
País
santuario
(REGULARES)
(REGULARES)
LEYENDA:
Favorecen a
Puntos de los grupos
emboscadas insurgentes
Caminos Sendas
EVALUAR LA AMENAZA
3-63 136-02
FM 34-130
Cada uno: 80
hombres
con/M16 y AK-
47
morteros de 60
mm
136-02 3-64
La sección del S2 comenzó a trazar un SITMAP a fin de registrar la concentración
de información que estaba disponible, pero se dieron cuenta que una gráfica de
eventos y tiempo describía la situación general de inteligencia en el AO más
eficazmente (Figura 3-3-7). En lugar de un SITMAP, decidieron utilizar los registros
de las coordenadas para trazar la actividad dentro de las áreas seleccionadas.
3-65 136-02
FM 34-130
(grupo desconocido de
Alianza de agricultores
preservación del orden
Sociedad Democrática
Nuevo Movimiento de
Cristiana (los buenos)
LEYENDA:
Compañía insurgente
Grupo de Reforma
Liberación (frente
Sociedad para la
(bando derecho)
moderada)
N.M.E.
Comentarios Nombre del
individuo
Orden Jefe de la compañía insurgente. Johnston,
existente Posible comandante del pelotón S.D. alias
o comandante de la compañía. “The Red”
Posiblemente está vinculado a
Bardolph
actividades de escuadrones de la Garra, N. A.
muerte.
Alcalde, no es eficaz debido a
que el pueblo está dividido por la Mulvihill, P.
guerra.
Posible jefe del pelotón. Daniels, P.
Macomb
existente principal de la compañía de Cormier, J.
insurgentes.
Webb, C.
Seipel, B.
Jefe en la compañía de
insurgentes. Jefe de pelotón o Trollinger, L.
XO.
Posible jefe de inteligencia. Ahearn, E.
Beardstown
Probable jefe del pelotón. Timoney, J.
Orden Thompson,
J.
Orden Probable jefe del pelotón de Bridgeford,
armas pesadas. R.
Posible enlace entre la compañía Halbleib, M.
de insurgentes y el N.M.E.
Bushnell
“Doctor de la muerte” dirige Mueller, H.
SPO.
Orden
Martinez, E..
136-02 3-66
FM 34-130
Los informes de inteligencia también revelan que ciertos individuos se asocian con
otros. La sección utilizó una matriz de asociación para mostrar las relaciones (Figura
3-3-9).
LEYENDA:
- Confirmado
- Probable
Sospechoso
- Posible
3-67 136-02
FM 34-130
N.M.E.
Políticos LOCALES
Thompson Seipel
N.L.M.
N.M.E.
136-02 3-68
FM 34-130
A fin de ilustrar mejor los eventos que han ocurrido en el AO, la sección de S2
estableció un grupo de registros de coordenadas. Los registros de coordenadas
ayudan en el análisis de patrones y a construir las plantillas doctrinales de las bases
de datos de inteligencia escasa. La página de los registros de coordenadas muestra
las actividades que se llevan a cabo cerca del pueblo de Macomb, uno de los “lugares
populares” más grandes (Figura 3-3-11).
Emboscada Núm. 1
Gpo fecha-hora (DTG) Emboscada Núm. 3
3 sep 00
Gpo fecha-hora =
2º convoy 1 de abril del 01
desmontado
Convoy
de las tropas
compuesto de 3
de la HN
camiones
detenidos por Las minas AP
pedestres que se
Minas
encontraban
cubiertas
detonadas a Pueblo de Macomb
control remoto
aniquilaron el
destruyeron el
Nuevo resto de las
vehículo de
tropas de la HN
contraataque vanguardia
Aproximadamente 15 hombres
de las tropas
hicieron fuego con armas
de la HN 10 hombres lanzaron
semiautomáticas desde la
fuego desde línea de
trinchera
árboles y de la montaña
Aproximadamente
10 hombres
Aproximadamente
15 hombres lanzaron
fuego desde la línea de
árboles Un árbol caído
detiene un convoy
de 5 camiones
3-69 136-02
Provincia McDonough-Schuyler
136-02
ACTIVIDAD y ÁREA: (AO de la división)
MES y AÑO: 1 de abril del 01
FM 34-130
DÍA
3-70
R - Raid
=Incursión
incidente con el registro de
=Emboscada
M – Miscellaneous =Misceláneas
coordenadas).
FM 34-130
Luego de estudiar los registros de coordenadas, las hojas de análisis sistemático del tiempo
y los informes de inteligencia asociados, los analistas se dan cuenta que las técnicas que
utilizan los grupos insurgentes para realizar las emboscadas han cambiado con el tiempo.
Cada operación es más complicada que las anteriores mientras los grupos insurgentes
aprenden de sus errores. A fin de reflejar las técnicas “estándares” más corrientes, la
sección prepara las plantillas doctrinales. La plantilla doctrinal que aparece en la Figura 3-
3-13 muestra la mejor evaluación de los procedimientos actuales de la sección utilizados
por los insurgentes durante las emboscadas.
Aproximadamente de 10 a
20 guerrillas atacaron el
resto de los vehículos.
El vehículo de
vanguardia es
destruido por las
minas detonadas
a control remoto.
Vehículo en reta-
guardia destruido. 2ª emboscada
captura las
tropas de
refuerzo de la
HN/US.
3era emboscada
captura los
refuerzos.
Figura 3-3-13. Plantillas doctrinales muestran las tácticas normales o preferidas del
enemigo.
3-71 136-02
FM 34-130
Figura 3-3-14. Plantilla doctrinal para las incursiones de los grupos insurgentes.
136-02 3-72
FM 34-130
Punto de
emboscada
Punto de
emboscada
3-73 136-02
FM 34-130
Al haber concluido las tres etapas iniciales del proceso de IPB, la sección del S2 se dedicó a
determinar los COA del enemigo. La sección concentró sus esfuerzos alrededor del informe
de inteligencia confiable que redujo los blancos de las guerrillas a fuerzas del gobierno y el
personal del Ejército de EE.UU. dentro de las áreas simpatizantes con la nación anfitriona.
El S2 preparó una plantilla situacional mostrando los posibles COA de los grupos insurgentes.
Esto lo hizo integrando sus productos de IPB que mostraban la condición de la población, la
disponibilidad de encubrimiento y cobertura y los posibles puntos de emboscadas con el
modelo de la amenaza que se desarrolló en el paso anterior.
En este caso, la plantilla situacional toma la forma de un calco con instalaciones y blancos
clave, conocido como mapa de posibles posiciones o instalaciones del enemigo (mapa de
trampas) donde se muestran los posibles blancos de los insurgentes (Figura 3-3-16). El S2
también incluyó en la plantilla situacional las áreas que con más probabilidad usaría la
compañía de insurgentes que se está organizando y las rutas de infiltración entre los puntos
de objetivo y las áreas de reunión. Esta plantilla situacional también muestra los refugios que
el personal “buscado” probablemente utilizará entre las operaciones de los grupos insurgentes.
Regulares
País
santuario
Regulares
Regulares
LEYENDA:
Probables
emboscadas
Probables Objetivos de la
refugios incursión
Sendas de Probables áreas de
reunión
infiltración
Río = Límite internacional
Figura 3-3-16. Plantilla situacional con respecto a las emboscadas de los grupos
insurgentes.
136-02 3-74
FM 34-130
En todos los COA el ataque de los Metropolanios será precedido por la infiltración de
un batallón para establecer posiciones de bloqueo “resistentes” o yunque. Los otros
dos batallones atacarán en línea como el “martillo” para destruir las fuerzas de la 99ª
Infantería (ligera) del 2º Batallón dentro de las áreas objetivo.
OBJETIVO
Regulares
País
santuario
OBJETIVO
Regulares
OBJETIVO Regulares
3-75 136-02
FM 34-130
Regulares
País
santuario
Regulares
Regulares
LEYENDA:
Área de interés
designada
NAI lineal
136-02 3-76
FM 34-130
ÁREA DE EXPECTACIÓN
INTERÉS
DESIGNADA Compañía de insurgentes Ataque del regimiento
1 TAA del grupo insurgente
2 sendas de infiltración/exfiltración
3 sendas de infiltración/exfiltración
4 TAA
5 sendas de infiltración/exfiltración
6 sendas de infiltración/exfiltración
7 Corredor de movimiento para el
ataque en el objetivo 2
8 sendas de infiltración/exfiltración
9 Corredor de movimiento para los pelotones que se están Corredor de movimiento para el
organizando ataque en el objetivo 2
10 TAA
11 sendas de infiltración/exfiltración
12 TAA
13 sendas de infiltración/exfiltración Corredor de movimiento para el
ataque en el objetivo 3
14 TAA
15 sendas de infiltración/exfiltración
16 sendas de infiltración/exfiltración
17 Senda de infiltración para el ataque
en el objetivo 1
18 Posible BP “resistente” para atacar
el objetivo 1
3-77 136-02
FM 34-130
Confinado por los dos bandos guerreros, lo que de otra manera serían las fuerzas
del gobierno ineficaces han logrado hasta ahora contener la ciudad capital y
proteger los ciudadanos americanos que allí viven. El presidente de Lilliput le ha
pedido a EE.UU. que evacue sus ciudadanos ya que él piensa que sus fuerzas se
rendirán al primero de los dos bandos que logre reanudar un asalto en el centro de la
ciudad, si llegaran a fracasar las negociaciones.
ESCALA
(en
kilómetros Oceano
Campos petrolíferos
de EE.UU.
La isla de Campos petrolíferos
Campos
petrolíferos
de EE.UU.
Campos Campos
petrolíferos
petrolíferos
de EE.UU.
de
EE.UU.
Inserción de los
diagramas de
seguimiento
Territorio que (ciudad de Gulliver) Ciudad de
pertenece al bando Pangloss
de rebeldes “Big Base
naval
End” de
EE.UU
Ruta aérea para la
evacuación
Territorio que pertenece al
bando de rebeldes “Little
End”
Base
naval
de
EE.UU
Oceano
La nación de Candide
136-02 3-78
FM 34-130
Nuestra brigada (la 1ra Brigada) tiene bajo su responsabilidad el centro de la ciudad.
El límite de sector de la brigada identifica los límites de su AO (Figura 3-4-1).
Árboles/parque
3-79 136-02
FM 34-130
ESCALA Oceano
(en Campos
kilómetros petrolíferos
de EE.UU.
) Campos petrolíferos
que posee el
cuerpo de
La isla de ejército de
EE.UU.
Lilliput
Campos
petrolíferos
de EE.UU.
Campos
petrolíferos Campos
de EE.UU. petrolíferos
de
EE.UU.
Inserción de los
diagramas de
Territorio que seguimiento
pertenece al bando (ciudad de Gulliver) Ciudad de
de rebeldes “Big Base Pangloss
End” naval de
EE.UU.
La nación de Candide
136-02 3-80
FM 34-130
LEYENDA:
Construcción
densa, al azar
Árboles/Parque
3-81 136-02
FM 34-130
Examinamos cómo el ambiente del campo de batalla afectará nuestros COA como los
de la “amenaza”. Comenzamos con una evaluación de las posibles zonas de entrada
(LZ de helicópteros [Figura 3-4-4]). De esta manera integramos una evaluación de las
áreas adecuadas para utilizarse como áreas de reunión o de agrupamiento temporal
para una gran cantidad de civiles mientras esperan ser evacuados.
LEYENDA: Árboles/Parque
Refugio Construcción al
azar
Zona de
aterrizaje
Instalaciones
Áreas de clave
demostración
Centro de
adiestramiento
ESCUELA olímpico
ESCUELA
Embajada de EE.UU.
