Romboide Mágico Primaria
Romboide Mágico Primaria
Romboide Mágico Primaria
Ángel Luna
Romboide mágico
Primaria
Ángel Luna
Ángel Luna
Índice
1. Introducción 8
7. Sugerencias de actividades 30
8. Evaluación 102
1. Introducción
La educación en la actualidad tiene como fin que los estudiantes adquieran una sólida
formación y que desarrollen su capacidad para aprender de manera autónoma en
una forma permanente, por lo cual es necesario que la práctica docente proporcione
conocimientos adecuados y genere las competencias que le permitan al estudiante
enfrentar y resolver los problemas del mundo moderno.
En particular, las competencias matemáticas son una valiosa herramienta en la mode-
lación de la realidad, pues constituyen un modo de pensamiento que, además de per-
mitir la construcción de conceptos y la generalización de procesos, es muy útil en todas
las áreas del quehacer humano. Por ello, las competencias matemáticas deben adquirirse
desde temprana edad. La manera en la cual los niños experimenten y vivan el aprendizaje
de las matemáticas determinará su éxito en la vida escolar.
La importancia de las matemáticas en el proceso de enseñanza y aprendizaje duran-
te la educación primaria requiere hacer uso de diversas estrategias, así como del apoyo
de materiales didácticos que permitan implementar actividades que desarrollen el gus-
to y la utilidad de las matemáticas en la vida cotidiana.
Uno de estos materiales didácticos es el Romboide mágico. Con él se pueden de-
sarrollar actividades en el aula que van desde el juego libre, mediante el cual pueden
experimentar nuevas situaciones, hasta la solución de temas relacionados con geome-
tría, ya que hace posible que los estudiantes apliquen lo que han aprendido y exploren
nuevas prácticas.
El propósito de esta guía es dotar al docente de herramientas didácticas para realizar
con el Romboide mágico, de tal manera que los estudiantes tengan la posibilidad de
desarrollar su pensamiento geométrico.
Este material didáctico contiene una guía con información y actividades que orientan
el proceso de aprendizaje relacionado con el Programa de Educación Primaria, moti-
vando el desarrollo de habilidades básicas de manipulación y diversas técnicas para
estimular la imaginación, creatividad y capacidad constructiva.
8
2. Descripción del
Romboide mágico
El Romboide mágico es un material didáctico manipulativo diseñado para abordar
temas de geometría, aritmética y álgebra.
El Romboide mágico está integrado por los siguientes materiales:
◇◇5 piezas blancas con medidas de 2.5 cm de largo por 2.5 cm de ancho
por 3.5 cm de alto
◇◇3 piezas amarillas con medidas de 7.5 cm de largo por 7.5 cm de an-
cho por 3.3 cm de alto
◇◇1 pieza roja con medidas de 12.4 cm de largo por 12.4 cm de ancho
por 3.3 cm de alto
10
4. Contenidos de los planes de
matemáticas de primaria que pueden
abordarse con el Romboide mágico
4.1 Sentido numérico y pensamiento algebraico
Sistemas de numeración
La humanidad siempre ha tenido la necesidad de realizar conteos, cálculos, leer y
registrar cantidades, así como dar solución a problemas mediante el uso de algoritmos
aritméticos. Para este fin, a lo largo de la historia se han desarrollado diferentes siste-
mas de numeración.
Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que determinan
cómo combinar los símbolos para construir los numerales, que son la representación
simbólica de los números.
En el caso del sistema de numeración decimal, el conjunto de símbolos básicos es
el de los dígitos {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, diez símbolos que junto con los principios
posicionales y la ley del cambio, permiten generar cualquier número de este sistema.
Como el conjunto de dígitos del sistema decimal tiene 10 elementos, se dice que el
sistema es de base 10.
Principio posicional. Cada dígito tiene dos valores: un valor absoluto único y propio de
cada símbolo y un valor relativo que depende de la posición en donde se ubique. Por
ejemplo, el valor del número 2 en 245 no es el mismo que en el 332, debido a que los
dígitos actúan como multiplicadores de las potencias de la base.
Ley de cambio. El principio de agrupación de unidades está sujeto a la ley del cam-
bio, la cual establece que la mayor cantidad de unidades de un orden que se puede
acumular es 9. Si se rebasa esta cantidad, el símbolo que representa al numeral debe
sustituirse por otra unidad de orden superior.
El orden de las unidades viene dado por el lugar que ocupan las cifras de un número
consideradas de derecha a izquierda. Por ejemplo, en el número 203, el 3 es una unidad
de primer orden, el 0 es de segundo orden y el 2 es de tercer orden.
11
Órdenes hasta billón
1° orden Unidades
2° orden Decena 10 unidades
3° orden Centena 10 decenas 100 unidades
4° orden Millar 10 centenas 1 000 unidades
5° orden Decena de millar 10 millares 10 000 unidades
6° orden Centena de millar 10 decenas de millar 100 000 unidades
7° orden Millón 10 centenas de millar 1 000 000 unidades
8° orden Decena de millón 10 millones 10 000 000 unidades
9° orden Centena de millón 10 decenas de millón 100 000 000 unidades
Cada tres órdenes de unidades forman una clase con los nombres de unidad, decena y
centena de la clase correspondiente.
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Por ejemplo, el número 471 235 690 483 corresponde a la expansión en po-
tencias de 10 que se desglosa en la siguiente tabla:
4 7 1 2 3 5 6 9 0 4 8 3
x x x x x x x x x x x x
100 000 000 000 10 000 000 000 1 000 000 000 100 000 000 10 000 000 1 000 000 100 000 10 000 1 000 100 10 1
Las cifras son la representación de números por medio de signos. Para expresar en
forma verbal un número, se nombran sucesivamente las centenas, decenas y unidades
de cada clase, comenzando por el orden más elevado. Al escribir números de más de
tres cifras, conviene dejar una pequeña separación entre una clase y otra.
