Hacer Matematica 3-Juntos-Libro
Hacer Matematica 3-Juntos-Libro
Hacer Matematica 3-Juntos-Libro
Matemática
lúdicos para hacer del aula de Matemática un espacio en donde la
espontaneidad, la creatividad y el manejo de distintas estrategias
sean las herramientas principales de los chicos.
Hacer Matemática Juntos 3 es un libro para que ellos
desarrollen su autonomía y construyan sus conocimientos
3
jugando y razonando. Cecilia Parra - Irma Saiz
9 789500 126670
3
Cecilia Parra - Irma Saiz
Saiz, Irma
Hacer Matemática Juntos 3 / Irma Saiz ; Cecilia Parra. - 2a ed. - Boulogne : Estrada,
2021.
184 p. ; 28 x 22 cm.
ISBN 978-950-01-2665-6
Segunda edición.
Esta obra se terminó de imprimir en marzo de 2021, en los talleres de Latingráfica,
Rocamora 4161, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina.
Hacer
Matemática 3
Autoras
Cecilia Parra – Irma Saiz
Colaboradora
Gabriela Ana Heredia
Coordinadora de diseño
Natalia Otranto
Gerenta editorial
Judith Rasnosky
Período 1
Ficha 1 Contar aves • Conteo de grandes colecciones ....................................................................................................................... 8
Ficha 2 El festejo de los cumpleaños del verano • Actualización de conocimientos .................. 10
Ficha 3 Los quince de Sofía • Problemas y cálculos de suma y resta ........................................................................... 14
Ficha 4 Sobres y dinero • Composición de cantidades en el contexto del dinero ..................................................... 18
Ficha 5 Postres en las escuelas • Sistema de numeración. Valor posicional ........................................................ 20
Ficha 6 El repartidor • Suma y multiplicación .................................................................................................................................. 22
Ficha 7 Resolver multiplicaciones • Cálculo de productos ......................................................................................... 26
Ficha 8 Presentación de trabajos • Multiplicación: organización rectangular ................................................ 28
Ficha 9 Peces y peceras • Problemas de partición ...................................................................................................................... 31
Ficha 10 Dibujos en cuadrículas • Reproducción de figuras ........................................................................................... 33
Ficha 11 Armar figuras • Construcción de figuras ............................................................................................................................ 35
Ficha 12 Medir longitudes • Longitud ............................................................................................................................................... 37
Período 2
Ficha 13 Armar y comparar números • Numeración oral y escrita ........................................................................ 42
Ficha 14 Los libros de la biblioteca • Problemas y cálculos de suma y resta ...................................................... 44
Ficha 15 La quinta del señor Yakura • Problemas y cuadrículas ............................................................................... 48
Ficha 16 La tabla de Pitágoras • Cálculo de productos ......................................................................................................... 50
Ficha 17 Dobles, mitades y mucho más • Relaciones entre números ............................................................... 54
Ficha 18 Anotaciones del cajero • Expresiones multiplicativas en el contexto del dinero ............................. 57
Ficha 19 ¿Cuántos… tiene? • Descomposición de factores ................................................................................................... 60
Ficha 20 Compra de instrumentos • Estimación y control de resultados .............................................................. 62
Ficha 21 En la playa • Problemas de distribución y división .......................................................................................................... 64
Ficha 22 ¿Cuál será? • Figuras ........................................................................................................................................................................ 67
Ficha 23 ¿A qué hora? • Tiempo ................................................................................................................................................................. 71
Período 4
Ficha 35 ¿Cuál cambia? • Transformaciones y valor posicional ........................................................................................... 110
Ficha 36 Problemas campamenteros • Relación entre multiplicación y división ...................................... 114
Ficha 37 Juego de a 3 • Encuadramiento de productos y cocientes .................................................................................... 118
Ficha 38 A veces sobra • División. Cociente y resto ..................................................................................................................... 122
Ficha 39 Averiguar qué número es • Cifras y relaciones de orden ........................................................................ 125
Ficha 40 Envasar de a 10 • Sistema de numeración y división ........................................................................................... 126
Ficha 41 Dividir números grandes • Algoritmo de la división ................................................................................. 128
Ficha 42 Vencer a la calculadora • Recursos de cálculo y control ............................................................................. 132
Ficha 43 Viajes en ómnibus • Informaciones y contextos .................................................................................................. 134
Ficha 44 Cajas y moldes • Cuerpos geométricos ......................................................................................................................... 137
Ficha 45 Las balanzas • Peso .................................................................................................................................................................... 141
Recuadros
con
información
Pistas
o consejos
PRESENTACIÓN DE ÍCONOS
actividad para
resolver solos
actividad para
resolver en parejas
1
¿Cuántos pájaros te parece que hay en
esta foto? ¿Qué se puede hacer para
mejorar la estimación?
1 Contar aves
Hay mucha gente a la que le gusta hacer salidas para observar aves.
En algunos casos, también, las cuentan y mandan la información a
organizaciones encargadas de su estudio y preservación. Aunque
realicen una estimación y no un conteo exacto de la cantidad de aves,
saber si son unas cuantas, muchas o multitudes es muy útil para quienes
las estudian.
Cuando hay gran cantidad de aves para contar, como en la foto de la página
anterior, es muy útil contar de a 10. Primero, se cuentan 10 pájaros (se rodea el
grupo) y, después, se trata de estimar cuántos grupos de 10 hay en la bandada que
se está contando. Prueben con la imagen de la página anterior.
Ahora marquen todos los grupos de 10 que les sea posible en la bandada de
la foto y cuenten efectivamente la cantidad de pájaros.
Hay pájaros.
8 Realizar y mejorar estimaciones. Utilizar el agrupamiento para facilitar el conteo efectivo de grandes colecciones.
Gaviotas:
Estorninos:
Palomas:
¿Cuál te resultó más fácil de contar? ¿Por qué te parece que te resultó
más fácil?
Traje 2 docenas de
sándwiches de jamón
y queso. Como son
muy grandes, los partí
por la mitad.
10 Resolver problemas con información presentada de diversos modos y formular nuevas preguntas.
CÓMO JUGAR
• Se juega de a 4 o 5 sentados en la pelota se cae, se anota el último
ronda. número que dijeron.
• Un jugador empieza a pasar la pelota • Juegan tres vueltas. Gana el equipo
al compañero de la derecha, y todos que, sumando los tres números,
inician el conteo en voz alta de obtiene el número mayor. Pueden
2 en 2. Siguen pasándose la pelota y cambiar de a cuánto cuentan
contando, hasta que se cae. Cuando acordando con los otros equipos.
