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Design science research. Una breve introducción

Conference Paper · October 2015

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1 author:

Alejandro Cataldo
Universidad de Talca
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Design Science Research (DSR): 

Una breve introducción

Dr. Alejandro Cataldo


Universidad de Talca
acataldo@utalca.cl
Contenido
Fundamentos de DSR

Guía de DSR

Ejemplos

Conclusión y perspectivas
Contenido
Fundamentos de DSR

Guía de DSR

Ejemplos

Conclusión y perspectivas
Sistemas de información se preocupa del efectivo
diseño, entrega, uso e impacto de las tecnologías de
información en organizaciones y sociedad

Fuente: Gregor (2002) A Theory of Theories in Information Systems


Dos paradigmas contribuyen
a la ciencia de SI

Ciencia Natural Psicología


(del Sociología
comportamiento) Economía

Ciencia de SI

Ingeniería
Ciencia Artificial
Management
(del diseño)
Otras (Medicina, arquitectura, etc)
El diseño es la principal distinción entre profesiones y
ciencias. Las escuelas de ingeniería, negocios,
educación y medicina están centralmente preocupadas
por el proceso de diseño
Herbert Simon (1996) The science of the artificial
“La mejor manera de predecir el
futuro es diseñándolo”
Buckminster Fuller
Diseño es un proceso

y un producto
■  Proceso
¨  Secuencia de actividades que produce un producto
innovador
¨  Dos tipos de procesos: Construir y Evaluar

■  Producto
¨  Artefacto creado para solucionar problemas no-
resueltos
El principio fundamental de DSR es que el
conocimiento, comprensión de un problema y su
solución, se adquieren en la aplicación y construcción
de un artefacto

Fuente: Hevner et al. (2008) Design science in information systems research


Aprender construyendo
– Construyendo artefactos

Fuente: Vaishnavi et al. (2013). Design Science Research in Information Systems


En DSR se diseña un artefacto TI para
resolver un problema organizacional
importante
Cuatro tipos
de Artefactos
■  Constructos
¨  Proveen el lenguaje en el cual problemas y soluciones son definidos y
comunicados
¨  Vocabulario y símbolos

■  Modelos
¨  Representan el problema y solución y la conexión entre sus componentes
¨  Abstracciones y representaciones

■  Métodos
¨  Proveen guías sobre cómo resolver problemas y encontrar las soluciones
¨  Algoritmos y prácticas

■  Instanciaciones
¨  Muestran que constructos, modelos o métodos pueden ser implementados
¨  Sistemas prototipos e implementados
Algunos ejemplos de

artefactos reconocidos

■  Primer sistema experto

■  Modelo entidad-relación
Cómo distinguir un artefacto DSR
de un artefacto
■  Sistemas rutinario
de apoyo a las decisiones

■  Análisis de flujo de trabajo (Workflow)

■  Soft system engineering


Dos comentarios

sobre DSR en SI
■  Fundamentos
¨  DSR se adscribe en el paradigma del Pragmatismo
¨  Cercana a Investigación-acción (action-research)

■  Dos corrientes alternativas


¨  Hevner: Énfasis en la utilidad del artefacto
¨  Van Aken: Proceso de diseño participante (action-
research)
Contenido
Fundamentos de DSR

Guía de DSR

Ejemplos

Conclusión y perspectivas
DSR es un proceso

de siete pasos
1.  Relevancia del problema
2.  Diseño como artefacto
3.  Rigor de la investigación
4.  Diseño como un proceso de búsqueda
5.  Evaluación del diseño
6.  Contribuciones a la investigación
7.  Comunicación de la investigación
1. Relevancia del problema

La solución debe resolver un problema
importante para la comunidad
■  Problema
¨  La diferencia entre un estado actual y el deseado de
un sistema

■  Solución
¨  Proceso de búsqueda mediante acciones orientadas a
reducir o eliminar tales diferencias

■  Comunidad
¨  Especialistas quienes planifican, administran, operan,
diseñan, etc. tecnologías
2. Diseño como artefacto

