Guia Inventor Fundamentos PDF
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Autodesk Inventor
Fundamentos
1
Introducción.
Autodesk Inventor es un paquete flexible que se adapta a todas y cada una de sus
necesidades de diseño en 2D y 3D.
Objetivo General.
Contenido.
Sesión I: Bocetado.
Sesión V: Documentación.
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BOCETADO
S
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S
I
Ó
N
I Objetivo.
3
Contenido
1. Interfaz de usuario.
2. Proyectos.
4. ¿Qué es un Boceto?
8. Tipos de línea
4
Interfaz del usuario.
5
Barra de Herramientas (Ribbon).
La Barra de Herramientas (Ribbon) proporciona una colocación única y reducida
de las operaciones significativas para el espacio de trabajo actual. Elimina la
necesidad de mostrar varias barras de herramientas y, por consiguiente, reduce la
congestión de la ventana de la aplicación y amplía el área disponible para trabajar
con una interfaz completa.
6
Una pequeña flecha ubicado en la parte inferior del nombre del panel indica que
se puede ampliar para mostrar herramientas y controles adicionales.
Pare cerrar el panel expandido solo se tiene que dar click en cualquier parte de la
ventana de dibujo.
Para mantener un panel expandido, haga clic en el icono de alfiler ubicado en la
esquina inferior izquierda de dicho panel.
3 2
4
5
7
Proyectos.
8
Creación de nuevos proyectos.
Los proyectos nuevos se crean en la ventana Proyectos. Cuando inicia una sesión
con este programa, el cuadro de diálogo de inicio ofrece la opción Proyectos. Al
pulsar en Proyectos, se abre la ventana Proyectos – Seleccione un archivo de
proyecto. También puede seleccionar Archivo.
Nota.- En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto se abren sólo si todos los archivos de
Autodesk Inventor están cerrados.
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Apertura de proyectos ya existentes.
Cuando inicia una sesión con este programa, el cuadro de diálogo de inicio ofrece
la opción proyectos para abrir la ventana seleccione un archivo de proyecto. En la
parte superior de la ventana proyectos aparecen las carpetas de proyectos
existentes, entre las que puede realizar su selección.
En la ventana inferior aparece información sobre la ubicación del proyecto
seleccionado.
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Especificación de tipos de rutas de acceso.
Nota.- Cuando se genera un proyecto de manera local, en Mis Documentos, dentro del
explorador de Windows, se crea una carpeta que se llama Inventor, en la cual estarán
contenidos todos y cada uno de los proyectos y archivos que trabajemos.
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Creación de nuevos Archivos de Modelos.
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Para nuestro caso escogeremos el módulo de creación de Piezas o Partes
(Inventor Part), la cual tiene la extensión. (.Ipt) (Inventor Part Template).
Seleccionaremos en particular la plantilla Standard.ipt ya sea en Pulgadas (in) o
Milímetros (mm) según sea el caso.
Al
sel
ec
cio
nar
la
pla
ntil
la
de
seada automáticamente se abrirá la ventana de trabajo de Inventor.
herramientas que inventor muestre en el Ribbon para realizar el modelo. Para nuestro
caso, será una Standard.ipt la plantilla a seleccionar.
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Boceto (Sketch).
Es muy importante saber que dentro de inventor para poder realizar cualquier
comando en 3D es necesario partir de un Boceto.
¿Qué es un Boceto?
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Barra de Herramientas “2D Sketch”
Nota.- A partir de la versión 2013 Inventor pide la selección de un Plano de trabajo para
trabajar los bocetos, esto ayudara a orientar el perfil y desde luego el sólido de acuerdo a
la dirección del WCS que maneja inventor. Sistema Mundial de Coordenadas (World
Coordinate System (WCS)).
Una vez que se selecciona la herramienta de “2D Sketch”, lo primero que inventor
nos indica es la selección de un plano de trabajo orientado en base al WCS.