Por ejemplo, el número 81 470 369 258 024 715 902 se lee “ochenta y un trillones,
cuatrocientos setenta mil trescientos sesenta y nueve billones, doscientos cincuenta y
ocho mil veinticuatro millones, setecientos quince mil novecientos dos”.
Los números naturales
Los números naturales N= {1, 2, 3,…} son aquellos que se usan para contar y or-
denar. El conjunto de los números naturales es infinito, y estos se dividen en números
primos y números compuestos.
Ordinalidad
Un número ordinal es un número que indica la posición de un elemento dentro de
una serie ordenada de datos.
Por ejemplo, en el conjunto {a, b, c, d}, el elemento a es el primero, b el segundo,
c el tercero, etcétera.
Cardinalidad
El cardinal indica la extensión de un conjunto, entendiendo por extensión el número
de elementos de un conjunto, sea esta cantidad finita o infinita. Los números cardina-
les son una generalización del concepto de número natural que permite comparar la
cantidad de elementos de conjuntos finitos.
13
Por ejemplo, los conjuntos {2, 3, 4, 5} y {3, 4, 5, 6} no son iguales, pero tienen la misma
cardinalidad, en este caso el número 4.
Suma y multiplicación
La suma o adición es la operación básica, que consiste en combinar o añadir dos
números o más para obtener una cantidad final o total. La suma también ilustra el pro-
ceso de juntar dos colecciones de objetos con el fin de obtener una sola colección. La
acción repetitiva de sumar uno es la forma más sencilla de contar.
Ejemplo:
3+5=8
1+1+1+1+1+1+1+1=1+1+1+1+1+1+1+1
+ =
Multiplicación
La multiplicación es una operación matemática que consiste en sumar un número
tantas veces como indica otro número. Así, 4 × 3 (léase “cuatro multiplicado por tres”
o, simplemente, “cuatro por tres”) es igual a sumar tres veces el valor 4, (4 + 4 + 4). La
multiplicación también está asociada al concepto de área geométrica.
3 unidades
4 unidades
División y divisibilidad
Un entero es divisible por otro si existe algún entero que, al ser multiplicado por este
último, dé como resultado el primer número. Por ejemplo, se dice que 12 es divisible
por 4 ya que existe un entero que al multiplicarse por 4 da como resultado 12. En este
caso, el entero mencionado es 3, el cual se llama el cociente de 12 entre 4. La divisibi-
lidad de 12 por 4 se denota con la escritura:
4 | 12 se lee “4 divide a 12”.
Este hecho también se expresa diciendo que 12 es múltiplo de 4 o que 3 es el cociente
de la división de 12 por 4.
14
Propiedades de la divisibilidad
La unidad divide a cualquier entero:
1 | 1, 1 | 2, 1 | 3, …
Todo entero excepto el cero se divide a sí mismo:
1 | 1, 2 | 2, 3 | 3, 4 | 4, …
Si un entero divide a dos o más enteros también divide a su suma:
4 | 12, 4 | 4, 4 | 12 + 4
Si un entero divide a dos o más enteros también divide al producto de estos:
4 | 12, 4 | 4, 4 | 12 x 4
Criterios de divisibilidad
En la práctica, en lugar de usar la definición de divisibilidad y sus propiedades, es
conveniente emplear algunos criterios de divisibilidad o el algoritmo de la división.
1. Un número es divisible entre 2 si, escrito en notación decimal, la cifra
de las unidades es 0, 2, 4, 6 u 8.
2. Un número es divisible entre 3 si la suma de sus dígitos es 3.
Ejemplo:
3 | 76 524 300 es divisible entre 3 ya que
7 + 6 + 5 + 2 + 4 + 3 + 0 + 0 = 27 3|27
3. Un número es divisible entre 5 si, escrito en decimal, la cifra de las
unidades es igual a 5 o 0.
4. Un número es divisible entre 6 si es divisible por 3 y también por 2, por
ejemplo:
6 | 54, pues 3 | 54 dado que 5 + 4 = 9 y 3 | 9, además como la cifra de las unidades
es 4, 2 | 54.
5. Un número es divisible entre 9 si la suma de sus dígitos es igual a nueve, por
ejemplo:
198
1 + 9 + 8 = 18 y 9 | 18, de hecho, 198 ÷ 9 = 22
Números primos
Los números primos son aquellos enteros mayores que 1 y que sólo son divisibles
entre sí mismos y la unidad:
P={ 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 31, 37, 41, 43, 47, …}
15
Los números compuestos son aquellos que se forman del producto de dos o más nú-
meros primos.
C: 4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 32, 33, 34,
35, 36, 38, 39, 40, 42, 44, 45, 46, 48, 49, 50, ……
En la descomposición de los números compuestos en números primos es indispen-
sable el uso de criterios de divisibilidad. A continuación se enunciarán los tres más
comunes, que serán de gran utilidad en el estudio de fracciones.
Razones y proporciones
Se llama razón al cociente entre dos números; por ejemplo, la razón de 3 a 2 es el
3
cociente .
2
Se escribe 3:2 y se lee “3 es a 2”.
Una razón no tiene unidades y se utiliza para comparar, pues indica el número de
veces que una cantidad es mayor o menor que la otra.