DSR debe producir artefactos

viables y de interés
■  Duda sobre la factibilidad de realizarlo

■  Incerteza sobre la posibilidad que funcione

■  La tarea automatizada debe ser de interés


para la comunidad TI
3. Rigor de la investigación

Métodos rigurosos para la construcción 

y evaluación del artefacto
■  Rigor
¨  Analizado en función de la aplicabilidad y generalización
del artefacto

■  Testeabilidad
¨  El artefacto debe ser probado entre sujetos que aseguren
comparabilidad, entrenamiento, oportunidad y ejecución

■  Fundamentos
¨  El artefacto debería fundamentarse en teoría y
conocimientos existentes
4. Diseño como un proceso de búsqueda

El diseño es inherentemente iterativo y

debe usar medios disponibles
Generar
Medios: Conjunto de alternativas de
acciones y recursos diseño
disponibles para construir
una solución

Fines: Metas y restricciones


de la solución

Leyes: Fuerzas no-


controlables existentes en el Probar alternativas
entorno contra
Requerimientos -
Restricciones
5. Evaluación del diseño

Utilidad, calidad y eficacia

debe ser demostrada
■  Tipos de evaluación
¨  Funcionalidad, rendimiento, usabilidad, calce
organizacional, etc.
¨  Evaluación de estilo
¨  Soluciones deberían ser estéticamente agradables para el
diseñador y el usuario

■  Metodologías de evaluación
¨  Uso de metodologías disponibles y que calcen con
los requerimientos y restricciones organizacionales
5. Evaluación del diseño

Cinco metodologías

de evaluación
■  Observacional
¨  Estudio de caso; estudio de campo

■  Analítica
¨  Análisis estático; Análisis arquitectónico; Optimización; Análisis dinámico

■  Experimental
¨  Experimento controlado; Simulación

■  Testeo
¨  Funcional (caja negra); Estructural (caja blanca)

■  Descriptiva
¨  Argumento informado; Escenarios
6. Contribuciones de la investigación

Tres tipos

de contribuciones
■  De diseño
¨  La contribución es el artefacto mismo, que extiende el
conocimiento actual o lo usa innovadoramente

■  De fundamentos
¨  Desarrollo de constructos, modelos, métodos e instanciaciones
novedosos que extienden el conocimiento actual
¨  Técnicas de diseño de algoritmos

■  Metodológicas
¨  Contribuciones en nuevos métodos o métricas de evaluación
¨  TAM à Usabilidad
7. Comunicación de la investigación

Dos tipos

de audiencias
■  Tecnológica
¨  Detalle para poder reproducir y usar el artefacto
¨  Entender los procesos de construcción del artefacto
(Repetibilidad)

■  Gerencial
¨  Detalle para evaluar si debería usar el artefacto
¨  Énfasis en la importancia del problema y la novedad
de la solución
Contenido
Fundamentos e historia

Guía de RD

Ejemplos

Conclusión y perspectivas
Dos

ejemplos
■  Anonymous Mechanisms in Group Decision
Support Systems Communication
¨  Gavish, B., and Gerdes, J. (1998)

■  Secure business process model


specification through a UML 2.0 activity
diagram profile
¨  Rodríguez, A., Fernández-Medina E., Trujillo J. and
Piattini M. (2011)
Caso 1:

Anonymous Mechanisms in Group Decision
Support Systems Communication

Gavish, B., and Gerdes, J. (1998)


Relevancia del problema

Anonimato en GDSS puede ser beneficioso
■  El estudio de GDSS es uno de los más visibles
y exitosos en SI

■  El anonimato en GDSS ha sido ampliamente


estudiado mediante ciencia del comportamiento
¨  Resultados muestran pros y contras del anonimato

■  La cantidad de estudios testifica la relevancia


del anonimato en GDSS
¨  Individuos quieren tener un nivel satisfactorio y
asegurado de anonimato
Diseño como artefacto

