Acosta FLV
Acosta FLV
Acosta FLV
AUTORA:
Acosta Flores, Linda Victoria (ORCID: 0000-0002-3909-8426)
ASESOR:
MBA. Zapatel Arriaga, Luis Roger Rubén (ORCID: 0000-0001-5657-0799)
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Innovaciones pedagógicas
CHICLAYO – PERÚ
2022
ii
Dedicatoria
Para mis dos mamitas que están en el cielo por ser mi fuerza y motivo
de seguir adelante.
..
iii
Agradecimiento
iv
Índice de contenido
Carátula…………………………………………………………………………………...i
Dedicatoria…………………………………………………………………………….….ii
Agradecimiento…………………………………………………………………………..iii
Índice de contenido....……………………………………………………....................iv
Índice de abreviaturas……………………………………………………………….…..v
Índice de tablas…………………………………………………………………............vi
Índice de figuras………………………………………………………………………....vi
Resumen…………………………………………………………………………………vii
Abstract…………………………………………………………………………………..viii
I. INTRODUCCIÓN 1
II. MARCO TEÓRICO 4
III. METODOLOGÍA 14
3.1. Tipo y diseño de investigación 14
3.2. Variables y Operacionalización 15
3.3. Población, muestra, muestreo y unidad de análisis 15
3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos 16
3.5. Procedimientos 16
3.6. Método de análisis de datos 17
3.7. Aspectos éticos 17
IV. RESULTADOS 19
V. DISCUSIÓN 24
VI. CONCLUSIONES 30
VII. RECOMENDACIONES 31
VIII. PROPUESTA 32
REFERENCIAS 55
ANEXOS 63
v
Índice de abreviaturas
vi
Índice de tablas
Índice de figuras
vii
Resumen
viii
Abstract
ix
I. INTRODUCCIÓN
1
el bienestar propio del escolar”. Para un gran cambio en la educación debe
prevalecer el valor de los estados emocionales de los infantes.
2
emocional, por ello dejan de enfrentar situaciones que alteren su estado de
ánimo. A nivel Teórico se busca ofrecer nuevos conocimientos acerca de nuevos
enfoques de actividades lúdicas propuestas por docentes para trabajar las
emociones en los niños y pueden enfrentar cualquier situación o estimulo. A nivel
metodología se busca elaborar un programa de actividades lúdicas basadas en
juegos que permitan desarrollar y fortalecer la capacidad emocional para manejar
mejor las situaciones y dificultades del día a día. Asimismo servirá de guía
metódica para investigaciones futuras relacionadas al tema. A nivel práctico
buscamos aliviar situaciones estresantes en los niños que afectan su estabilidad
emocional, fortaleciendo así su identidad, autoestima, seguridad, confianza, y su
forma de funcionar como una sola persona en la sociedad, sin variaciones
emocionales. En la educación, el objetivo es promover competencias emocionales
en edades tempranas para no limitar el proceso de aprendizaje en la escuela, y
así permitir la unión de procesos de enseñanza y aprendizaje, favoreciendo la
formación de niños felices, asertivos, sanos y logrados para la sociedad.
3
II. MARCO TEÓRICO
4
indicaciones. Se concluye que las estrategias lúdicas relacionadas con el juego
deben desarrollarse en las escuelas para fomentar el desarrollo de las emociones.
5
sobre el concepto de lugar en la historia educativa, donde se incluyen a los
individuos o grupos, las cuales permiten el significado de sitios educativos.
6
de este proceso, así como brindar informes sobre las actividades educativas y
lineamientos que la comunidad local asocia se han realizado concursos escolares.
7
esta intervención para las habilidades sociales de alumnos de la Educación
Especial para el aprendizaje.
8
En el ámbito nacional Quintana (2016) se propuso demostrar la
significancia de un esquema de juegos para el progreso emocional de niños de 5
años. Empleando como instrumento una escala valorativa para medir emociones,
de 40 niños, mostraron que los juegos incrementaron la inteligencia emocional de
20% a 80% pasando del nivel bajo a alto; se designa elbosquejo de juegos lúdicos
interviniendo elocuentemente en el desarrollo emocional en alumnos de 5 años.
9
proceso importante para el desarrollo integral del niño, siendo los aspectos
intelectuales y cognitivos los de importancia para el ámbito educativo. La realidad
sociocultural de las familias y los niños de hoy en día requiere un cambio en la
educación, donde no solo la institución educativa y el docente, enseñen
conocimientos académicos, sino que sean un sostén emocional.
10
variable y de 0,946 para la segunda variable; respecto a la seguridad de la
herramienta en contenido, criterio y constructos se usó la validación por juicio de
especialistas. Se llegó a la conclusión que la existencia a una asociación muy
significativa entre las variables actividades lúdicas y desarrollo de habilidades
sociales, dado que se observó un ᴦ = 0.882.
11
Respecto a la primera variable, desarrollo emocional se delimita como el
desarrollo, ya que los niños construyen componentes como su propio yo, es decir
la identificación, su autoestima, la seguridad emocional y confianza. A través del
desarrollo emocional los infantes pueden distinguir diversas emociones,
identificarlas, manejarlas, expresarlas controlarlas. Entre las dimensiones del
desarrollo emocional se presenta:
12
Teoría del excedente energético, Sáenz (2018) menciona que está basada
en los progresos sociales, donde la persona almacena gran cantidad de energía,
debiendo ser liberadas en actividades, mediante el juego con las actividades
artísticas y estéticas, una de las herramientas que tiene el cuerpo humano para
restablecer el equilibrio interno, se apoya en el pensamiento donde la infancia y
niñez son dos etapas del desarrollo en las que el niño no tiene que realizar ningún
trabajo para poder sobrevivir, eliminando el excedente de energía a través del
juego.
13
III. METODOLOGÍA
Figura 1:
14
M
O
P
M: Muestra
O: Observación requerida
15
III.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
III.5. Procedimientos
16
III.6. Método de análisis de datos
17
Respeto de la propiedad intelectual, la investigadora respeta los
derechos de autoría de las investigaciones que incluye en la presente
investigación,
18
IV. RESULTADOS
ANÁLISIS DESCRIPTIVO
Desarrollo Emocional
Nivel Alumnos %
Bajo 14 93%
Regular 0 0%
Alto 1 7%
TOTAL 15 100%
19
bajo, mientras que en el nivel regular 20% (3) y 7% (1) en el nivel alto; mientras
que para la dimensión participación .el 80% (12) en el nivel bajo, mientras que en
el nivel regular 13% (2) y 7% (1) en el nivel alto; asimismo para la dimensión
seguridad el 80% (12) en el nivel bajo, mientras que en el nivel regular 13% (2) y
7% (1) en el nivel alto; para la dimensión cooperación el 67% (10) en el nivel bajo,
mientras que en el nivel regular 26% (4) y 7% (1) en el nivel alto, y para la
dimensión juego el 67% (10) en el nivel bajo, mientras que un 26% (4) en el nivel
regular y un 7% (1) en el nivel alto.
CASI
NUNCA CASI NUNCA A VECES SIEMPRE TOTAL
SIEMPRE
Facilidad de
5 4 2 2 2 15
compañerismo
% 33% 27% 13% 13% 13% 100%
Recreación a lugares
6 5 2 1 1 15
turísticos
% 40% 33% 13% 7% 7% 100%
Respeto por la
señalización de 9 3 2 0 1 15
lugares prohibidos
% 60% 20% 13% 0% 7% 100%
Respeto a la flora y
9 1 4 1 0 15
fauna
% 60% 7% 27% 7% 0% 100%
20
que un 7% (1) tanto en casi nunca, seguido del 27% (4) a veces, y un 7%(1)
siempre.