Una razón no es una fracción; en una razón los números pueden ser decimales y en
una fracción son enteros.
Una proporción es una igualdad entre dos razones, por ejemplo:
3 9
= equivalen a: 3:2::9:6, lo cual se lee “3 es a 2 como 9 es a 6”.
2 6
En este caso, 3 y 6 se llaman extremos de la proporción, mientras que 2 y 9 se llaman
medios de la proporción.
En una proporción, el producto de medios es igual al producto de extremos.
Ejemplo:
3:2::9:6 3x6=2x9
Como el producto de medios es igual al de extremos, es posible calcular cualquiera
de los extremos o medios de una proporción conociendo los otros tres.
Se llama cuarta proporcional al número que se desconoce en una proporción, el cual
se representa con la letra x.
Ejemplo:
Determinar la cuarta proporcional en la proporción 6:4 :: x:24
4x x=6×24 x= 6×24 =36
4
17
Si en una fábrica hay 18 empleados y 6 empleadas, entonces la razón de hombres a
mujeres es 18:6, 18/6 o 18 ÷ 6 = 3. Esto significa que en dicha fábrica hay 3 hombres
por cada mujer.
18
◇◇Se ordenan lógicamente las figuras. La figura se define mediante algu-
nas propiedades, las demás se deducen. El estudiante reconoce que la
deducción es un medio efectivo para obtener conocimientos.
Los vértices son los puntos donde concurren dos o más aristas.
Un triángulo está definido por tres puntos no colineales que determinan tres lados
y tres ángulos interiores.
Los triángulos, según sus lados, pueden ser equiláteros si sus tres lados son de la mis-
ma longitud; si dos lados tienen la misma longitud, el triángulo se llama isósceles, y se
llama triángulo escaleno a aquél cuyos tres lados tienen longitudes diferentes.
Paralelogramo
20
Los paralelogramos se dividen en tres clases: rectángulos, sus cuatro ángulos son iguales;
rombos, tienen los cuatro lados iguales, y los cuadrados, cuyos cuatro ángulos y cuatro
lados son iguales.
21
Un ángulo está caracterizado por dos semirrectas que tienen un origen común llamado
vértice. Las semirrectas que forman el ángulo se llaman lados, y son respectivamente
lado inicial y lado final si se relaciona el ángulo con la realización del giro de sus lados.
do
La
a
Vértice
Lado
La medición de ángulos se inicia considerando giros menores que una vuelta y se clasi-
fican según su medida en grados sexagesimales.
c c
b b
a a
A ’ B P a’
a
b’ b’
c’ c
Simetría respecto al eje AB Simetría respecto al punto P
23
más amplia acerca del concepto de unidad de medida y apreciar la utilidad de las me-
didas convencionales. Las nociones relacionadas con la medida se desarrollan haciendo
mediciones y comparando distintas medidas de una misma longitud, lo que lleva a
tener en cuenta el error provocado por las características del objeto que se mide, la
inexactitud de los instrumentos y el punto de vista de quien mide.
Al ser el perímetro de un polígono la suma de las longitudes de sus lados, sus unidades
son de longitud, y esto evita confundirlo con el área, que tiene unidades cuadradas o
de superficie.
P = (2.5 + 4 + 6 + 3 + 2 + 2 + 3.5) u = 23 u
3u
6u
2u
2u
3.5u 4u
2.5u
El área de una figura se refiere al número que indica la cantidad de unidades cua-
dradas que la cubren completamente sin exceso ni defecto. Por ejemplo, para un rec-
tángulo cuyas dimensiones son enteros, la determinación del área es simplemente el
conteo de las unidades cuadradas que lo cubren, esto es, el producto del número de
cuadros en la base por el número de cuadros de altura:
24
3 unidades A = 5u x 3u =15u2
u2 u
5 unidades u
A=bxh h
Mediante el trazo de una diagonal a un rectángulo se puede observar que los triángu-
los que se generan tienen un área igual a la mitad del área del rectángulo.
A = 4u x 3u =6u2
2
A = b.h
2 h h h
b b b
25
5. El Romboide mágico en el plan y programas
de estudio de primaria
La Secretaría de Educación Pública busca, con la nueva propuesta educativa que presen-
ta en el Plan y en los Programas vigentes, elevar la calidad de los aprendizajes, de tal ma-
nera que tanto los alumnos como el maestro se enfrentan a nuevos retos que reclaman
actitudes distintas frente al conocimiento matemático e ideas diferentes sobre lo que
significa enseñar y aprender. Frente a esta postura, vale la pena probar y darse la opor-
tunidad de asombrarse ante lo ingenioso de los razonamientos que los alumnos pueden
hacer, una vez que asumen que la resolución de un problema está en sus manos.
Bajo este horizonte de cambio y asumiendo los retos que demandan las nuevas
generaciones, en la presente guía se proponen diversas actividades que pretenden des-
pertar la curiosidad y el sentido crítico del estudiante al involucrarse en problemas que
lo lleven a investigar y desarrollar su creatividad para formular conjeturas y enlazar lo ya
conocido con lo desconocido. Con lo anterior se otorga mayor significado a los apren-
dizajes mediante el uso de técnicas y razonamientos cada vez más eficaces, para que el
estudiante adquiera una postura de confianza en su capacidad de aprender.
El actual Plan de Estudios de Educación Primaria hace referencia a cuatro competen-
cias con características claras y definidas:
Planteamiento y
resolución de problemas Argumentación
Competencias
matemáticas
26
Planteamiento y resolución de problemas
Implica que los estudiantes sepan identificar, plantear y resolver diferentes tipos de
problemas o situaciones. Es indispensable que el estudiante se enfrente a planteamien-
tos matemáticos con solución única, con varias soluciones, o sin solución, y pueda
probar la eficacia de un procedimiento al cambiar uno o más valores de las variables o
el contexto del problema, para así generalizar procedimientos.
