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Alejandro Cataldo
Universidad de Talca
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All content following this page was uploaded by Alejandro Cataldo on 21 October 2015.
Guía de DSR
Ejemplos
Conclusión y perspectivas
Contenido
Fundamentos de DSR
Guía de DSR
Ejemplos
Conclusión y perspectivas
Sistemas de información se preocupa del efectivo
diseño, entrega, uso e impacto de las tecnologías de
información en organizaciones y sociedad
Ciencia de SI
Ingeniería
Ciencia Artificial
Management
(del diseño)
Otras (Medicina, arquitectura, etc)
El diseño es la principal distinción entre profesiones y
ciencias. Las escuelas de ingeniería, negocios,
educación y medicina están centralmente preocupadas
por el proceso de diseño
Herbert Simon (1996) The science of the artificial
“La mejor manera de predecir el
futuro es diseñándolo”
Buckminster Fuller
Diseño es un proceso
y un producto
■ Proceso
¨ Secuencia de actividades que produce un producto
innovador
¨ Dos tipos de procesos: Construir y Evaluar
■ Producto
¨ Artefacto creado para solucionar problemas no-
resueltos
El principio fundamental de DSR es que el
conocimiento, comprensión de un problema y su
solución, se adquieren en la aplicación y construcción
de un artefacto
■ Modelos
¨ Representan el problema y solución y la conexión entre sus componentes
¨ Abstracciones y representaciones
■ Métodos
¨ Proveen guías sobre cómo resolver problemas y encontrar las soluciones
¨ Algoritmos y prácticas
■ Instanciaciones
¨ Muestran que constructos, modelos o métodos pueden ser implementados
¨ Sistemas prototipos e implementados
Algunos ejemplos de
artefactos reconocidos
■ Modelo entidad-relación
Cómo distinguir un artefacto DSR
de un artefacto
■ Sistemas rutinario
de apoyo a las decisiones
Guía de DSR
Ejemplos
Conclusión y perspectivas
DSR es un proceso
de siete pasos
1. Relevancia del problema
2. Diseño como artefacto
3. Rigor de la investigación
4. Diseño como un proceso de búsqueda
5. Evaluación del diseño
6. Contribuciones a la investigación
7. Comunicación de la investigación
1. Relevancia del problema
La solución debe resolver un problema
importante para la comunidad
■ Problema
¨ La diferencia entre un estado actual y el deseado de
un sistema
■ Solución
¨ Proceso de búsqueda mediante acciones orientadas a
reducir o eliminar tales diferencias
■ Comunidad
¨ Especialistas quienes planifican, administran, operan,
diseñan, etc. tecnologías
2. Diseño como artefacto
DSR debe producir artefactos
viables y de interés
■ Duda sobre la factibilidad de realizarlo
■ Testeabilidad
¨ El artefacto debe ser probado entre sujetos que aseguren
comparabilidad, entrenamiento, oportunidad y ejecución
■ Fundamentos
¨ El artefacto debería fundamentarse en teoría y
conocimientos existentes
4. Diseño como un proceso de búsqueda
El diseño es inherentemente iterativo y
debe usar medios disponibles
Generar
Medios: Conjunto de alternativas de
acciones y recursos diseño
disponibles para construir
una solución
■ Metodologías de evaluación
¨ Uso de metodologías disponibles y que calcen con
los requerimientos y restricciones organizacionales
5. Evaluación del diseño
Cinco metodologías
de evaluación
■ Observacional
¨ Estudio de caso; estudio de campo
■ Analítica
¨ Análisis estático; Análisis arquitectónico; Optimización; Análisis dinámico
■ Experimental
¨ Experimento controlado; Simulación
■ Testeo
¨ Funcional (caja negra); Estructural (caja blanca)
■ Descriptiva
¨ Argumento informado; Escenarios
6. Contribuciones de la investigación
Tres tipos
de contribuciones
■ De diseño
¨ La contribución es el artefacto mismo, que extiende el
conocimiento actual o lo usa innovadoramente
■ De fundamentos
¨ Desarrollo de constructos, modelos, métodos e instanciaciones
novedosos que extienden el conocimiento actual
¨ Técnicas de diseño de algoritmos