CASI
NUNCA CASI NUNCA A VECES SIEMPRE TOTAL
SIEMPRE
Participación en
11 1 1 2 0 15
Actividades artísticas
% 73% 7% 7% 13% 0% 100%
Participación en
5 5 4 1 0 15
Actividades deportivas
% 33% 33% 27% 7% 0% 100%
Participación en
6 4 3 1 1 15
actividades lúdicas
% 40% 27% 20% 7% 7% 100%
Participación en clase 8 5 1 0 1 15
% 53% 33% 7% 0% 7% 100%
Respeto a la
5 6 3 1 0 15
señales de tránsito
% 33% 40% 20% 7% 0% 100%
No uso de objetos
5 5 4 0 1 15
punzo cortantes
21
% 33% 33% 27% 0% 7% 100%
Participación en
simulacros de 6 5 3 0 1 15
sismos
% 40% 33% 20% 0% 7% 100%
Evitar juegos
10 4 1 0 0 15
peligrosos
% 67% 27% 7% 0% 0% 100%
CASI
NUNCA CASI NUNCA A VECES SIEMPRE TOTAL
SIEMPRE
Trabajo colectivo 5 6 3 1 0 15
% 33% 40% 20% 7% 0% 100%
Aportación de
6 5 0 1 3 15
materiales de aseo
% 40% 33% 0% 7% 20% 100%
Aportación de
materiales de primeros 6 3 0 3 3 15
auxilios
% 40% 20% 0% 20% 20% 100%
Compartir útiles
12 1 1 0 1 15
escolares
% 80.0% 6.7% 6.7% 0.0% 6.7% 100%
22
siempre; seguido de la aportación de materiales de aseo con 40%(6) nunca,
33%(5) casi nunca, 7%(1) a veces, 20%(3) siempre, asimismo para la aportación
de materiales de primeros auxilios un 40% (6), y en compartir útiles escolares un
40% (12) nunca, 20%(3) tanto en casi nunca, casi siempre y siempre; asimismo
en compartir útiles escolares el 80%(12) nunca, el 6.7%(1) tanto en casi nunca, a
veces y siempre.
NUNC
CASI NUNCA A VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE TOTAL
A
Juegos atractivos 7 3 3 1 1 15
Juegos con
7 4 2 1 1 15
reglas claras y
precisas
% 46.7% 26.7% 13.3% 6.7% 6.7% 100%
Juego bajo un 6 5 2 2 0 15
control de riesgo
% 40% 33% 13% 13% 0% 100%
Juegos con
juguetes de la 10 1 1 0 3 15
zona
% 66.7% 6.7% 6.7% 0.0% 20.0% 100%
23
V. DISCUSIÓN
24
Objetivo específico 2: Determinar tendencias históricas del programa de
actividades lúdicas en el desarrollo emocional en el proceso enseñanza
aprendizaje y su dinámica. En la tabla 7. Observamos que, de 15 alumnos, en
cada una de las preguntas analizadas respecto a la dimensión juego la mayor
parte se encuentran en que nunca realizan dichos ítem. Así tenemos que para los
juegos atractivos un 47% (7) nunca, el 20% tanto casi nunca y a veces, el 7%(1)
tanto casi siempre y siempre; mientras que para los juegos con reglas claras y
precisas un 46.7%(7) nunca, el 26.7% casi nunca, 13.3%(2) a veces, 6.7%(1)
tanto en casi siempre y siempre; mientras que en los juegos control de riesgo un
40%(6) nunca, 33%(5) casi nunca, 13%(2) tanto en a veces y casi siempre, y en
los juegos con juguete de la zona un 66.7%(10) nunca, 6.7%(1) tanto en casi
nunca y a veces, 20%(3) siempre. Se coincide con Daza et al. (2022)
Estableciendo estrategias lúdicas corporales para optimizar la educación
emocional en infantes; para la inseguridad se realizó el juego de silla de
confianza, cieguito, seguir la cuerda; para la agresividad se realizó el juego de
cangrejos; para la exclusión se propuso el juego de zapatos y para la apatía se
trabajó con actividades de circuitos mejorando el entusiasmo. Se concluyó
potenciar la educación emocional, aumento de la capacidad de aprendizaje,
interacción de docentes a través de destrezas cognitivas y emocionales.
Igualmente, con Oliveira. (2021) en Brasil menciona en su artículo Experiencias
adversas en la infancia y delitos: predictores y variables mediadoras, donde se
llegó a la siguiente conclusión, las experiencias adversas en la infancia (ACE) se
identificaron como un factor de riesgo para desarrollar resultados de salud mental
y conductual a lo largo de la vida, incluido el comportamiento delictivo. Se
centraliza la relación entre las ACE y la conducta delictiva (DB), buscando
identificar predictores y variables intermedias; permitiendo comprender el papel de
los ACE en DB y sus variables intermedias, para reducir los efectos nocivos de los
ACE en DB. Asimismo, se coincide con Peltroche (2019) mencionó que, en una
institución educativa de Madre de dios, en el transcurso del tiempo, las emociones
no han sido de interés, como proceso importante para el desarrollo integral del
niño, siendo los aspectos intelectuales y cognitivos los de importancia para el
ámbito educativo. La realidad sociocultural de las familias y los niños de hoy en
día requiere un cambio en la educación, donde no solo la institución educativa y el
25
docente, enseñen conocimientos académicos, sino que sean un sostén
emocional. Por otro lado, coincidimos con Fernández et al. (2022) en Brasil el
contexto histórico para ser introducido el contexto organizacional multicultural,
debe pasar por la evolución de las funciones de gestión de recursos humanos a lo
largo del tiempo. Definiéndose y elaboran los conceptos y razones para utilizar la
gamificación en los procesos de formación y socialización. Concluimos que la
gamificación, como lo lúdico, creativo y emocionante, potencia los resultados de
los procesos de formación y socialización, ya que apuntan al desarrollo e
integración de los empleados.
26
tanto en casi nunca, a veces y siempre. Coincidiendo con, el trabajo de
investigación de Panuncio et al. (2019) en Brasil menciona en Casos de violencia
personal y acoso en las universidades; el acoso se presenta en forma de bromas,
apodos y agresiones físicas. Se tomó la apreciación de educandos y magistrales
de una universidad pública en relación a relaciones interpersonales y bullying.
Para el 63% tanto de 137 estudiantes y de 32 docentes, la violencia/acoso
interpersonal estaba presente en el momento, lo que permitió identificar con
mayor frecuencia violencia/acoso; entre ellas la violencia personal, bullying según
orientación sexual/género y violencia en profesor-alumno.
27
ficha PSEMOC del modelo de inteligencia emocional. Obteniéndose que el 58%
de los niños con nivel bajo de habilidades socioemocionales y 42% nivel medio de
habilidades. Se concluyó es necesario implementar un programa de actividades
lúdicas que permita desarrollar la conciencia emocional, estrategias de regulación
emocional, autonomía emocional, de desarrollar las habilidades sociales y para el
desarrollo de competencias para la vida y el bienestar. Coincidiendo con la
investigación de Céspedes & Peralta (2019) en su estudio realizado en una
institución educativa de nivel inicial de Apurímac, estableciéndose la forma de
implementar cuentos infantiles, ya que ayudan al desarrollo emocional de infantes
de 5 años, utilizando la Prueba de Evaluación del Desarrollo Infantil EDEI,
demostrando que la aplicación de los cuentos infantiles permite mejorar
significativamente el desarrollo emocional de los niños de la Institución Educativa
Inicial María Inmaculada del distrito de Abancay. Por otro lado, coincidimos con
Ibáñez (2017), menciona que una institución educativa inicial de Trujillo, se
evidencia que existe deficiencia en la crianza, y atención particular de los niños
básicamente en su ambiente natural, dificultando el desarrollo de las habilidades
socioemocionales. Por lo que, se planteó elaborar una propuesta con juegos,
desarrollar estas habilidades. Se obtuvo en las dimensiones establecidas en el
pretest a los estudiantes de tres años ubicándose en el nivel deficiente con 69%,
en cooperación 92%, adaptación se ubica en el nivel regular con el 69%, mientras
que en el post test los resultados son favorables, en las dimensiones adaptación
54%, participación 62%, seguridad 61% ubicándose en el nivel muy bueno y
cooperación nivel bueno con 54%, a la vez coincidimos con Moreno (2021),
menciona el propósito de suministrar la armonía emocional y fomentar la
autoestima; exclusivamente de infantes que acuden a una instrucción educativa
de Argentina, se toman temas primordiales como, el valor de la educación
emocional en los niños; la agrupación de destrezas para provocar emociones
reales entre los infantes; y diseñar una pauta didáctica para los profesores de
nivel inicial para trabajar con los niños la educación emocional. La intención de la
propuesta es manejar saberes y materiales en la adaptabilidad de la educación
emocional en los infantes con el objetivo del mejorar la convivencia escolar.
