Video
Video
Video
UNAH
DAE205-1900-T1P2: Computación 1
GRUPO # 5 1
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Tabla de contenido
Contenido
La innovadora industria del videojuego........................................................................5
Juego en la nube...................................................................................................................5
Realidad Virtual......................................................................................................................6
Aumento del uso de internet 5G..........................................................................................6
1. Consolidación del móvil como plataforma masiva dentro del gaming.........7
2. VR y AR revolucionan la industria de los videojuegos.....................................8
3. Los espectadores crecen más rápido que los jugadores.................................9
Nunca hubo tantos juegos de consola para móviles......................................11
Gaming en la nube......................................................................................................12
Criptojuegos: cómo el blockchain ha dado el empujón al gaming............13
La presencia de la realidad virtual en los juegos.............................................13
Fitness Gaming............................................................................................................13
Crecimiento de los juegos centrados en mujeres............................................14
Remakes y reboots de juegos clásicos...............................................................14
El avance del universo del gaming en el mundo.............................................................15
Sillas gaming: ¿Cómo realizar una buena compra?...................................................15
Bibliografía.................................................................................................................................17
GRUPO # 5 2
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Introducción
Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus
cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de crecer año a año mostrando
una industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios socio-económicos lo
corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como una pequeña realidad de
lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que la palabra juego y game
(juego en inglés)
GRUPO # 5 3
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Antecedentes
La historia de los videojuegos en cuatro etapas Según Jean Paul Lafrance “tomado de la
epidemia de los videojuegos”, se desarrolló el primer juego, denominado Space Wars, en 1962,
en los laboratorios del MIT (Massachusetts Institute of Technology) en Boston. Cinco años
después del lanzamiento del primer Sputnik (1957) y un año después del vuelo espacial de
Gagarín (1961), no resulta sorprendente que el imaginario del video games (videojuegos) se
alimentara de viajes planetarios y de luchas interestelares. Los primeros juegos necesitaban la
capacidad de cálculo de los grandes ordenadores y resultaba difícil convertir sus sofisticados
algoritmos en imágenes. La historia de los videojuegos podría dividirse en cuatro épocas, de
unos diez años cada una.
Se habla de "el mercado de la cultura" porque hay "consumidores de cultura". Es lo que dice
Ramón Zallo: "La cultura ya no es fundamentalmente el espontáneo encuentro entre el talento
de los creadores, el diagnóstico de los críticos y la demanda social. La cultura de nuestro
tiempo, para serlo o parecerlo, es ante todo una oferta que acude a los mercados a través de
unos complejos mecanismos de decisión y mediación"
GRUPO # 5 4
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
GRUPO # 5 5
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Juego en la nube
Realidad Virtual
GRUPO # 5 6
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
¿Qué está ocurriendo en la industria de los videojuegos? ¿Cuáles son las principales
novedades y previsiones? Te las contamos:
Para los profesionales y jugadores de esports, la red y las conexiones estables son
importantes. Las perspectivas de velocidades más rápidas y latencia mejorada pueden
proporcionarles una ventaja competitiva.
Con velocidades brutas que alcanzan los 10 Gbps, casi 10 veces más que la de
4G, los jugadores pueden tener un juego mucho más fluido e ininterrumpido. Tener
tiempos de respuesta más rápidos, alcanzando una latencia de 5 milisegundos, es casi
mágico. Este hecho puede significar la diferencia entre ganar o perder un partido. Para
el público, supone poder visualizar torneos y competiciones de esports transmitidos en
directo en alta definición y con dinámica interactiva. Las oportunidades para
GRUPO # 5 7
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Las empresas han estado intentando llevar los juegos en la nube al público durante
mucho tiempo. Desde principios de la década de 2000, algunos creadores se han
desarrollado en esta área con éxito. Hoy en día hay cada vez más servicios en la
nube.
Ventas
GRUPO # 5 8
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
GRUPO # 5 9
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Si quieres conocer más sobre la industria de los videojuegos y conocer las diferentes
posibilidades que tiene tu marca dentro de esta industria, desde Encom te ayudamos a
convertirte en referente dentro del público gamer. En Encom somos especialistas en
ayudar a todo tipo de marcas a crear campañas de esports marketing y elaborar
experiencias únicas, que les ayudan a conectar con su público y aportar valor,
situándose como pioneros en su mercado. Además, nos adaptamos a tus
necesidades y objetivos, buscando las mejores estrategias y activaciones. No tendrás
que preocuparte por nada, nosotros nos encargamos de ejecutar la campaña de
principio a fin. Contacta con nosotros para explorar opciones de colaboración que
ayuden a impulsar tu marca en el target gamer.
GRUPO # 5 10
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Como marca, este es un mundo muy interesante, ya que se espera que los esports
crezcan con el tiempo a nivel de ingresos y audiencia. Según la consultora Newzoo
con su Informe de mercado global de deportes electrónicos y retransmisión en
vivo para 2022, ha pronosticado que la industria de esports generará casi 1.380
millones de dólares para finales de 2022. Y la previsión es que para 2025 sea de
1.866 millones.