Hotel
Gulliver
Centro deportivo
136-02 3-82
FM 34-130
En el terreno urbanizado, los edificios son el aspecto más predominante del terreno.
Evaluamos el tipo de construcción del edificio dentro de nuestra AI para determinar
sus posibles efectos en las operaciones (Figura 3-4-5). La construcción del edificio
afecta la movilidad, el encubrimiento y cobertura, la observación y los campos de
tiro.
LEYENDA:
Construcción al
azar
Árboles/Parque
3-83 136-02
FM 34-130
Aunque ambas fuerzas de rebeldes ahora están utilizando los caminos para realizar sus
actividades de patrullaje, nosotros evaluamos otras AA adecuadas. Las áreas con edificios de
madera densamente construidos ofrecen las mejores AA para la infantería desmontada (Figura
3-4-6). La naturaleza del tipo de construcción en estas áreas permite que los grupos de
rebeldes formen sus propios senderos de infiltración haciendo hoyos en las paredes de los
edificios adyacentes; permitiéndoles así fácil movimiento bajo cobertura. Además, la
construcción densa hace posible el uso de AA en las azoteas. Si llegaran a estallar las
hostilidades con todo el personal, estas áreas pueden ser el punto focal de las operaciones de
los bandos rebeldes cuya finalidad es asegurar el control de las áreas que se encuentran bajo
el control de los bandos opuestos.
Si las fuerzas de la policía del gobierno llegaran a fracasar, los bandos podrían utilizar otras
AA “apresuradamente” para tomar el centro gubernamental. Estas áreas, tales como los
parques recreativos, ofrecen poca cobertura pero facilitan el movimiento rápido tanto de la
infantería desmontado como de los camiones ligeros que utilizan ambos bandos rebeldes.
LEYENDA:
Construcción al
azar
Árboles/Parque
136-02 3-84
FM 34-130
Otro punto que hay que tomar en consideración en el terreno urbano es el posible
uso de AA subterráneas provistas por los ferrocarriles subterráneos y otras
utilidades que quedan “bajo calle”, tales como los sistemas de alcantarillados
(Figura 3-4-7).
LEYENDA:
Construcción al azar
Árboles/Parque
líneas alcantarilladas
de 8 pies en diámetro
líneas alcantarilladas
de 4 pies en diámetro
Otros túneles
subterráneos de más
de 2 pies en diámetro.
3-85 136-02
FM 34-130
EVALUAR LA AMENAZA
Comenzamos examinando lo poco que conocemos sobre las fuerzas rebeldes y las
organizaciones activistas de estudiantes dentro del país (Figura 3-4-8).
BRIGADA GULLIVER PARA LITTLE ENDS BRIGADA GULLIVER PARA BIG ENDS
APOYO APOYO
APOYO APOYO
136-02 3-86
FM 34-130
A fin de desarrollar los modelos de amenaza, examinamos las operaciones que las
fuerzas rebeldes han realizado recientemente (Figura 3-4-9). Aunque utilizamos toda
la información que tenemos disponible, nos concentramos en sus operaciones dentro
de la misma ciudad capital. Esto nos permite explicar cualquier peculiaridad en sus
tácticas “normales” causada por la batalla política del control de la capital
3-87 136-02
FM 34-130
También realizamos un análisis del patrón-tiempo para determinar los períodos más altos de amenaza a la
operación de evacuación. Los patrones se muestran en la rueda en forma de “embudo” (Figura 3-4-10).
Al conocer las horas de más alta amenaza le permite al comandante planificar las etapas críticas en la
operación, tales como el movimiento de los no combatientes, durante períodos de “baja-amenaza”.
ACTIVIDAD y ÁREA: Ciudad de Gulliver
R – Demostración y motín.
BRECHAS CONOCIDAS EN LA
COBERTURA: N/A
LEYENDA:
DÍA
136-02 3-88
Plantillas doctrinales para el Big-End y Little-End
Patrullas tamaño pelotón
Equipo de tiro
Puesto de mando
de la escuadra
morteros de amtralladora
60mm (del
Pelotón de
armas de la Dirección del movimiento
compañía)
con/ametralladoras
ametralladora
Equipo de tiro
3ª Escuadra: función del contraataque 2ª Escuadra: Fuerza de reacción inmediata 1ª Escuadra: función de la contraemboscada
3-89
- Por lo general el Big-End patrulla en la noche, el Little-End durante el día.
136-02
operaciones de ambos grupos rebeldes, las cuales son similares (Figura 3-4-11). En los
Al evaluar la información que se tiene disponible, construimos una plantilla doctrinal para las
márgenes incluimos una descripción de sus tácticas y reacciones normales, así como
FM 34-130
136-02 3-90
FM 34-130
3-91 136-02
FM 34-130
LEYENDA:
- Construcción
al azar
- Arboles/Parque
- Área de interés
designada
136-02 3-92
FM 34-130
CAPÍTULO 4
Defensa antiaérea
De igual manera, el área de interés (AI) aérea muy a menudo consiste en un conjunto
de puntos dispersos más bien que en un área contigua. Esto se debe principalmente
a las capacidades de velocidad y alcance de las aeronaves modernas. Los factores
que se deben considerar al determinar las ubicaciones de estos puntos y los límites
del AI aérea son –
4-1 136-02
FM 34-130
• Hora sobre el blanco basado en los datos sobre los efectos de las
condiciones meteorológicas y la luz.
136-02 4-2
FM 34-130
Evaluar la amenaza:
• Los helicópteros.
• Las amenazas a los recursos de ADA de las fuerzas amigas, incluyendo las
fuerzas terrestres y los recursos de EW de la amenaza.
4-3 136-02
FM 34-130
de PICB básicos del comando apoyado, incluyendo las plantillas situacionales. Debe
evaluar los COA generales que representan y determinar cómo la amenaza podrá
apoyarlos con poderío aéreo. No trate de determinar los COA aéreos separados de
las fuerzas de maniobra que ellos apoyan.
• Los COA terrestres del enemigo que pueden requerir el traslado de los
recursos de ADA de las fuerzas amigas.
Artillería
Terreno:
Cuando se evalúan los efectos del terreno en las operaciones, debe considerar –
136-02 4-4
FM 34-130
Condiciones meteorológicas:
Otras características:
Debe considerar los factores que están asociados con las operaciones de retaguardia.
Consulte las secciones en este capítulo sobre Contrainteligencia y
contrarreconocimiento y Apoyo de Retaguardia y de Servicio de Combate.
Evaluar la amenaza:
4-5 136-02
FM 34-130
Debe comenzar con los modelos del COA de la amenaza que ha desarrollado la fuerza
apoyada. Debe perfeccionarlos para concentrarse en –
Aviación
El AI aéreo incluye –
• Posibles rutas de vuelo fuera del AO. Estas pueden apoyar las fuerzas
amigas, mediante la coordinación o los recursos de aviación contraaérea de
la amenaza.
Terreno:
136-02 4-6
FM 34-130
• Posibles ubicaciones para las LZ o zonas de recogida (PZ), los FAARP y las
áreas de reunión avanzadas.
Por lo general los pilotos piensan desde el punto de vista de pies de altura y grados
de inclinación (en lugar de metros o por ciento). Debe hacer las conversiones para
ellos.
Condiciones meteorológicas:
Debe concentrarse en las condiciones que puedan afectar el vuelo en general y los
sistemas de aeronaves en especial. No debe descuidar los factores que afectan las
capacidades de adquisición de blancos y de visión nocturna. Debe considerar –
4-7 136-02
FM 34-130
Otras características:
Debe considerar cualquier otro aspecto del ambiente del campo de batalla que
puedan afectar las operaciones de vuelo, tales como –
Evaluar la amenaza:
136-02 4-8
FM 34-130
4-9 136-02
FM 34-130
Contrainteligencia y contrarreconocimiento
Las actividades o características de interés son aquellas que pueden afectar el acceso
de la amenaza a la inteligencia humana (HUMINT), inteligencia de imágenes (IMINT),
inteligencia de señales (SIGINT) y otras capacidades de recolección.
• Identificar las áreas dentro del AO que ofrecen encubrimiento a las fuerzas
amigas de los sistemas de recolección de la amenaza.
136-02 4-10
FM 34-130
Evaluar la amenaza:
Al describir la amenaza –
o El proceso de PICB.
4-11 136-02
FM 34-130
Guerra electrónica
136-02 4-12
FM 34-130
Terreno:
Evaluar los efectos que tiene el terreno en los sistemas de las fuerzas enemigas y
amigas. Debe considerar:
• Las características de LOS del terreno, inclusive los efectos de los emisores
de comunicaciones y no comunicaciones.
• Los efectos que tienen los tipos de suelos en la conexión a tierra del equipo.
4-13 136-02
FM 34-130
Condiciones meteorológicas:
Evaluar los efectos que tienen las condiciones meteorológicas en los sistemas de las
fuerzas enemigas y amigas. Debe considerar:
• Los efectos que tienen los vientos fuertes o agentes obscurecedores, tales
como la precipitación o polvareda, en las antenas o los sistemas de LOS.
Evaluar la amenaza:
Debe utilizar los factores estándares del OB para estructurar su análisis. Se debe
concentrar en –
• La estructura de C3 de la amenaza.
o Disciplina de la SEGOP.
136-02 4-14
FM 34-130
o Programa de operaciones.
Como punto inicial debe utilizar las plantillas situacionales del comando apoyado.
Las debe perfeccionar incluyendo –
• Configuraciones electromagnéticas.
Ingenieros
Por general el AO y AI para una unidad de ingenieros son las mismas que las de una
unidad de maniobra apoyada.
Terreno:
Al evaluar los efectos que tiene el terreno en las operaciones de ingenieros debe –
• Debe identificar más adelante dónde el terreno se presta para las operaciones
de franqueo en cada una de las ubicaciones. Esto incluye las rutas provistas
de cobertura y encubrimiento que conducen hacia el punto de franqueo y el
4-15 136-02
FM 34-130
• Analizar los ríos que se encuentran en el AO. Debe enfocarse en los puentes,
los puntos de vado y las áreas que se utilizan para las operaciones de cruce
de ríos.
Condiciones meteorológicas:
136-02 4-16
FM 34-130
Aspecto económico:
Evaluar la amenaza:
o Movilidad.
o Contramovilidad.
o Supervivencia.
o Colocación de obstáculos.
o Franqueo.
4-17 136-02
FM 34-130
• Las tácticas que emplea la amenaza mientras realizan cada una de las
operaciones mencionadas anteriormente.
Modelos de amenaza:
• Cuáles son las técnicas que emplean normalmente las unidades de armas
combinadas durante las operaciones de franqueo.
136-02 4-18
FM 34-130
A fin de desarrollar las plantillas situacionales para los ingenieros, debe comenzar con
las plantillas situacionales de maniobra de la unidad apoyada. Para cada COA de
maniobra disponible para la amenaza, debe desarrollar COA múltiples para los
ingenieros incluyendo –
• Una apreciación del apoyo de movilidad para cada uno de los COA de la
amenaza con respecto a la ofensiva. Esto se debe medir en las capacidades
de franqueo y de vadeo de la maniobra y los destacamentos de ingenieros de
apoyo.
Plantilla de eventos:
Apoyo de la decisión:
Los puntos de decisión (DP) para las unidades de ingenieros deben enfocarse en las
decisiones tales como –
4-19 136-02
FM 34-130
Inteligencia
Las unidades de inteligencia realizan una gran variedad de misiones. Con relación a
las consideraciones que aplican a algunas de estas funciones, consulte las secciones
pertinentes en este capítulo. Por ejemplo:
• Con relación a las unidades que incluyen la EW, debe consultar la sección
sobre Guerra Electrónica.