28
Objetivo específico 5: validar por criterio de especialistas la propuesta del
programa de actividades lúdicas para su desarrollo de la enseñanza aprendizaje,
que conlleve a promover el desarrollo emocional de los niños de primaria en una
institución educativa en Pimentel. En la tabla 7. Se observa que, de 15 alumnos,
en cada una de las preguntas analizadas respecto a la dimensión juego la mayor
parte se encuentran en que nunca realizan dichos ítem. Así tenemos que para los
juegos atractivos un 47% (7) nunca, el 20% tanto casi nunca y a veces, el 7%(1)
tanto casi siempre y siempre; mientras que para los juegos con reglas claras y
precisas un 46.7%(7) nunca, el 26.7% casi nunca, 13.3%(2) a veces, 6.7%(1)
tanto en casi siempre y siempre; mientras que en los juegos control de riesgo un
40%(6) nunca, 33%(5) casi nunca, 13%(2) tanto en a veces y casi siempre, y en
los juegos con juguete de la zona un 66.7%(10) nunca, 6.7%(1) tanto en casi
nunca y a veces, 20%(3) siempre. Se coincide con Castillo (2022) menciona que
en una institución educativa inicial de Chiclayo que se observó que, a través de
una muestra piloto a 20 familias del centro de terapias, se obtuvo un alfa de
Cronbach de 0,867 para la primera variable y de 0,946 para la segunda variable;
respecto a la seguridad de la herramienta en contenido, criterio y constructos se
usó la validación por juicio de especialistas. Se llegó a la conclusión que la
existencia a una asociación muy significativa entre las variables actividades
lúdicas y desarrollo de habilidades sociales, dado que se observó un ᴦ = 0.882.
29
VI. CONCLUSIONES
30
VII. RECOMENDACIONES
31
VIII. PROPUESTA
I. Presentación
I.1. Denominación: programa de actividades lúdicas para fomentar el
desarrollo emocional en niños de primaria en una institución
educativa en Pimentel
I.2. Beneficiarios: Estudiantes de quinto y sexto grado de primaria
I.3. Entidad auspiciadora: Universidad César Vallejo
I.4. Responsable: Linda Victoria Acosta Flores
I.5. Duración: 20 horas
II. Objetivos
General
Elaborar un programa de actividades lúdicas para fomentar el
desarrollo emocional en niños de primaria en una institución educativa en
Pimentel
Específicos
1. Caracterizar epistemológicamente el proceso de enseñanza aprendizaje
del desarrollo emocional y su dinámica.
2. Determinar tendencias históricas del programa de actividades lúdicas
en el desarrollo emocional en el proceso enseñanza aprendizaje y su
dinámica.
3. Diagnosticar el estado actual del proceso de enseñanza aprendizaje del
programa de actividades lúdicas en relación con el desarrollo emocional
4. Diseñar los fundamentos, acciones, actividades del proceso aprendizaje
enseñanza del programa de actividades lúdicas, para promover el
desarrollo emocional
5. Validar por criterio de especialistas la propuesta del programa de
actividades lúdicas para su desarrollo de la enseñanza aprendizaje, que
conlleve a promover el desarrollo emocional de los niños de primaria en
una institución educativa en Pimentel.
32
III. Fundamentos
III.1. Fundamento Científico: La propuesta tiene la finalidad de contribuir
al mejoramiento del desarrollo emocional que es muy importante en
la vida del niño. En tal sentido, Charles Darwin “Teoría Evolutiva de
la Emoción”, donde habla del marco histórico donde se
desenvuelven las emociones, ya que nuestras emociones existen
porque optimizan nuestra adaptación, por ello nos produce a revelar
con rapidez los estímulos del entorno, mejorando nuestras
posibilidades de éxito y supervivencia (Paz, 2019), por consiguiente
se asume “Teoría Evolutiva de la Emoción” de Charles Darwin.
III.2. Fundamento pedagógico: El aporte pedagógico que brinda la
actividad lúdica al desarrollo emocional se basa fundamentalmente
en que se aplican sesiones de aprendizaje en un proceso de juegos
del desarrollo emocional o para representar mediante indicadores
del juego , muy utilizado en varias áreas pedagógicas como técnica
didáctica, por ello mismo se asume que, “las estrategias del
desarrollo de procesos afectivos y emocionales desarrollada por
Vigotski, donde las emociones actuales son desde el nacimiento y
se convierten en la función al mundo objetivo, este proceso
transitorio empieza con el desarrollo infantil y es donde el estudiante
empieza algo distinto en su vida, hallándose por una forma distintiva
de desarrollo que favorece a la formación de la identidad. (Da silva y
Castro, 2014).
III.3. Fundamento sociológico: Siendo que el aprendizaje es un acto
social, la actividad lúdica como tal se desarrolla entre dos personas,
por consiguiente, tiene un fundamento sociológico desde la
perspectiva que se practica en grupo de personas y que permite
tener un mejor desarrollo emocional.
33
Figura 2
Modelo de Propuesta
PROGRAMA DE DESARROLLO DE SESIONES DE APRENDIZAJE
SESION 01
I. DATOS DE LA INFOMACIÓN
Competencias y capacidades
Desempeños DIMENSION
COOPERACION
CONSTRUYE SU IDENTIDAD
- Describe sus emociones y explica sus causas y - CONTENIDO
Se valora a sí mismo. posibles consecuencias. TEMÁTICO
Autorregula sus emociones - Aplica estrategias de autorregulación
Reflexiona y argumenta (respiración, distanciamiento, relajación y
REGULACION DE
éticamente. visualización).
EMOCIONES
Vive su sexualidad de manera
plena y responsable
34
1. MOMENTOS DE LA SESIÓN:
INICIO
PROBLEMATIZACION:
La docente les muestra un audio a los estudiantes llamado: Controlando las emociones
DESARROLLO
ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN
En grupo clase
Indicamos a los estudiantes que observen la imagen de la página 16 del libro Personal Social
Luego, responden estas preguntas: ¿Qué observan?, ¿Quiénes son?, ¿Qué están haciendo?, ¿Qué ánimo se
35
nota en ellos?, ¿Cómo se sienten al tener cólera?
En grupos
Invitamos a los estudiantes a pensar en una estr ategia para reconocernos como somos y que acciones podemos regular
como la siguiente:
Tras las respuestas, indicamos que algunos voluntarios las describan y expliquen por qué las eligieron.
Pedimos a los estudiantes que se ubiquen y narren alguna experiencia relacionada con algún problema en
relación con su cuerpo hayan tenido en su vida y expliquen ¿Cómo reaccionaron? Y ¿Cómo debieron reaccionar
ahora que conocen la estrategia aprendida?
36
En todo momento se va acompañando y monitoreando el trabajo de cada grupo.
TOMA DE DECISIONES.
De forma personal
CIERRE
EN GRUPO CLASE
Hacemos un repaso de las actividades desarrolladas en la sesión.
Promovemos la participación de los estudiantes mediante las siguientes preguntas:
¿Qué recuerdan de lo trabajado hoy?, ¿Qué sentimientos genera en ustedes saber que debemos respetar las
emociones de mis compañeros?
Se realiza la meta cognición
Lista de cotejo
37
SESION 02
I. DATOS DE LA INFOMACIÓN
MOMENTOS MEDIOS Y
DE UNA ESTRÁTEGIAS MATERIALES
SESIÓN
38
Se motiva la sesión de aprendizaje escuchando un cuento del “payaso Cuento
Problematización:
¿Las emociones se presentan diariamente? ¿Por qué es importante
expresar nuestras emociones? Registra sus respuestas en la pizarra. Pide
a los estudiantes que formen cuatro grupos por afinidad, tomen asiento y
designen a un coordinador. Pregúntales: ¿Qué emociones sienten
diariamente? ¿Cuál fue la causa de esa emoción?
Analizamos:
DESARROLLO La docente indica que en grupo escriban una situación de la vida cotidiana
relacionada a las siguientes emociones:
Grupo 1: alegría
Grupo 2: enojado Papelotes
Grupo 3: asustado
39
Grupo 4: triste Hojas bond
Se elegirá un coordinador donde tendrá que salir al frente a dar a conocer
su trabajo.
Con ayuda de los estudiantes sistematizaran el tema:
40
CIERRE ¿Cómo lo aprendí?
41
SESION 03
I. DATOS DE LA INFOMACIÓN
DENOMINACION: LA ISLA
FECHA: 13- 07- 2022
II. PROPOSITO DE APRENDIZAJE:
SE RELACIONA PARTICIPACION
UTILIZANDO SUS
HABILIDADE
SOCIOMOTRICES
42
sus pares en espacios de aprendizaje y los destinados al uso del
tiempo libre.