188 - - - - - - - 202
950 - - - - - - -
- - 995
1.ª vuelta 24 32 40
500 + 40 + 7 547
900 + 30 + 8 938
400 + 50 405
700 + 60 + 5 756
349
En esta serie de números, faltan algunas cifras. Completala de modo que los
números queden ordenados de menor a mayor.
Debajo de cada cifra que falta, escribí todas las cifras posibles.
12 Buscar criterios para ordenar números. Determinar números a partir de sus relaciones con otros números y a partir de información dada sobre sus cifras.
6+4= 7+ = 10
20 + 80 = 50 + = 100
40 + = 100 + 9 = 10
77 – 10 = 77 – 5 =
43 – 5 = 91 – 10 =
38 – 10 = 38 – 5 =
43 – 10 = 91 – 5 =
13
Sumas incompletas
Completá el número que falta en cada suma.
30 + = 100 65 + = 100
65 + 5 = 70 70 + 30 = 100
65 + 35 = 100
Restar mentalmente
Resolvé estas restas.
60 – 30 = 90 – 50 =
700 – 500 = 80 – 20 =
Resolvé estas restas. Si alguna te cuesta mucho, pensá una suma que te
ayude y escribila al lado.
100 – 60 =
120 – 60 =
120 – 80 =
800 – 400 =
1.000 – 700 =
754 794
6.350 6.300
2.500 500
4.400 5.500
3.600 4.000
1.245 945
17
4 Sobres y dinero
La abuela de Javi tiene la costumbre de preparar sobres con el dinero justo
para pagar las cuentas. Escribí la cantidad de dinero que corresponde para
cada sobre.
Dibujá los billetes y monedas de $100, $10 y $1 que se pueden usar para
armar las cantidades de dinero indicadas en cada sobre.
Gas Luz
$607 $764
Para un sobre que dice $220, estos chicos prepararon el dinero de distinto modo.
Usé 22
billetes.
Usé 4
billetes.
¿Puede ser que estén bien los dos modos? Comenten sus respuestas.
18 Operar en el contexto del dinero con cantidades expresadas en términos de unos, dieces, cienes y miles. Distinguir cantidad y valor de los billetes.
¡A pagar!
Las tarjetas y los billetes los
encontrarán en las páginas 145,
147 y 171 a 183 de Recortables.
NECESITAN
• Las tarjetas con números de dos y tres cifras, los billetes de $100, $10 y las
monedas de $1.
CÓMO JUGAR
• Se juega en equipos de 2 a 4 jugadores. Se arma un mazo con las tarjetas de todos
los jugadores y se coloca en el centro los billetes y monedas de todos.
• Cada jugador toma 3 tarjetas con números y las pone boca abajo frente a sí.
Cuando están listos, uno dice “Ya” para empezar. Los jugadores dan vuelta sus
tres tarjetas y arman la cantidad de dinero indicada.
• El primero que termina dice “Parar”, y todos controlan si las cantidades armadas
son correctas. El jugador gana 3 puntos. Luego, se mira quién armó la cantidad de
dinero mayor (de una tarjeta), y ese jugador gana 1 punto.
• Se anotan los puntajes. Vuelven las tarjetas y el dinero al centro, y juegan otra vez.
• Gana el jugador que haya acumulado más puntos luego de tres vueltas o del número
de vueltas acordado.
Completá la tabla con la cantidad de billetes y monedas que hacen falta para
armar las cantidades de dinero en cada caso.
$257
Usá la menor
$91 cantidad posible
de billetes y
$825 monedas.
$1.100
19
La escuela N.º 215 pidió 527 postres. ¿Cómo hay que preparar el pedido?
Cantidad Postres
Escuela Cajas de 100 Cajas de 10
de alumnos sueltos
N.º 253 318 3 1 8
N.º 129 97 9 7
N.º 73 486 4 8 6
20 Relacionar la información que proveen las cifras de un número con su composición en unos, dieces y cienes.
Si por un pedido hay que pagar $825, ¿pueden decir rápidamente cuántos
billetes de $100, de $10 y cuántas monedas de $1 hay que preparar?
21
6 El repartidor
Los lunes pasa el repartidor por los quioscos. Trae gaseosas, juguitos y golosinas.
Don Juan le pidió que deje 75 latas de gaseosas. El repartidor bajó 24 latas de
naranja, 36 de pomelo y 18 de cola. ¿Dejó lo que le pidió Don Juan?
22 Identificar situaciones multiplicativas y relacionarlas con los cálculos que permiten resolverlas.
¿Eligieron los mismos cálculos? Vuelvan a leer los problemas para los que
eligieron multiplicaciones. ¿En qué se parecen esos problemas?
23
Cantidad de bandejas 1 2 3 4 5
Cantidad de jugos
El repartidor, también, armó una tabla para saber cuántas latas de gaseosas
hay en las distintas cantidades de paquetes. Completala.
Cantidad de paquetes 1 2 3 6
Cantidad de latas 24 30
24 Trabajar con relaciones multiplicativas constantes. Determinar valores a partir de otros conocidos utilizando las propiedades de la proporcionalidad.
Calculá.
10 x 3 = 8x2=
9x3= 50 x 2 =
11 x 3 = 30 x 2 =
100 x 3 = 25 x 2 =
7x3= 13 x 2 =
25
7 Resolver multiplicaciones
Seguramente, ya saben de memoria el resultado de algunas multiplicaciones,
por ejemplo, de 3 x 2. Otras, en cambio, necesitan pensarlas y buscar alguna manera
de resolverlas.
Ya sé
Todavía no sé
9 x 5 = 9 + 9 + 9 + 9 + 9 = 45 o 9 x 5 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 45
26 Ampliar el repertorio multiplicativo. Reconocer los resultados disponibles y usarlos para resolver cálculos.
Si ya saben que 8 x 6 = 48, ¿cómo pueden usar ese resultado para encontrar el
de 9 x 6?
5x8= 10 x 8 =
9x4= 9x8=
27
8 Presentación de trabajos
En la Escuela N.º 18 todos los años,
se organiza una presentación de trabajos
realizados por los alumnos. Hay videos, galería
de dibujos, lectura de cuentos y muchas
cosas más.
28 Establecer relaciones entre colecciones organizadas en forma rectangular, la escritura multiplicativa y la expresión verbal: “tantas … de a tanto”.
En 5.˚ A, poner 7 x 7.
¿En qué aula caben más personas sentadas?
En 3.˚ B, poner 6 x 8.
En 2.˚ A, poner 9 x 5.
El portero tenía otro papelito que le dio la directora donde le pedía que
pusiera en el salón azul, 6 x 7. Cuando llegó al aula, vio que ya había unas
cuantas sillas y estaban ordenadas así:
En el salón
azul, 6 x 7.
