Juego y Piaget
Juego y Piaget
Juego y Piaget
1. Introducción
2. Juego y desarrollo (cognitivo, social, afectivo-emocional y motriz)
3. Niveles de desarrollo del juego
4. Clasificaciones del juego infantil
5. Los juegos en el medio acuático
6. Consideraciones didácticas y metodológicas en la puesta en
funcionamiento de los juegos motrices
7. Referencias bibliográficas
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1. INTRODUCCIÓN
No hay que olvidar que el juego motriz es uno de los principales meca-
nismos de relación e interacción con los demás y, es en esta etapa, cuando co-
mienza a definirse el comportamiento social de la persona, así como sus intere-
ses y actitudes. El carácter expresivo y comunicativo del cuerpo facilita y enri-
quece la relación interpersonal.
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DISPOSICIÓN
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- Juego paralelo: implica que un adulto juegue al lado de un niño y niña sin
interactuar de manera directa, como cuando cada uno construye su pro-
pio objeto con bloques de madera.
- Juego compartido: implica que un adulto se una a un niño y niña en el
transcurso del juego en el cual el participante mantiene el control. El
adulto interactúa con el niño y niña pero sólo provee una guía indirecta a
través de preguntas.
- Juego dirigido: implica que un adulto enseñe al niño y niña nuevas for-
mas de jugar.
ACTIVIDAD
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ATENCIÓN
RETROALIMENTACIÓN
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tos y de que pueden ser más fuertes que la retroalimentación extrínseca arbitra-
ria.
Los juegos en esta etapa deben contribuir al logro de los objetivos genera-
les como son la autonomía, autoconfianza, aprendizajes instrumentales básicos,
mejora de las posibilidades expresivas, cognoscitivas, comunicativas, lúdicas y
de movimiento. Para ello es necesario recurrir a un análisis de las cuatro áreas
evolutivas concernientes al desarrollo del ser humano en esta etapa crucial: de-
sarrollo cognitivo, social, afectivo-emocional y motriz.
EL DESARROLLO COGNITIVO
- Animismo: creencia de que los objetos que rodean al niño y la niña es-
tán animados y dotados de intención (tropieza con una piedra y dice que
es "mala").
- Realismo: creencia de que todo lo que siente (sueños, imágenes, cuen-
tos) tiene una realidad objetiva. Confunde la realidad física con la psico-
lógica (cree en la existencia de superman o los reyes magos).
- Artificialismo: creencia de que los fenómenos físicos son producto de la
creación de los seres humanos (el humo del cigarro hace las nubes).
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- Periodo pueril.
- Globalismo.
- Pensamiento discontinuo.
- Atención inconstante y difusa.
- Subjetivismo (egocentrismo).
EL DESARROLLO SOCIAL
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EL DESARROLLO AFECTIVO-EMOCIONAL
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EL DESARROLLO MOTOR
Las características motrices que corresponden a cada una ésta etapa vie-
ne representada en el cuadro 2.
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EDAD CARACTERÍSTICAS
3 1. Disminuye la globalidad en el gesto.
2. Perfecciona la ejecución de la carrera dándole fluidez y soltura. Cambia de veloci-
dad y se detiene eficientemente.
3. Sube escaleras alternando los pies sin apoyo ni ayuda.
4. Transporta y arrastra objetos de mayor tamaño, individual y colectivamente.
5. Salta en profundidad desde alturas mayores. Salto horizontal sin impulso y con pies
juntos. Intenta utilizar el desplazamiento previo al salto aunque corta la secuencia
del movimiento.
6. Lanza sin control sobre la cabeza o desde abajo, aunque con cierta dirección.
7. Recibe con piernas juntas a un pase justo acercando la pelota al cuerpo.
8. Intenta correr y patear la pelota.
9. Pasa sobre tacos a 20 cm de distancia.
4 1. Mayor soltura en la motricidad general.
2. Fuerza, soltura y facilidad en el uso de las piernas. Se desplaza hábilmente, frena
y esquiva.
3. Trepa, se suspende y balancea con facilidad.
4. Transporta, arrastra objetos y compañeros-as individual y colectivamente.
5. Salta en profundidad alrededor de 80 cm equilibrando la caída. Coordina la carre-
ra con el salto, a lo largo y en alto.
6. Lanza con dominio de dirección. Puede hacer puntería sobre blancos a la altura
de los ojos y a 2 m de distancia.
7. Evoluciona a la recepción en forma de tenaza. Anticipa el desplazamiento del ob-
jeto.