Ubica a los estudiantes alrededor de un área cuadrada delimitada
de 15 metros por lado, libre de obstáculos. Tal como se muestra
en la imagen adjunta. - A cada estudiante entrégale 3 hojas de
DESARROLLO papel reciclado de tamaño A5, estas serán utilizadas como
superficies móviles. - A la señal del profesor, cada estudiante se
desplazará hacia el otro extremo del campo sin hacer contacto
directo con el suelo, apoyándose únicamente sobre las
superficies móviles (hojas A5). - Si el estudiante se apoya
directamente sobre el suelo, tendrá que dejar el juego. - El juego
termina cuando uno de los estudiantes logra cruzar al otro Hojas recicladas
extremo del campo o cuando hayan transcurrido 2 minutos. - Da
la indicación para que comience el juego y bríndales un tiempo
para que realicen la actividad. - Al término del juego, reúnelos en
semicírculo y pregúntales: “¿Conocían este juego tal y como lo
han jugado ahora? ¿Permite la participación de todos durante
todo el juego? ¿Qué tendríamos que hacer para que todos
participen todo el tiempo? ¿Qué reglas podríamos modificar o
incorporar?”. - Promueve el diálogo e intercambio de opiniones y
luego recoge los aportes de los estudiantes y preséntales el
propósito de la sesión: “En esta sesión aplicaremos
43
modificaciones a las normas y reglas de un juego para favorecer
la participación de todos, siendo respetuosos de los acuerdos
tomados”.
44
SESION 04
I. DATOS DE LA INFOMACIÓN:
45
INICIO La docente saluda de manera cordial a los y las
estudiantes y les hace recordar los protocolos de
bioseguridad y las normas de convivencia, así mismo el
lavado o desinfección de manos debe realizarse de
manera frecuente, con agua y jabón. Como también el uso
bligatorio, permanente y correcto de mascarillas.
Iniciamos con un juego de carreras trasladando los
platillos y colocarlos en los conos
Realizamos actividades motrices variadas que nos
permitan expresar y mejorar nuestras habilidades para la
DESARROLLO ejecución de los juegos de velocidad y resistencia
Nos manifestamos motrizmente, recordando y llevando a
la práctica diferentes actividades recreativas donde
evaluaremos nuestras habilidades y destrezas para la
ejecución de los juegos
Realizamos actividades motrices variadas de corta y
larga duración que nos permitan expresar nuestras
capacidades motrices para la ejecución
Formamos equipos mixtos para la realización de juegos Pelotita de
cooperativos y recreativos de competencia con la trapo
finalidad de mejorar la capacidad de organización de los Pelota de futbol
estudiantes. Costales
canastillas
Realizamos la práctica de diferentes ejercicios para
Otros
realizar nuestra secuencia rítmica
Las y los estudiantes tendrán que proponer otros juegos
recreativos que nos permitan mejorar nuestras habilidades
motrices y la interacción entre compañeros.
46
El docente que acompaña al grupo les pregunta:
¿Cómo se han sentido luego de compartir las diferentes
actividades motrices con sus compañeros?
¿Qué aprendieron sobre la importancia de practicar
CIERRE nuestros juegos tradicionales?
¿Creen que es importante evaluar nuestras habilidades
motrices con la finalidad mejorar nuestro
desenvolvimiento durante la ejecución de los juegos
El diálogo
recreativos?
Se te hizo difícil los trabajos orientados a practicar y
valorar los juegos tradicionales de nuestra región y a
mejorar capacidad de interacción con nuestros
compañeros.
Finalmente nos organizamos para ir a los servicios
higiénicos
Luego conversamos sobre lo que hemos aprendido el
día de hoy y de cómo se sintieron en esta actividad.
47
PROGRAMA DE DESARROLLO DE SESIONES DE APRENDIZAJE
SESION 05
I. DATOS DE LA INFOMACIÓN
SE DESENVUELVE DE CONTENIDO
MANERA AUTÓNOMA TEMÁTICO
A TRAVÉS DE SU
MOTRICIDAD Aplica la alternativa de sus lados corporales de acuerdo
a su preferencia, utilidad o necesidad. JUEGOS LÚDICOS
48
MOMENTOS DE UNA ESTRÁTEGIAS MEDIOS Y MATERIALES
SESIÓN
En grupo clase
INICIO
•En el aula de clase damos la bienvenida a las niñas y niños
Luego le preguntamos:
En grupo de clase.
49
nombre de cada estudiante.
Descripción del juego:
El docente previamente elabora tarjetas o papeles adhesivos
(stickers) con el nombre de los estudiantes y les pide que se
lo peguen.
Los estudiantes forman un círculo y el docente explica el
juego. Cada niño debe decir su nombre acompañado de un
gesto, una frase o un saludo original que inventen. Por
ejemplo: “¡Hola, me llamo Erika!” y salta abriendo los brazos.
Otro puede decir: “Hola, me llamo Víctor y me gusta correr
soy veloz”, y otro “Me llamo Pedro, me gusta bailar, pueden
realizar gestos de saludo. Las formas de saludo son
múltiples y los alumnos suelen ser muy originales. El docente
empieza para animar a los niños a hacerlo. Luego, pide que
se presenten voluntariamente, siguiendo el orden en el que
se ubican en el círculo.
Una vez que todos se han presentado, el docente se coloca
en el medio del círculo y les pide que se tomen de la mano y
empiecen a dar vueltas mientras él cierra los ojos y aplaude.
En cuanto se detiene, el estudiante que esté delante del
docente deberá repetir el nombre y saludo que hizo el que se
encuentra detrás de él. Si es que no se acuerda, el grupo lo
50
ayuda y todos lo hacen juntos. Luego, repiten la dinámica
algunas veces más
51
integrantes.
- Dos de los grupos deben formarse en filas una frente a la
otra, estableciendo doble distancia entre los miembros
de una misma fila, tal como se muestra en el siguiente
gráfico.
- Los integrantes de ambas filas deberán de mover ambos
brazos al frente y atrás haciendo palmadas, siguiendo
los ritmos y coordinaciones establecidas por el profesor
con la ayuda de unas picas o testimonios de madera.
- El tercer grupo se colocará al centro de ambas filas
buscando avanzar de un extremo al otro, sin ser tocados
por el vaivén de los brazos de sus compañeros.
52
- Al final de la actividad, pregúntales: “¿Cómo lograron
pasar sin ser tocados? ¿Entre palmada y palmada los
tiempos de espera son iguales? ¿Esta secuencia entre
palmada y palmada podría llamarse ritmo? ¿Solo
cuando hacemos palmadas hablamos de ritmo? ¿En
qué acciones podemos ver que hay ritmo? ¿Los ritmos
pueden variar?
En grupo clase
y pregúntales:
53
Escuchamos atentamente y acompañamos en sus
respuestas Finalmente.
Condúcelos a los servicios higiénicos y observa cómo se
desenvuelven en este espacio. De ser necesario orienta su
accionar sobre el correcto uso del agua, el jabón y el papel
toalla.
54
REFERENCIAS
Becerra, L., Jiménez, D., & Pimentel, J. (2020). Estrategia lúdico-didáctica para
fortalecer la escritura en niños de grado segundo de la Institución Educativa
Jorge Abel Molina, El Doncello-Caquetá. Universidad César Vallejo.
Recuperado de:
https://repository.libertadores.edu.co/bitstream/handle/11371/4130/
Becerra_Jimenez_Pimentel_2021.pdf?sequence=1&isAllowed=y
55
ANEXOS
TÍTULO: “Programa de actividades lúdicas para el desarrollo emocional en niños de una institución educativa de Pimentel.”
PROBLEMA HIPÓTESIS
OBJETIVO GENERAL VARIABLES DIMENSIONES
GENERAL GENERAL
56
Anexo 2: Operacionalización de la variable actividades lúdicas.
57
Fuente: Elaboración Propia
58
Escala
Definición Definición
Variable Dimensiones Indicadores Ítems de Téc/Instr.
Conceptual Operacional
medición
Adaptación Movimientos que -Manipula correctamente la tijera.
implican mayor - Desarrolla el ensarte adecuadamente.
El desarrollo precisión - Realiza la técnica del emboquillado.
emocional es el (Coordinación de ojos- Empieza a usar su pulgar y dedo índice
proceso en que el y manos para sujetar un lápiz y crayón.
niño construye su correctamente).
identidad (su yo -Agarra pinzas, ganchos de ropa.
interno), su confianza Participación Utilización correcta - Encaja desencaja objetos
La variable
en sí mismo, así de manos y dedos. - Modela con plastilina
desarrollo - Motea con tempera.
como su autoestima y
emocional se
la confianza que le
evalúa a - Sacar la lengua y moverla en diferentes
permitirá actuar ante
través de una
el mundo que lo Seguridad Dominio parcial de direcciones.
