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Sesion 1 1 5 - Compressed

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HABILIDADES

MOTRICES
BÁSICAS

Unidad Didáctica: 1 - Desplazamientos Sesión nº: 5


Objetivos de la sesión: trabajar los desplazamientos en el plano frontal, desplazamientos laterales y la
reptación; fomentar el trabajo en equipo y la creatividad; y favorecer la adquisición de hábitos saludables.

Estilo(s) de enseñanza utilizado(s): asignación de tareas y Materiales e instalaciones: picas,


descubrimiento guiado. conos y petos.
Duración: 1 hora
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Tarea Representación gráfica
Parte inicial (calentamiento)

· Trabajo de movilidad articular (5 minutos).

· Conviértete otra vez (6 minutos): los alumnos irán desplazándose


en forma “de tren” unos detrás de otros. El profesor irá diciendo:
“1, 2, 3, conviértete en ciempiés” y los alumnos deberán pasar a
desplazarse reptando. Cuando el monitor diga: “1, 2, 3, conviértete
otra vez”, los jugadores volverán a desplazarse en forma de tren.

Parte principal

· La culebrita (8 minutos): se dividirá al grupo en equipos con el


mismo número de alumnos. Se llevará a cabo una carrera de
relevos en la que los alumnos sólo podrán desplazarse reptando
por el suelo (ya que son culebras que intentan llevar comida a su
nido). Ganará el equipo que gane más rondas.

GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA


HABILIDADES
MOTRICES
BÁSICAS

· Lima mandarina (6 minutos): se la quedará uno de los jugadores,


que deberá intentar pillar a uno de sus compañeros. El profesor
propondrá una temática relacionada con hábitos saludables (por
ejemplo, la fruta) y los alumnos podrán evitar ser pillados
quedándose en estatua simulando la forma de una cesta y diciendo
el nombre de una fruta. No estará permitido repetir nombres, en
caso de que un jugador repita una fruta, no se salvará y podrá ser
pillado.

· El pañuelo (8 minutos): se dividirá al grupo en dos equipos, que


se colocarán cada uno a un lado de la pista. El monitor se colocará
en el centro, sujetando un peto con la mano. Cada integrante de
cada equipo tendrá asignado un número. El profesor, estando en
el centro, dirá un número en voz alta y el jugador que tenga dicho
número, deberá correr para coger el peto. Cuando uno de los dos
lo coge, el otro debe intentar pillarlo antes de que llegue a la zona
de su equipo. Si consigue llegar sin ser pillado, gana un punto para
su equipo; si es pillado, el punto lo gana el equipo contrario. Ganará
el equipo que tenga un mayor número de puntos al finalizar el
juego.

· Carrera de cangrejos (6 minutos): se dividirá a los alumnos en


subgrupos con el mismo número de integrantes y se realizará una
carrera de relevos en la que los desplazamientos deberán
realizarse “como cangrejos” en cuadrupedia supina, es decir,
apoyando manos y pies en el suelo, pero mirando al cielo. Gana el
equipo que gane más rondas.

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HABILIDADES
MOTRICES
BÁSICAS

Parte final (vuelta a la calma)

· Chocolate inglés (6 minutos): se la quedará uno de los jugadores,


que se colocará de espaldas en uno de los extremos de la pista. El
resto, se colocará al otro lado de la pista. El que se la queda, da la
espalda al grupo y canta en voz alta: “un, dos, tres, chocolate
inglés", mientras, el resto de compañeros se desplazarán en
dirección al compañero que se la queda. Cuando este termine de
cantar, se girará para mirar a sus compañeros, que deberán simular
ser estatuas. Si el participante que se la queda ve a alguno de sus
compañeros moverse, dirá su nombre y este deberá volver al inicio
del jugo. Ganará el participante que llegue primero al final de la
pista.

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