Terreno:
Evaluar los efectos que tiene el terreno en los sistemas de las fuerzas enemigas y
amigas. Debe considerar:
136-02 4-20
FM 34-130
• Los efectos que tienen los tipos de suelos en la conexión a tierra del equipo.
o Accesibilidad.
Condiciones meteorológicas:
Evaluar los efectos que tienen las condiciones meteorológicas en los sistemas de las
fuerzas enemigas y amigas. Debe considerar:
• Los efectos que tienen los vientos fuertes o agentes obscurecedores, tales
como la precipitación o polvareda en las antenas o los sistemas de LOS.
Evaluar la amenaza:
Debe utilizar los factores estándares del OB para estructurar su análisis. Se debe
concentrar en la forma que la amenaza (blancos) se aparecerá ante sus sistemas de
recolección.
4-21 136-02
FM 34-130
• Identificar los rastros o signaturas del equipo que sus recursos de recolección
de información pueden identificar fácilmente.
• Identificar los sistemas que se consideran una amenaza directa para sus
recopiladores.
Debe comenzar con los modelos de COA desarrollados por la fuerza apoyada.
Perfecciónelos a fin de que se pueda concentrar en –
136-02 4-22
FM 34-130
Terreno:
Al evaluar los efectos que tiene el terreno en las operaciones NBC debe –
• Identificar los rasgos críticos del terreno (por ejemplo, desfiladeros, puntos
de embotellamiento, ríos, terreno clave)-
Condiciones meteorológicas:
Al evaluar la infraestructura del campo de batalla, debe identificar las fuentes locales
de agua apropiadas para las operaciones de descontaminación. Debe considerar los
recursos naturales e industriales o cívicos.
Evaluar la amenaza:
4-23 136-02
FM 34-130
• Las posibles áreas de penetración de la línea avanzada por la fuerza terrestre (un
blanco NBC apropiado).
Transmisiones
Terreno:
Al evaluar los efectos que tiene el terreno en las operaciones de transmisiones debe –
136-02 4-24
FM 34-130
• Evaluar las mejores LOS para los enlaces de las comunicaciones requeridas.
Condiciones meteorológicas:
• Evaluar los efectos que tienen las condiciones meteorológicas sobre el acceso o
validez del punto.
Otros factores:
• La armonización de la frecuencia.
Evaluar la amenaza:
4-25 136-02
FM 34-130
Debe emplear como base los modelos de COA de la amenaza de la unidad apoyada.
Debe perfeccionar y suplementar estos inclusive las consideraciones incluidas
anteriormente bajo el título de Evaluar la amenaza.
Operaciones especiales
136-02 4-26
FM 34-130
Terreno:
Al evaluar los efectos que tiene el terreno en las operaciones especiales debe –
Condiciones meteorológicas:
Debe dedicarle especial atención a los efectos que tienen las condiciones
meteorológicas en las operaciones de infiltración y exfiltración. Debe considerar –
• Efectos de las olas y las condiciones del mar en las operaciones marítimas.
Otras características:
4-27 136-02
FM 34-130
Evaluar la amenaza:
• Identificar cualquier grupo que haya sido engañado sobre el estado final
deseado de la amenaza.
• Política.
136-02 4-28
FM 34-130
• Social.
• Militar.
La Policía Militar aplica muchos de los TTP del proceso de PICB durante el
planeamiento y la ejecución de las operaciones de control de circulación, de seguridad
de área y de orden público en el campo de batalla. Como fuerza de reacción, las
unidades de la Policía Militar detectan y destruyen la amenaza del nivel II y apoya las
operaciones de retaguardia del escalón en la detección, retraso y derrota de la
amenaza del Nivel III.
4-29 136-02
FM 34-130
• Las fuerzas hostiles que pueden afectar las unidades de CSS que se
movilizan hacia el frente en la ofensiva.
Terreno:
Al evaluar los efectos que tiene el terreno en otras unidades de servicio y de apoyo
debe –
Condiciones meteorológicas:
Identificar los efectos que tienen las condiciones meteorológicas en las operaciones
de CSS, tales como –
136-02 4-30
FM 34-130
Otras características:
• Distribución de alimentos.
Los tratados, los acuerdos y las restricciones legales pueden regular la relación
existente entre las actividades de CSS y los negocios y organizaciones locales.
Evaluar la amenaza:
El OB de la amenaza: Incluye –
4-31 136-02
FM 34-130
• Organizaciones terroristas.
Modelos del COA de la amenaza: Comience con los COA de la maniobra que
desarrolla la unidad apoyada. Para cada COA de la maniobra disponible para la
amenaza, el analista debe desarrollar múltiples COA del CSS que incluyen –
• Los HVT y los HPT que identificará la amenaza para apoyar sus conceptos
operacionales. Esto puede incluir el terreno clave en la retaguardia o las
mismas actividades de CSS específicas.
• Los COA de los insurgentes o de las guerrillas. Los COA completos deben
incluir sus reuniones en áreas de ocultación, movimiento a través de las
sendas de infiltración, acciones en el objetivo y exfiltración. (Para más
información sobre este tema consulte el Capítulo 6, Apoyo para las
Insurgencias y las Contrainsurgencias).
136-02 4-32
FM 34-130
Plantilla de eventos:
• Las unidades de CSS individuales deben establecer los NAI para la amenaza
de los niveles I y II contra sus áreas específicas.
Apoyo de decisión con respecto a las unidades de CSS: Debe concentrarse en las
decisiones tales como –
4-33 136-02
FM 34-130
136-02 4-34
FM 34-130
CAPÍTULO 5
Los ejemplos dados no son exhaustivos. Sería imposible presentar una lista completa
debido a las dramáticas diferencias de las situaciones en las que el Ejército de EE.UU.
podría realizar las operaciones. Por lo general el proceso de PICB en el nivel
operacional y estratégico podría ser de “diseño particular” y adaptado a cada
situación de los factores de misión, enemigo, terreno, (y clima), tropas (y recursos) y
tiempo disponible (METT-T). Sin embargo el proceso básico de PICB siempre será el
mismo.
Sin embargo, la naturaleza del área de interés (AI) y los tipos de actividades en que
se interesa un comando varía significativamente de acuerdo con el nivel de guerra en
que se realiza un proceso de PICB. Al establecer un AI que exceda los límites del AO
y el espacio de batalla del comando le permite al comando anticipar los
acontecimientos significativos. A continuación se incluyen las consideraciones para
el establecimiento del AI en varios niveles.
Táctica:
5-1 136-02
FM 34-130
Operacional:
136-02 5-2
FM 34-130
Estratégica:
Tácticos:
Por lo general las consideraciones meteorológicas se ven limitadas por los efectos del
tiempo en el personal, los sistemas de armas, la movilidad de la fuerza y las
operaciones tácticas militares.
Durante otras operaciones militares, otras características del campo de batalla cobran
importancia. Las características del campo de batalla se analizan siempre desde el
punto de vista de su efecto en la amenaza y los COA de las fuerzas amigas. A
continuación se incluyen algunos ejemplos:
5-3 136-02
FM 34-130
• “El Tratado entre Carter y Torrijos no nos permite realizar la operación que se
ha tomado en consideración en las áreas que están marcadas en rojo”.
• “La amenaza no puede establecer ninguna defensa mayor que una compañía
por 3 semanas ya que la milicia estará segando”.
Operacional:
El análisis del terreno a nivel operacional se concentra en los efectos generales del
terreno en las operaciones dentro de la estructura del campo de batalla. En este nivel
se incorporan ciertos puntos tales como -
136-02 5-4
FM 34-130
El análisis de las condiciones meteorológicas en este nivel por lo general incluye los
efectos climáticos de la temporada en el combate, las operaciones de CS y CSS de
las unidades numerosas.
Estratégica:
Otras características del campo de batalla toman una mayor importancia en el nivel
estratégico. Por ejemplo, las capacidades industriales y tecnológicas de una nación
o región influenciarán el tipo de fuerza militar que le presta servicio. Factores
similares pueden influenciar la capacidad de una nación para resistir un conflicto
extenso sin recibir ayuda del exterior. Los factores políticos y económicos pueden
ser los factores dominantes que influyen los COA de la amenaza. Siempre debe
expresar la evaluación de sus efectos desde el punto de vista de las operaciones y
los COA. Por ejemplo-
• “La opinión mundial evita que podamos perseguir al enemigo al otro lado de
la frontera”.
5-5 136-02
FM 34-130
• “El enemigo puede proseguir la guerra siempre que se continúen enviando los
cargamentos de petróleo desde el oeste. Cualquier interdicción significativa
del flujo del petróleo puede pronunciar al enemigo inmovible en los niveles
estratégicos y operacionales”.
• “Las LOC marítimas apoyan mejor la apertura del segundo frente en el norte
de Francia. Sin embargo el segundo frente todavía podría estar bien
suministrado hasta el sur de Francia y marginalmente hasta Yugoslavia”.
• “El invierno en esta región es muy severo para que un ejército del sur de
Europa pueda resistirlo en el campo. Napoleón tenía que destruir al ejército
ruso antes del invierno o realizar un repliegue estratégico”.
Evaluar la amenaza
Táctica:
• “Las medidas del plan y la defensiva para el campamento base típico del
movimiento de insurrección”.
136-02 5-6
FM 34-130
Operacional:
El análisis de los factores del OB en este nivel debe incluir las armas de destrucción
masiva y la doctrina de la amenaza con respecto al mando y control operacional.
Esto incluye su doctrina para determinar las misiones y los objetivos operacionales y
el TTP relacionado con la autoridad probatoria en lo que respecta al empleo de
agentes nucleares y químicos. Debe expresar las vulnerabilidades y los HVT desde el
punto de vista de los centros de gravedad de la amenaza.
Se deben evaluar todas las fuerzas militares que se tienen disponibles. Debe incluir
las fuerzas paramilitares y las fuerzas de operaciones especiales que operan en la
zona de comunicaciones así como también las fuerzas que operan en el campo de
batalla.
Estratégica:
5-7 136-02
FM 34-130
Las capacidades de la amenaza y los modelos que las ilustran requieren una revisión
estratégica de las operaciones y los COA. Ejemplos de los modelos de la amenaza en
el nivel estratégico incluyen –
Táctica:
Operacional:
Los modelos de COA en el nivel operacional se concentran en las LOC, las líneas de
operación, la división en fases de la operación, los objetivos operacionales, el
movimiento y empleo de las fuerzas numerosas y así sucesivamente. Debe expresar
los HVT desde el punto de vista de los centros de gravedad y los blancos
operacionales que exponen los centros de gravedad para ser destruidos.
• “Los COA más probables que tomarían los seis bandos en guerra al introducir
las tropas de imposición de paz de los EE.UU.”
136-02 5-8
FM 34-130
• “Las probables LOC si el enemigo llegara a atacar en la parte norte del teatro
de operaciones”.
Estratégica:
Los modelos de COA de la amenaza a nivel estratégico consideran todos los recursos
de la amenaza. Incluyen los métodos no militares de proyección de la fuerza y la
influencia. Debe identificar los teatros de operaciones del esfuerzo principal y las
fuerzas principales empeñadas a cada uno. Representar tanto los objetivos
nacionales como los estratégicos y del teatro de operaciones.
• “Las tres mejores opciones para los troyanos si se encontraran con una
guerra en dos frentes de batalla”.
5-9 136-02
FM 34-130
136-02 5-10
CAPÍTULO 6
6-1 136-02
FM 34-130
• Hacer las coordinaciones necesarias con las agencias de orden público con
respecto a la información de los “límites” de las pandillas. Identificar cuánta
influencia tiene cada grupo sobre la población local.