29
CÓMO JUGAR
• Se juega de a dos con una sola cuadrícula.
• Cada jugador elige un color para pintar.
• Por turnos, cada uno extrae un número del sobre y pinta en la cuadrícula
un rectángulo con esa cantidad de cuadraditos.
• Por ejemplo, si le sale 6, puede pintar como se muestra en la
cuadrícula de la derecha.
• Si el jugador no puede colorear un rectángulo, pasa su turno.
• Cuando terminan de sacar los números del sobre, gana el
jugador que tiene más cuadraditos pintados de su color.
Escribí las distintas posibilidades con las que podés armar un rectángulo de
20 cuadraditos.
30
6 + 6 + 6 + 8 + 8 + 4 + 6 + 6 = 50
7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 8 = 50
7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 = 50
Realizar la partición de una colección cumpliendo ciertas condiciones. Analizar soluciones en cuanto al cumplimiento de las condiciones planteadas. 31
¿En cuántas peceras podría colocar los 50 peces de manera que todas tengan
igual número de peces?
Don Lorenzo tiene 63 peces. ¿Los puede colocar en 9 peceras y que en todas
haya la misma cantidad?
Doña Rosalía tenía 70 peces y puso 7 peces en cada pecera. ¿Cuántas peceras
ocupó para ponerlos a todos?
7+7+ = 28
6+6+6+6+ = 42
12 + 12 + = 48
10 + 10 + 10 + =70
32
34
Construí otras figuras con tus triángulos y dibujalas. Podés usar los triángulos
como molde y marcar el contorno.
Los chicos quieren armar estos diseños juntando los triángulos que tienen.
¿Cuál podrán armar y cuál no?
Construyan otra figura con los triángulos y dibújenla en una hoja. Pueden
usar los triángulos como molde y marcar el contorno.
36
¿Pudieron decidir solo mirando cuál de los chicos hizo el recorrido más corto
y cuál el más largo? ¿O hizo falta medir?
Trazá en el dibujo un camino que sea más corto que el que recorrió Flor.
Realizar mediciones efectivas usando el centímetro y el metro. Establecer relaciones entre unidades de longitud: metro y kilómetro. 37
Cada uno de los integrantes del equipo, mida los caminos; luego, comparen
si a todos les dio igual. Si hay diferencias, vuelvan a medir para saber en qué
se equivocaron.
38
Discutan en el equipo cómo van a hacer para medirlo. Anoten las ideas que
se les ocurrieron.
Dibujá un plano sencillo del patio. Anotá las medidas en metros de forma
aproximada. Por ejemplo, si mide un poco más de 8 metros, anotá 8; si mide
casi 9 metros, anotá 9 m.
39
0 0 7 4 5 6 0
40
2
Posiblemente, conozcan relojes como
estos. ¿Todos sirven para saber qué
hora es? ¿Saben cómo se usa un reloj
de arena?
CÓMO JUGAR
• Se juega en equipos de 4 jugadores. hasta que el director detiene el
• El objetivo del juego es armar la mayor juego.
cantidad posible de números de • Por turnos, cada uno lee los números
cuatro cifras en un tiempo determinado. que armó y anota su puntaje.
• Cada equipo mezcla sus cartas y, • Si el número que leyó no lo tiene otro
cuando el director del juego (la participante, anota 2 puntos. Si
maestra o un alumno) da la orden, se algún compañero también lo tiene
dan vuelta 4 cartas. escrito, anota 1 punto.
• Cada jugador anota todos los números • Gana el jugador que sumó más
que pueda armar con esas cifras puntos.
En un partido, Ciro lee sus números mientras Lola y Uma controlan si están o
no están repetidos. Anotá al lado de cada número: 1 punto si Lola o Uma lo
tienen y 2 si no lo tienen.
Ciro Uma
1.942 Lola
Cuatro mil ciento noventa y dos
2.149 9.241
Cuatro mil ciento veintinueve
1.924 2.914
Nueve mil doscientos cuarenta y uno
9.241 9.214
Nueve mil doscientos catorce
9.412 1.924
Mil novecientos veinticuatro
42 Vincular el valor absoluto y el valor relativo de las cifras para ordenar los números.
Comparen el número mayor y el número menor que armó cada uno. ¿Están
todos de acuerdo en cuál es el mayor y cuál es el menor?
Expliquen cómo hay que hacer para armar el número mayor y el número
menor posible con cuatro cifras diferentes.
Armen todos los números que puedan con estas etiquetas combinando,
por lo menos, dos etiquetas para cada número. Escriban los números con
palabras y con cifras.
Comparen si otros equipos armaron los mismos números y anoten con cifras
los que no se les habían ocurrido.
Componer números a partir de su designación en palabras. Considerar la doble condición “mayor que” y “menor que”. 43
44 Extraer, tratar y volcar datos en una tabla con informaciones variadas. Formular el significado de la información que se produce tratando los datos del problema.
Los dos cálculos se relacionan con la suma 140 + 180 = 320, que representa la
reunión de los libros de cuentos y los libros de poesía para los más chicos.
A partir de una suma, se puede armar dos restas. Completá los resultados.
1 40 + 180 = 320
Resolvé las sumas mentalmente y escribí las restas que podés armar.
2. 4 9 1 1. 3 0 6 3. 0 9 9
+ + +
1. 2 7 3 4. 7 2 8 2. 3 3 1
5 2 1.5 6 2. 3 8 7
+ + +
7 4 .2 4
1. 9 4 5.8 3 7 7. 8 0 0
4. 3 8 1 2. 4 6 2 5. 5 8 0
– – –
1. 2 5 6 8 15 2. 5 6 4
1 2 3. 1 7 8 .5 4 9
– – –
5 3. 7 6
7 2 1. 9 2 0 3.2 3
¿Están seguros de que los números que pusieron son los correctos? Busquen
una manera de comprobarlo.
CÓMO JUGAR
• Se juega de a 3 o 4 jugadores con el • A su turno, el jugador da vuelta una
mazo de uno de los chicos. tarjeta y lee la resta. Los jugadores
• Se mezclan las tarjetas y se colocan que tienen el resultado de esa resta
boca abajo. en su cartón la escriben en la columna
• Cada jugador prepara su tabla: elige correspondiente. Por ejemplo: la resta
4 números distintos del 1 al 9 y los 13 – 8 la pueden escribir en la columna
escribe en la parte superior de cada que diga 5.
columna. Esos números indican los • Gana el primero que escribe, al menos,
resultados de las restas. una resta en cada columna.
• Para jugar otro partido, cada jugador
3 5 8 9
arma un nuevo cartón.