8. Corre y patea.
9. Pasa sobre tacos a 20 cm. de distancia con paso alternado.
10. Comienza el trabajo de en colaboración con otros (parejas, tríos).
11. Puede botar la pelota. Intenta trasladarla con el pie.
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5y6 1. Domina suficientemente su cuerpo y sus movimientos que ahora son más econó-
micos y eficaces. Se orienta fácilmente en el espacio.
2. Corre veloz y con técnica adecuada. Esquiva. Cambia de dirección. Reacciona con
rapidez.
3. Trepa, se suspende y balance con absoluta seguridad y a elevadas alturas.
4. Perfecciona la ejecución de transporte y arrastre: colectiva o individualmente, sin o
con elementos.
5. Salta en profundidad alrededor de 1 m.; a lo largo 50-60 cm. y en alto 40-50 cm. Es
capaz de saltar rebotando con suficiente control.
6. Lanza con seguridad y potencia. Intenta coordinar carrera y lanzamiento.
7. Recibe con dos manos y puede devolver un pase. Anticipa la trayectoria de los
objetos.
7y8 1. Motricidad marcada por los contrastes; intensa y con poca economía del esfuerzo,
pero al mismo tiempo pesada y lenta. Gracia y elegancia en el movimiento.
2. Combina carrera y lanzamiento.
9 y 10 1. Motricidad grácil, fluida, suave. El movimiento es más exacto y funcional, por lo
tanto más económico. Etapa ideal para establecer premisas para el trabajo gimnás-
tico-deportivo.
2. Capacidad de coordinación de captación de ritmos más completos y diferenciados.
La velocidad de reacción se aproxima a la del adulto. Aumento de la fuerza en fun-
ción del desarrollo.
3. Incremento de la disposición al rendimiento.
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Durante los tres primeros años las actividades lúdicas variadas van a ayu-
dar a adquirir cierta capacidad visomotora (coordinación oculo-manual, que se
debe a los efectos conjugados entre la maduración y el ejercicio) y un control
preciso de sus músculos.
Entre los 3 y 4 años los juegos motrices son variados y de gran ayuda en
el desarrollo psicomotriz infantil. Realiza construcciones de cubos en equilibrio y
empieza a tener cierta destreza en la coordinación visomotora jugando a apilar,
juntar, encajar, hacer rodar, mostrando además un gran interés por estas activi-
dades. Entre los juegos que más se realizan en estas edades encontramos los
juegos de equilibrio con la carretilla o el triciclo, juegos con pelota, juegos de
correr, juegos de patear objetos o juegos de dar volteretas. También empieza a
dibujar y pintar con un carácter claramente lúdico.
Durante los 4 y 5 años mejoran en el salto, brinco, juegan a andar por dife-
rentes superficies, es decir, existe una mejora en la coordinación dinámica gene-
ral o global y una mejora en el equilibrio. También empiezan a realizar juegos
organizados sencillos de pelota y juegos de habilidad corporal (mejora en la per-
cepción espacio-visual y la coordinación óculo-motriz y óculo-manual). Empieza
a realizar actividades en grupo, donde comienzan a desarrollarse los juegos de
imitación.
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1. Coordinación psicomotriz:
2. Estructuración perceptiva:
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- El contenido central del juego son principalmente las acciones con de-
terminados objetos dirigidas al compañero de juego. Son las acciones
de la madre o la educadora dirigidas a los niños y niñas o hijos y hijas.
Lo más importante en la representación de esos papeles es dar de co-
mer a alguien.
- Los papeles existen en realidad, pero vienen determinados por el carác-
ter de las acciones, y no son ellos los que las determinan. Los papeles
no son impuestos a los niños y niñas.
- Las acciones son monótonas y constan de una serie de operaciones que
se repiten (por ejemplo, el paso de un plato a otro al dar de comer).
- El paso al segundo nivel viene caracterizado principalmente por la apari-
ción de indicios de ofrecer resistencia a las infracciones de la lógica ope-
racional, es decir, una correspondencia mayor con la lógica de las ac-
ciones protagonizadas a la realidad de la vida, pues darán lugar a una
interpretación más precisa del papel.