136-02 6-2
FM 34-130
o Afinidades políticas.
o Disponibilidad de viviendas.
o Capacidades de hospitalización.
Evaluar la amenaza:
6-3 136-02
FM 34-130
• Debe comenzar con los objetivos de la amenaza y de ahí desarrollar los COA.
Debe considerar todos los COA. Por ejemplo, si el objetivo de la amenaza es
hacer salir las fuerzas de los EE.UU. de la HN, un COA puede ser permitir
que las fuerzas de los EE.UU. completen su misión rápidamente. No se debe
concentrar estrictamente en los COA de enfrentamiento.
136-02 6-4
FM 34-130
El apoyo a las naciones anfitrionas incluye asistencia a sus fuerzas armadas para
destruir las instalaciones de producción de drogas, colaboración con las fuerzas
armadas de la nación anfitriona para evitar la exportación de las drogas ilegales y
asistencia a la nación para ayudar a desarrollar alternativas económicas para las
actividades relacionadas con las drogas.
Área de interés: Debe considerar las AI aéreas y terrestres. Las preguntas incluyen –
6-5 136-02
FM 34-130
• Considerar que pueden estar faltando los mapas, las tablas y las gráficas de
su AO y AI.
• Debe identificar las rutas y las técnicas que los traficantes tienen disponibles
con respecto a la infiltración aérea, terrestre y marítima.
Evaluar la amenaza:
136-02 6-6
FM 34-130
6-7 136-02
FM 34-130
• Demografía.
o ¿Cuáles son las causas del conflicto? Esto se debe analizar desde el
punto de vista de todos los beligerantes.
136-02 6-8
FM 34-130
o ¿Cómo estos factores afectan los COA de cada uno de los grupos
beligerantes? ¿Cómo afectan los COA que las fuerzas de
mantenimiento de paz tienen disponibles?
• Legal. ¿Qué COA legítimos tienen disponibles los grupos beligerantes y las
fuerzas de mantenimiento de paz? ¿Cuánta probabilidad hay de que los
grupos beligerantes obedezcan las leyes y provisiones de los acuerdos?
• Terreno.
• Condiciones meteorológicas.
6-9 136-02
FM 34-130
Evaluar la amenaza:
• Configurar las plantillas o describir las acciones que tomen los grupos
beligerantes que podrían quebrantar los acuerdos de paz. Ejemplos de
quebrantamientos: cruzar las fronteras, entrar a las zonas desmilitarizadas e
iniciar hostilidades.
136-02 6-10
FM 34-130
Combatir el terrorismo
6-11 136-02
FM 34-130
• Demografía.
• Objetivos y rutas.
Evaluar la amenaza:
• Identificar cuáles son los grupos terroristas que están presentes, se creen
que están presentes o tienen acceso al AO.
o La disciplina interna.
136-02 6-12
FM 34-130
• Describir las tácticas que prefieren cada una de las organizaciones. Estas
pueden incluir asesinatos, incendio premeditado, bombardeo, secuestro de
aviones, toma de rehenes, secuestros, mutilaciones, incursiones, embargos,
sabotajes, fraudes o empleo de armas químicas o biológicas. Debe
considerar los escritos internacionales sobre las operaciones de grupos
terroristas e insurgentes tales como Mao y Che Guevara.
• Confeccionar las plantillas de las actividades terroristas que ocurren cerca del
objetivo tales como áreas de reunión, movimiento al punto objetivo,
vigilancia y rutas de escape.
Demostración de fuerza
Una demostración de fuerza es una misión que se lleva a cabo para demostrar la
determinación de los EE.UU. en la cual las fuerzas estadounidenses se desplazan para
disolver una situación que puede ser perjudicial para los intereses o los objetivos
nacionales de los EE.UU. La demostración de fuerza le da credibilidad a los
compromisos de la nación, aumenta la influencia regional y demuestra determinación.
Pueden ser ejercicios combinados, ensayos, desplazamiento avanzado de fuerzas
militares o introducción y concentración de efectivos y equipo de las fuerzas militares
en una región. La demostración de fuerza puede convertirse en operaciones de
combate; debe estar preparado para esta transición.
Área de operación: Definir los límites para la maniobra de las fuerzas de EE.UU. con
respecto a la nación anfitriona y la nación objetivo. En lo que respecta al AI debe –
6-13 136-02
FM 34-130
• Identificar las naciones que influyen o son influenciadas por los eventos en el
AO.
• Legales. Identificar –
o Las restricciones legales que afectan el terreno que utilizan las fuerzas
amigas y sus COA.
• Morales. ¿Cuáles son las acciones de las fuerzas amigas que se deben
fomentar, tolerar, desalentar y que no deben tolerar –
o La comunidad internacional?
• Políticos.
136-02 6-14
FM 34-130
• Económicos.
• Terreno.
Evaluar la amenaza:
6-15 136-02
FM 34-130
• La nación objetivo. ¿Cuáles son los COA de las fuerzas amigas que
aumentarían o disminuirían el apoyo del pueblo con respecto a los
formuladores de decisiones objetivos?
136-02 6-16
FM 34-130
• ¿Cuáles son los COA de las fuerzas amigas que podrían influenciar a los
formuladores de decisión objetivos para que puedan obedecer?
Ataques e incursiones
El Ejército realiza ataques e incursiones para crear situaciones que permitan tomar y
mantener la iniciativa política y militar. Por lo general, los EE.UU. ejecuta ataques e
incursiones para lograr objetivos específicos que no sean ganar o sostener un terreno.
6-17 136-02
FM 34-130
• Fuera del área del blanco, se debe concentrar en los aspectos del campo de
batalla que afectarán el movimiento de las fuerzas amigas hacia y desde el
objetivo. También debe considerar los efectos del campo de batalla sobre las
fuerzas del enemigo que podrían tratar de bloquear o retrasar las fuerzas
amigas.
Evaluar la amenaza:
• Considerar las fuerzas de refuerzo disponibles así como también las fuerzas
dentro del área del blanco.
136-02 6-18
FM 34-130
Las NEO reubican los no combatientes civiles que se ven amenazados de los puntos
en que se encuentran en el país extranjero o la nación anfitriona. Estas operaciones
incluyen ciudadanos de EE.UU., de la nación anfitriona u otro país, cuyas vidas se
encuentran en peligro. Las NEO pueden ocurrir en un ambiente permisivo o que
requiera el uso de la fuerza.
Área de interés:
• Determinar cuáles son las naciones que podrían refugiar las personas
desplazadas.
El SJA debe identificar todos los asuntos legales que afectan la evacuación.
• Identificar cómo los asuntos políticos locales pueden configurar los COA de
las fuerzas amigas. Debe saber si –
6-19 136-02
FM 34-130
136-02 6-20
FM 34-130
Evaluar la amenaza:
6-21 136-02
FM 34-130
o Utilizar las LOC y las instalaciones clave y los calcos de los blancos
para determinar dónde puede ocurrir la interferencia.
• Utilizar las instalaciones clave y los calcos de blancos para identificar los
puntos que con mayor probabilidad interfieren con la evacuación.
Imposición de paz
136-02 6-22
FM 34-130
Área de interés:
Las características significativas del campo de batalla incluyen casi todos los
factores demográficos (religión, política, diferencias étnicas).
• Legal. Identificar los límites legales del empleo de la fuerza por las fuerzas
amigas en el AO. ¿Qué COAs permiten y bajo qué condiciones?
• Demografía general.
o También se debe identificar cuáles son los COA de las fuerzas amigas
que se podrían tolerar, fomentar o desaprobar dada la situación
demográfica. Debe considerar el equilibrio de las fuerzas en el área.
• Terreno.
6-23 136-02
FM 34-130
Evaluar la amenaza
• ¿Cuál es la relación de cada uno de los grupos con otros grupos – aliado,
neutral u hostil?
• ¿Cuáles son los COA de las fuerzas amigas que inducirán a los beligerantes a
obedecer la ley? A continuación se incluyen algunas opciones que se deben
considerar –
o Demostración de fuerza.
136-02 6-24
FM 34-130
Por orden de la Autoridad de Mando Nacional, las fuerzas militares de EE.UU. pueden
ayudar los movimientos insurgentes o los gobiernos de la HN que se oponen a la
insurgencia. En ambos casos, las fuerzas militares de los EE.UU. predominantemente
ayudan los objetivos políticos, económicos y de información.
Los EE.UU. apoyan las insurgencias seleccionadas que se oponen a los regímenes
opresivos que colaboran en contra de los intereses de los EE.UU. La fiabilidad del
apoyo efectivo y la compatibilidad de los intereses de EE.UU. y los insurgentes son
las principales consideraciones. Ya que el apoyo a las insurgencias a menudo es
furtivo, con frecuencia participan las fuerzas de operaciones especiales. También se
pueden solicitar las fuerzas de propósito general cuando la situación requiera sus
especialistas o cuando el enfoque de las operaciones es tan amplio que se requieran
las fuerzas convencionales.
Áreas de interés:
6-25 136-02
FM 34-130
• Las políticas pueden influir la actitud de la gente hacia las operaciones de las
fuerzas enemigas y amigas.
Evaluar la amenaza:
136-02 6-26
FM 34-130
o Posiciones de vigilancia.
6-27 136-02
FM 34-130
Cuando las autoridades gubernamentales pertinentes dirigen las fuerzas armadas para
ayudar en emergencias internas dentro de los Estados Unidos Continentales, el
Ejército tiene la principal responsabilidad. Las unidades del Ejército apoyan el socorro
en casos de desastres, la ayuda humanitaria y operaciones similares. La ley federal
también autoriza el empleo de la fuerza militar para contener la violencia o
insurrección interna.
Las técnicas relacionadas con la aplicación del proceso de PICB en las operaciones
que proporcionan apoyo a las autoridades internas están determinadas principalmente
por el tipo de operación emprendida. Por ejemplo, durante el apoyo a las agencias de
orden público que están empeñadas en las operaciones antidrogas, debe emplear las
consideraciones que se incluyeron en la sección titulada Apoyar las Operaciones
Antidrogas. Si está apoyando las operaciones de socorro en casos de desastres,
utilice las consideraciones que se describen en el capítulo titulado Ayuda Humanitaria
y Socorro en Casos de Desastres.
136-02 6-28
FM 34-130
APÉNDICE A
Los miembros de la plana mayor emplean los juegos de guerra para refinar y
comparar los cursos de acción (COA) potenciales amigos. Comparar los COA
potenciales, basados en los resultados del juego de guerra, facilita a la plana mayor
identificar el mejor COA que debe recomendar al comandante.
A-1 136-02
FM 34-130
Durante el juego de guerra de la plana mayor un oficial, así designado, registra los
resultados del juego de guerra en la plantilla sustentadora de decisiones (DST) y la
matriz de sincronización del sistema operativo del campo de batalla (BOS). Los
resultados del juego de guerra facilitan al estado mayor planificar y ejecutar las
operaciones que darán cumplimiento a la misión del comando.
El G2/S2 usa los resultados del juego de guerra para identificar los requerimientos de
inteligencia y recomendar los requerimientos prioritarios de inteligencia (PIR) que
apoyan a cada uno de los COA amigos. También usa los resultados del juego de
guerra para crear una estrategia a favor del esfuerzo de recopilación de la unidad. La
matriz de sincronización de inteligencia (ISM) es la herramienta que utiliza el G2/S2
para vincular y sincronizar la estrategia de recopilación de inteligencia con el flujo
esperado de la operación. Finalmente, el G2/S2 desarrolla con la ISM un plan de
recopilación detallado.