Guía de
rodea, está muy elementos gestuales - Se enoja y sonríe
observación la
Variable 2: ligado a la adquiere por movimientos. - Sopla las burbujas.
cual consta de - Golpea los labios con las manos. Escala de Censo /
Desarrollo conciencia de las
10 ítems y se - Muestra expresiones al sentir los sabores Likert Cuestionario
Emocional emociones propias y
categoriza en: (agrio, dulce, salado y amargo).
la de los demás, va
logrado,
dándose
proceso, inicio - Realiza diversos movimientos con los
paralelamente al Dominio de los
(Quito, 2021).
desarrollo cognitivo, Cooperación músculos de la cara dedos.
Población, - Realiza movimientos variados con las
teniendo un rol muy para adoptar
muestra y
importante en la expresiones faciales manos.
muestreo. - Atornillar y desatornillar tornillos gruesos.
autoestima, auténticas.
dependiendo de - Representa una historia con mímicas.
cómo se desarrolle la - Realiza movimientos como mimo.
misma y sus Juego Movimientos
sentimientos corporales - Jugando con arriba y abajo.
(Sánchez, 2018). ejercitando todas las - Brazos arriba y piernas arriba.
extremidades para - Intercalar pierna y brazo arriba.
impulsar la empatía
Fuente: Elaboración Propia
59
Anexo 3: Instrumentos de recolección de datos
CUESTIONARIO
DATOS GENERALES:
Institución Educativa: UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EN PIMENTEL
Nombre del niño (a):
Fecha y Hora:
Investigadora:
DESARROLLO EMOCIONAL Escala de valores
N° Adaptación 1 2 3 4 5
1 ¿Haces amigos con facilidad e incluyes a cualquiera de tus
compañeros al grupo?
2 ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, etc?
3 ¿Respetas los lugares prohibidos?
4 ¿Respetas a los animales y a las plantas?
Participación 1 2 3 4 5
5 ¿Intervienes en actividades artísticas como bailar, cantar,
pintar dibujar, etc.?
6 ¿Intervienes en actividades deportivas como fútbol, vóley,
básquet, etc.?
7 ¿Intervienes en actividades lúdicas o juegos?
8 ¿Intervienes en el desarrollo de la clase?
Seguridad 1 2 3 4 5
9 ¿Obedeces las señales de tránsito?
10 ¿Evitas usar instrumentos punzo-cortantes como tijera
con punta navajas, etc.?
11 ¿Participas en simulacros de sismos?
12 ¿Evitas realizar juegos peligrosos (el fuego, corriente
eléctrica, etc.)?
Cooperación 1 2 3 4 5
13 ¿Ayudas en las tareas a los compañeros que lo necesitan?
14 ¿Aportas con materiales para el rincón de aseo?
15 Aportas con materiales de primeros auxilios para el
botiquín escolar.
16 Colabora prestando sus útiles escolares cuando un
compañero lo necesita.
Juegos 1 2 3 4 5
17 Los juegos que prácticas son atractivos
18 Los juegos tienen reglas claras y precisas
19 Los juegos tienen en cuenta el control de riesgos
20 Los juegos toman en cuenta recursos de la zona
60
Anexo 4: Validación de Jueces de los instrumentos
JUEZ 1
Señor
Dr. Juana Amelia Uchofen Iturregui
Atentamente,
___________________________
DNI: 47424806
61
CUESTIONARIO
(PRE TEST)
DATOS GENERALES:
Institución Educativa: UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EN PIMENTEL
Nombre del niño (a):
Fecha y Hora:
Investigadora:
DESARROLLO EMOCIONAL Escala de valores
N° Adaptación 1 2 3 4 5
1 ¿Haces amigos con facilidad e incluyes a cualquiera de
tus compañeros al grupo?
2 ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, etc?
3 ¿Respetas los lugares prohibidos?
4 ¿Respetas a los animales y a las plantas?
Participación 1 2 3 4 5
5 ¿Intervienes en actividades artísticas como bailar, cantar,
pintar dibujar, etc.?
6 ¿Intervienes en actividades deportivas como fútbol,
vóley, básquet, etc.?
7 ¿Intervienes en actividades lúdicas o juegos?
8 ¿Intervienes en el desarrollo de la clase?
Seguridad 1 2 3 4 5
9 ¿Obedeces las señales de tránsito?
10 ¿Evitas usar instrumentos punzo-cortantes como tijera
con punta navajas, etc.?
11 ¿Participas en simulacros de sismos?
12 ¿Evitas realizar juegos peligrosos (el fuego, corriente
eléctrica, etc.)?
Cooperación 1 2 3 4 5
13 ¿Ayudas en las tareas a los compañeros que lo necesitan?
14 ¿Aportas con materiales para el rincón de aseo?
15 Aportas con materiales de primeros auxilios para el
botiquín escolar.
16 Colabora prestando sus útiles escolares cuando un
compañero lo necesita.
Juegos 1 2 3 4 5
17 Los juegos que prácticas son atractivos
18 Los juegos tienen reglas claras y precisas
19 Los juegos tienen en cuenta el control de riesgos
20 Los juegos toman en cuenta recursos de la zona
62
Anexo: Operacionalización de variables
71
- Con las dos manos sobre la mesa levantar
los dedos uno detrás de otro, empezando por los
meñiques.
- Realizar por medio de historias
representaciones mímicas.
- Ejercicios de brazos
- Ejercicios de manos
- Ejercicios de dedos
- Estiramiento del brazo interno.
- Poner el 4 con los dedos, el 3, el 2 y el 1
con cada dedo sucesivamente.
- Bajar y subir el índice y el meñique.
- Hacer la casita con las manos.
- Tocar cada dedo con el pulgar.
- Cerrar el puño y levantar el pulgar para
arriba y para abajo.
- Tocar cada dedo con el pulgar.
- Hacer la pistola.
- Apilar monedas.
- Armar un rompecabezas.
- Movimiento lateral de la muñeca.
- Girar un bolígrafo.
- Extensión del pulgar.
- Oposición del pulgar.
- Apretón con los dedos.
- Separación de dedos con plastilina.
72
variable conceptual operacional s
Variable Desarrollo El desarrollo La variable Adaptación Realiza - Abrazos musicales.
dependie emocional emocional es desarrollo acciones y - La gallinita ciega
nte el proceso en emocional se movimiento
que el niño evalúa a como correr, - Soy feliz corriendo
(Cuantita Ordinal
construye su través de una saltar desde
tiva) identidad (su Guía de pequeñas
yo interno), su observación la Alturas, trepar,
confianza en cual consta de rodar, Opciones
sí mismo, así 10 ítems y se deslizarse, en de
como su categoriza en: los que respuesta:
autoestima y logrado, expresa sus
la confianza proceso, inicio emociones,
que le (Quito, 2021). explorando las - Nunca: 1
permitirá Población, posibilidades -Casi
actuar ante el muestra y de su cuerpo nunca: 2
mundo que lo muestreo. con relación al
rodea, está espacio, la - A veces: 3
muy ligado a superficie y los
-Casi
la adquiere objetos.
Siempre: 4
conciencia de
las -Siempre: 5
emociones Realiza
propias y la movimientos
de los demás, de - Me divierto encestando pelotas
va dándose Participación
coordinación
paralelamente óculo-manual - Buscando tesoros escondidos
al desarrollo y puede coger - Jugando al escondite
cognitivo, los objetos
teniendo un utilizando sus - Me divierto en el circuito con las ranitas
rol muy dedos indice y
importante en pulgar según
la autoestima, sus intereses
dependiendo en diferentes
de cómo se situaciones
desarrolle la cotidianas o
misma y sus de juego libre
sentimientos
(Sánchez, - Baile de disfraces.
2018).
73
Realiza - Me divierto encestando pelotas.
acciones y - Juegos de memoria
Seguridad movimientos
de manera
autonóma
como correr.
Realiza
- Jugando con bloques grandes.
acciones y
movimientos - Me divierto saltando.
Cooperación como correr
- Corremos de manera divertida
para dirigirse
al otro
extremo.