Los planos de trabajo pueden ser XY, YZ y XZ. La selección del plano puede ser
de 2 formas.
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Por ejemplo:
Opción a)
Opción b)
Nota.- Es importante tomar en cuenta que dentro del Boceto debemos de trabajar con
restricciones, esto nos ayudara para una mejor edición de nuestros modelos 3D.
16
Restricciones.
Ejemplo:
Ejemplo:
17
Una combinación de restricciones geométricas y dimensionales es usualmente
requerida para definir toda la geometría de un boceto.
Ya que este restringido y listo el boceto, tenemos que finalizarlo para comenzar a
modelar nuestra pieza.
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Tipos de línea.
Nota.- Para mostrar u ocultar las restricciones que tiene un boceto, lo podemos hacer
presionando la tecla F8 para mostrar las restricciones y F9 para ocultar las restricciones.
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Los bocetos que están totalmente restringidos dan lugar a actualizaciones más
predecibles.
Perpendicular.
Alineado horizontalmente.
Líneas colineales
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Restricciones dimensiónales.
Las cotas definen el tamaño del boceto. Puede definir las cotas con otros valores
de cota. Los nombres de las cotas son los parámetros. Cuando edita una cota,
puede introducir una ecuación que utilice uno o más parámetros.
Las cotas se pueden modificar utilizando el cuadro de diálogo Editar cota. Para
abrir el cuadro de diálogo Editar cota, pulse la cota cuando esté colocada o haga
doble clic en la cota cuando la herramienta Cota general no esté activa.
Nota.- Recordemos que Bocetar es genera nuestro dibujo en 2D para poder generar
nuestro modelo en 3D. Es importante comentar que para editar un sólido, es necesario
generar el boceto correspondiente para realizar dicha edición. Esto es los Bocetos son
Imprescindibles dentro de Inventor para realizar cualquier operación en 3D.
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Tabla de parámetros.
Una ventaja importante que permite realizar la parametría, es poder acotar con
variables, las cuales permitirán generar formulas y variables, para un mejor cálculo
en el diseño de nuestros proyectos.
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Ejercicios Tutoriales
1.- Dibujar la figura irregular (a) sin aplicar ninguna restricción automática.
Fig. (a)
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Preguntas de aplicación.
1. ¿Por qué es importante crear proyectos antes de iniciar a trabajar con inventor?
2. ¿Qué son los comandos inteligentes?
3. ¿Qué es un boceto?
4. ¿Cuántos tipos de restricciones contiene inventor?
5. ¿Cuáles son las formas de introducir parámetros en inventor?
6. ¿Cuántos tipos de líneas contiene inventor y para que se utiliza cada una de
ellas?
Ejercicios de aplicación
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Operaciones basadas
en un boceto
S
E
S
I
Ó
N
I
I Objetivo.
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Contenido
2. Operaciones principales.
6. Visualización de partes.
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¿Cómo crear un modelado de partes?
Una operación es una característica de una pieza que puede editarse siempre que
lo desee. Las operaciones son: basadas en boceto, predefinidas y de trabajo.
Las operaciones de trabajo son planos, ejes o puntos utilizados para crear y
situar operaciones.
Cuando se crea una nueva pieza, puede escoger entre varias plantillas con
unidades predefinidas. Una plantilla también contiene información acerca de
determinadas propiedades como, por ejemplo, las propiedades de los materiales o
la información sobre el proyecto.
La primera operación de una pieza que cree será la operación base. La operación
base debe representar a la forma más básica de la pieza. También puede crear
una operación de trabajo como operación base. Después de planificar la
estrategia, se debe decidir cómo crear la operación base.
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Para utilizar las operaciones de creación en 3D es necesario tener un boceto. Las
operaciones con las que se generara cualquier modelo en 3D se encuentran
contenidas en los paneles de Create y Modify de la pestaña 3D Model.