Reglas Generales
• Evite comparar un COA con otro durante el juego de guerra. Espere hasta llegar
a la fase de comparación.
136-02 A-2
FM 34-130
Reúna las herramientas. El G2/S2 debe traer a la sesión de juego de guerra los
modelos de COA enemigos que reflejan con mayor precisión los conjuntos de COA
enemigos disponibles. El G3/S3 traerá a la sesión de juego de guerra los COA
potenciales amigos.
Prepare el tablero de mapas del juego de guerra mostrando las disposiciones iniciales
de las unidades amigas y de la amenaza. Con frecuencia la plana mayor utiliza un
mapa militar regular. Algunas situaciones podrían requerir el uso de bosquejos o
modelos detallados del terreno.
Identifique las suposiciones. Las suposiciones son herramientas que ayudan a dar
forma a los COA. Cubren actividades del flanco y otros factores que van más allá del
control del comando. Las suposiciones sobre la amenaza, como la cantidad de
efectivos y la velocidad de marcha, se incluyen en los modelos de la amenaza que
generaron los modelos del COA y las plantillas de situación.
Haga una lista de los puntos de decisión y eventos críticos conocidos. Los
acontecimientos críticos identificados antes del juego de guerra generalmente son
tareas específicas o implícitas que son esenciales para el cumplimiento de la misión.
Otros acontecimientos críticos serán aparentes durante el juego de guerra. La plana
mayor debe acordar explorar y planear anticipadamente las decisiones que su
comandante podría tener que hacer durante la operación. Debe evitar la tentación de
someter a juego de guerra decisiones de las comandancias superiores o subordinadas.
Si el tiempo lo permite, la plana mayor debe identificar las tareas de las unidades
subordinadas que requieren sincronización.
Identifique los BOS que se deben tomar en consideración. El G2/S2 por lo general
confinan su discusión al principal BOS enemigo bajo consideración para cada ataque.
Si el tiempo lo permite, el resto de la plana mayor puede coordinar los efectos de
cada BOS amigo durante el juego de guerra de cada COA.
A-3 136-02
FM 34-130
Establezca límites de tiempo para someter al juego de guerra cada parte de la batalla.
Si no se establecen límites de tiempo, la plana mayor frecuentemente encuentra que
pueden planificar una parte de la batalla con detalles extraordinarios a costa de otras
áreas. El juez de campo de batalla podría inclusive considerar la posibilidad de limitar
la cantidad de tiempo que cada participante tiene para hablar. En cualquier caso, la
plana mayor debe disciplinarse para evitar discusiones prolongadas e improductivas..
136-02 A-4
FM 34-130
debe describir las acciones enemigas que podrían sugerir la ejecución de las
siguientes decisiones amigas:
• Empeño de la reserva.
El juez del campo de batalla detiene el juego de guerra y anota los detalles específicos
de los problemas encontrados si, mientras el sometimiento a juego de guerra de un
COA amigo, la plana mayor identifica:
La plana mayor procede a someter a juego de guerra el COA amigo contra cualquier
COA enemigo restante. Solamente después de que el COA haya sido sometido a
juego de guerra contra todos los COA enemigos la plana mayor debe decidir si debe
modificar el COA para corregir sus deficiencias, retener el COA tal como está
(notando el riesgo de fracasar), o descartar el COA del todo.
El G2/S2 debe asegurar que la plana mayor considere todos los COA enemigos y
otras opciones disponibles a la amenaza. La plana mayor JAMÁS debe someter a
juego de guerra un COA enemigo solamente. Como mínimo, la plana mayor debe
someter a juego de guerra los COA enemigos más probables y más peligrosos.
A-5 136-02
FM 34-130
El juez del campo de batalla debe asegurar que todas las decisiones identificadas sean
las que su plana mayor o el comandante tomarán durante la batalla. No desperdicie
el tiempo sometiendo a juego de guerra las decisiones de una unidad superior o
subordinada.
o La recopilación de inteligencia.
• Área objetivo de interés (TAI). Este es el sitio donde se sincronizan los efectos
de las acciones amigas. Las TAI frecuentemente son áreas de empeño o
136-02 A-6
FM 34-130
• NAI que apoya el DP. El G2/S2 generalmente registra el NAI, pero en algunos
casos la plana mayor asigna esa responsabilidad al registrador. El DP casi
siempre es el único NAI asociado con una decisión particular. Sin embargo,
algunas veces el G2/S2 necesita información sobre más de una sola NAI con el
fin de confirmar o negar que el criterio de decisión ha ocurrido.
Después de haber tomado lugar la sesión principal del juego de guerra, distintos
miembros de la plana mayor de batalla pueden iniciar sesiones especializadas para
sus respectivas áreas de función. Por ejemplo, el personal de las operaciones de
apoyo del G4/S4 podría querer someter a juego de guerra las actividades logísticas
durante toda la operación.
A-7 136-02
FM 34-130
Cruce Cruce
Línea de Fase Seidel Línea de Fase Troll Combate contra la
12 th Mecanizado __________________ En movimiento ___________________________________________________________________ fuerza de cobertura
ENEMIGO
Combate contra la
Fuerza
fuerza de protección
de protección ___________________________________________________________________________________ Contrarreconocimiento
Cruce Cruce
PL STU PL Dana
Combate contra
la fuerza de
Fuegos Prioridad a la fuerza de cobertura protección
FIGURA A-1. Esta línea de tiempo de dos caras ilustra las acciones de las reservas móviles enemigas contra las acciones de las fuerzas
amigas.
136-02 A-8
FM 34-130
El oficial de apoyo de fuego (FSO) casi siempre convoca a una sesión de localización
de blancos después del juego de guerra base. La conferencia de localización de
blancos refina más los HPT nominados durante el juego de guerra y desarrolla planes
para atacarlos. Durante la conferencia de localización de blancos:
• El G3/S3 y el FSO desarrollan la matriz guía del ataque (ver la Figura 1-3).
• El G2/S2 identifica las NAI que localizarán y darán seguimiento a los HPT y los
incluye en la plantilla de eventos.
Después del juego de guerra, la plana mayor compara los COA amigos para identificar
el que tiene la mayor probabilidad de éxito contra el conjunto de los COA enemigos.
Cada oficial de la plana mayor usa su propio criterio para comparar los COA amigos
en su propia área de responsabilidad. El G2/S2 compara los COA amigos basado en
su habilidad para derrotar el COA enemigo y su habilidad para apoyar el mando con la
inteligencia requerida para ejecutar cada COA amigo.
Encabezados por el G3/S3, cada oficial del estado mayor presenta lo que haya
encontrado al resto del estado mayor, y todos juntos determinan qué COA amigo
recomendarán al comandante En caso de que no lleguen a una conclusión, el jefe de
estado mayor o el oficial ejecutivo determinarán cuál será el COA que se le
recomendará al comandante.
Sincronización de la Inteligencia
A-9 136-02
FM 34-130
Las decisiones tomadas durante el juego de guerra forman la base para las tareas “al
darse la orden” y que “deben prepararse” especificadas en las OPORD y FRAGO. El
criterio de decisión asociado con cada DP acompaña la tarea en la forma en que se
escribe en el párrafo 3 de la OPORD. Por ejemplo: “O/O, la TF HONABACH atacará
para destruir las fuerzas enemigas que se encuentran en las inmediaciones del OBJ
HEAD. Esta orden se dará si la 32ª División gira al SW en la Carretera 34”.
El G2/S2 luego establece la última hora en que la información tiene valor (LTIOV)
para cada requerimiento de inteligencia. Esto es fácil de determinar, debido a que
cada requerimiento de inteligencia es igualado exactamente al criterio para ejecutar
una decisión identificada en el juego de guerra. Las líneas de tiempo de la LTIOV las
determinan los DP registrados en la DST.
136-02 A-10
FM 34-130
Ejecución de la Batalla
A-11 136-02
FM 34-130
Con el fin de prever los cambios que dictan esas eventualidades, la plana mayor
emplea mini juegos de guerra para reevaluar continuamente sus suposiciones,
reiniciando los procesos de PICB y de toma de decisiones según sea necesario.
Cuando algún miembro de la plana mayor identifica las condiciones que requieren
revalidación o refinamiento del plan, se inicia un mini juego de guerra. El G2/SE
sugiere sesiones de mini juegos de guerra siempre que desarrolla inteligencia contraria
a las suposiciones que se emplearon en el planeamiento.
• Revisa las predicciones de la PICB que se han confirmado, negado y que están
por conformarse. Generalmente estas son suposiciones sobre los COA
enemigos pero también podrían ser suposiciones sobre el terreno u otros
factores.
El G3/S3 generalmente prepara una FRAGO para incorporar nuevas tareas a las
unidades subordinadas. El G2/S2 debe usar esta oportunidad para volver a asignar
los recursos de recopilación, de acuerdo con el plan de recopilación revisado.
La plana mayor debe conducir numerosas sesiones de mini juegos de guerra durante
el curso de una operación. Una buena técnica consiste en re programar las sesiones
de mini juegos de guerra cada dos a seis horas. En cada sesión la plana mayor revisa
la situación vigente y la “salud” de sus planes actuales.
136-02 A-12
FM 34-130
Aplicación de un Ejemplo
Escenario:
Área de
interés del
batallón Área de interés vigente para las operaciones de
contrainsurrección
A-13 136-02
FM 34-130
El batallón también retendrá una compañía (-) como reserva móvil para la misión
entera. La división le ha dado al batallón control operacional de suficientes recursos
de asalto aéreo para conducir la carga inmediata de un pelotón durante todo el
período de la misión.
El S2 y el S3 han verificado que el plan del comandante debe tener éxito contra todos
los COA enemigos desarrollados durante la PICB.
136-02 A-14
FM 34-130
LEYENDA:
AXIS KEN - EJE KEN
AXIS LANCE - EJE LANCE
BP - POSICIÓN DE BATALLA
LZ - ZONA DE LANZAMIENTO
A-15 136-02
FM 34-130
La plana mayor de batalla entonces planifica el apoyo apropiado desde cada BOS para
cada esquema de maniobra.
Mientras la plana mayor sincroniza el concepto de operaciones para esta parte del
campo de batalla, el registrador entra la información en la matriz de sincronización del
BOS y la DST. Con fines de claridad, decide combinar las gráficas de las operaciones
y la DST (Vea la Figura A-4).
LEYENDA:
AXIS KEN - EJE KEN
AXIS LANCE - EJE LANCE
BP - POSICIÓN DE BATALLA
LZ - ZONA DE LANZAMIENTO
Después del juego de guerra, el S2 convierte el criterio de decisión para cada decisión
de la matriz de sincronización del BOS en un requerimiento de inteligencia (vea la
Figura A-5). Mientras el S2 establece prioridades en la lista, asigna los números 1 y
2 a los requerimientos de inteligencia al comienzo de la lista, de acuerdo con sus PIR
recomendados. El comandante está de acuerdo, y los nuevos PIR son:
136-02 A-16
FM 34-130
PIR/IR Núm.
Exploradores
Cia A
Cía B
Cía C
Brigada
*Los exploradores no procederán hasta P3/14 si encuentran la compañía de insurgentes en NAI 1 (PIR 1)
A-17 136-02
FM 34-130
Ejecución:
Once horas después de que el batallón emitiera la OPORD, los exploradores reportan
una actividad importante de los insurgentes en NAI 3, y ninguna actividad en NAI 1 ó
2. Además, el jefe del pelotón de exploradores que asistió a la sesión de juego de
guerra, informa que el cerro seleccionado para usarse como BP es en realidad un
risco que no daría apoyo a las sendas de exfiltración de los insurgentes. Sin
embargo, la brecha en las inmediaciones de BP 4 apoya más sendas de escape de las
que puede bloquear un pelotón de infantería.
