Sesión de Aprendizaje: Juegos Con Saltos
Sesión de Aprendizaje: Juegos Con Saltos
Sesión de Aprendizaje: Juegos Con Saltos
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
Instrumen
Áre Denominació Competencias y Criterios de to de
Desempeños
a n capacidades evaluación evaluació
n
Enfoque transversal: Enfoque de derechos
EF Juegos con Interactúa a través - Realiza actividades - Regula su cuerpo Escala de
saltos de sus habilidades lúdicas en las que inte- poniendo en valoración
(hábitos de sociomotrices. ractúa con sus practica hábitos de
higiene) - Se relaciona compañeros y oponentes higiene.
utilizando sus como compañeros de
habilidades juego; respeta las di-
sociomotrices. ferencias personales y
- Crea y aplica asume roles y cambio de
estrategias y tácticas roles.
de juego.
Asume una vida - Adapta sus prácticas de - Participa en forma
saludable. higiene a los cambios activa en
- Comprende las físicos propios de la competencias de
relaciones entre la edad; describe las juegos con saltos.
actividad física, prácticas alimenticias
alimentación, postura beneficiosas y perju-
e higiene personal y diciales para el
del ambiente, y la organismo y el ambiente,
salud. y analiza la importancia
- Incorpora prácticas de la alimentación con
que mejoran su relación a su IMC.
calidad de vida.
EVIDENCIA:
Explora y regula su cuerpo durante la ejecución de los juegos con salto.
6TO GRADO
INICIO
“Ensalada de frutas”
Distribuir a grupos de cuatro alumnos o alumnas dentro de
varios aros. Un alumno/a se quedará sin aro y se encargará de
pedir la primera fruta. Cada alumno/a dentro de su aro será una
fruta asignada por quien guía la dinámica.
6TO GRADO
El reto a lograr el día de hoy es:
Reto:
Dialogan con los estudiantes para que seleccionen dos normas de convivencia para
ponerlas en práctica durante el desarrollo de la presente sesión:
6TO GRADO
DESARROLLO
Reunidos, dialogan en el centro del campo deportivo o patio sobre el salto alto y sus hábitos
de nutrición para mejorar su rendimiento corporal.
Dialoga en grupo sobre los saltos.
6TO GRADO
“La peste en alto”: varios alumnos se la quedan y han de pillar al resto que para evitarlo pueden
subirse a algún objeto (banco sueco, ladrillo de plástico, plataforma de equilibrio,…)
“A la culebrilla”: dos alumnos cogen la cuerda por los extremos y la mueven a ras del suelo como
una culebrilla mientras los demás pasan sin que ésta les toque.
“Carreras de combas”: todos los alumnos con una cuerda, a la señal del profesor, intentarán ir de
una portería a la otra, saltando la cuerda. Gana el que llegue el primero. Idem con aros grandes
(girándolo y saltando por dentro).
6TO GRADO
“Saltar el río”: se forma un río con dos cuerdas paralelas. Dentro del río se la paran 2 o 3 y los
otros deben saltar el río. Si les pillan las pirañas los pillados se convierten en pirañas y éstos se
ponen a saltar.
“Las cuatro esquinas”: en gran grupo utilizando cuatro colchonetas gruesas como las cuatros
esquinas.
Se les proporciona unos minutos para que se hidraten.
CIERRE
6TO GRADO
Reflexiones sobre el aprendizaje
¿Que avances tuvieron mis estudiantes?
¿Qué dificultades tuvieron mis estudiantes?
¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?
¿Qué estrategias, actividades y materiales funcionaron y cuáles no?
6TO GRADO
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
ESCALA DE VALORACIÓN
Competencia:
Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices. Asume una vida saludable.
- Se relaciona utilizando sus habilidades - Comprende las relaciones entre la actividad física,
sociomotrices. alimentación, postura e higiene personal y del ambiente, y
- Crea y aplica estrategias y tácticas de juego. la salud.
- Incorpora prácticas que mejoran su calidad de vida.
Criterios de evaluación
Regula su cuerpo poniendo Participa en forma activa en
en práctica hábitos de competencias de juegos con
higiene. saltos.
Nº Nombres y Apellidos de los estudiantes
Necesito ayuda
Necesito ayuda
superando
superando
Lo estoy
Lo estoy
Lo logré
Lo logré
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
6TO GRADO