Nota.- Las operaciones piden un perfil (Profile) para poder realizar la acción deseada ya
sea un sólido o una superficie de la pieza a generar.
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Operaciones basadas en boceto.
29
Revolución de Objetos (Revolve)
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Creación de objetos por Secciones (Loft)
Nota.- Se debe especificar al menos dos secciones transversales para generar un objeto.
Una operación de trabajo es un plano, eje o punto que puede proyectarse sobre
un boceto como operación de referencia y que puede utilizarse para construir
operaciones nuevas.
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A continuación, se muestran ilustraciones de algunos de los métodos que se
pueden utilizar para definir un plano de trabajo.
Ejes de trabajo
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Utilice un eje de trabajo para:
Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizar
para definir un eje de trabajo.
Puntos de trabajo
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• Proporcionar una referencia para un boceto 3D.
• Definir sistemas de coordenadas.
Visualización de piezas.
Existen varias maneras de ver una pieza. La vista por defecto es la normal. Si
pulsa con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y selecciona Vista
isométrica en el menú, el vector de visión cambia a esa orientación isométrica.
Puede seleccionar Vista previa en el menú o pulsar F5 para devolver el modelo a
la última vista.
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Ejercicios Tutoriales
35
3.- Dibujar una circunferencia de 12 mm. de diámetro y extruirlo a con operación
de corte.
36
1.- Realizar el siguiente boceto y extruirlo a 10 pulg., al termino dibujar en su cara
frontal el siguiente boceto y también extruirlo con intersección.
a) b)
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3.- Realizar el siguiente Boceto, aplicar el comando de revolve.
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6.- Dibujar una circunferencia de diámetro 3mm, colocar una línea vertical a la
distancia indicada en la figura 1.
Aplicar el comando coil, con la opción de pitch and revolution, teniendo un pitch de
5 mm. Y 10 revoluciones.
7.- Dibujar el boceto fig. (a) colocar un work plane al inicio de la ruta dibujar una
circunferencia con un Diámetro 0.313, aplicar el comando de sweep, colocar un
work axis y otro work plane con respecto al work axis, seleccionar el comando de
coil.
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8.- Dibujar una circunferencia de 4 pulg de diámetro, colocar un work plane por
medio de offset a una distancia de 1.5 pulg., repetir el paso anterior en las
siguientes dos circunferencias dando a los work plane una distancia de offset de 2
pulg. Unir todas las circunferencias mediante el comando de loft, y aplicar un shell
de 0.05pulg.
Preguntas de aplicación.
Ejercicios de aplicación.
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2.-
3.-
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Operaciones
Predeterminadas.
S
E
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Ó
N
Objetivo.
42
Contenido.
• Operaciones predeterminadas.
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Operaciones Predeterminadas.
HOLE
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THREAD
FILLET
Añade filetes o redondeos a uno o más bordes de una parte, entre dos conjuntos
de cara, o entre tres conjuntos de caras adyacentes.
CHAMFER
Añade un chaflán en uno o más bordes de pieza. Para esta operación existen 3
métodos:
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Distancia Define un chaflán con la misma distancia de
desplazamiento desde el borde en ambas caras.
SHELL
Elimina material de una parte interior, creando una cavidad hueca con paredes de
un espesor especificado.
DRAFT
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Fixed Edge Crea inclinación sobre una o múltiples aristas tangentes
fijas contiguas por la cara. El resultado crea más caras.
SPLIT
Split Face Selecciona una o más caras para dividir en dos partes.
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THICKEN/OFFSET
DECAL
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Barras de herramientas de modelado de parte.
Solevación (Loft): Construye una operación con dos o más perfiles de boceto
sobre múltiples caras o planos de trabajo de la pieza. El modelo cambia de una
forma a la siguiente y puede seguir un camino curvo.
Chamfer (Chaflán): Rompe las aristas rectas. Puede añadir material a una arista
interna.