El S4 recomienda que se lleve a cabo una sesión de mini juego de guerra donde
presenta la nueva inteligencia proporcionada por el pelotón de exploradores. El
comandante y el S3 deciden modificar el plan original así:
Resumen
La sincronización que ocurre durante el juego de guerra realizado por la plana mayor
multiplica considerablemente la efectividad de una unidad en combate. Para que
funcione el juego de guerra, el G2/S2 debe obligar a la plana mayor a tomar en
consideración el conjunto total de COA disponibles al enemigo. El G2&S2 desarrolla
COA enemigos durante el proceso de PICB.
Durante el juego de guerra la plana mayor planifica las respuestas o las acciones
PREEMTIVE para hacer frente a las acciones enemigas. El G2/S2 usa los registros y
productos del juego de guerra, como DST y la matriz de sincronización del BOS para
estructurar el esfuerzo de recopilación de la unidad para hacer entrega de la
inteligencia que necesitan quienes toman las decisiones cuando la necesitan. Esto se
logra mediante el uso de los requerimientos de inteligencia y la sincronización de la
inteligencia.
Debido a que la amenaza sigue su propio plan, la plana mayor debe revisar
constantemente la situación vigente y actualizar su plan según sea necesario para
asegurar el éxito. La incorporación de la nueva información en el proceso continuo
de PICB asegura que se identifiquen los cambios necesarios, motivando iteraciones
adicionales del proceso de toma de decisiones, según sea necesario.
136-02 A-18
FM 34-130
APÉNDICE B
En 1993 el Ejército de Gran Bretaña y el de Francia usaron una regla empírica para
clasificar como inapropiados los Bosques de las Ardenas para el uso de las unidades
Panzer alemanas. En 1944 el Ejército Americano asumió la postura de economía de
fuerza en las Ardenas por razones similares. En ambos casos los aliados pagaron
caro por no haber proyectado y sometido a juego de guerra el COA que los alemanes
realmente escogieron.
136-02 B-1
FM 34-130
El AI debe trazarse para incluir el terreno en que podría ocurrir la actividad que
afectaría la misión entrante. En una guerra convencional, una misión típica para un
batallón de maniobras podría durar 12 horas. Por lo tanto, el AI se debe trazar para
que incluya cualquier característica del campo de batalla, inclusive unidades enemigas
que pudieran afectar el éxito de la misión dentro de las siguientes 12 horas. Las
Figuras B-1 y B-2 dan reglas empíricas para el establecimiento de límites de las AI
terrestres y aéreas.
BRIGADA HASTA 24
DIVISIÓN HASTA 72
Campos de aviación de
ala giratoria y sitios de
TBM fijos con
División Ejército profundidad de 240 METT-T
km.
Campos de aviación
enemigos y sitios de
Cuerpo de Ejército Frente TBM fijos hacia la METT-T
retaguardia del cuerpo
de ejército
Los productos de esta paso en el proceso de PICB representan los efectos del
ambiente del campo de batalla en las operaciones y COA amplios disponibles a las
fuerzas amigas y enemigas (Vea ejemplos en el Capítulo 3.) No importa cuáles sean
136-02 B-2
FM 34-130
los detalles en los calcos iniciales, el producto final debe mostrar las opciones para el
empleo de las fuerzas amigas y enemigas.
• Sitios por las AA que ofrecen un terreno defendible a las unidades de dos
escalones inferiores al nivel de la principal unidad a la defensiva.
• La más importante de las otras características del ambiente del campo de batalla
(como condiciones meteorológicas y política.)
• Áreas objetivo que siguen para un ataque de sorpresa por la infantería ligera.
Esto generalmente significa un área objetivo próxima al terreno cercano.
• Terreno cerca de las áreas objetivo que siguen para las posiciones de asalto
encubiertas.
B-3 136-02
FM 34-130
Vea en los Capítulos 4 a 6 ideas sobre la conducción de la PICB bajo condiciones que
no aparecen anteriormente. Las Figuras B-3 a B-21 proporcionan algunas de las
reglas empíricas para describir los efectos del campo de batalla.
Evaluar la Amenaza
Usar los factores tradicionales de la orden de batalla (OB) para evaluar la amenaza
(vea el FM 34-3). Los analistas de la PICB frecuentemente pueden considerar
necesario construir sus propios archivos de OB usando las siguientes herramientas del
procesamiento del ciclo de inteligencia:
• Archivos de inteligencia.
• Registro de coordenadas.
• Diario de inteligencia.
• Matriz de actividades.
• Matriz de asociación.
• Diagrama de enlaces.
136-02 B-4
FM 34-130
• Desarrollar una narración doctrinal – Describir las tareas que cada unidad
subordinada realizará durante la operación. La narración escriba se puede
expresar en forma de párrafos o en una matriz de sincronización regular que
tenga las unidades subordinadas sobre un eje y el tiempo de duración sobre el
otro eje.
• Desarrollar blancos de gran valor (HVT) basado en la doctrina – ¿Cuáles son los
sistemas tácticos en que depende la amenaza para el exitoso cumplimiento del
procedimiento?
Afortunadamente hay ciertos factores constantes que afectan las operaciones de las
fuerzas militares de cualquier nacionalidad. Estos principios tácticos básicos se
pueden aprender mediante:
Aprenda las tácticas de sus propias fuerzas. Esto le da una estructura común que le
permite comunicarse con su comandante y comprender cómo apoyar mejor sus
operaciones. También le proporciona una base contra la cual comparar la doctrina de
cualquier enemigo que pudiera llegar a encarar:
• ¿Qué hace la amenaza para reducir al mínimo las vulnerabilidades asociadas con
cualquier operación?
• ¿Cómo se relacionan los detalles del modelo enemigo a la doctrina y TTP? Por
ejemplo, cómo el espacio de las unidades se relaciona con las capacidades del
alcance de las armas? Si las capacidades de alcance aumenta, se desplazarán
las unidades con mayor separación?
Para más ideas sobre el desarrollo de modelos enemigos, refiérase a las técnicas para
crear COA enemigos en la sección final de este apéndice. Recuerde que los modelos
enemigos son procedimientos generalizados; no dependen del ambiente específico
del campo de batalla. Los COA enemigos se vinculan con situaciones específicas de
los factores METT-T.
B-5 136-02
FM 34-130
Las Figuras B-22 a B-53 ofrecen algunos lineamientos para evaluar la amenaza.
Defensiva
• Defensas retardatrices.
136-02 B-6
FM 34-130
• El abanico de alcance de la unidad que cubre las áreas de empeño con armas de
fuego directo. Incorpore en plantilla las unidades dos escalones inferiores al
nivel de la unidad principal que se defiende.
• Posiciones de ADA.
• Áreas de empeño y AA aéreas para las aeronaves de apoyo aéreo cercano y los
helicópteros de ataque.
• Posiciones de reconocimiento.
• Enunciado del fracaso de las opciones para las fuerzas de la batalla principal.
B-7 136-02
FM 34-130
Ofensiva
• Intención del enemigo. ¿Es su objetivo destruir las fuerzas amigas o tomar el
terreno clave?
• Eje de avance.
• Objetivos
• Medidas de control
136-02 B-8
FM 34-130
• Áreas de empeño y AA aéreas para ser usadas por aeronaves de apoyo aéreo
cercano y helicópteros de ataque.
Otra técnica es usar las gráficas operacionales reales de la fuerza enemiga. Esta
técnica es efectiva solamente si todo el personal de la unidad que usará los productos
de la PICB está familiarizado con las gráficas y las técnicas de la simbología del
enemigo.
Plantillas de Eventos
Ofensiva:
• NAI en TPL enemigas para facilitar el rastreo amigo del movimiento enemigo.
B-9 136-02
FM 34-130
Defensiva:
• Rutas de contraataque.
• Rutas de repliegue.
• NAI en sitios esperados de HPT. Los HPT y sus NAI de apoyo se desarrollaron
durante el juego de guerra y el proceso de localización de blancos.
136-02 B-10
FM 34-130
Obstáculo A B C D E F G H I J K L
País y Cruce Vadeo Altura de Ancho de Brecha Espacio Escalón Inclinación Pendiente Horcajada Presión Depresión y elevación
vehículo acuático acuático paso vía máxima para libre máximo máxima máxima máxima terrestre
(sumergido) atravesar terrestre
US/m728)cev) NA 1.22 3.19 3.59 2.54 .41 .75 30 60 2.21 11.8 NA
Us/M113 NA ilimitado 2.13 2.68 1.6 .29 .64 30 60 1.78 7.5 NA
US/M-2 and NA ilimitado 2.92 3.04 2.54 .45 .91 40 60 1.87 11.8 +30/20 (TOW)
M-3 +60/-10 (25MM)
US/M60A1 4.11 1.22 3.26 3.63 2.66 .41 .91 30 60 2.21 11.2 -9/+19
US/M60A2 NA 1.22 3.31 3.63 2.66 .46 .91 30 60 2.21 12.2 -10/+20
US/M60A5 2.43 1.22 3.12 3.63 2.59 .41 .91 30 60 2.21 11.8 -9/+19
US/MI 2.37 1.22 2.89 3.60 2.74 .48 1.24 40 60 2.14 13.4 -10/+20
Figura B-3. Capacidades de cruce de obstáculos
FRG/LEOPARD 4.00 2.25 2.93 3.71 3.00 .48 1.15 30 60 2.15 12.2 -9/+20
2
Centurión desconocido 1.20 2.96 3.40 3.35 .51 .90 30 60 2.19 13.3 -10/+20
desconocido
Chieftian 4.57 1.07 2.90 3.66 3.15 .51 .91 30 60 2.44 11.0 -10/+20
desconocido
FR/AMX30 4.00 2.00 2.86 3.10 2.90 .45 .93 30 60 1.96 10.9 -8/+20
136-02 B-11
FM 34-130
M48 M60
VEHÍCULO MI M60a M109 M113 M35 M151 T62 T72 M2 M3 AVLB AVLB MLRS
1 A2
Máxima 71 48 56 48 56 50 50 (60) 66 66 48 51 64
velocidad
de marcha
Máximo 68. 60 60 60 64 60 62 (62) 60 60 30 30 60
desnivel en 7
la carretera
Máximo 53 45 45 45 30 28 (45)3 (45)
desnivel .37
fuera de la
carretera
Ancho del 3.6 3.63 3.10 2.69 2.43 1.69 (.15) 3.3 3.2 3.2 4.3 4.3 2.97
vehículo 5 8
Diámetro .25 .15 (.12) .10 .06 .04 21 .18
traslapado
en altura
de pecho
Índice del 25 20 25 17 26 19 49 (25) 15 15 26 22
cono del
vehículo de
1 pasajero
Índice del 58 48 57 40 59 44 9.33 (60) 35 35 60 51
cono del
vehículo de
50
pasajeros
Radio de 9.9 9.4 6.6 4.8 5.3 5.8 9.33 9.2 6.2 6.2 9.6 9.6 6.97
viraje
mínimo (m)
Longitud 9.9 9.4 6.6 4.8 6.7 3.35 42 9.2 6.2 6.2 9.6 9.6 6.97
del
vehículo
Clase de 60 54 24 12 10 na 45 24 24 62 63 28
carga
militar
136-02 B-12
FM 34-130
B-13 136-02
FM 34-130
** Si se evalúa
136-02 B-14
FM 34-130
B-15 136-02
FM 34-130
METROS
BLANCOS A simple vista Poder de aumento 7.8
Miembros de la dotación del tanque, Tropas, Ametralladora, 500 2,000
Cañón del Mortero antitanque, lanzadores de misiles antitanque
Tanque, APC, Camión (por modelo) 1,000 4,000
Tanque, Obús, APC, Camión 1,500 5,000
Vehículo blindado, Vehículo de ruedas 2,000 6,000
136-02 B-16
FM 34-130
Área total de
Anchura de los tráfico de
Tipo campo de aviación Extensión de la Anchura de la hombros de la aeronaves (1,000
pista (pies) pista (pies) pista (pies) pies cuadrados)
Área de Batalla:
Transporte aéreo ligero y 2,000 60 10 223
mediano
Área Avanzada:
Enlace 1,000 50 NA 37.5
Vigilancia 2,500 60 10 337
Transporte aéreo liviano y 2,500 60 10 358
mediano
Área de Apoyo:
Enlace 1,000 50 NA 50
Vigilancia 3,000 60 10 490
Transporte aéreo liviano y 3,500 60 10 753.5
mediano
Transporte aéreo pesado 6,000 100 10 1,421
Táctico 5,000 60 4 1,071
Área de Retaguardia:
Ejército 3,000 72 10 882
Transporte Aéreo Mediano 6,000 72 10 2,362
Transporte Aéreo Pesado 10,000 156 10 3,926
Táctico 8,000 108 20 1,989
* Esta área incluye estacionamiento, pista, plataforma para taxis y faja de calentamiento.