Argumentación
Se trata de la búsqueda y aplicación de distintas estrategias que dan sustento al
procedimiento, con base en leyes matemáticas.En la argumentación se presentan tres
niveles de complejidad, que corresponden a tres finalidades distintas: la explicación, la
demostración (o justificación informal) y la demostración formal.
Comunicación
El estudiante expresa y representa información matemática contenida en una situa-
ción o fenómeno. Ésta se presenta cualitativa o cuantitativamente o en ambas formas.
Es importante que se establezcan relaciones entre estas representaciones de modo que
se expongan con claridad las ideas matemáticas, se deduzca la información derivada
de las representaciones y se infieran propiedades y características o tendencias de la
situación o del fenoméno representado.
Manejo de técnicas
Se refiere al uso eficiente de procedimientos y formas de representación al efectuar
cálculos. No se limita al uso mecánico de las operaciones aritméticas y algebraicas,
sino que apunta principalmente al desarrollo del sentido numérico y del pensamiento
algebraico, que se manifiesta en la capacidad de elegir en forma adecuada la o las
operaciones necesarias para resolver un problema.
En la RIEB se considera que en la educación primaria los estudiantes deberán desa-
rrollar habilidades operatorias, de comunicación y de descubrimiento, para que puedan
aprender permanentemente y con independencia, por lo que poseerán las habilidades
de calcular, inferir, comunicar, medir, imaginar, estimar y deducir.
Los temas matemáticos que se estudian en la educación primaria se presentan en el
Plan y programas de estudio agrupados en tres ejes temáticos:
◇◇Sentido numérico y pensamiento algebraico
◇◇Manejo de la información
◇◇Forma, espacio y medida
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Las competencias (conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas) relativas al estu-
dio de las matemáticas en el Programa de Educación Primaria vigente son las que se
detallan en el siguiente cuadro y pueden ser abordadas utilizando el Romboide mágico.
28
6. Recomendaciones para el docente
El papel del docente en el trabajo por competencias se centra en tres momentos fun-
damentales, los cuales son:
◇◇La planeación
◇◇El trabajo en el aula
◇◇La evaluación
Por tal razón, la labor del profesor implica una tarea dinámica y compleja; deberá ser
un mediador entre el contenido y la estructura cognitiva del estudiante, fungiendo
como facilitador, orientador y motivador del proceso de aprendizaje significativo uti-
lizando materiales didácticos adecuados, además de realizar una serie de estrategias
que permitan al estudiante la construcción eficaz de nuevas estructuras cognitivas.
Para ello, deberá tener en cuenta las siguientes consideraciones en el uso del mate-
rial del Romboide mágico:
29
7. Sugerencias de actividades
A continuación se proponen actividades para realizar con ayuda del Romboide mágico
que apoyan al docente para abordar algunos temas presentados en el programa de
matemáticas de primaria.
Las actividades aquí propuestas son una herramienta para el docente con el fin de
apoyar el desarrollo de competencias matemáticas de los estudiantes, por lo que pue-
den ser modificadas de acuerdo con el criterio y la creatividad del profesor, así como
ajustarse a las necesidades del grupo, recordando que no todos los grupos son iguales
ni homogéneos.
Cada actividad está diseñada de manera estratégica con la intención de que el es-
tudiante lleve una secuencia de resolución de problemas que van desde problemas
sencillos a algunos que requieran más creatividad para su resolución.
Al inicio de las actividades se plantean ejercicios de ingenio o anécdotas donde se in-
duce a la activación del pensamiento de los estudiantes respecto al tema a desarrollar.
Enseguida se muestra un ejercicio resuelto o parcialmente resuelto donde se indica una
de varias formas de resolverlo de manera natural y con la ayuda del material didáctico
del Romboide mágico.
Una vez que el estudiante se ha creado una idea clara de la manera de utilización
del material didáctico, se recomienda un problema con nivel de complejidad un tanto
más elevada que la del ejercicio resuelto. Esto le demandará creatividad y análisis, sin
embargo podrá resolverlo sin problema con las intervenciones oportunas del docente.
El objetivo de un problema de reto es despertar cierta inquietud en los estudiantes,
la cual los orientará a desarrollar su capacidad intelectual y de análisis de problemas,
que finalmente les beneficiará en la resolución de problemas para las competencias de
la vida.
Con el fin de reafirmar los contenidos del programa abordados en los problemas de
la guía, se considera importante que el estudiante llegue a formalizar el conocimiento
adquirido por medio de un ejercicio de cierre donde, mediante un producto como una
conclusión con sus propias palabras, un mapa cognitivo o un problema general respon-
da a la pregunta: “¿Qué aprendí en la actividad?”
Finalmente, cada una de las actividades tiene su propio ejercicio de evaluación, el
cual mostrará al docente el progreso que han logrado los estudiantes.
30
La posición del docente resulta primordial, pues apoyado con tecnologías de la in-
formación podrá mostrar las actividades a los estudiantes y tendrá la total libertad
de proponer ejercicios similares. Por tanto, la presente guía le brinda ayuda para que
pueda aplicar los materiales de manera creativa e idear más problemas para plantearlos
al grupo.
Las actividades que se proponen, son para llevarse a la práctica sobre mesas dentro
de un laboratorio de matemáticas y en el orden en el que aparecen en el Plan y Progra-
ma de primaria, por lo que se recomienda seguir la secuencia.