74
Ficha de validación de juicio de expertos
Califique cada ítem según la leyenda anexa al final de la siguiente tabla
Variabl Observaciones /
Definición conceptual Definición operacional Indicadores Escala de medición Claridad Coherencia Relevancia
Recomendaciones
75
Observacione
Definición Definición Escala de s/
Variable Indicadores Ítems Claridad Coherencia Relevancia
conceptual operacional medición Recomendaci
ones
El desarrollo La variable Adaptación ¿Haces amigos con facilidad e incluyes 5;4;3;2;1
emocional desarrollo a cualquiera de tus compañeros al
es el emocional
proceso en se evalúa a grupo? 4 4 4
que el niño través de
construye una Guía de
su identidad observación
(su yo la cual ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, 4 4 4
interno), su consta de etc?
confianza 10 ítems y
en sí se
¿Respetas los lugares prohibidos? 4 4 4
Desarrollo emocional
76
¿Ayudas en las tareas a los compañeros
que lo necesitan?
4 4 4
Juego
Los juegos tienen en cuenta el control de 4 4 4
riesgos
77
CATEGORÍA CALIFICACIÓN INDICADOR
COHERENCIA 1. No cumple con el criterio El ítem no tiene relación lógica con la dimensión.
El ítem tiene relación El ítem tiene una relación alejada de la dimensión.
2. Bajo Nivel
lógica con la dimensión o
3. Moderado nivel El ítem tiene una relación moderada con la dimensión que se está midiendo.
indicador que está midiendo.
4. Alto nivel El ítem está relacionado con la dimensión que está midiendo.
RELEVANCIA 1. No cumple con el criterio El ítem puede ser eliminado sin que se vea afectada la medición de la dimensión.
El ítem es esencial o
El ítem tiene alguna relevancia, pero otro ítem puede estar incluyendo lo que mide
importante, es decir debe ser 2. Bajo Nivel
éste.
incluido.
3. Moderado nivel El ítem es relativamente importante.
Conclusión de la Validación: Revisado el/la escala valorativa, y hallando que los ítems cumplen con los requerimientos para la medición
adecuada del constructo de la variable bajo estudio Desarrollo emocional, procedo a confirmar su validez de contenido.
78
JUEZ 2
Señor
Mg. Velásquez Millones Yesica del Roció
Atentamente,
___________________________
DNI: 47424806
79
CUESTIONARIO
DATOS GENERALES:
Institución Educativa: UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EN PIMENTEL
Nombre del niño (a):
Fecha y Hora:
Investigadora:
DESARROLLO EMOCIONAL Escala de valores
N° Adaptación 1 2 3 4 5
1 ¿Haces amigos con facilidad e incluyes a cualquiera de
tus compañeros al grupo?
2 ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, etc?
3 ¿Respetas los lugares prohibidos?
4 ¿Respetas a los animales y a las plantas?
Participación 1 2 3 4 5
5 ¿Intervienes en actividades artísticas como bailar, cantar,
pintar dibujar, etc.?
6 ¿Intervienes en actividades deportivas como fútbol,
vóley, básquet, etc.?
7 ¿Intervienes en actividades lúdicas o juegos?
8 ¿Intervienes en el desarrollo de la clase?
Seguridad 1 2 3 4 5
9 ¿Obedeces las señales de tránsito?
10 ¿Evitas usar instrumentos punzo-cortantes como tijera
con punta navajas, etc.?
11 ¿Participas en simulacros de sismos?
12 ¿Evitas realizar juegos peligrosos (el fuego, corriente
eléctrica, etc.)?
Cooperación 1 2 3 4 5
13 ¿Ayudas en las tareas a los compañeros que lo necesitan?
14 ¿Aportas con materiales para el rincón de aseo?
15 Aportas con materiales de primeros auxilios para el
botiquín escolar.
16 Colabora prestando sus útiles escolares cuando un
compañero lo necesita.
Juegos 1 2 3 4 5
17 Los juegos que prácticas son atractivos
18 Los juegos tienen reglas claras y precisas
19 Los juegos tienen en cuenta el control de riesgos
20 Los juegos toman en cuenta recursos de la zona
80
Anexo: Operacionalización de variables
81
- Realizar por medio de historias
representaciones mímicas.
- Ejercicios de brazos
- Ejercicios de manos
- Ejercicios de dedos
- Estiramiento del brazo interno.
- Poner el 4 con los dedos, el 3, el 2 y el 1
con cada dedo sucesivamente.
- Bajar y subir el índice y el meñique.
- Hacer la casita con las manos.
- Tocar cada dedo con el pulgar.
- Cerrar el puño y levantar el pulgar para
arriba y para abajo.
- Tocar cada dedo con el pulgar.
- Hacer la pistola.
- Apilar monedas.
- Armar un rompecabezas.
- Movimiento lateral de la muñeca.
- Girar un bolígrafo.
- Extensión del pulgar.
- Oposición del pulgar.
- Apretón con los dedos.
- Separación de dedos con plastilina.
82
Tipo de Variable Definción Definición Dimensione Indicadores Items Escala
variable conceptual operacional s
Variable Desarrollo El desarrollo La variable Adaptación Realiza acciones - Abrazos musicales.
dependie emocional emocional es desarrollo y movimiento - La gallinita ciega
nte el proceso en emocional se como correr,
que el niño evalúa a saltar desde - Soy feliz corriendo
(Cuantita Ordinal
construye su través de una pequeñas Alturas,
tiva) identidad (su Guía de trepar, rodar,
yo interno), su observación la deslizarse, en los
confianza en cual consta de que expresa sus Opcione
sí mismo, así 10 ítems y se emociones, s de
como su categoriza en: explorando las respues
autoestima y logrado, posibilidades de ta:
la confianza proceso, inicio su cuerpo con
que le (Quito, 2021). relación al
permitirá Población, espacio, la -
actuar ante el muestra y superficie y los Nunca:
mundo que lo muestreo. objetos. 1
rodea, está -Casi
muy ligado a nunca:
la adquiere Realiza 2
conciencia de Participación movimientos de - Me divierto encestando pelotas
las coordinación - A
- Buscando tesoros escondidos
emociones óculo-manual y veces: 3
propias y la puede coger los - Jugando al escondite
-Casi
de los demás, objetos utilizando - Me divierto en el circuito con las ranitas Siempre
va dándose sus dedos indice y :4
paralelamente pulgar según sus
al desarrollo intereses en -
cognitivo, diferentes Siempre
teniendo un situaciones :5
rol muy cotidianas o de
importante en juego libre
la autoestima,
dependiendo
de cómo se Realiza acciones
desarrolle la - Baile de disfraces.
y movimientos de
misma y sus Seguridad - Me divierto encestando pelotas.
manera autonóma
sentimientos como correr.
(Sánchez, - Juegos de memoria
2018).
83
Cooperación Realiza acciones - Jugando con bloques grandes.
y movimientos - Me divierto saltando.
como correr para
dirigirse al otro - Corremos de manera divertida
extremo.
Movimientos
Juegos corporales - Jugando con arriba y abajo.
ejercitando todas - Brazos arriba y piernas arriba.
las extremidades
para impulsar la - Intercalar pierna y brazo arriba.
empatía
84
Ficha de validación de juicio de expertos
Califique cada ítem según la leyenda anexa al final de la siguiente tabla
Observaciones /
Definición conceptual Definición operacional Indicadores Escala de medición Claridad Coherencia Relevancia
Recomendaciones
85
Observacione
Definición Definición Escala de s/
Variable Indicadores Ítems Claridad Coherencia Relevancia
conceptual operacional medición Recomendaci
ones
El desarrollo La variable Adaptación ¿Haces amigos con facilidad e incluyes 5;4;3;2;1
emocional desarrollo a cualquiera de tus compañeros al
es el emocional
proceso en se evalúa a grupo? 4 4 4
que el niño través de
construye una Guía de
su identidad observación
(su yo la cual ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, 4 4 4
interno), su consta de etc?
confianza 10 ítems y
en sí se
¿Respetas los lugares prohibidos? 4 4 4
Desarrollo emocional
86
¿Ayudas en las tareas a los compañeros
que lo necesitan?
4 4 4
Juego
Los juegos tienen en cuenta el control de 4 4 4
riesgos
87
CATEGORÍA CALIFICACIÓN INDICADOR
8. Alto nivel El ítem está relacionado con la dimensión que está midiendo.
RELEVANCIA 5. No cumple con el criterio El ítem puede ser eliminado sin que se vea afectada la medición de la dimensión.
El ítem es esencial o importante, es
El ítem tiene alguna relevancia, pero otro ítem puede estar incluyendo lo que mide
decir debe ser incluido. 6. Bajo Nivel
éste.
7. Moderado nivel El ítem es relativamente importante.
El ítem es muy relevante y debe ser incluido.