Algunas restas resultan más difíciles que otras. Pongan las restas boca arriba
en la mesa. Elijan 3 que a todos les parezcan fáciles y 3 que les parezcan
difíciles.
Fáciles:
Difíciles:
8 medianas y 10 grandes.
Cosechó calabazas.
misma cantidad.
16 La tabla de Pitágoras
Pitágoras fue un matemático y filósofo griego que
vivió hace unos 2.500 años. Inventó una tabla, que lleva
su nombre, donde aparecen los resultados de todas las
multiplicaciones de los números hasta 10.
En esta tabla de Pitágoras, ya está ubicado el número
48 en la casilla donde se cruzan la fila del 6 con la
columna del 8.
El número 48 es la cantidad de cuadraditos del
rectángulo que en la tabla está pintado de verde. Tiene
8 columnas y 6 filas. Para saber cuál es esa cantidad de
cuadraditos, también, se puede calcular 6 x 8.
Tabla de Pitágoras
X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6 48
10
¿Qué número irá en la casilla donde se cruza la fila del 4 con la columna del 5?
Escribilo.
¿En la columna del 3, van a aparecer los mismos números que en la fila del 3?
Completalas.
¿En la columna del 4, van a aparecer los mismos números que en la fila del 4?
Completalas.
¿Están de acuerdo con lo que dicen los chicos? Expliquen por qué y terminen
de completar la tabla.
51
CÓMO JUGAR
• Se juega en parejas. Uno tapa • Gana el jugador que acierta los
3 números con papelitos y el otro tres números.
tiene que adivinar qué números son. • Vuelven a jugar.
X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
¿Qué hiciste para saber qué números estaban tapados con los papelitos
amarillos?
52 Ampliar el repertorio multiplicativo. Reconocer los resultados disponibles y usarlos para resolver cálculos.
Buscá y marcá en la tabla los números que no se repiten. Anotá aquí los
productos a los que corresponden.
¿Qué tienen en común estos productos?
Con la ayuda del resultado dado en cada columna, calculá los otros productos.
7x5= 4 x 3 = 12 6 x 6 = 36
7 x 6 = 42 4x4= 6x7=
5x4+5= 7x2–2= 4 x 5 + 10 =
2x2x2x2= 3x3x3= 5 x 5 + 10 =
2x9+2= 3x6–3= 6 x 6 + 10 =
53
4 8 16 32 64 32 16 8 4
Número Doble
28
37
46
115
54 Establecer relaciones de mitad y doble entre los números. Realizar descomposiciones de los números para facilitar el cálculo de mitad y doble.
La mitad de 18 es . La mitad de 28 es .
300 56
98 82
150
55
Elegí la manera que te resulte más cómoda y rápida para resolver estas sumas.
Si usás la calculadora, anotá en el último casillero el cálculo que hiciste. Si la
resolvés mentalmente, anotá el resultado en el casillero correspondiente.
154 + 154 =
600 + 600 =
52 + 52 + 52 + 52 =
13 + 13 + 13 + 13 + 13 + 13 + 13 =
8+8+8+8+8+8+8+8+8+8=
30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 =
24 2 = 48 24 10 = 240 24 10 = 34
30 3 = 27 30 3 = 90 30 30 = 60
25 50 = 75 25 4 = 100 25 25 = 0
56 Convertir sumas en multiplicaciones y elegir el modo de cálculo. Identificar operaciones a partir de relaciones entre los números.
2 billetes 5 billetes
de $200 de $100
5 billetes
de $20
3 billetes
de $5
4 billetes
de $50
17 billetes
de $10
2 x 200
5 x 100
4 x 50
5 x 20
17 x 10
3x5
¿Pueden averiguar cuál es el total del dinero que había en la caja en ese
momento (sin contar las monedas)?
Interpretar y producir la escritura multiplicativa de números. Resolver multiplicaciones por múltiplos de 10. 57
8 billetes de $100
7 billetes de $10
5 monedas de $1
58
59
19 ¿Cuántos… tiene?
¿Cuántas piezas tiene este rompecabezas? Para averiguarlo, podés pensarlo
por partes y marcar lo que necesites en el dibujo.
3x5
6x4
3x5
Usá los cálculos que escribió Nico para averiguar cuántos cuadraditos hay
en total.
61
20 Compra de instrumentos
UKELELE
BOMBO $1.099
$2.890
PANDERETA
$249
GUITARRA CRIOLLA
$1.299
ARMÓNICA
FLAUTA DULCE $685
$150
¿Los números que eligieron fueron los más cercanos a los resultados?
810 2. 6 1 5 3. 2 4 8
– – –
390 2. 1 0 6 9 88
21 En la playa
a. Cinco chicos juntan caracoles en la playa. Esta
mañana juntaron 35 y decidieron repartirlos en
partes iguales entre ellos. ¿Cuántos caracoles le
tocaron a cada uno?
30 : 2 = 15
2 es el número 15 es el número de
30 es el número
de volantes que dejaron carpas en las que
de volantes.
en cada carpa. dejaron volantes
En el problema b, la mamá reparte las piedritas que juntó entre sus 3 hijos.
Sin embargo, no es un problema de división. ¿Qué condición de los
problemas de división no cumple el problema b? ¿Qué cambios le pueden
hacer a ese problema para que sí sea un problema de división? Escriban el
nuevo problema aquí.
65
24 2 = 12 72 10 = 720 72 10 = 62
40 4 = 10 40 4 = 36 40 40 = 80
CÓMO JUGAR
• Se juega en equipos de 3 o es. Por turnos, le hacen preguntas
4 integrantes. que solo pueden ser respondidas con
• Se ponen las figuras geométricas sí o no.
sobre la mesa. Uno de los integrantes • Cuando un jugador cree que ya sabe
del equipo elige una figura en silencio. cuál es la figura, la señala. Si gana, es
Los demás tienen que adivinar cuál él quien elige en la siguiente vuelta.
¿Cuál elegiste en tu
turno? Dibujala
siguiendo su contorno.
Piensen cuáles son las figuras que les parece que son más difíciles de adivinar
y qué preguntas los ayudarían a adivinarlas.
En otra vuelta, María eligió la figura e, y Emilia la descubrió haciendo solo una
pregunta. ¿Qué pregunta habrá hecho?
68
g d f
m h
c
n i
e k
b
j
a l
69
11
1 3
5 6
4
9 13
2
10
7 12
8
Cada par de relojes indica la misma hora. Completá los números o dibujá las
agujas en cada reloj según corresponda.
11 : 00
Leer y representar la hora en relojes digitales y de agujas. Incorporar expresiones de fracciones usuales de la hora. Calcular duraciones. 71
La mamá de Fer usa su celular para mirar la hora. Cuando terminó el partido,
esta era la hora que marcaba el celular. Dibujá cómo estaban las agujas en el
reloj al terminar el partido.