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Entre los principales aspectos sobre los que se han clasificado los juegos
infantiles encontramos los formales que, como dice Gutiérrez Delgado (1991)
“son aspectos superficiales”, siendo la gran mayoría de estas clasificaciones
colecciones descriptivas de la actividad de los juegos. Las corrientes sobre las
que giran las clasificaciones de los juegos son normalmente: las acciones que
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Según Guy Jacquin (1958), el juego sufre una evolución a lo largo del pe-
riodo infantil. Dicha evolución viene caracterizada por la siguiente estructura de
juegos agrupados por edades:
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JUEGOS NO REGLADOS
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JUEGOS REGLADOS
Una vez pasada la etapa en la que los juegos de desorden y arrebato son
predominantes, nos adentramos en la fase donde los juegos empiezan a estruc-
turarse bajo una normativa operativa, la regla. A partir de aquí el juego adquiere
un carácter totalmente distinto. Los juegos reglados se dividen en:
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sus alumnos”. Así el autor clasifica los juegos en torno a los siguientes aparta-
dos:
1. Juegos de memorización.
2. Juegos de categorización.
4. Juegos de evaluación.
En esta última clasificación, la cual está compartida por otros autores (Gu-
tiérrez Delgado, 1989), los juegos se agrupan en función de las características
de la educación psicomotriz, en donde se busca un juego apropiado para cada
una de estas características. La clasificación es la siguiente:
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Como es normal, casi todas las características del juego en estas edades
están indicadas para que el niño y la niña jueguen en el medio terrestre y se
olvidan, casi por completo, de la exploración del medio acuático. Bien sea por la
no disponibilidad del educador y la educadora hacia la tarea, motivada en gran
parte por una falta de formación, bien sea por la dificultad de uso de una instala-
ción de este tipo, el niño y la niña quedan mermados en su desarrollo integral al
no poder experimentar las nuevas sensaciones que este nuevo medio posibilita.
La utilización del agua reviste una importancia muy grande para el niño y
para la niña en su desarrollo motor (Le Boulch, 1995), por ello las actividades
acuáticas en general, y los juegos acuáticos en concreto, son ampliamente acep-
tados y recomendables porque favorecen el desarrollo simétrico de los ejes
longitudinal y transversal, porque supone una experiencia sensorial básica y
porque a través de su práctica se experimentan nuevos objetivos de logro y
dominio que en el medio terrestre no se podrían obtener.
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Cuadro 8. Actividades acuáticas que se pueden desarrollar en función de los diferentes tipos
de habilidad (Tella, 1995).
- Considerar una relación más estrecha con los padres, permitirá contar
con colaboración en el desarrollo y seguimiento de la actividad desde
que los niños y las niñas salen del colegio hasta que vuelven. Facilitarán
entre otros los procesos de cambio de ropa, respeto de normas higiéni-
cas, etc.
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Algunas de las pautas, que pueden servir de sugerencia, para una planifi-
cación y estructuración de las sesiones de juegos son las que se exponen a
continuación:
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- Procurar que todas las esencias y contenidos del juego sean presenta-
dos proporcional y equitativamente según el grado de desarrollo de la
persona.
- Siempre se debe programar un espacio para “juegos libres”, en el que el
educador y educadora observen la conducta de juego de los niños y ni-
ñas.
- Al preparar los juegos se deben tomar en cuenta: la época del año y las
condiciones climáticas, las necesidades e intereses de los niños y niñas
que conforman el grupo, la adecuación de la enseñanza al ritmo natural
de aprendizaje de los niños y niñas, dándoles la posibilidad de disfrutar
del juego, tener amplio criterio en la realización de lo programado, ser
flexible, de acuerdo a las circunstancias y en especial, al estado físico y
psíquico del participante.
- El educador y educadora deben tratar de aprovechar la formación, distri-
bución del grupo y el uso del material, para la realización de varios jue-
gos y para evitar la pérdida de tiempo en compromiso motor.
- Se debe evitar al máximo la espera de turnos o los momentos para in-
tervenir activamente, es mejor que jueguen cuatro grupos, a que dos es-
tén esperando para intervenir en el torneo relámpago.
- La situación del educador y la educadora en el espacio del juego es
aquella en la que abarque a todos los participantes con la vista, y pueda
acudir a ellos rápidamente.
- Se debe estimular, de forma prioritaria, a aquellos niños y niñas más tí-
midos; a los que se inhiben fácilmente, a los que tengan menos coordi-
nación y que sean poco diestros.
- Se debe estimular y apoyar a los perdedores, enseñándole que lo impor-
tante es jugar, no ganar o perder.
- El juego limpio será la norma moral y de justicia que debe preponderar el
educador y educadora en los juegos.
7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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