31
A
A
ctividades
Actividad 1
Contando
Bloque Duración
34 I 50 minutos
Aprendizajes esperados
Compara colecciones pequeñas
con base en su cardinalidad.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
A) Inicio
Proponga el siguiente problema. (5 minutos)
Coloque las piezas sobre una mesa y solicite a los estudiantes que indiquen la cantidad
de objetos que contiene cada grupo.
35
Solución: 1, 2, 3, 3, 5
B) Desarrollo
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales serán planteadas y
resueltas con ayuda del Romboide mágico. (20 minutos)
1. Solicite a los estudiantes que formen pirámides con las piezas del Rom-
boide mágico que tengan dos, tres, cuatro y cinco niveles.
2. Solicite a los estudiantes que formen torres con las piezas del Romboi-
de mágico con tres, dos y una ventana. Pida que cuenten las piezas
36 que necesitaron para cada torre.
Reto
Solicite a los estudiantes que indiquen cuántos plátanos y cuántas manzanas hay en el
siguiente dibujo:
37
C) Cierre
Concluya la clase cantando con los estudiantes la siguiente canción. (5 minutos)
D) Evaluación
38 Juegue con los estudiantes al “naufragio”. Forme “balsas” con tres, cuatro, cinco y
ocho estudiantes. (5 minutos)
Corrobore que los estudiantes sepan cuántos niños deben formar un grupo.
39
Actividad 2
Agregar o quitar
Bloque Duración
40 III 50 minutos
Problemas aditivos 1°
Aprendizajes esperados
Resuelve problemas que impli-
quen adición y sustracción.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
A) Inicio
Proponga la siguiente situación a los estudiantes, que resolverán con ayuda del Rom-
boide mágico. (Duración 5 minutos)
Solución: 9 caracoles
41
B) Desarrollo
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales serán planteadas y
resueltas con ayuda del Romboide mágico. (20 minutos)
1. Arme figuras como las siguientes, y solicite a los estudiantes que a la pri-
mera figura le quiten dos niveles y a la segunda le agreguen tres niveles.
Pregunte a los estudiantes cuántos niveles quedaron en cada pirámide.
43
C) Cierre
Cante con los estudiantes la siguiente canción. (5 minutos)
Pida a los estudiantes que realicen las siguientes sumas y restas. (5 minutos)
a) 4 + 3 =
b) 5 – 2 =
c) 6 + 1=
d) 7 – 5 =
Solución:
a) 7
b) 3
c) 7
d) 2
45
Actividad 3
Composiciones geométricas
Bloque Duración
46 I 50 minutos
Figuras y cuerpos 2°
Aprendizajes esperados
Identifica semejanzas y diferencias
entre composiciones geométricas.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
A) Inicio
Proponga la siguiente situación a los estudiantes, que resolverán con ayuda del Rom-
boide mágico. (Duración 5 minutos)
47
Solución: triángulos rectángulos
B) Desarrollo
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales serán planteadas y
resueltas con ayuda del Romboide mágico. (20 minutos)
1. Coloque las piezas del Romboide mágico sobre una mesa y solicite a
los estudiantes que las reúnan en grupos de piezas semejantes. Pídales
que expliquen oralmente cuáles son las características que las hacen
semejantes y cuáles las diferencian de las otras.
48
2. Solicite a los estudiantes que realicen figuras semejantes a las que se
muestran con las piezas del Romboide mágico.
49
Reto
Plantee el siguiente problema a los estudiantes: Separa las figuras por color y explica
qué características las hacen semejantes.
50
C) Cierre
Comente con los estudiantes las características que hacen que dos figuras sean seme-
jantes. (5 minutos)
D) Evaluación
Copie el dibujo en el pizarrón y solicite a los estudiantes que unan las figuras semejan-
tes por medio de líneas. (5 minutos)
Cubo
Esfera
Prisma
51
Cilindro
Pirámide
Cono
Actividad 4
El nombre de la figura
Bloque Duración
52 II 50 minutos
Figuras y cuerpos 2°
Aprendizajes esperados
Identifica y describe las características
de figuras por la forma de sus lados.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
A) Inicio
Proponga la siguiente situación a los estudiantes, que resolverán con ayuda del Rom-
boide mágico. (Duración 5 minutos)
53
2. Solicite a los estudiantes que con el Romboide mágico reproduzcan
figuras similares a las mostradas a continuación.
Reto
54 Plantee la siguiente situación a los estudiantes:
Solución: 2 rectángulos,
1 círculo y 2 triángulos.
C) Cierre
Solicite a los estudiantes que, en una tabla como la que se muestra, dibujen las figuras
que se indican. (5 minutos)
Nombre Figura
Triángulo
Pentágono
Cuadrado
Trapecio
Hexágono
Rombo
55
D) Evaluación
Solicite a los estudiantes que indiquen el número de lados de las siguientes figuras.
(5 minutos)
Lados
4 lados 5 lados
infinitos
Bloque Duración
56 IV 50 minutos
Aprendizajes esperados
Identifica la regularidad en
sucesiones con figuras.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
A) Inicio
Presente el siguiente reto a los estudiantes y pida que lo resuelvan con las piezas del
Romboide mágico.
Muestre a los equipos la siguiente imagen y comente que el Romboide mágico está
integrado por cuatro pirámides de diferente tamaño y una pieza más.
Solicite que coloquen el Romboide mágico con todo y la base sobre la mesa de trabajo.