10:15
Fer dice que el entretiempo dura un cuarto de hora. ¿Es correcto? ¿Cuántos
cuartos de hora hay en una hora?
72
09 : 00 10 : 30 12 : 15
Dibujá las agujas en cada reloj para que marquen estas horas.
1 3
84 7 h 30 min 54 12 h 15 min
73
Son las 3 de la
tarde. Después de las doce
del mediodía, se puede
seguir contando 13, 14,
15… O se empieza
de nuevo.
13 horas 1 de la tarde
15 horas
6 de la tarde
21 horas
11 de la noche
74
3
E17-10336-libro del alumno-HM3.indb 75 2/2/18 11:54
FICHA Números y operaciones: repertorio multiplicativo.
24 Tres en línea
Este es un juego para practicar el cálculo de productos.
CÓMO JUGAR
• Se juega de a 2. Cada jugador elige casillero correspondiente. Si el número
un color para marcar sus casilleros. no está disponible, pasa su turno.
• A su turno, el jugador tira los dos • El primer jugador que pinta de su color
dados, multiplica los números 3 casilleros en línea es el ganador. La
obtenidos y marca el resultado en línea puede ser horizontal, vertical o
el tablero pintando de su color el diagonal.
Este es un partido de Tres en línea. Le toca jugar al verde. Anotá los productos
con los que podría ganar este jugador.
1 2 3 4 5 6
2 4 6 8 10 12
3 6 9 12 15 18
4 8 12 16 20 24
5 10 15 20 25 30
6 12 18 24 30 36
24 35 16 66
¿Hay algún número de dos cifras que empiece con 4 y que sea el resultado de
multiplicar un número por 6? Si hay más de uno, también, anótenlo.
Elaborar procedimientos apoyándose en resultados conocidos para encontrar el producto de dos números. 77
Compartan cómo completaron las oraciones, pueden anotar las que no se les
había ocurrido. También, pueden hojear el libro desde el principio y buscar
dónde están estas ideas u otras parecidas.
78
50 x 6 = 300 50 + 6 = 56 50 — 6 = 44
Tere cuenta con una heladera que tiene 5 rejillas para colocar
botellas. Ella ubicó 30 botellas de agua en cada rejilla.
¿Cuántas botellas de agua ubicó en la heladera?
26 Estimaciones y resultados
Estas sumas son difíciles. En cada una, discutan si el resultado va a ser mayor
o menor que 5.000. Marquen con una X las sumas que crean que tendrán un
resultado mayor que 5.000. Verifiquen con la calculadora.
Sin calcular el resultado exacto, marcá con una X entre qué números pensás
que va a estar ese resultado. Después, averigualo con la calculadora.
NECESITAN
• Una calculadora por grupo.
CÓMO JUGAR
• Se juega en grupos de 4 o 5 integrantes. deberá aumentar en una cifra, siempre
• Un jugador ingresa un número de una a la izquierda, el número que recibió.
cifra en la calculadora y lo lee en • Continúan agrandando el número hasta
voz alta. Luego, le suma un número que les parezca muy grande o difícil
agregando una cifra a la izquierda de de leer. Entonces, dejan de anotar y
la que ya tenía, sin usar la tecla de empiezan el juego contrario.
borrar. Por ejemplo, si ingresa el 7, • Ahora, deberán achicar el número
tiene que obtener un número de 2 cifras realizando una resta para que
que termine en 7, como 87 o 57. disminuya una cifra por vez hasta
• A continuación, pasa la calculadora a llegar a cero. Recuerden que no pueden
otro compañero, quien, con una suma, usar la tecla de borrar.
Esta es una tabla de números que “crecen”. Escribí al lado de cada uno cuánto
hay que sumar para que aparezca en el visor el siguiente número.
27 ¿Cuáles siguen?
La tabla de Pitágoras la
encontrarán en la página 165
de Recortables.
NECESITAN
• La tabla de Pitágoras. • Papel para anotar.
CÓMO JUGAR
• Se juega en grupos de 3 o 4 participantes.
• Uno de los jugadores mira la tabla y dicta 3 números seguidos de una misma fila
o columna, que aumentan o disminuyen. Los demás, sin mirar la tabla, tienen que
escribir los 3 números siguientes. Si los números que tenés que escribir se “salen”
de la tabla, no importa. Escribilos.
• El que termina primero detiene la vuelta, y todos comprueban si la serie que escribió
es correcta. Ese jugador obtiene 1 punto y es el que dicta en la siguiente vuelta.
• Gana el jugador que haya obtenido más puntos en el partido.
• Se juegan tantas vueltas como jugadores hay en el equipo.
Estos son algunos de los números que los chicos de tercero dictaron en el
juego. Escribí en cada caso el que sigue.
7 – 14 – 21 – 20 – 16 – 12 –
60 – 54 – 48 – 21 – 24 – 27 –
Sin mirar la tabla, ¿se puede saber en qué fila o columna están esos números?
82 Identificar regularidades en series. Vincularlas con las series propias de la tabla pitagórica.
x 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 15
1 14
2 4 6 8 24 28
3 15 18 21 36 42
4 32 36 40 48 56
5 55 60 65 70
6 24 30 36 42 66 84
7 49 77 98
8 56 64 72 112
9 27 36 45 81 90 99 126
83
Cantidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
de bandejas
Cantidad
4 20
de pizzetas
Cantidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
de bandejas
Cantidad
8 16
de pizzetas
Para completar esta tabla, ¿te sirve la anterior? ¿Cómo la podés usar?
84 Determinar valores en una relación multiplicativa dada en una tabla utilizando propiedades aditivas (sumar dos valores) y multiplicativas (duplicar, triplicar, etcétera).
Cantidad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
de bandejas
Cantidad 6 24 42 60
de empanadas
¿Conocés los sorrentinos? Son una pasta rellena. En Buenamasa, los venden
en bandejas de 10. Completá la tabla.
Cantidad de bandejas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Cantidad de sorrentinos 10
85
Completá estas tablas con lo que hay que pagar en cada caso. Podés
verificarlo con la calculadora.
86
x 10
8 x 10
x 10
15 x 10
x2 x 20 x 200
7 x3 x 30 x 300
12 5
23 8
15
21
87
29 Filas y butacas
Adriana sacó entradas para el cine: Sala 5, entradas H-8, H-7 y H-6. Ubicalas en
este plano de butacas del cine.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
1 2 3 4 5 6 7 8 9
¿Cuántas filas tiene esta sala? ¿Cuántas butacas hay en la platea? Escribí los
cálculos que realizaste.
