Robotica Segundo Secundaria 2023
Robotica Segundo Secundaria 2023
Robotica Segundo Secundaria 2023
DE
SECUNDARIA
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Querida estudiante mariana:
La dirección y el equipo del área de Robótica del colegio Santa María Reina, les
Hoy inician una nueva etapa en su desarrollo personal y académico, aspiramos que
la formación que les ofrece nuestro colegio sea eficiente y sirva para la construcción
al resolver cada uno de los retos propuestos donde pondrás a prueba tus destrezas y
habilidades.
voluntad y asumir el compromiso de estudiar con seriedad; así como nosotros a estar
El equipo de Robótica
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Robótica…………………….………………………………………………………………………………………………. 9
Robot ecológico…………………………………………………………………………………………………………… 14
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SILABO I
4
SILABO II
5
SILABO III
6
SILABO IV
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ROBÓTICA
La robótica es un concepto de dominio público. La mayor parte de las personas
robótica no era reconocida como ciencia, es más, la palabra robot surgió hace
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AUTOMATIZACIÓN Y ROBÓTICA
El uso de robots industriales junto con los sistemas de diseño asistidos por
computadora (CAD), y los sistemas de fabricación asistidos por computadora
(CAM), son la última tendencia en automatización de los procesos de fabricación
y luego se cargaban en el robot. Estas tecnologías conducen a la automatización
industrial a otra transición, de alcances aún desconocidos.
1. Robots Play-back:
sistema de visión.
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Los robots utilizan las técnicas de inteligencia artificial para hacer sus propias
8. Robots regeneradores:
la tarea.
Son los robots que pueden entender e interactuar con cambios en el medio
ambiente.
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DEMUESTRO LO APRENDIDO
ELABORA UN MAPA SEMÁNTICO SOBRE ROBÓTICA
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FICHA DE METACOGNICIÓN
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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ROBOTS ECOLÓGICOS
Los robots submarinos permiten descubrir las maravillas que esconden las
profundidades
Los robots también pueden ayudar a aumentar el reciclaje mediante la educación
ambiental. En Barcelona se celebra EcoRobotik, el primer concurso de robots
artísticos realizados con residuos, según sus impulsores, dos iniciativas
relacionadas con el desarrollo sostenible y el comercio justo. Por su parte,
la First Lego League es una competición internacional para estimular a los
jóvenes en los valores de la tecnología y el medio ambiente.
Estudiar los mares. Los Slocum tienen cada vez más competencia en el campo
de los robots marinos. La empresa Liquid Robotics, con sede en Hawaii, ha creado
un robot parecido a una tabla de surf que navega 4.000 kilómetros de forma
autónoma. La energía para completar este recorrido la obtiene de sus paneles
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solares y otra parte procede de las olas. Sus responsables aseguran que es más
flexible y barato que opciones similares, a la vez que podrá analizar el estado
del mar, mejorar las comunicaciones o detectar tsunamis.
Los robots submarinos permiten descubrir las maravillas que esconden las
profundidades. La expedición Ranger de Oceana ha logrado bellas e inéditas
imágenes de los fondos de las Islas Canarias gracias a un robot que se sumerge
a 600 metros.
Luchar contra la contaminación. Diversos equipos de todo el mundo trabajan en
nuevos prototipos para limpiar el medio ambiente. El robot WatCleaner está
diseñado para eliminar la basura de la superficie oceánica y las manchas de
combustible sin dañar a la vida marina.
Mejorar la agricultura. Los robots pueden ser de gran ayuda para automatizar
algunas de las duras tareas del campo, reducir la necesidad de fertilizantes
químicos o mejorar las cosechas al realizar un preciso control de las mismas. En
este objetivo trabajan diversos equipos. En el Laboratorio Nacional de Física
(EE.UU.), Richard Dudley trabaja en un robot autónomo especializado en la
recolección de la coliflor, un trabajo dificultoso para los humanos. En el
MIT, Daniela Rus ha creado un jardín de tomates que se riegan y recogen de
manera óptima gracias a un equipo de robots.
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DEMUESTRO LO APRENDIDO
ELABORA UNA INFOGRAFIA CON LA INFORMACIÓN DADA
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FICHA DE METACOGNICIÓN
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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ASPECTOS GENERALES DE LEGO DIGITAL
DESIGNER
Es una herramienta digital disponible en la que puedes crear tus propias construcciones
lego tal y como si tuvieras las piezas en casa, pero sin la incomodidad de pisar una ficha
con el pie descalzo y ver las estrellas, y sin necesidad de recogerlas después. Es
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necesario descargarse la aplicación para poder trabajar con ella. Disponible en dos
idiomas, Inglés y Alemán.
Esta herramienta te permite desarrollar tu constructor interior mucho mejor que como
se hacía antiguamente ya que dispones de un número ilimitado de fichas de todo tipo y
en varios colores. Uno de los inconvenientes es que no trabajamos la psicomotricidad a
la hora de montar las fichas, por lo demás todo son ventajas.
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DEMUESTRO LO APRENDIDO
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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ELEMENTOS DE LEGO DIGITAL DESIGNER
Del lado derecho del programa encontraremos un cuadro de puntos que será donde
vamos a ir colocando las piezas para hacer el modelado de nuestros robots, por defecto
comienza con la medida de 16 x16 bloques pero este se puede agrandar al colocar una
pieza cerca de los bordes.