Vaciado (Shell): Produce una pieza hueca con un espesor de pared que se puede
definir.
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Operación de simetría: Crea una imagen simétrica a través de un plano, una
línea o un eje.
Herramientas de visualización.
ViewCube incluye veintiséis áreas predefinidas en las que puede hacer clic para
cambiar la vista actual de un modelo. Las veintiséis áreas predefinidas se
clasifican en tres grupos: esquina, borde y cara.
Al ver un modelo desde una de las vistas de cara, aparecen dos iconos
adicionales cerca de ViewCube. Se trata de las flechas de rotación. Las flechas de
rotación sirven para hacer rodar o rotar 90 grados la vista actual en dirección
positiva o negativa alrededor del centro de la vista.
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Las otras veinte áreas definidas se utilizan para acceder a vistas en ángulo de un
modelo. Al hacer clic en una de las esquinas de ViewCube, éste cambia la vista
actual del modelo por una vista de tres cuartos, basada en un punto de vista
definido por tres lados del modelo.
Al hacer clic en uno de los bordes, se cambia la vista del modelo por una vista de
tres cuartos, basada en dos lados del modelo.
Ejercicios Tutoriales.
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2.- Colocar un work plane , en la cara que se indica realizar el sig perfil y extruirlo
A 12 mm.
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4.-Colocar un work plane como se indica en la imagen con un offset de –50 mm
dibujar una línea y aplicar la operación de Rib con un thickness de 15 mm.
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1.- Realizar el siguiente perfil y aplicar la operación de revolución.
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Dibujar el perfil del lado izquierdo en mm., dar una revolución, aplicar un vaciado
de 1mm. Aumentar el espesor de boquilla a 1.5mm., colocarle la cuerda, colocar
un work plane en la cara tangente para aplicar el estampado.
Preguntas de aplicación.
Ejercicios de aplicación.
55
2.-
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Bocetos 3D (Sólido Base).
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I Objetivo.
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Contenido.
• Bocetos 3D.
• Sólidos Base.
• Importación de archivos.
• iFeatures.
• Operaciones principales.
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Bocetos 3D.
Las piezas con trayectoria se utilizan para definir los tubos, cables y alambres que
recorren los ensamblajes. En Autodesk Inventor, puede trabajar dentro de un
ensamblaje para crear una ruta de boceto para una operación de barrido 3D o una
de solevación y consultar fácilmente la geometría del ensamblaje existente para
situarlo.
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Sólidos Base.
Los sólidos base son modelos creados en otros sistemas CAD y guardados en
formato SAT o STEP.
Este capítulo ofrece una visión general de los conceptos, procedimientos y flujo de
trabajo para utilizar el entorno de sólidos base en Autodesk Inventor.
En la Ayuda de Autodesk Inventor podrá obtener información más detallada sobre
sólidos base. En la sección Flujo de trabajo de este capítulo se proporcionan
referencias a información específica de la Ayuda.
Puede abrir y utilizar archivos creados y guardados con Pro\ENGINEER® y otros
sistemas CAD con extensiones SAT (.sat), STEP (.stp) y DWG (AutoCAD® .dwg,
Autodesk Mechanical Desktop® .dwg).
Si un archivo SAT o STEP importado contiene un solo componente, Autodesk
Inventor lo reconoce como archivo de pieza de sólidos base. Si el archivo
importado contiene varios componentes, este programa lo reconoce como
ensamblaje de sólidos base con archivos de varias piezas.
Después de importar un archivo, puede hacer doble clic en el icono de sólido base
del navegador para activar el entorno de modelado de sólidos. Utilice este entorno
de modelado para situar operaciones de trabajo, modificar un sólido base o utilizar
como perfil las aristas de una cara de sólido base.
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¿Dónde puedo encontrar un modelo sólido?
Importación de archivos.
Puede importar archivos SAT y STEP creados con otros sistemas CAD y archivos
DWG creados con AutoCAD o Autodesk Mechanical Desktop.
iFeature.