■ Metodológicas
¨ Contribuciones en nuevos métodos o métricas de evaluación
¨ TAM à Usabilidad
7. Comunicación de la investigación
Dos tipos
de audiencias
■ Tecnológica
¨ Detalle para poder reproducir y usar el artefacto
¨ Entender los procesos de construcción del artefacto
(Repetibilidad)
■ Gerencial
¨ Detalle para evaluar si debería usar el artefacto
¨ Énfasis en la importancia del problema y la novedad
de la solución
Contenido
Fundamentos e historia
Guía de RD
Ejemplos
Conclusión y perspectivas
Dos
ejemplos
■ Anonymous Mechanisms in Group Decision
Support Systems Communication
¨ Gavish, B., and Gerdes, J. (1998)
■ Características
¨ Diseño de una arquitectura que provee un nivel riguroso de
anonimato
■ Pendiente
¨ Queda pendiente la instanciación
¨ Los autores no probaron su arquitectura en un prototipo o
sistema real
Contribuciones a la investigación
Dos tipos de contribuciones
■ Audiencia tecnológica
¨ Conceptos y pruebas relacionados a la criptografía y
redes de comunicaciones
■ Audiencia gerencial
¨ Discusión de costos y beneficios
Caso:
Secure business process model
specification through a UML 2.0 activity
diagram profile
■ Conclusión
¨ Ninguna propuesta actual incorpora la perspectiva del
analista de negocios en aspectos de seguridad
Diseño como artefacto
Cuatro tipo de artefactos
■ Artefactos
¨ Analisys classes; casos de uso; representación gráfica; y método
de diseño (M-BPSec)
■ Características
¨ Una extensión de UML para representar requerimientos de
seguridad
¨ La extensión considera la perspectiva de negocio y no ser técnicamente
específico
■ Instanciación
¨ Estudio de caso
¨ Pago de energía eléctrica en cooperativa rural
Contribuciones a la investigación
Dos tipos de contribuciones
■ Nuevos artefactos para representar
requerimientos de seguridad en
modelamiento de procesos
■ Audiencia tecnológica
¨ Conceptos y pruebas relacionados UML y BPSec
■ Audiencia gerencial
¨ Discusión de usos de artefactos en forma simple a
través de caso ilustrativo e instanciación
¨ Faltaría un mayor detalle de análisis de costo-
beneficio
Sintetizando… Directrices para saber
si NO ha DSR
■ Utilidad y rigor
¨ Si el nuevo artefacto no calza adecuadamente con el mundo
real, no es útil
¨ Si el artefacto no resuelve un problema real, no tiene utilidad
■ Evaluación
¨ Si la utilidad no es demostrada, no es una contribución
■ Comunicación
¨ Si las implicancias para la investigación y la práctica del
problema, el artefacto y su utilidad no son presentados
claramente, entonces no es DSR
Contenido
Fundamentos e historia
Guía de RD
Ejemplos
Conclusión y perspectivas
DSR puede jugar un rol clave
a la investigación en SI
■ Dos paradigmas complementarios
¨ Ciencia del comportamiento: qué es verdad
¨ Ciencia del diseño: Qué es efectivo (útil)
■ Altamente perecible
¨ Los avances tecnológicos pueden invalidar los artefactos
diseñados, incluso antes que sean implementados
■ Dificultad de evaluación
¨ Métodos rigurosos de evaluación son extremadamente
difíciles de aplicar
DSR es una oportunidad de
investigación en Chile
Desarrollo y justificación de
Ciencia del
teorías que explican o predicen un
comportamiento
fenómeno
Objetivo de la
ciencia de SI
Construcción de artefactos
Ciencia del diseño innovadores que cambian el
fenómeno
Cuatro naturalezas
de artefactos
■ Basados en tecnologías
¨ Conceptualizaciones y representaciones de sistemas;
Prácticas; Capacidades técnicas; Interfaces
■ Basados en organizaciones
¨ Estructuras; Relaciones; Sistemas sociales
■ Basados en personas
¨ Entrenamientos; Construcción de consensos
■ Combinación de ellos
La investigación en SI busca comprender y adquirir
conocimiento que permita el desarrollo e
implementación de soluciones tecnologicas a
problemas aun no resueltos e importantes
Fuente: Van Aken (2012).A Design Science Approach to Evidence - Based Management