B-17 136-02
FM 34-130
Muchos cálculos de declives han sido hechos por varios destacamentos de terreno. Esos
cálculos muestran diferentes densidades de contorno que se usarán en mapas en varias
escalas con varios intervalos de contorno. Generalmente se reproducen sobre plástico
transparente mediante laboratorios fotográficos.
45 25 10 3
ESCALA ESCALA
D D
USE CON
R.F. CON INTERVALOS DE CONTORNO
1:25,000 25 Pies
1:50,000 50 “
1:100,000 100 “
1:125,000 125 “
1:250,000 250 “
Distancia terrestre
Escala del mapa
Esto da la cantidad de espacio entre cada línea en la calculadora de declive. Use por
lo menos cinco líneas. Ponga la calculadora de declive sobre la sección del mapa
que está evaluando. Si los contornos en el mapa están espaciados más cerca que
aquellos en su calculadora, el declive es mayor que el representando en su
calculadora. Por el contrario, si están espaciados menos de cerca el declive es
menor que el representado en la calculadora.
136-02 B-18
FM 34-130
METROS PIES
SENDERO Menos de 1.5 Menos de 5
CARRIL Mínimo 1.5, pero no menos de 2.5 Mínimo 5 pero no menos de 8
UNA LÍNEA Mínimo 2.5 pero no menos de 5.5 Mínimo 8 pero no menos de 18
DOS LÍNEAS Mínimo 5.5 pero no menos de 8.2 Mínimo 18 pero no menos de 28
MÁS DE DOS LÍNEAS Por lo menos 8.2 Por lo menos 28
Figura B-16. El ancho de las líneas que actualmente aparecen en los mapas militares
norteamericanos
UNIDAD ANCHO
División 6 km
Brigada o Regimiento 3 km
Batallón 1.5 km
Compañía 500 m
B-19 136-02
FM 34-130
136-02 B-20
FM 34-130
Valles arenosos 10 a 12 8 a 10
Desiertos de arcilla 24 a 26 22 a 24
Grava y cascajo 40 a 50 20 a 30 10 a 20
Polvo 15 a 25 8 a 15 5 a 10
NUDOS OBSERVACIÓN
1 El humo, el vapor por respiración, o el polvo levantado por los vehículos o el personal se eleva
verticalmente. No hay movimiento de hojas.
1a3 La dirección del viento se muestra ligeramente por el humo, el vapor de la respiración o el
polvo levantado por los vehículos o el personal. Ligero movimiento intermitente de las hojas.
4a6 Se siente ligeramente el viento en la cara. Las hojas susurran.
7 a 10 Las hojas y ramas pequeñas están en constante moción.
11 a 16 El viento levanta el polvo del suelo. Se mueven papeles sueltos y ramas pequeñas.
17 a 21 Los árboles pequeños con hojas se retuercen. .
22 a 27 Se forman pequeñas olas sobre los cuerpos de agua tierra adentro.
28 a 33 Los árboles enteros están en moción. Se sienten inconveniencias al caminar contra el viento.
Nota: Un nudo es igual a 1.5 mph
B-21 136-02
FM 34-130
LOS EFECTOS DE LAS CONDICIONES METEOROLÓGICAS DEPENDEN DE LA SITUACIÓN TÁCTICA. USAR EL DIAGRAMA
SÓLO COMO UNA GUÍA GENERAL. NOTAR QUE LOS EFECTOS EN EL ETAQUE Y LA DEFENSA SE MUESTRAN
SEPARADAMENTE EN LUGAR EN RELACIÓN UNO CON OTRO.
136-02 B-22
FM 34-130
B-23 136-02
FM 34-130
SISTEMA AFECTADO
Visión diurna – Ópticas directas y ampliadas (TOW, Dragon, TADS AH-64, y visión diurna M1/M2/M3)
Intensificador de imágenes – dispositivos de visión nocturna, visada de armas servidas por dotación, telescopio
STARLIGHT
Designador de rayos láser – designador localizador de rayos láser terrestre / vehículo (G/VLLD) (visada nocturna
puede operar después de perder la capacidad de designación), AH-64 TADS.
Localizador termal de imágenes – TOW, DRAGON G/VLLD DE VISADA NOCTURNA, M1/M1A1, TADS, AH-64
PNVS, DISPOSITIVO PORTÁTIL TERMAL, DISPOSITIVO DE OBSERVACIÓN NOCTURNA DE LARGO ALCANCE
(NODLR).
Los tanques pueden desplazarse con una separación entre ellos de 200 a 300 metros, y los APC hasta con 200
metros de separación. Los obstáculos antitanque se ubican para que puedan ser cubiertos por fuero directo.
Figura B-29. Frentes y profundidades típicos del estilo soviético para la unidades, en kilómetros
(defensa).
Figura B-30. Frentes y profundidades típicos del estilo soviético de los objetivos, en kilómetros
(ofensiva).
136-02 B-24
FM 34-130
ELEMENTO DESPLAZAMIENTO
Primer escalón de división Concentrado para atacar sobre dos o tres ejes, cada uno de
varios kilómetros de ancho.
Segundo escalón de división o reserva de Movimientos en saltos 15 a 30 kilómetros detrás del primer
armas combinadas escalón hasta empeñarse en combate.
Reserva antitanque divisionaria Entre el primer y el segundo escalones sobre el eje del
ataque principal o sobre un flanco amenazado.
Figura B-32. Tiempo de reacción y de marcha para las unidades del estilo soviético
B-25 136-02
FM 34-130
Figura B-33. Normas de desplazamiento táctico para artillería del estilo soviético
Figura B-34. Tiempo de reacción de los primeros disparos de fuego de la artillería del estilo
soviético.
DISTANCIA DESDE EL
DISTANCIA DESDE EL FEBA (EN LA
UNIDAD ELEMENTO LOGÍSTICO FEBA (EN LA OFENSIVA) DEFENSIVA)
Punto de municionamiento 100 a 150 m
Compañía Punto de abastecimiento de raciones Hasta 1 km
Punto de sanidad 100 m
Punto de municionamiento 4 km 2 a 3 km
Punto de reparación 5 km 3 a 5 km
Batallón Punto de abastecimiento de raciones 5 km 3 a 5 km
Punto de sanidad 1.5 a 3 km 1.5 a 3 km
Punto de municionamiento
Punto de reparación 10 a 15 km 10 a 20 km
Punto de abastecimiento POL Hasta a 15 km Hasta a 20 km
Regimiento Punto de abastecimiento de raciones 10 a 15 km 10 a 20 km
Punto de sanidad 10 a 15 km 10 a 20 km
Punto de reunión de vehículos dañados 5 a 7 km 6 a 10 km
Punto de recopilación 5 a 7 km 6 a 10 km
Depósito de abastecimientos 25 a 30 km 35 a 50 km
(municiones, POL, raciones)
División Punto de reparaciones (tanques, armas) 20 a 40 km 35 a 50 km
Punto de reparaciones (vehículos de 10 a 14 km Hasta 20 km
rueda)
Punto de sanidad 10 a 14 km Hasta 20 km
Figura B-35. Ubicaciones de los elementos logísticos tácticos de las unidades del estilo soviético.
136-02 B-26
FM 34-130
Figura B-36. Recambio de PAL para las unidades del estilo soviético
Nota: Las velocidades de los vehículos las determina la condición de las carreteras
Figura B-37. Intervalos de dispersión de la unidad para las unidades del estilo soviético
B-27 136-02
FM 34-130
NOTA: Calculado en una hora de 50 minutos, dando 10 minutos de alto en cada hora.
Extensión de una columna: Para determinar la extensión de una columna ocupada por una unidad
desmontada, multiplique la cantidad estimada o conocida de personal por el factor aplicable.
NOTA: las marchas a pie varían según la situación táctica; la formación normal es una columna de
dos con una fila a cada lado de la carretera o escalonada, similar a las fuerzas norteamericanas. Sin
embargo, se pueden emplear columnas de tres y cuatro cuando las condiciones lo permitan.
Tiempo de paso: Para determinar el tiempo de paso en minutos de una unidad desmontada,
multiplique la extensión de la columna por el factor apropiado para la velocidad de marcha estimada
o conocida.
Velocidad Factores
4 .015
3 .018
2 .020
1 .023
136-02 B-28
FM 34-130
M1/M2/M3 = 40 km/h
M113/M901 = 40 km/h
Vehículos de rueda en carretera = 35 km/h
Vehículos de rueda fuera de carretera = 10 km/h
Velocidad de movimiento a campo traviesa = 30 km/h
M1/M2/M3 = 30 km/h
M113/M901 = 30 km/h
Vehículos de rueda en carretera = 10 km/h
Vehículos de rueda fuera de carretera = 6 km/h
Velocidad de movimiento a campo traviesa = 1 a 20 km/h
1. De día:
2. De noche:
B-29 136-02
FM 34-130
1
Cuando hay sorpresa, multiplique estas cifras por un factor de sorpresa, como sigue:
- Sorpresa total x 5 (por ejemplo, los Alemanes en las Ardenas en 1944, los árabes en 1973).
- Sorpresa considerable x 3 (por ejemplo, invasión alemana de Rusia en 1941, invasión israelí en el Sinai en 1967).
- Sorpresa menor x 1.3 (por ejemplo desembargo aliado en Normandía en 1944, ataque paquistaní en India en 1971).
Los efectos de la sorpresa duran 3 días, siendo reducidos por un tercio el día 2 y dos tercios el día 3.
2
Use la potencia de combate relativa del párrafo 2a (en la apreciación de operaciones.
3
Defensa preparada se basa en el defensor en posiciones preparadas (24 horas o más).
4
Defensa improvisada se basa en tiempo de preparación de 2 a 12 horas
5
Las razón usadas aquí son para determinar el grado de resistencia. No hay una relación directa entre velocidad de avance y
proporción de fuerza. Sin embargo, los avances sostenidos probablemente no son posibles sin una razón de 3 a 1. El avance es posible
contra fuerzas superiores pero no puede ser sostenido.
6
Las razones mayores que 6 a 1 resultaran en avances entre estos y los promedios sin oposición.