Del lado izquierdo podemos encontrar una paleta con todas las piezas que el programa
nos proporciona, para hacer nuestros diseños podemos hacer clic sobre cualquiera de
ellas y se nos va abrir un menú con un listado de iconos de las piezas correspondientes
a esa categoría. Ejemplo por bloques, barras, engranajes, etc. Luego para seleccionar la
pieza que vayamos a utilizar solo hay que hacer clic sobre ella y arrastrarla al cuadro
de puntos del lado derecho.
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A continuación, vamos a seleccionar la primera opción la de bloques y vamos a escoger
el brick amarillo 2x4 y lo vamos a colocar en el cuadro de puntos, para dejarlo fijo
debemos hacer clic donde lo vayamos a querer dejar. De esta manera:
Lo podemos mover en cualquier momento con solo volver hacer clic sobre él, ahora para
cambiar el sentido del bloque lo que debemos hacer es antes de fijarlo en el cuadro de
puntos nos aparecerán una flecha de izquierda, arriba, abajo y derecho, es justo en este
Una vez que hemos aprendido girar las piezas podemos cambiar los ángulos de visión
para ello podemos hacer clic sobre las cuatro flechas grandes que están en los bordes
de la pantalla, al hacer clic sobre ellas podemos cambiar la vista, podéis probarlas todas
y ver como gira.
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A continuación, vamos eliminar el brick azul que hemos colocado para ello debemos
hacer clic sobre la X de color rojo que está en el menú de arriba y una vez hecho clic
sobre la X podemos hacer clic sobre la pieza o piezas que vamos a eliminar como se
muestra a continuación borraremos el brick de color azul que hemos puesto sobre el
amarillo:
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DEMUESTRO LO APRENDIDO
HAZ UNA CONSTRUCCIÓN UTILIZANDO ELEMENTOS DE LEGO DIGITAL DESIGNER
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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CONSTRUIMOS EL ROBOT BÁSICO EN EV3
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DEMUESTRO LO APRENDIDO
I. Datos informativos:
Piezas Utilizadas
Descripción de la construcción
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V. Análisis Tecnológicos: ¿Cómo funciona mecánicamente el modelo?
VI. Transferencia. ¿Qué aplicaciones a la vida real crees que tiene este modelo?
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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BLOQUE MOVER EN EV3
DESAFÍO 1:
construcción, para que el modelo avance de frente una distancia de 10 cm con una
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DESAFÍO 2:
Ahora haz que el modelo avance de frente 5 rotaciones y luego retrocedan 10 rotaciones
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DESAFÍO 3:
Ahora haz que el modelo avance de frente durante 10 rotaciones a una potencia
de 20% y luego retrocedan 10 rotaciones con una potencia de 80%, ¿Qué tiempo
demora?
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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APLICACIÓN DE GIRAR Y GIRAR SOBRE
SU EJE
DESAFÍO 1
El robot debe avanzar durante 5 rotaciones con una potencia de 50%, se detiene y girar
90º sobre su eje. Anota la programación (utiliza los nombres de los comandos)
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DESAFÍO 2
El robot debe avanzar durante 4 rotaciones con una potencia de 30%, se detiene se
detiene y gira a la derecha, luego avanza otras 4 rotaciones con una potencia de 70%,
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¿Qué distancia recorre en el primer tramo?
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¿Qué distancia recorre en el segundo tramo?
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DESAFÍO 3
segundo y rotaciones.
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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BLOQUE BUCLE – MODO ILIMITADO EV3
El bloque bucle es un contenedor que puede mantener una secuencia
de bloques de programación. Con el objetivo de que la secuencia de
bloques dentro de él se repita. Este proceso puede ser de manera
ilimitada, una cantidad de veces especifica o hasta la comprobación
de un sensor u otra condición sea verdadera.
2. Entradas
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DESAFIO 1
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DESAFIO 2
Anota los resultados y en qué tiempo se logra formar una estrella de 8 puntas
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DESAFIO 3
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DESAFIO 4
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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BLOQUE BUCLE – MODO LIMITADO EV3
Conocido como el modo Cuenta, la entrada Cuenta especifica cuantas veces se deben
DESAFIO 1
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Menciona los resultados de la programación:
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DESAFIO 2
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DESAFIO 3
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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5. ¿Cómo lo aprendiste?
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SENSORES EV3
Los sensores permiten que el programa EV3 tomen o recolecten datos sobre el entono. Los sensores EV3
incluye:
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DEMUESTRO LO APRENDIDO
Investiga y elabora una infografía sobre los sensores EV3
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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SENSOR DE TACTO
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DEMUESTRO LO APRENDIDO
Investiga y elabora una infografía sobre el sensor de tacto EV3
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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APLICACIONES DEL SENSOR DE TACTO
DESAFIO 1
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DESAFIO
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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APLICACIONES DEL SENSOR DE TACTO EN OPEN
ROBERTA
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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SENSOR DE COLOR EN LEGO EV3
El Sensor de Color EV3, es un sensor digital que puede detectar el color o la intensidad de la
luz que ingresa por la pequeña ventana de la cara del sensor. El sensor puede detectar siete
Actividad:
Investiga que otras características tiene el sensor de color EV3 y elabora un organizador
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DEMUESTRO LO APRENDIDO
Investiga y elabora una infografía sobre el sensor de color EV3
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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APLICACIONES DEL SENSOR DE COLOR EV3
DETECTOR DE LÍNEA
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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SEGUIDOR DE LÍNEA
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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MEDIDA DE TONALIDAD DE COLOR
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3. Anota los iconos de programación que empleaste
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FICHA DE METACOGNICIÓN
aprendizaje:
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2. ¿Cómo lo aprendiste?
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APUN TES
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APUN TES
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APUN TES
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APUN TES
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APUN TES
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