89
125
90
53 x 4 =
98 x 5 =
136 x 5 =
50 x = 200
400 x = 1.200
100 x = 800
500 x = 2.500
30 x = 90
600 x = 1.800
91
30 La cuenta de multiplicar
Calculá el resultado de 37 x 8.
5
37
x 8
29 6
54 65 28
x6 x8 x7
316
x 6
En otros lugares del mundo, las cuentas se escriben de otra manera. Por ejemplo:
328 x 8
64
+ 1 60
2. 4 0 0
2. 6 2 4
Antes de hacer las cuentas, decidí cuál de los tres números está más cerca del
resultado y marcalo con una X.
32 x 9 = 198 x 4 =
30 400
300 800
3.000 1.600
214 x 5 = 99 x 7 =
1.000 700
2.000 900
10.000 7.000
93
31 En el mercado central
En el mercado central, cada día, colocan las frutas
en cajones y en bolsas de distintos tamaños para
venderlas a los fruteros.
94 Resolver situaciones con colecciones con partes iguales con apoyo en la suma, la resta y la multiplicación.
32 Reparto de cartas
Cinco amigos se reúnen a jugar a Dragones, un juego de cartas. El mazo tiene
30 cartas y hay que distribuirlas todas entre los jugadores de manera que
todos reciban igual cantidad. ¿Cuántas cartas le tocan a cada uno?
96 Resolver problemas de división con su doble condición: distribuir en partes iguales y la mayor cantidad posible a cada uno.
En la tabla, está anotado lo que pasó hasta la 3.ª vuelta de reparto. ¿Se puede
seguir repartiendo? Si se puede seguir, completá la tabla.
97
58 cuentas?
58
8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 2 = 58 – 8
50
– 8
42
– 8
34
– 8
26
– 8
18
– 8
10
– 8
2
Los dos grupos dijeron que Marina puede hacer 7 collares. ¿Cómo habrán
hecho para saber que esa es la respuesta si en ninguno de los cálculos hay
un 7? ¿Qué significa el 2 que aparece en los dos cálculos?
98 Utilizar sumas o restas reiteradas para resolver problemas de división con o sin restas. Analizar la relación entre los distintos elementos de una división.
99
Lucas tiene 52 libros de terror. Pedro tiene la mitad de libros de terror que
Lucas. ¿Cuántos libros de terror más tiene Lucas que Pedro?
Alejo repartió sus 200 autitos de colección entre sus 4 primos chicos. Quiso
que todos recibieran igual cantidad, y él no se quedó con ninguno. ¿Cuántos
autitos recibió cada primo?
3.200 : 2 = 900 : 2 = 70 : 2 =
Calculá.
Con las 7 figuras del tangram, armá este cuadrado. Hay que usar todas sin
superponerlas ni dejar espacios en blanco.
Determinar la ubicación de algunas figuras para componer una más compleja. Establecer relaciones entre figuras que pueden ocupar el mismo espacio. 101
Algunas de las figuras del tangram pueden ser armadas con otras figuras más
chicas. Averiguá cuáles de ellas se pueden armar con los dos triángulos
más chicos. Escribí sus nombres.
102
Armá otros paralelogramos con las figuras del tangram y dibujalos en una
hoja blanca. Marcá en su interior el contorno de cada una de las figuras con
las que lo armaste.
¿Cuántos paralelogramos lograste armar?
¿Pudiste usar más de 3 figuras? ¿Cuántas?
¿Era correcto lo que habían anticipado? Junten las figuras de todos los
integrantes del equipo si necesitan verificarlo.
103
Probalo y pegá el papel en tu cuaderno. Marcá con el lápiz los cuadrados que
obtuviste.
104
G
C F
E
B D
A
¿En cuáles botellas te parece que entrará la misma cantidad de agua? ¿En
cuáles entrará menos? ¿Y más?
Conocer y utilizar unidades para medir capacidad. Iniciar el trabajo con fracciones usuales en el contexto de la capacidad. 105
la gelatina
• Para preparar
se nece sit a 1 litro de
ag ua .
contenido
• Se mezcla el 1
l de
del sobre n 2
co
rv ie nd o (2 tazas)
agua hi 1 l de
y luego se echa 2
s).
agua fría (2 taza
106
1l
1
2l
1
12l
¿Cuánto será 12 l + 14 l + 14 l?
2 12 l 1l 1l 1l 1l 1l 1l
2 2 2 2 2 2
107
JUGO
JUGO JUGO JUGO
1l 1 1 1 JUGO
2
l 2
l 2
l 1
4
l
108
4
Hace unos 5.000 años, los egipcios, un
pueblo antiguo que se desarrolló en el
norte de África, crearon un instrumento
para pesar: la balanza. ¿Cómo les parece
que funciona?
35 ¿Cuál cambia?
Más que un juego, esta es una gimnasia con números. No hay ganadores, hay
atletas.
Las tarjetas las encontrarán
en la página 153 de
Recortables.
NECESITAN
• Las tarjetas + 1, + 10, + 100 y + 1.000. Con las tarjetas de todos los jugadores,
se arma un mazo común para jugar.
CÓMO JUGAR
• Se juega de a 2, 3 o 4 jugadores. • Luego, por turno, cada jugador
• El primer jugador escribe un número de da vuelta una tarjeta y suma esa
3 cifras y lo pone en el centro de la cantidad al último número que se armó.
mesa: ese será el número de partida. A Así, sucesivamente, hasta que se
continuación, da vuelta una tarjeta del acabe el mazo.
mazo, suma esa cantidad al número de • Pueden jugar diciendo los números o
partida y dice el número que se forma. escribiéndolos en una lista común.
573
Mirando los cambios de los números, completá los casilleros de arriba con las
tarjetas que salieron.
+1
110 Vincular la adición de 1, 10, 100 o 1.000 con el cambio de cifras, según su posición en el número.
Completá la tabla.
Decenas Unidades
Número de mil de mil Centenas Decenas Unidades
10.000 1.000 100 10 1
45.832 4 5 8 3 2
8.700
16.025
9.999
Relacionar la posición de una cifra en el número con el valor que asume. 111
Anotá el número Hay que cambiar ¿Qué número obtuviste? ¿Cómo lo cambiaste?
9 19
29 30
990 1.000
1.090 990
10.010 9.990
10.900 11.000
112 Analizar la recursividad del sistema de numeración: 10 unidades de un nivel forman una unidad del nivel siguiente.
1.060 1.063
1.070 1.074
1.085
1.096
1.100 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109
1.000
2.000
3.000
4.000
5.000
113
36 Problemas campamenteros
Para cada uno de los problemas, pensá cuál
es la operación que permite resolverlo.