8. Alto nivel
Conclusión de la Validación: Revisado el __24 de mayo del 2022_____, y hallando que los ítems cumplen con los requerimientos para la
medición adecuada del constructo de la variable bajo estudio ____________________, procedo a confirmar su validez de contenido.
Firma
Mg. Velásquez Millones Yesica del Roció
DNI 76678704
88
JUEZ 3
Señor
Mg. Ochoa Quijada, Edith del Rocio
Atentamente,
___________________________
DNI: 47424806
89
CUESTIONARIO
(PRE TEST)
DATOS GENERALES:
Institución Educativa: UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EN PIMENTEL
Nombre del niño (a):
Fecha y Hora:
Investigadora:
DESARROLLO EMOCIONAL Escala de valores
N° Adaptación 1 2 3 4 5
1 ¿Haces amigos con facilidad e incluyes a cualquiera de
tus compañeros al grupo?
2 ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, etc?
3 ¿Respetas los lugares prohibidos?
4 ¿Respetas a los animales y a las plantas?
Participación 1 2 3 4 5
5 ¿Intervienes en actividades artísticas como bailar, cantar,
pintar dibujar, etc.?
6 ¿Intervienes en actividades deportivas como fútbol,
vóley, básquet, etc.?
7 ¿Intervienes en actividades lúdicas o juegos?
8 ¿Intervienes en el desarrollo de la clase?
Seguridad 1 2 3 4 5
9 ¿Obedeces las señales de tránsito?
10 ¿Evitas usar instrumentos punzo-cortantes como tijera
con punta navajas, etc.?
11 ¿Participas en simulacros de sismos?
12 ¿Evitas realizar juegos peligrosos (el fuego, corriente
eléctrica, etc.)?
Cooperación 1 2 3 4 5
13 ¿Ayudas en las tareas a los compañeros que lo necesitan?
14 ¿Aportas con materiales para el rincón de aseo?
15 Aportas con materiales de primeros auxilios para el
botiquín escolar.
16 Colabora prestando sus útiles escolares cuando un
compañero lo necesita.
Juegos 1 2 3 4 5
17 Los juegos que prácticas son atractivos
18 Los juegos tienen reglas claras y precisas
19 Los juegos tienen en cuenta el control de riesgos
20 Los juegos toman en cuenta recursos de la zona
90
Anexo: Operacionalización de variables
91
representaciones mímicas.
- Ejercicios de brazos
- Ejercicios de manos
- Ejercicios de dedos
- Estiramiento del brazo interno.
- Poner el 4 con los dedos, el 3, el 2 y el 1 con
cada dedo sucesivamente.
- Bajar y subir el índice y el meñique.
- Hacer la casita con las manos.
- Tocar cada dedo con el pulgar.
- Cerrar el puño y levantar el pulgar para arriba y
para abajo.
- Tocar cada dedo con el pulgar.
- Hacer la pistola.
- Apilar monedas.
- Armar un rompecabezas.
- Movimiento lateral de la muñeca.
- Girar un bolígrafo.
- Extensión del pulgar.
- Oposición del pulgar.
- Apretón con los dedos.
- Separación de dedos con plastilina.
92
Tipo de Variable Definción Definición Dimensione Indicadores Items Escala
variable conceptual operacional s
Variable Desarrollo El desarrollo La variable Adaptación Realiza - Abrazos musicales.
dependie emocional emocional es desarrollo acciones y - La gallinita ciega
nte el proceso en emocional se movimiento
que el niño evalúa a como correr, - Soy feliz corriendo
(Cuantita Ordinal
construye su través de una saltar desde
tiva) identidad (su Guía de pequeñas
yo interno), su observación la Alturas, trepar,
confianza en cual consta de rodar, Opcione
sí mismo, así 10 ítems y se deslizarse, en s de
como su categoriza en: los que respues
autoestima y logrado, expresa sus ta:
la confianza proceso, inicio emociones,
que le (Quito, 2021). explorando las
permitirá Población, posibilidades -
actuar ante el muestra y de su cuerpo Nunca:
mundo que lo muestreo. con relación al 1
rodea, está espacio, la -Casi
muy ligado a superficie y los nunca:
la adquiere objetos. 2
conciencia de
las - A
emociones veces: 3
propias y la
-Casi
de los demás, Realiza - Me divierto encestando pelotas
Participación Siempre
va dándose movimientos
- Buscando tesoros escondidos :4
paralelamente de
al desarrollo coordinación - Jugando al escondite -
cognitivo, óculo-manual Siempre
teniendo un y puede coger - Me divierto en el circuito con las ranitas :5
rol muy los objetos
importante en utilizando sus
la autoestima, dedos indice y
dependiendo pulgar según
de cómo se sus intereses
desarrolle la en diferentes
misma y sus situaciones
sentimientos cotidianas o
(Sánchez, de juego libre
2018).
93
Seguridad Realiza - Baile de disfraces.
acciones y - Me divierto encestando pelotas.
movimientos
de manera - Juegos de memoria
autonóma
como correr.
Movimientos
corporales - Jugando con arriba y abajo.
Juego ejercitando - Brazos arriba y piernas arriba.
todas las
extremidades - Intercalar pierna y brazo arriba.
para impulsar
la empatía
94
Ficha de validación de juicio de expertos
Califique cada ítem según la leyenda anexa al final de la siguiente tabla
Observaciones /
Definición conceptual Definición operacional Indicadores Escala de medición Claridad Coherencia Relevancia
Recomendaciones
4 4 4
95
Observacione
Definición Definición Escala de s/
Variable Indicadores Ítems Claridad Coherencia Relevancia
conceptual operacional medición Recomendaci
ones
El desarrollo La variable Adaptación ¿Haces amigos con facilidad e incluyes 5;4;3;2;1
emocional desarrollo a cualquiera de tus compañeros al
es el emocional
proceso en se evalúa a grupo? 4 4 4
que el niño través de
construye una Guía de
su identidad observación
(su yo la cual ¿Te gusta el paseo al campo, la ciudad, 4 4 4
interno), su consta de etc?
confianza 10 ítems y
en sí se
¿Respetas los lugares prohibidos? 4 4 4
Desarrollo emocional
96
¿Ayudas en las tareas a los compañeros
que lo necesitan?
4 4 4
Juego
Los juegos tienen en cuenta el control de 4 4 4
riesgos
97
CATEGORÍA CALIFICACIÓN INDICADOR
12. Alto nivel El ítem está relacionado con la dimensión que está midiendo.
RELEVANCIA 9. No cumple con el criterio El ítem puede ser eliminado sin que se vea afectada la medición de la dimensión.
El ítem es esencial o importante, es
10. Bajo Nivel El ítem tiene alguna relevancia, pero otro ítem puede estar incluyendo lo que mide éste.
decir debe ser incluido.
11. Moderado nivel El ítem es relativamente importante.
________________________________________________________________________________________________________
Conclusión de la Validación: Revisado el __24 de mayo del 2022_____, y hallando que los ítems cumplen con los requerimientos para la
medición adecuada del constructo de la variable bajo estudio ____________________, procedo a confirmar su validez de contenido.
Firma
Mg. EDITH DEL ROCIO OCHOA QUIJADA
DNI 80628346Informe de concordancia
98
I. Informe de concordancia de jueces (Word)
La Validez de Aiken (cálculo en Excel) del instrumento de investigación.
Señor___
Mg.Sc. Zapatel Arriaga, Luis Roger Ruben.
Atentamente,
__________________
Linda Victoria Acosta Flores
Bachiller en maestría en Psicología Educativa
DNI 47424806
99
Informe estadístico de validez de contenido
100
Los resultados hallados en la Tabla 8, revelaron la idoneidad del test
elaborado dados los elevados valores obtenidos por el instrumento de forma
integral, así como por cada dimensión en cada criterio establecido.
Así, la dimensión desarrollo emocional, obtuvo valores de concordancia en el
criterio Claridad con un intervalo de adaptación 0.91 de entre [0.75 y 0.91]; en
participación de 0.91 con rango de [0.75 y 0.91]; en seguridad de 0.99 con [0.75,
0.93]; en cooperación 1.00 con [0.99, 1.00]; y en juego 0.91 con [0.75, 0.91];
101
Anexo 5: Informe de Confiabilidad de los instrumentos
Señor:
Mg.Sc Zapatel Arriaga, Luis Roger Ruben.