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aplicándolas a otras. Los elementos de diseño iFeature no están enlazados, de
modo que cada caso es independiente. Puede utilizar los elementos de diseño
como piezas normalizadas que no requieren modificación o como piezas
personalizadas que se pueden modificar antes de la inserción.
Operaciones principales.
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Geometría de posición. Desplace el cuadro Geometría de posición las operaciones
de trabajo de geometría de modelo empleadas para situar si desea cambiarlas
para el nuevo elemento de diseño iFeature.
El navegador del asistente Insertar iFeature resalta el paso activo a medida que
avanza para seleccionar, situar y ajustar el tamaño de forma precisa del elemento
de diseño iFeature.
Preguntas de aplicación.
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Documentación
S
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S
I
Ó
N
Objetivo.
v
• El alumno conocerá comprenderá como documentar sus
piezas.
• El alumno conocerá y comparara las ventajas que
inventor le proporciona al documentar.
• El alumno aplicara notas y acotaciones.
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Contenido
• Creación de dibujos.
• Personalización de plantilla.
• Creación de vistas.
• Añadir Hojas.
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Documentación.
Creación de dibujos.
Autodesk Inventor incluye una plantilla normalizada para utilizarla como punto de
partida para los dibujos. La plantilla de dibujo por defecto viene determinada por la
norma de dibujo seleccionada en el momento de instalar Autodesk Inventor. Los
archivos de plantilla tienen la extensión de dibujo normalizada (.idw).
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Cuando seleccione Archivo ► Nuevo o pulse el botón Nuevo, elija una plantilla de
dibujo de la ficha por defecto, Inglés o Métrico. El dibujo por defecto es una hoja
de papel en blanco con un marco y un cuadro de datos (Pie de Plano). Las fichas
Inglés o Métrico contienen las plantillas para esas unidades de medida.
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Personalización de plantilla.
Puede crear una norma de dibujo personalizada que se base en una norma
existente. Los dibujos con los parámetros personalizados se guardan en la
carpeta:
Con una plantilla de dibujo abierta en la pantalla, seleccione con botón derecho
para mostrar el cuadro de diálogo. Mediante este cuadro de diálogo puede crear y
modificar las plantillas de dibujo.
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Creación de vistas.
Con Autodesk Inventor, puede crear y manipular diversas vistas. Las herramientas
para crear y trabajar con vistas de dibujo se encuentran en la barra de
herramientas de dibujo. La herramienta Crear vista muestra el cuadro de diálogo
del mismo nombre.
El cuadro de diálogo Crear vista se utiliza para agregar una vista de diseño desde
un ensamblaje y para crear vistas proyectadas, auxiliares, seccionadas, de detalle,
dibujadas y cortes.
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Rotación de vistas.
Puede girar las vistas según la arista o el ángulo. Las vistas giran como cuerpos
rígidos, incluyendo cualquier boceto. Cuando se gira una vista, las anotaciones
conservan sus asociaciones con la vista y la geometría del modelo. Según la
norma de dibujo que se utilice, se incluirá información adicional en el identificador
de vista indicando que la vista ha girado a una posición distinta de la normal.
Añadir Hojas.
Es posible añadir varias hojas a un dibujo. Use el navegador para desplazar vistas
entre hojas. Sólo se activa una hoja a la vez; las hojas inactivas se ven atenuadas.
La primera carpeta que se encuentra en la parte superior del navegador se
denomina Recursos para planos. Esta carpeta se puede expandir para mostrar los
formatos de hoja.
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Creación de cotas en los dibujos.
Puede especificar qué aspecto debería tener una cota, capturar el estilo de cota y
aplicarlo a cualquier cota de un dibujo.
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Tablas de agujeros en dibujos.
Impresión y trazado
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Preguntas de aplicación.
Ejercicios de aplicación.
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