57
Reto
Si se descompone el Romboide mágico en piezas utilizando las manos derecha e iz-
quierda alternadamente y se acomodan en línea horizontal de la misma manera, uti-
lizando las manos derecha e izquierda alternadamente, ¿cuántas piezas quedan en el
lado derecho del cuadrado gigante y cuántas en el lado izquierdo de éste?
Indique a los estudiantes que realicen las siguientes actividades para poder resolver el
reto:
1. Separen con la mano derecha la primera pieza del Romboide mágico y colóquenla
en el centro de la mesa de trabajo.
58
Comente a los equipos que tienen que ir desarmando cada una de las pirámides pieza
por pieza.
2. Separen con la mano izquierda la segunda pieza del Romboide mágico y pónganla
en el lado izquierdo de la que se colocó en el centro de la mesa.
3. Continúen separando cada una de las piezas del Romboide mágico utilizando las
manos derecha e izquierda alternadamente hasta terminar de separar las pirámides 59
pieza por pieza.
Indique a los estudiantes que cuando hayan terminado de separar las piezas del Rom-
boide mágico y estén colocadas en la mesa de trabajo, observen la figura resultante.
Pregunte cuántas piezas quedan en el lado derecho del cuadrado gigante y cuántas en
el lado izquierdo.
Pregunte:
Proponga a los estudiantes que vuelvan armar el Romboide mágico empezando por la
pieza del extremo derecho y la mano derecha, luego la pieza del extremo izquierdo y
la mano izquierda y así sucesivamente hasta terminar con todas las piezas.
B) Desarrollo
Muestre la siguiente imagen y plantee la actividad.
Se necesita construir la figura de la imagen con las piezas del Romboide mágico uti-
lizando las manos derecha e izquierda alternadamente como en el ejercicio anterior.
¿Cuál es la secuencia que se debe seguir para obtener la figura si se empieza tomando
con la mano derecha dos piezas en vez de una? ¡Descúbrelo!
Comente a los estudiantes que el campeón será el que construya más rápido la figura
sin equivocarse. Recuérdeles que se tienen que utilizar las manos derecha e izquierda
alternadamente.
Para descubrir la secuencia a seguir y armar la figura que se propone, pida a los estu-
diantes que realicen las siguientes actividades:
61
2. Retiren 2 piezas con la mano izquierda y no las suelten.
64
8. Retiren con la mano derecha 2 piezas y ensamblen en la figura de la izquierda.
9. Retiren con la mano izquierda 1 pieza y ensamblen en la figura de la izquierda.
65
11. Ensamblen con la mano izquierda las 5 piezas de la figura de la derecha en la figura
de la izquierda.
66
Pida a los estudiantes que, una vez que hayan construido la figura, regresen las piezas
a la base, descomponiéndola en pirámides utilizando las manos derecha e izquierda de
tal manera que vuelvan acomodar el romboide como estaba al principio. (Mano derecha
la pirámide de dos niveles, mano izquierda la pirámide de tres niveles, mano derecha la
pirámide de 4 niveles, mano izquierda la última pirámide).
C) Cierre
Solución:
67
Actividad 6
Sucesiones geométricas
Bloque Duración
68 IV 50 minutos
Aprendizajes esperados
Utiliza unidades de medida estándar
para estimar y medir longitudes.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
A) Inicio
Proponga la siguiente situación a los estudiantes, que resolverán con ayuda del Rom-
boide mágico. (Duración 5 minutos)
4 5 6
7 8
Solución 69
7 8
B) Desarrollo
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales serán planteadas y
resueltas con ayuda del Romboide mágico. (20 minutos)
70
d) e)
Reto
Solicite a los estudiantes que observen las sucesiones y dibujen la siguiente figura para
cada una:
Solución
71
C) Cierre
Pida a los estudiantes que identifiquen las figuras geométricas que se encuentran en la
siguiente imagen y establezca oralmente un patrón. (5 minutos)
Solución:
Círculo, Triángulo (3 lados),
Círculo, Cuadrado (4 lados),
Círculo, Pentágono (5 lados),
Círculo, Hexágono (6 lados),
Círculo, Heptágono (7 lados)...
D) Evaluación
Indique a los estudiantes que dibujen la posición 5 de la siguiente sucesión. (5 minutos)
1 2
3 4
72
Solución:
5
73
Actividad 7
¿Qué tan grande es mi salón?
Bloque Duración
74 II 50 minutos
Medida 3°
Aprendizajes esperados
Utiliza unidades de medida estándar
para estimar y medir longitudes.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
Material no incluido:
Regla de 30 cm
A) Inicio
Proponga para comenzar el siguiente problema de habilidad y destreza. (5 minutos)
Solución: 1 400 dm
B) Desarrollo
Pida a los estudiantes que midan utilizando el lado del segundo cuadrado más grande
del romboide, las siguientes longitudes: (30 minutos)
75
Después de haber medido las longitudes señaladas, solicite a los estudiantes que midan
el lado del cuadrado y que multipliquen esta cantidad por el número de cuadros que
midió cada distancia.
Ejemplo:
El cuadrado mide de lado 10 cm. Si el compañero que fue medido midió 14 cuadrados,
entonces se tiene lo siguiente:
10 cm x 14 = 140 cm = 1.40 m
Después, solicite que se vuelva a medir con la regla para comprobar que la medición
fue correcta.
Ejercicio
Indique a los estudiantes que midan nuevas longitudes utilizando las diferentes piezas
del romboide. Ellos podrán combinarlas para su manipulación.
76
Reto
Proponga el siguiente problema como reto. (5 minutos)
C) Cierre
Pida a los estudiantes que contesten las siguientes preguntas. (5 minutos)
◇◇¿Qué es la longitud?