Dos tipos de artefactos
■  Artefactos
¨  Los procedimientos y protocolos de comunicaciones son los
artefactos

■  Características
¨  Diseño de una arquitectura que provee un nivel riguroso de
anonimato

¨  Empleo de cinco mecanismos para asegurar anonimato


¨  Encriptación y Re-encriptación de mensajes; Remoción de
información de remitente; Aleatorización de secuencia de mensajes;
Introducción de mensajes artificiales
Rigor de la investigación

Basado en ciencia de la criptografía y redes

■  Áreas científicas con amplias evidencias de


rigurosidad y formalidad de resultados

■  Autores proveen evidencias de pruebas de


validez
¨  Fundamentadas en los métodos de las áreas
mencionadas
Diseño como un proceso de búsqueda
■  Tres tipos de anonimato en GDSS
¨  Ambiental, de contenido y procedimental

■  Autores se focalizan en el Procedimental


¨  Altamente difícil de lograr porque protocolos de red
incorporan información del remitente (dirección IP)

■  Diseños probados son discutidos


¨  Se provee información de costos y beneficios de los
mecanismos diseñados
Evaluación del diseño

Dos actividades son informadas
■  Actividades
¨  Métodos formales son probados para cada mecanismo
propuesto

¨  Descripción completa de los costos y beneficios son


discutidos

■  Pendiente
¨  Queda pendiente la instanciación
¨  Los autores no probaron su arquitectura en un prototipo o
sistema real
Contribuciones a la investigación

Dos tipos de contribuciones

■  Mecanismos de anonimato propuestos


como artefactos

■  Resultados de la evaluación mediante


pruebas formales y análisis de costo-
beneficio
Comunicación de la investigación


■  Audiencia tecnológica
¨  Conceptos y pruebas relacionados a la criptografía y
redes de comunicaciones

■  Audiencia gerencial
¨  Discusión de costos y beneficios
Caso:

Secure business process model
specification through a UML 2.0 activity
diagram profile

Rodríguez, A., Fernández-Medina E., Trujillo


J. and Piattini M. (2011)
Relevancia del problema

UML carece de un artefacto similar
■  Estado actual
¨  Los lenguajes de representación de procesos de
negocios se han vuelto un recurso fundamental

¨  UML y BPMN son los estándares de la industria

¨  Pero no consideran los requerimientos de seguridad

■  Conclusión
¨  Ninguna propuesta actual incorpora la perspectiva del
analista de negocios en aspectos de seguridad
Diseño como artefacto

Cuatro tipo de artefactos
■  Artefactos
¨  Analisys classes; casos de uso; representación gráfica; y método
de diseño (M-BPSec)

■  Características
¨  Una extensión de UML para representar requerimientos de
seguridad
¨  La extensión considera la perspectiva de negocio y no ser técnicamente
específico

¨  Complemento UMLSec


¨  Seguridad a nivel del diseñador y analista

¨  Tres condiciones para la extensión


¨  Claridad, potencial importancia, e independencia técnica
Rigor de la investigación

Uso de herramientas validadas
■  Enfoque de ingeniería de software basado en MDE
(Ingeniería dirigidas por modelos)
¨  Todo es un modelo

■  Uso de BPSec como punto de partida para el


desarrollo de la extensión
¨  Amplio detalle de extensiones existentes (BPSec) en anexos

■  Uso de Mecanismos de extensión livianas


(lightweight extension mecanism) para definir la
extensión BPSec
Diseño como un proceso de búsqueda


■  Tres perspectivas de seguridad


¨  Personas, stakeholder y ambiental

■  Autores se focalizan en las personas y


organizaciones
¨  Uso de de cinco requerimientos de taxonomía conocida
¨  Control acceso, detección de ataque, no-repudio, integridad,
privacidad

■  Diseños probados son discutidos


¨  Validez de relación y especificación gráfica
Evaluación del diseño

Dos tipos de evaluaciones
■  Analítica
¨  Uso de ejemplo clásico como herramienta pedagógica
¨  Admisión de paciente en clínica