Escribí S (suma), R (resta), M (multiplicación)
o D (división) según la operación elegida
y el cálculo con el que se puede resolver.
¿En qué otro problema se puede escribir una “multiplicación incompleta” que
ayude a buscar el resultado de la división?
x 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
¿Cuál es el resultado de 35 : 5? ¿Y el de 24 : 3?
Piensen cómo se puede usar la tabla para encontrar esos resultados. ¿Cómo
se lo explicarían a un compañero que no estuvo en la clase?
72 : 9 = 56 : 8 = 42 : 6 =
5x = 15 15 : 5 = 15 : =5
7x = 21 21 : 7 = 21 : =7
8x = 48 48 : 8 = 48 : =8
¿Qué número
multiplicado por 6
da 36?
117
37 Juego de a 3
En este juego, no hace falta decir el resultado de los cálculos, pero sí, hay que
saber si ese resultado está entre los números por los que jugás.
CÓMO JUGAR
• Se juega de a 3 jugadores con un único resultado de ese cálculo está entre
mazo. sus números. Si es así, pide la tarjeta
• Cada jugador tiene asignada una y anota el cálculo en su columna. No
cantidad de números: uno juega por hace falta que diga el resultado,
los números del 1 al 20; otro, por los simplemente, pide la tarjeta.
números mayores que 20 y menores que • Cuando un jugador anotó cinco
40; el tercero juega por los números cálculos, se detiene el juego. Entre
del 40 al 60. todos, verifican si los cálculos están
• Cuando se da vuelta un cálculo, bien ubicados y, si es así, ese jugador
cada jugador tiene que pensar si el gana el juego.
Mayor que 20
Del 1 al 20 Del 40 al 60
y menor que 40
118 Estimar orden de resultados de multiplicaciones y divisiones. Producir diferentes escrituras de un número.
Mayor que 20
Del 1 al 20 Del 40 al 60
y menor que 40
20 : 5 70 : 2 7x5
18 : 6 40 : 2 12 x 5
Ordenen las tarjetas de un mazo en una fila desde la que tiene el resultado
menor hasta la que tiene el resultado mayor. Si encuentran tarjetas con
resultados iguales, colóquenlas en columna, una arriba de otra.
80 : 4 6x6 12 x 2 – 4 30 – 5
12 x 3 + 4 3x5+5 9x5 90 : 2
15 x 3 9x4 42 – 6 3 x 10 + 6
50 : 2 50 – 5 5x5 100 : 5
119
Lucía y Román, también, ordenan sus tarjetas. Ellos decidieron que, si una
tarjeta representa el mismo número que otra, la ponen en el mismo lugar más
abajo; y si no, una después de la otra según el orden. Completá las tarjetas
que están vacías con números que puedan ir en esa ubicación.
5 x 100
10 : 2 = 100 : 2 = 1.000 : 2 =
40 : 2 = 400 : 2 = 4.000 : 4 =
30 : 3 = 300 : 3 = 3.000 : 3 =
50 : 5 = 500 : 5 = 5.000 : 5 =
60 : 6 = 600 : 6 = 6.000 : 6 =
10 : 10 = 100 : 10 = 1.000 : 10 =
10 x = 80 80 : 10 = 80 : = 10
20 x = 80 80 : 20 = 80 : = 20
38 A veces sobra
Juan es el encargado de recoger los
huevos de gallina en su chacra. Los coloca
en hueveras donde entran 6 huevos. Cada
día tiene que llenar todas las hueveras que
pueda. Cuando termina, se puede llevar a
su casa los que sobraron, que no alcanzan
para llenar una huevera. Todos los días,
anota la cantidad de huevos que recogió,
la cantidad de hueveras que llenó y los
huevos que sobraron.
15
24
20
37
Juan dice que, para saber más fácilmente cuántas hueveras puede llenar y
cuántos huevos le sobraron, divide el número de huevos por 6, que son los
huevos que van en cada huevera. Escribí las divisiones que corresponden a
cada fila en la columna verde.
Escribí por cuánto hay que multiplicar en cada caso y completá el cálculo con
el que averiguaste el resto.
30 : 4 = y sobra . Porque 4 x = y 30 — = .
45 : 6 = y sobra . Porque 6 x = y 45 — = .
29 : 3 = y sobra . Porque 3 x = y 29 — = .
30 : 7 = y sobra . Porque 7 x = y 30 — = .
52 : 5
20 : 4
21 : 4
40 : 8
45 : 8
Rodeá las cantidades que se pueden repartir entre 4 sin que sobre nada.
40 14 12 24 80
Si estas cantidades se reparten entre 5, ¿de cuáles seguro sobra algo? Rodealas.
26 102 60 75 99
63 : 9 = y el resto . 47 : 5 = y el resto .
38 : 7 = y el resto . 42 : 6 = y el resto .
124
1.º
Escribir con cifras estos 2.º
números: cuatro mil
Restarle cien a
quinientos veintidós, dos
cada número.
mil trescientos cincuenta y
siete, mil ciento cincuenta,
dos mil cuatrocientos once.
Determinar números a partir de sus relaciones con otros números y de la información sobre sus cifras. 125
40 Envasar de a 10
Carlota prepara brownies para una
confitería. Los envasa en bandejas de 10.
Cantidad
30 31 32 33 34 35 36
de brownies
Cantidad
de bandejas
Cantidad de brownies
que quedan sin envasar
Cantidad
37 38 39 40 41 42 43
de brownies
Cantidad
de bandejas
Cantidad de brownies
que quedan sin envasar
126 Relacionar el cociente y resto en la división por 10 con el funcionamiento del sistema de numeración.
Para calcular la cantidad de bandejas que puede completar con 143 brownies,
¿les puede servir descomponer el número 143 como 100 + 40 + 3?
159
160
161
162
163
127
Cada ficha de metegol cuesta $5. ¿Cuántas fichas van a poder comprar los
amigos con $120? Marcá con una X.
Usá esa forma de “dividir por partes” para encontrar los resultados de estas
divisiones. Anotá las multiplicaciones que hacés para ir averiguando el cociente
y la suma de los cocientes que vas obteniendo hasta completar la división.
52 alfajores en cajas de a 4.
129
98 6 225 4
721 6
–
600 + = 6x =
121
–
120 6x =
1
167 3
–
50 + = 3x =
17
–
3x =
2
131
42 Vencer a la calculadora
Las tarjetas con cálculos las
encontrarán en las páginas 157
y 159 de Recortables.
NECESITAN
• Tarjetas con cálculos. • Una calculadora.
CÓMO JUGAR
• Se juega por parejas. En un partido, uno de los jugadores tiene que usar,
obligatoriamente, la calculadora; y el otro, no (si quiere, puede usar papel y lápiz).