◇◇Menciona algunas unidades no convencionales.
D) Evaluación
Proponga el siguiente problema como evaluación. (5 minutos)
Los estudiantes previamente han medido cada uno de los cuadrados del romboide.
Ahora pida que, sin realizar ninguna medición, determinen la longitud indicada en la 77
ilustración.
Solución: 39.9 cm
Actividad 8
Cuerpo y figura
Bloque Duración
78 II 50 minutos
Figuras y cuerpos 4°
Aprendizajes esperados
Construye cuerpos geométricos por
yuxtaposición de otros y los describe.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
Material no incluido:
Hojas de papel
Cinta adhesiva
A) Inicio
Para comenzar proponga el siguiente problema de habilidad y destreza. (5 minutos)
Juan tiene 6 palillos de madera y plastilina para unirlos. Su maestra le ha pedido que
forme con ellos un cuerpo geométrico que tenga 4 triángulos. Explícale cómo hacerlo.
80
A continuación, pida que recubran la cons-
trucción con una hoja de papel y la sujeten
con la cinta adhesiva.
a) Octaedro
b) Pirámide de base
rectangular 81
Solución:
a) Octaedro: 8 caras, 6 vértices, 12 aristas.
Manuel tiene 27 cubos que ha agrupado de manera que formen un solo cubo de 3 x 3 x 3,
el cual ha pintado de rojo. Si decidiera separar nuevamente todos los cubos, ¿cuántos
cubos no tendrían ni una sola cara pintada?
82
Solución: 1 cubo
C) Cierre
Pida a los estudiantes que den un ejemplo de cada uno de los cuerpos que clasifica el
siguiente mapa cognitivo. (5 minutos)
Prismas
Poliedros
Los cuerpos
Pirámides
geométricos
Cuerpos
redondos
D) Evaluación
Solicite a los estudiantes que identifiquen qué cuerpo geométrico se puede formar
usando estas figuras. (5 minutos)
83
Bloque Duración
84 III 50 minutos
Figuras y cuerpos 4°
Aprendizajes esperados
Determina características de
diversas figuras planas.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
Material no incluido:
Transportador
A) Inicio
Para comenzar proponga el siguiente problema de habilidad y destreza. (5 minutos)
85
¿Qué figura se formaría si jalara dos de sus esquinas no consecutivas?
Solución: Un rombo.
B) Desarrollo
Pida a los estudiantes que formen
un rombo como el que se muestra
en la ilustración. (30 minutos)
Una vez que se haya identificado el rombo, solicite que midan con el transportador
todos sus ángulos internos y que posteriormente los sumen.
60°
60°
120°
60°
60°
La suma de los ángulos internos es igual a
60° + 60° + 120° + 120° = 360°.
El siguiente paso será identificar los ejes
de simetría.
Si se pidiera trazar las diagonales, en este caso particular resultarían ser las mismas que
los ejes de simetría.
Ejercicio
Pida a los estudiantes que analicen las propiedades como son los lados, ángulos, ejes
de simetría y diagonales de las siguientes figuras: 87
a) Trapecio
b) Cuadrado
Reto
Proponga el siguiente problema como reto. (5 minutos)
El circuito de una carrera de corredores está diseñado en forma de trapecio y los par-
ticipantes quisieran saber cuáles son los ángulos internos del circuito. El organizador
les proporcionó tan sólo uno de los ángulos. ¿Puedes decirles el valor del resto de los
ángulos?
90° 110°
88
C) Cierre
Pida a los estudiantes que contesten las siguientes preguntas. (5 minutos)
Respuesta:
◇◇4 lados
◇◇360 grados
◇◇2 diagonales
D) Evaluación
89
Actividad 10
Triángulo y trapecio
Bloque Duración
90 II 50 minutos
Medida 5°
Aprendizajes esperados
Calcula el perímetro y el área de
triángulos y cuadriláteros.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
A) Inicio
Para comenzar proponga el siguiente problema de habilidad y destreza. (5 minutos)
Enrique tiene un terreno que piensa heredar por partes iguales a sus cuatro hijos. Ob-
serva el dibujo del terreno e indica de qué forma se puede dividir en 4 partes iguales.
Solución:
b) Desarrollo
Pida a los estudiantes que formen las piezas del Romboide mágico como se muestra en
la ilustración. (30 minutos)
91
Posteriormente, pida a los estudiantes que midan las dimensiones señaladas.
Pregunte cómo se llama la figura que se forma al realizar las mediciones y cuál es el
nombre de cada una de sus partes.
Base menor
Trapecio Altura
Base mayor
92
Una vez que se hayan realizado las mediciones indicadas y se hayan identificado las
partes del trapecio, se procederá a calcular su área.
Haga notar a los estudiantes que un trapecio isósceles es igual que si se tuviera un
cuadrilátero con dos triángulos rectángulos a los lados.
13 cm
6.5 cm 6.5 cm
3.5 cm 13 cm 3.5 cm
Pida a los estudiantes que obtengan las áreas de las tres figuras que se forman por
separado.
A rectángulo = 13 x 6.5 = 84.5 cm2
Ahora deberán sumarse todas las áreas calculadas para obtener el área total del trapecio.
Ejercicio
AT = ( base mayor + base menor ) x altura
2
Ésta es la fórmula para calcular el área de un trapecio. Pida a los estudiantes que com-
prueben el área calculada aplicando esta fórmula.
Reto 93
Proponga el siguiente problema como evaluación. (5 minutos)
Pida a los estudiantes que comprueben que puede formarse un trapecio de igual área
que este rectángulo.