Atentamente,
__________________
Linda Acosta Flores
Bachiller en maestría en Psicología Educativa
DNI 47424806
102
Informe de Confiabilidad (Excel)
Ítems Alfa de N ° de
Cronbach elementos
Adaptación 1 AL 4 0.81 4
Participación 5 AL 8 0.80 8
Seguridad 9 AL 12 0.71 12
Cooperación 12 AL 16 0.90 16
Juegos 17 AL 20 0.90 20
103
número de elementos 4 en su dimensión adaptación, los resultados los
instrumentos tienen una fuerte confiabilidad, a la vez la dimensión de participación
con un alfa de Cronbach de 0.80 con el número de elemento de 9 donde los
resultados los instrumentos tienen una fuerte confiabilidad, asimismo la dimensión
de seguridad con un promedio de 0.71 con el número de elementos de 12 los
resultados los instrumentos tienen una fuerte confiabilidad, a la vez la dimensión de
cooperación con un promedio de 0.90 con el número de elementos de 16 los
resultados los instrumentos tienen una fuerte confiabilidad y la dimensión de juego
con un promedio de 0.91 con el número de elementos de 20 los resultados los
instrumentos tienen una fuerte confiabilidad a su vez a nivel global del instrumento,
se puede decir que se obtuvo 0.83 la cual fue aplicado por 20 números de
elementos. Los resultados los instrumentos tienen una alta confiabilidad con lo cual
está garantizada su cientificidad.
104
Anexo 6: Constancia de autorización para aplicación de instrumentos de
investigación por parte de la entidad
105
Anexo 7: Consentimiento informado para la aplicación de los instrumentos por parte
de los padres de familia
106
Anexo 8: Desarrollo de propuesta
1 2 3 4 5
SESION PARTICIPAMOS
N°4 A TRAVES DE
JUEGOS DE
COMPETENCIA
EXPRESANDO
RESPETO A
MIS
COMPAÑEROS.
SESION APRENDEMOS
N°5 A EXPRESAR
NUESTRAS
EMOCIONES A
TRAVÉS DE
LOS JUEGOS
LÚDICOS”
107
Anexo 9: Validación de propuesta
Estimado Señor.
Dra: Juana Amelia Uchofen Iturregui
Reciba saludo cordial y al mismo tiempo le informo que se requiere realizar una VALIDACION POR JUICIO DE
EXPERTO a la Propuesta DESARROLLO EMOCIONAL, cuyo autor es el Br. ACOSTA FLORES LINDA
VICTORIA En tal sentido recurro a usted para solicitar dicha Validación. (En Anexo se adjunta la Propuesta).
Inadecuada. Medianamente
adecuada.
Nro. CRITERIO DE VALIDACIÓN (Se debe cambiar, Adecuada.
requiere cambios (Se debe mejorar)
ITEM sustanciales)
108
Detalle de las actividades de acción para la X
implementación de la propuesta.
06
Viabilidad de la implementación de la X
Propuesta/Modelo/Plan.
07
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
Luego de realizada la revisión del documento intitulado DESARROLLO EMOCIONAL ., presentado por el Br.
ACOSTA FLORES LINDA VICTORIA , se otorga la siguiente calificación.
Inadecuada. Medianamente
adecuada.
Adecuada.
DNI: 16455740
FIRMA:
109
UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
ESCUELA DE POSGRADO
FICHA DE JUICIO DE EXPERTO
PARA VALIDACIÓN DE PROPUESTA 02
Estimado Señor.
Mg. Velásquez Millones Yesica del Roció
Reciba saludo cordial y al mismo tiempo le informo que se requiere realizar una VALIDACION POR JUICIO DE
EXPERTO a la Propuesta DESARROLLO EMOCIONAL, cuyo autor es el Br. ACOSTA FLORES LINDA
VICTORIA En tal sentido recurro a usted para solicitar dicha Validación. (En Anexo se adjunta la Propuesta).
Profesión: Docente
Inadecuada. Medianamente
adecuada.
Nro. CRITERIO DE VALIDACIÓN (Se debe cambiar, Adecuada.
requiere cambios (Se debe mejorar)
ITEM sustanciales)
110
Viabilidad de la implementación de la X
Propuesta/Modelo/Plan.
07
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
Luego de realizada la revisión del documento intitulado DESARROLLO EMOCIONAL., presentado por el Br.
ACOSTA FLORES LINDA VICTORIA, se otorga la siguiente calificación.
Inadecuada. Medianamente
adecuada.
Adecuada.
DNI: 76678704
FIRMA
111
UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
ESCUELA DE POSGRADO
FICHA DE JUICIO DE EXPERTO
PARA VALIDACIÓN DE PROPUESTA 03
Estimado Señor.
Mg. EDITH DEL ROCIO OCHOA QUIJADA
Reciba saludo cordial y al mismo tiempo le informo que se requiere realizar una VALIDACION POR JUICIO DE
EXPERTO a la Propuesta DESARROLLO EMOCIONAL, cuyo autor es el Br. ACOSTA FLORES LINDA
VICTORIA En tal sentido recurro a usted para solicitar dicha Validación. (En Anexo se adjunta la Propuesta).
Inadecuada. Medianamente
adecuada.
Nro. CRITERIO DE VALIDACIÓN (Se debe cambiar, Adecuada.
requiere cambios (Se debe mejorar)
sustanciales)
ITEM
112
Viabilidad de la implementación de la X
Propuesta/Modelo/Plan.
07
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
Luego de realizada la revisión del documento intitulado DESARROLLO EMOCIONAL., presentado por el Br.
ACOSTA FLORES LINDA VICTORIA, se otorga la siguiente calificación.
Inadecuada. Medianamente
adecuada.
Adecuada.
Firma
113
Anexo 10: Resultados
Desarrollo Emocional
Nivel Alumnos %
Bajo 14 93%
Regular 0 0%
Alto 1 7%
TOTAL 15 100%
114
en el nivel bajo, mientras que en el nivel regular 13% (2) y 7% (1) en el nivel alto;
para la dimensión cooperación el 67% (10) en el nivel bajo, mientras que en el nivel
regular 26% (4) y 7% (1) en el nivel alto, y para la dimensión juego el 67% (10) en el
nivel bajo, mientras que un 26% (4) en el nivel regular y un 7% (1) en el nivel alto.
Tabla 3: Percepción por ítem en niños respecto a la dimensión Adaptación, de una institución
educativa primaria
115
Tabla 4: Percepción por ítem respecto a la dimensión Participación, en niños de una institución
educativa primaria.
Tabla 5: Percepción en niños por ítem respecto a la dimensión Seguridad de una institución
educativa primaria.
Respeto a la señales
5 6 3 1 0 15
de tránsito
% 33% 40% 20% 7% 0% 100%
No uso de objetos
5 5 4 0 1 15
punzo cortantes
116
% 33% 33% 27% 0% 7% 100%
Participación en
simulacros de 6 5 3 0 1 15
sismos
% 40% 33% 20% 0% 7% 100%
Evitar juegos
10 4 1 0 0 15
peligrosos
% 67% 27% 7% 0% 0% 100%
117
En la tabla 6. Observamos que, del total de 15 alumnos, en cada una de las
preguntas analizadas respecto a la dimensión cooperación la mayor parte se
encuentran en que nunca realizan dichos ítem. Así encontramos que en el trabajo
colectivo tiene un 33% (5) nunca, 40%(6) casi nunca, 20%(3) a veces, 7%(1) casi
siempre; seguido de la aportación de materiales de aseo con 40%(6) nunca, 33%(5)
casi nunca, 7%(1) a veces, 20%(3) siempre, asimismo para la aportación de
materiales de primeros auxilios un 40% (6), y en compartir útiles escolares un 40%
(12) nunca, 20%(3) tanto en casi nunca, casi siempre y siempre; asimismo en
compartir útiles escolares el 80%(12) nunca, el 6.7%(1) tanto en casi nunca, a veces
y siempre.
Tabla 7: Percepción en niños de una institución educativa primaria respecto a la dimensión Juego
Juegos atractivos 7 3 3 1 1 15
Juego bajo un 6 5 2 2 0 15
control de riesgo
% 40% 33% 13% 13% 0% 100%
Juegos con
juguetes de la 10 1 1 0 3 15
zona
% 66.7% 6.7% 6.7% 0.0% 20.0% 100%
118
los juegos control de riesgo un 40%(6) nunca, 33%(5) casi nunca, 13%(2) tanto en a
veces y casi siempre, y en los juegos con juguete de la zona un 66.7%(10) nunca,
6.7%(1) tanto en casi nunca y a veces, 20%(3) siempre.
119
Número de referencias: 50.
120