¨  Método M-BPSec es probado


¨  Aplicación de método de tres estados

■  Instanciación
¨  Estudio de caso
¨  Pago de energía eléctrica en cooperativa rural
Contribuciones a la investigación

Dos tipos de contribuciones
■  Nuevos artefactos para representar
requerimientos de seguridad en
modelamiento de procesos

■  Resultados de la evaluación mediante


descripción de caso típico y de
instanciación
Comunicación de la investigación


■  Audiencia tecnológica
¨  Conceptos y pruebas relacionados UML y BPSec

■  Audiencia gerencial
¨  Discusión de usos de artefactos en forma simple a
través de caso ilustrativo e instanciación
¨  Faltaría un mayor detalle de análisis de costo-
beneficio
Sintetizando… Directrices para saber

si NO ha DSR
■  Utilidad y rigor
¨  Si el nuevo artefacto no calza adecuadamente con el mundo
real, no es útil
¨  Si el artefacto no resuelve un problema real, no tiene utilidad

■  Evaluación
¨  Si la utilidad no es demostrada, no es una contribución

■  Comunicación
¨  Si las implicancias para la investigación y la práctica del
problema, el artefacto y su utilidad no son presentados
claramente, entonces no es DSR
Contenido
Fundamentos e historia

Guía de RD

Ejemplos

Conclusión y perspectivas
DSR puede jugar un rol clave
a la investigación en SI
■  Dos paradigmas complementarios
¨  Ciencia del comportamiento: qué es verdad
¨  Ciencia del diseño: Qué es efectivo (útil)

■  La ciencia del diseño crea artefactos


¨  Constructos, modelos, métodos o instanciaciones
¨  En la construcción del artefacto aprendemos –
Experimento real
Tres limitaciones y
peligros de DSR
■  Sobre-énfasis en los artefactos
¨  Fallar en mantener una adecuada base teórica que resulte en
artefactos bien diseñados pero no generalizables

■  Altamente perecible
¨  Los avances tecnológicos pueden invalidar los artefactos
diseñados, incluso antes que sean implementados

■  Dificultad de evaluación
¨  Métodos rigurosos de evaluación son extremadamente
difíciles de aplicar
DSR es una oportunidad de
investigación en Chile

■  El caso presentado muestra que en Chile


se hace DSR

■  No es claro que hallamos identificado el


uso de DSR

■  Existen más oportunidades de publicar con


DSR pero no las hemos reconocido
La meta de la ciencia del comportamiento es la verdad;
la de la ciencia del diseño es la utilidad

Fuente: Hevner et al. (2008) Design science in information systems research


Design Science Research (DSR): 

Una breve introducción

Dr. Alejandro Cataldo


Universidad de Talca
acataldo@utalca.cl
Dos disciplinas contribuyen con
el objetivo de la ciencia SI

Desarrollo y justificación de
Ciencia del
teorías que explican o predicen un
comportamiento
fenómeno

Objetivo de la
ciencia de SI

Construcción de artefactos
Ciencia del diseño innovadores que cambian el
fenómeno
Cuatro naturalezas
de artefactos
■  Basados en tecnologías
¨  Conceptualizaciones y representaciones de sistemas;
Prácticas; Capacidades técnicas; Interfaces

■  Basados en organizaciones
¨  Estructuras; Relaciones; Sistemas sociales

■  Basados en personas
¨  Entrenamientos; Construcción de consensos

■  Combinación de ellos
La investigación en SI busca comprender y adquirir
conocimiento que permita el desarrollo e
implementación de soluciones tecnologicas a
problemas aun no resueltos e importantes

Fuente: Hevner et al. (2008) Design science in information systems research


DSR es una familia de enfoques para
investigar los problemas reales,
usando investigación de participantes
en vez de la perspectiva del
investigador, y proponer una solución

Fuente: Van Aken (2012).A Design Science Approach to Evidence - Based Management

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