• Se prepara un mazo con 10 de las tarjetas poniendo los cálculos boca abajo.
• Se da vuelta una, y el primero que dice el resultado, si es correcto, se queda con
la tarjeta.
• Cuando se resuelven los diez cálculos, gana el que tiene más tarjetas.
• Para el partido siguiente, se intercambia quién usa la calculadora y quién participa
sin ella. Se juega con las siguientes diez tarjetas.
¿Mentalmente?
Escribí una M al lado de los cálculos que podés resolver mentalmente y su
resultado. Para los demás, hacé la cuenta.
133
43 Viajes en ómnibus
Gabriela va a ir a Bariloche en ómnibus. Este es el boleto que le dieron.
Fecha de viaje:
La Puntual S. A. 16/7/2019
Serie c 60723 Hora:
16:30
Tipo de servicio: Butaca:
Semicama 14
Tarifa: Descuento: Total: Plataforma:
$1.912 0% $1.912 20-25
Origen
Datos del Pasajero: CÓRDOBA
Carmone, Gabriela Elena DNI: 45.677.869 Destino:
SAN CARLOS DE BARILOCHE
1 2 3 4
5 6
7 8 Escalera
9 10 11 12 47 48 49
TV
13 14 15 16 50 51 52
17 18 19 20 53 54 55
Teléfono
21 22 23 24 56 57 58
25 26 27 28 Bar
29 30 31 32
Puerta
33 34 35 36
37 38 39 40
Baño
41 42 43 44
45 46
134 Extraer e interpretar información presentada en diversos portadores, tablas y gráficos, relativas a ubicación en el espacio y a secuencias en el tiempo.
Precio Ida
Servicio Salida Llegada Precio Ida
y vuelta
Cama 20:15 19:15 2.200
La puntual
Semicama 16:30 1.912 3.824
¿Cuál de las dos empresas tiene una diferencia de precio mayor entre el
servicio cama y el servicio semicama?
El pasaje de Buenos Aires a La Plata cuesta $200. Esta es la tabla que tiene el
vendedor para cobrar según la cantidad de pasajes que le piden. Completá la
tabla y resolvé los problemas.
Pasajes 1 2 3 4 5 10 15 20
Precio 200
¿Y 12 pasajes?
135
Pasajeros
10.000
9.000
8.000
7.000
6.000
5.000
4.000
3.000
2.000
1.000
0
enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre
¿Por qué será que, en esos meses, viajaron más pasajeros que en los otros?
En La Puntual, hicieron una encuesta a 1.500 pasajeros para conocer los motivos
del viaje. Los motivos se distribuyeron como se muestra en esta tabla.
Escribí V en la parte que representa a los que viajaron para visitar a los familiares.
136
¿En tu hoja, quedaron dibujadas algunas de estas figuras? Marcalas con una X.
Observá un dado. Dibujá el contorno de una de sus caras sin apoyarlo en la hoja.
Relacionar las caras de un cuerpo con las figuras que quedan determinadas en una hoja. Identificar algunos cuerpos a partir de sus patrones. 137
Para decorar bien los edificios, tienen que sacar las cajas de la base en la que
estaban acomodadas las cajitas. Para acordarse dónde debe ir cada una, dibujan el
contorno de la cara que está apoyada.
Marcá con una X cuál es el dibujo que corresponde a la maqueta que están
contruyendo los chicos.
María dibuja en un papel el contorno de las caras de una de las cajas y las
recorta para poder forrarla. ¿Cuántas debe recortar de cada figura para forrar
todas las caras de la caja?
138
1 2 3
4 5 6
139
Armen una construcción con las cajitas que tienen e intenten dibujarla.
H
G
140 Analizar formas de representación de los objetos teniendo en cuenta la posición de los objetos.
Esta es una balanza que utiliza pesas. Comenten cómo se hace para saber el
peso en una balanza como esta. ¿En qué se parece esta balanza a una balanza
egipcia?
Conocer algunas referencias relativas al proceso histórico y a la diversidad de instrumentos utilizados para comparar o pesar objetos. 141
Una lata pesa 1 kg. ¿Se puede saber cuánto pesan 2 pelotas? ¿Y 1 pelota?
3.200
Peso
25 kg.
143
Si todavía no tienen los 4 kg, escriban cuánto les falta. Si les sobran paquetes,
escriban qué cantidad les sobra.
La receta dice que se necesita mezclar 14 kg de queso crema y 14 kg de dulce de
leche por cada 14 kg de galletitas. ¿Cuántos tarros de 12 kg de dulce de leche se
necesitan para la torta?
En una casa de cotillón, Mariana compra lo que necesitan para decorar la torta.
Van a usar 12 kg de confites de colores y 14 kg de nueces peladas. Los confites se
venden sueltos.
144
350
07 350
28
01 28
90 7701
54 1107
110 6690
30 2254
721 4430
303 110
303
721
145
869
30 869
182
00 182
05 6600
00 7711 5530
87 5505
550 4400
165 87
550
165
147
4 6
8 9
10 12
16
149
10 – 9 10 – 8 10 – 7 10 – 6
10 – 5 10 – 4 10 – 3 13 – 5
13 – 4 14 – 9 14 – 8 10 – 2
10 – 1 11 – 9 11 – 8 11 – 7
11 – 6 11 – 5 14 – 6 14 – 5
15 – 9 15 – 8 11 – 4 11 – 3
11 – 2 12 – 9 12 – 8 12 – 7
151
12 – 6 15 – 7 15 – 6 16 – 9
16 – 8 12 – 5 12 – 4 12 – 3
13 – 9 13 – 8 13 – 7 16 – 7
17 – 9 17 – 8 18 – 9 14 – 7
+ 10
+1
+ 1.000
+ 100
153
a c
b
d
e
f g
l
j n
i
k m
155
12 x 10 50 x 4 750 + 250
80 : 2 310 x 3 1.000 x 12
66 : 3 10 x 10 121 x 5
157
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
2 4 6 8 10 12 2 4 6 8 10 12
3 6 9 12 15 18 3 6 9 12 15 18
4 8 12 16 20 24 4 8 12 16 20 24
5 10 15 20 25 30 5 10 15 20 25 30
6 12 18 24 30 36 6 12 18 24 30 36
159
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
165
167
25 : 5 9:3 5x3
60 : 3 22 : 2 18 : 3
40 : 2 4x4 6x4
6x6 100 : 4 15 x 2
60 : 2 7x3 90 : 3
9x4 24 x 2 100 : 2
30 x 2 8x5 150 : 3
15 x 3 20 x 3 80 : 2
169
171
173
175
177
179
181
183