136-02 B-30
FM 34-130
Fuente: Adaptado de CACDA Jiffy III War Game, Vol II, Methodology
1
Las unidades no pueden sostener estas velocidades durante 24 horas. Estas velocidades se reducen a la mitad de noche.
2
La razón de potencia de combate relativa debe ser calculada para la unidad en consideración.
3
Cuando hay sorpresa, multiplique estas cifras por un factor de sorpresa como sigue:
- Sorpresa total x 5 (por ejemplo, los Alemanes en las Ardenas en 1944, los árabes en 1973).
- Sorpresa considerable x 3 (por ejemplo, invasión alemana de Rusia en 1941, invasión israelí en el Sinai en 1967).
- Sorpresa menor x 1.3 (por ejemplo desembargo aliado en Normandía en 1944, ataque paquistaní en India en 1971).
Los efectos de la sorpresa duran 3 días, siendo reducidos por un tercio el día 2 y dos tercios el día 3.
4
La defensa preparada se basa en el defensor en posiciones preparadas (24 horas o más)
5
La defensa improvisada se basa en un tiempo de preparación de 2 a 12 horas
6
Las razón usadas aquí son para determinar el grado de resistencia. No hay una relación directa entre velocidad de avance y proporción de fuerza. Sin
embargo, los avances sostenidos probablemente no son posibles sin una razón de 3 a 1. El avance es posible contra fuerzas superiores pero no puede
ser sostenido.
7
Las razones mayores que 6 a 1 resultaran en avances entre estos y los promedios sin oposición.
B-31 136-02
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
(TIEMPO EN MINUTOS)
DISTANCIA
(KM/HORA) 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 7,000 8,000 9,000 10,000
VELOCIDAD ------- -------- -------- -------- ------- -------- ------- ------- ------- --------
DE
MARCHA
60 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 1.2 2.4 3.6 4.8 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
40 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15
30 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
25 2.4 4.8 7.2 9.6 12 14.4 18.8 19.2 21.6 24
20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
15 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
10 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
5 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120
KM POR HORA METRO POR MILLA POR HORA NUDOS PIES POR
MINUTO SEGUNDO
60 1,000 38 33 55
50 830 31 27 46
40 666 25 21 36
30 500 19 16 28
25 416 16 13 23
20 333 13 11 18
15 250 9 8 14
10 164 6 5 9
5 83 3 3 5
1 16 .6 .5 1
B-32 136-02
FM 34-130
1 :08 :15 :19 :23 :05 :11 :13 :15 :04 :08 :10 :12 1
2 :15 :30 :38 :45 :11 :20 :26 :30 :08 :15 :19 :23 2
3 :23 :45 :57 1:08 :15 :30 :38 :45 :12 :23 :29 :34 3
4 :30 1:00 1:15 1:30 :20 :41 :50 1:00 :15 :30 :38 :45 4
5 :38 1:15 1:34 1:53 :26 :50 1:03 1:15 :19 :38 :47 :57 5
6 :45 1:30 1:53 2:15 :30 1:00 1:15 1:30 :23 :45 :57 1:08 6
7 :53 1:45 2:12 2:38 :35 1:11 1:28 1:45 :26 :53 1:06 1:19 7
8 1:00 2:00 2:30 3:00 :41 1:20 1:41 2:00 :30 1:00 1:15 1:30 8
9 1:08 2:15 2:49 3:23 :45 1:30 1:53 2:15 :34 1:08 1:25 1:42 9
10 1:15 2:30 3:08 3:45 :50 1:41 2:05 2:30 :38 1:15 1:54 1:53 10
15 1:53 3:45 4:41 5:38 1:15 2:30 3:08 3:45 :57 1:53 2:21 2:49 15
20 2:30 5:00 6:15 7:30 1:41 3:20 4:11 5:00 1:15 2:30 3:08 3:45 20
25 3:08 6:15 7:49 9:23 2:05 4:11 5:13 6:15 1:34 3:08 3:55 4:42 25
30 3:45 7:30 9:23 11:15 2:30 5:00 6:15 7:30 1:53 3:45 4:42 5:38 30
40 5:00 10:00 12:30 15:00 3:20 6:41 8:20 10:00 2:30 5:00 6:15 7:30 40
50 6:15 12:30 15:38 18:45 4:11 8:20 10:26 12:30 3:08 6:15 7:49 9:23 50
1 :04 :08 :08 :09 :03 :05 :06 :08 :03 :05 :06 :06 1
2 :08 :15 :15 :18 :05 :11 :13 :15 :05 :09 :11 :13 2
3 :11 :22 :23 :27 :08 :15 :19 :23 :07 :13 :17 :20 3
4 :15 :29 :30 :36 :11 :20 :26 :30 :09 :18 :22 :26 4
5 :18 :36 :38 :45 :13 :26 :32 :38 :11 :22 :27 :33 5
6 :22 :44 :45 :54 :15 :30 :38 :45 :13 :26 :33 :39 6
7 :26 :51 :53 1:03 :18 :35 :44 :53 :15 :30 :38 :45 7
8 :29 :58 1:00 1:12 :20 :41 :50 1:00 :18 :35 :41 :52 8
9 :33 1:05 1:08 1:21 :23 :45 :57 1:08 :20 :39 :48 :58 9
10 :36 1:12 1:15 1:30 :26 :50 1:03 1:15 :22 :43 :54 1:05 10
15 :54 1:48 1:53 2:15 :38 1:15 1:34 1:53 :33 1:05 1:21 1:36 15
20 1:12 2:24 2:30 3:00 :50 1:41 2:05 2:30 :43 1:26 1:48 2:09 20
25 1:30 3:00 3:08 3:45 1:03 2:05 2:36 3:08 :54 1:48 2:14 2:41 25
30 1:48 3:36 3:45 4:30 1:15 2:30 3:08 3:45 1:05 2:09 2:41 3:13 30
40 2:24 4:48 5:00 6:00 1:41 3:20 4:11 5:00 1:26 2:52 3:35 4:18 40
50 3:00 6:00 6:15 7:30 2:05 4:11 5:13 6:15 1:48 3:35 4:28 5:22 50
TABLA SOBRE EL TIEMPO ADICIONAL PERMITIDO (EXTAL) (UNIDAD DE MARCHA SENCILLA)
NÚMERO DE 0--12 13--37 38--62 63--87 88-112 113--137 138--162 163--187 188--212 213--237 238--262
VEHÍCULOS EN LA
UNIDAD DE MARCHA
EXTAL EN MINUTOS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Figura B-43. Tiempo requerido para que una unidad de marcha pase un punto.
B-33 136-02
FM 34-130
NOTA: asuma una ruta, 10 m de extensión por vehículo, una brecha de 200 metros por unidad de movimiento
(MU), y 25 vehículos por MU.
136-02 B-34
FM 34-130
Figura B-45. Tiempos de paso típicos para una marcha táctica por carretera para unidades
del estilo norteamericano
B-35 136-02
FM 34-130
Figura B-46. Frentes defensivos típicos para unidades del estilo norteamericano
ÁRA DE OCUPACIÓN
UNIDAD (radio en km)
ABIERTO RESTRINGIDO*
Batería de Obuses de 105 mm .4 .2
Batallón de Obuses de 105 mm 2.5 1.5
Batería de Obuses de 155 mm .5 .2
Batallón de Obuses de 155 mm 4.0 1.5
Comando de Batería de MRLS para una batería de tiro .4 .2
Batería de Cañones de 203 mm .5 .2
(8 pulgadas)
Batallón de Cañones de 203 mm (8 pulgadas) 4.0 1.5
*Terreno restringido = terreno urbano o área menos posible.
Figura B-47. Áreas de ocupación típicas para las unidades de artillería del estilo
norteamericano.
136-02 B-36
FM 34-130
Figura B-48. Cantidad típica de posiciones de supervivencia para unidades de maniobra del estilo
norteamericano
B-37 136-02
FM 34-130
HORAS DE
POSICIONES DE EQUIPO D7
SUPERVIVENCIA DOZER/M9 ACE
Improvisadas M113 6
M577 8
M 106 y 7
M 125
M113 6
M901 7
M577 9
Planificadas
M106 y 7
(en desfilada
M125
de casco)
M2/M3 7
M1 5
M60 6
M48 6
POSICIÓN DE HORAS
SUPERVIVENCIA EQUIPO D7
DOZER/M9
ACE
Chaparrel (M730) y HAWK .5 POSICIÓN DE HORAS HOMBRE CON
autopropulsado SUPERVIVENCIA HERRAMIENTAS
DIVAD .9 DRAGON 4
Lanzacohete de GS .4 TOW desmontado 11
Obús autopropulsado, 2.7 RCLR de 90 mm 6
155mm, M109
Cañón autorpropulsado, 175 2.4 Ametralladora 7
mm, M107
Obús autopropulsado, 8 3.6 Ametralladora con 12
pulgadas, M55 protección superior, 1
½ pies
Obús autopropulsado, 8 2.6 Posición de Mortero 14
pulgadas, M100
Figura B-49. Tiempo de emplazamiento requerido para las unidades del estilo
norteamericano.
136-02 B-38
FM 34-130
ÁREA DE OCUPACIÓN
UNIDAD (radio en kilómetros)
ABIERTA RESTRINGIDA
Área de apoyo del batallón 2.3 1.7
Área de apoyo de la brigada con FSB y 3 trenes de campaña 7.0 5.0
DUSCIN con HQ, DIC, MSB y Cía de Sanidad 3.5 2.8
ASP y Cía. De Munición Convencional 1.6 1.0
MASH (campo de helicópteros, agua, drenaje, etc.) 1.4 1.0
Compañía de mantenimiento de DS 2.0 1.4
Cía de Camiones de Transporte (ligeros, medianos o pesados) 2.4 1.0
Área de apoyo de cuerpo de ejército (munición convencional) 2.0 1.0
Hospital de apoyo de cuerpo de ejército 1.6 1.0
*Terreno restringido: terreno urbano o área menos posible.
Figura B-50. Áreas típicas de ocupación para unidades de apoyo de servicio de combate del estilo
norteamericano
B-39 136-02
FM 34-130
PROPORCIÓN DE FUERZAS
(amiga : enemiga) MISIÓN TÍPICA
1:6 Retardo
1:3 Defensa (preparada)
1:2.5 Defensa (improvisada)
2.5:1 Ataque (posición improvisada)
3:1 Ataque (posición preparada)
1:1 Contraataque (flanco
Pero no todas las unidades son iguales. Por ejemplo, los batallones de tanques norteamericanos
tienen un poquito más de 50 tanques mientras que algunos batallones de tanques del estilo
soviético tienen sólo unos 30. Para tomar en cuenta esta diferencia de tamaño, convierta la
cantidad real de unidades en la cantidad “equivalente norteamericana”.
Comenzamos dividiendo la cantidad de tanques en el batallón del estilo soviético por la cantidad
de tanques en el batallón norteamericano. Esto nos da un valor de 0,6 como el tamaño
equivalente norteamericano de un batallón de tanques del estilo soviético (30 ÷ 50 = 0,6).
Entonces multiplicamos el número total de esos batallones por este valor para conseguir un total
de fuerza equivalente norteamericana de 16 batallones (27 x 0,6 = 16,2). Nuestra proporción
de fuerza ahora es el equivalente a 16 batallones enemigos contra 9 batallones amigos, o de
1,8:1
Para asignar estos valores se requiere hacer un juicio cuidadoso de las capacidades relativas del
equipo implicado. Tenga cuidado de evitar que sus ilusiones obstaculicen su buen juicio.
También debe resistir la tentación de tratar de tomar en consideración otros factores menos
tangibles, como el liderazgo y la flexibilidad.
136-02 B-40