C) Cierre
Pida a los estudiantes que escriban la fór-
mula para calcular el área de un triángulo
y la relacionen con el área de un cuadri-
látero. Proponga el uso de uno de los
cuadrados del Romboide mágico para la
demostración física. (5 minutos)
D) Evaluación
Solicite a los estudiantes que formen las pirámides mostradas y que calculen el área de
los triángulos indicados en la ilustración. (5 minutos)
94
Solución:
Bloque Duración
96 III 50 minutos
Proporcionalidad y funciones 6°
Aprendizajes esperados
Resuelve problemas que implican
comparar dos o más razones.
Organización de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
Romboide mágico
A) Inicio
Para comenzar proponga el siguiente problema de habilidad y destreza. (5 minutos)
12.4 cm
10 cm
Solución:
7.5 = $86.25
12.4 = $142.6
B) Desarrollo
Pida a los estudiantes que formen cuatro pirámides como se muestra en la ilustración.
(30 minutos)
A continuación, solicite que desmonten las bases de la pirámide más grande y la se-
gunda más pequeña.
98
Entre estas bases existe un factor de proporcionalidad que se puede aplicar para el
cálculo de perímetros.
Ejemplo:
Se mide el lado del cuadrado más grande y se calcula el perímetro.
P = 12.4 + 12.4 + 12.4 + 12.4 = 49.6 cm
Ahora se deberá medir el lado del otro
cuadrado.
12.4 cm
99
7.5 cm
Es decir:
El perímetro del cuadrado pequeño es igual a (7.5 x 49.6) ÷ 12.4 = 30 cm
Solución:
1= 5 + 5 + 5 + 5 = 20 cm
2= 10 + 10 + 10 + 10 = 40 cm
o también 10 x 20 = 40 cm
5
Reto
Proponga el siguiente problema como evaluación. (5 minutos)
100
Pida los estudiantes que encuentren el factor de proporción del crecimiento de las
figuras.
Solución: 1/2 unidad.
C) Cierre
Pida a los estudiantes que lleven a cabo la siguiente reflexión. (5 minutos)
D) Evaluación
Proponga el siguiente problema como evaluación. (5 minutos)
¿Cuántas veces es mayor el cuadrado más grande que el cuadrado más pequeño?
101
Las competencias
que los estudiantes
deben adquirir.
Instrumentos para
observar y registrar
¿Con qué
el desempeño.
criterios?
Con base en
indicadores de
desempeño.
103
Corresponde a los maestros elegir las técnicas, instrumentos y procedimientos eva-
luativos para que éstos aporten información relevante en relación con los avances y
logros de las competencias estudiantiles. Por ello, es necesario tener claros los indica-
dores y criterios que permitan registrar testimonios con los cuales valorar las competen-
cias que se pretenden desarrollar.
Para lograr una evaluación integral es necesario utilizar distintas técnicas e instru-
mentos, ya que cada una de ellas considera múltiples factores que intervienen en el
proceso de aprendizaje.
La observación es una técnica que se aplica durante la práctica de las actividades
estudiantiles; a través de ella se conocen los logros y dificultades que enfrentan en el
proceso de aprendizaje, además de aspectos que no se revelan en otros instrumentos
y metodologías evaluativas. Al aplicar esta técnica, es recomendable llevar un registro
con algunas anotaciones sobre el desempeño de los estudiantes, sobre todo de aque-
llos que muestran más dificultades. Para ello se sustenta en instrumentos como la lista
de comprobación o cotejo, las escalas estimativas y las rúbricas.
b) Escalas estimativas
Serie de características, cualidades o aspectos del estudiante, de los que interesa de-
terminar el grado de presencia. Éste se expresa mediante categorías, entre las que se
encuentran:
◇◇Cualitativas
Cantidad: Mucho – Bastante – Poco – Casi Nada – Nada
Frecuencia: Siempre – Casi Siempre – A veces – Casi Nunca – Nunca
104
◇◇Cuantitativas
Excelente – Muy bueno – Bueno – Regular – Malo
Suficiente – Insuficiente – Deficiente
c) Uso de tablas
Su función principal es organizar datos. Permiten observar la disposición del pensamiento
abstracto y visualizarlo de una forma ordenada, además que permite simplificar información.
d) Mapas conceptuales
Son esquemas en los que se representan relaciones entre conceptos. Se utilizan para orga-
nizar y representar los aprendizajes.
e) Ejercicios evaluativos
Miden uno o dos contenidos como máximo. Buscan monitorear el grado de compren-
sión logrado por los estudiantes. Deben ser breves e incluir entre cinco y diez reactivos.
f) Solución de problemas
La solución de problemas es considerada, actualmente, la parte elemental de la edu-
cación, ya que, a través de este aspecto, los estudiantes experimentan el potencial y
utilidad de las matemáticas en el mundo que les rodea.
105
Prohibida la reproducción parcial o total por
cualquier medio, sin la autorización escrita
del titular de los derechos patrimoniales.
La importancia de las matemáticas en el proceso
de enseñanza y aprendizaje durante la educación
primaria requiere hacer uso de diversas estrate-
gias, así como del apoyo de materiales didácticos
que permitan implementar actividades que desa-
rrollen el gusto y la utilidad de las matemáticas en
la vida cotidiana.
Este material didáctico contiene una guía didáctica con información y actividades
que orientan el proceso de aprendizaje relacionado con el Programa de Educación
Primaria, motivando el desarrollo de habilidades básicas de manipulación y diver-
sas técnicas para estimular la imaginación, creatividad y capacidad constructiva.