Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Modelo de Actividad 2 Género, Número, Artículos

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 4

Paulina Meyer Cal y Mayor

José Javier Ponce de León Eyl

FICHA DE LA ACTIVIDAD

Título ¡La bota! ¡El memorama!

Contenido gramatical Género de sustantivos


Número de sustantivos
Concordancia
Artículos definidos e indefinidos

Objetivos  Practicar el uso de artículos definidos e indefinidos


 Repasar la concordancia de género y número entre artículo y
sustantivo
 Promocionar cultura y tradiciones de México
 Impulsar el trabajo en equipo
 Incentivar la expresión oral

Nivel A1– inicial

Tipo de actividad Oral

Dinámica En grupos

Tiempo de preparación 30 minutos

Material necesario Fotocopias de Memorama, tijeras

Duración aproximada 20-25 minutos

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
En la siguiente actividad se propone un juego de memorama para el salón de clases con el
objetivo de ejercitar los temas de concordancia de género y número del sustantivo, así como los
artículos definidos e indefinidos.

Introducción a la actividad
Pide a los estudiantes que se organicen en equipos de 2 o 3 personas y se reúnan en un círculo en
el centro del aula. A continuación, explicas las reglas básicas del juego de memorama. Los
estudiantes deben de encontrar los pares iguales y completar los sustantivos o las oraciones con
el artículo correspondiente. Cada baraja vale 1 punto. Cada grupo de estudiantes tiene 30
segundos para contestar antes de que cambien de turno.

Pasos de la actividad
1. Organiza a los estudiantes en equipos de 2 o 3 personas.
2. Reúne a tus estudiantes en un círculo alrededor del salón.
3. Por orden, pasa a los equipos al centro del aula para que volteen dos barajas. Si las
barajas son impares, sigue el turno del siguiente equipo.
4. Si las barajas son pares, deben de completar correctamente el sustantivo y la oración con
el artículo definido e indefinido, según corresponda. Tienen 30 segundos para responder.
a. Si responden correctamente, obtienen un punto y repiten su turno. Las barajas se
mantienen boca arriba.
b. Si responden incorrectamente, sigue el turno del siguiente equipo.
5. El juego termina cuando se hayan encontrado todos los pares y se hayan contestado
correctamente. Gana el equipo que obtiene más puntos.
Gallo Diablito Dama Catrín

Mi mamá dice que Tu madre es ___ Armando está tan


____ gallo no pone mi hermano y yo dama muy elegante que
huevos. somos ___ distinguida. parece ___ catrín.
diablitos.

Árbol Melón Valiente Gorrito

Queremos plantar ___ melón es muy A Juan le dicen ___ ¡Qué frío! Voy por
___ árboles. dulce. valiente. ___ gorrito.

Garza Pájaro Mano Bota

____ garzas no son Vimos ____ pájaros Dame ___ mano. ¿Cuánto cuestan
violentas. hermosos. ___ botas?

Sandía Tambor Camarón Jaras

Quiero comer ____ ___ jara es


No me gusta ___ A lo lejos escucho camarones a la puntiaguda.
sandía. _____ tambores. plancha.

Comentarios
El juego de memorama puede consistir de más barajas, según el tamaño del grupo, o bien,
pueden imprimirse dos juegos de memoramas y dividir el salón en dos partes.

También podría gustarte