La audiencia de streaming en gaming superó los 810 millones en 2021, con Twitch y
YouTube Gaming como las plataformas líderes en Occidente (China tiene sus
propias plataformas de streaming). Debería crecer un 13,8 % en 2022 y superar los
mil millones de espectadores en 2023.
Aproximadamente, el 70% de los ingresos de los esports proceden del marketing y
la publicidad que las marcas invierten en los eventos.
Como ves, los esports son una de las tendencias en gaming marketing que más en
crecimiento están, ya que reportan una gran rentabilidad a las empresas que se
publicitan.
GRUPO # 5 11
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
teniendo muy buena acogida también en estos dispositivos, pues el público prefiere
verlos con el móvil.
Pero eso no es todo, aunque parecía impensable hace unos años, ahora los
jugadores de consolas u ordenador pueden enfrentarse a jugadores de teléfono
móvil. En definitiva, el móvil ya no es un simple dispositivo para llamar, visitar las
redes sociales o revisar tu cuenta bancaria, el mundo de los videojuegos está
teniendo en ellos cada vez más protagonismo.
Gaming en la nube
Por un lado, los videojuegos se van a convertir en un ocio que va a estar mucho
más al alcance de todos, ya que su precio podrá ser más reducido. Además,
también tendrá la parte positiva de que podrás comenzar una partida en la consola y
seguirla en el ordenador sin ningún problema. Esto, a su vez, permitirá que puedas
continuarla y jugar desde cualquier parte del mundo. Y, por último, se terminarán las
horas y horas de instalación de un juego, pues al estar disponible en la nube ya
estará listo para empezar a jugar.
Sin embargo, por otro lado, la conexión a internet deberá ser muy buena, y no todos
los usuarios disponen de una.
GRUPO # 5 12
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Las plataformas para jugar online también se van a convertir en una de las
tendencias en gaming marketing más interesantes, ya que como los juegos en la
nube vienen a revolucionar la manera en la que se jugaban y concebían los
videojuegos. Hasta ahora, la hegemonía de las plataformas de juegos online la tenía
Steam, pero hay otras que están empezando a ganar mucha popularidad, como por
ejemplo GOG debido a su gran catálogo, tanto de juegos antiguos como de
novedades. Pero GOG no es el único que se está haciendo notar, plataformas como
Origin, Epic Games Store o UPlay también están empezando a despuntar.
Por otro lado, también hay plataformas de juegos online que se especializan en un
estilo o temática de juegos muy concreto, como es el caso de Roblox, que está
centrado en juegos independientes que cuentan con un gran éxito a sus espaldas.
Antes hemos hablado de plataformas como Tipspace en las que se puede ganar
dinero por jugar a videojuegos, y con los criptojuegos ocurre algo similar, solo que el
pago o la recompensa es en forma de NFT o criptomoneda debido a que están
basados en redes de “blockchain”.
En general, las aplicaciones con tecnología blockchain han sufrido un increíble
crecimiento en los últimos años y aquellas dedicadas a los videojuegos no son una
excepción.
A día de hoy existen una gran variedad de criptojuegos de temáticas muy variadas,
desde juegos de rol hasta de lucha, pasando por juegos de estrategia. De esta
manera, se han popularizado juegos como Alien Worlds, Axie Infinity o Cryptokitties,
donde se pueden crear gatos virtuales e intercambiarlos por criptomonedas.
Los criptojuegos suelen tener dinámicas muy simples, pero como cualquier juego de
play to earn (jugar para ganar) lo que verdaderamente atrae a los jugadores es la
dinámica de incentivos, la cual es capaz de generar un gran engagement
(compromiso) en los usuarios.
GRUPO # 5 13
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Son muchas las formas en las que, como marca, puedes incluir los juegos de
realidad virtual en tu estrategia de marketing. Puedes colaborar con gamers
populares o con creadores de contenido de este sector para que jueguen a este tipo
de juegos mientras tu marca les apoya promocionándoles.
Fitness Gaming
Los juegos fitness son una de las tendencias en gaming marketing más innovadoras
y sorprendentes. Si pensabas que los videojuegos no tenían nada que ver con la
actividad física y el deporte, te equivocabas. Los fitness games se basan en la
combinación de movimiento físico y videojuegos, donde los usuarios tienen que
realizar movimientos que eleven sus pulsaciones, que pongan a prueba su
flexibilidad o su fuerza para poder ganar la partida. Pero esto no es nada nuevo,
seguro que recuerdas la Wii y sus múltiples juegos deportivos o el polémico
Pokemon Go.
Sin embargo, ahora han resurgido para volver a ganarse a ese público no tan
aficionado a los videojuegos tradicionales, pero sí a la actividad física o que se
preocupa por su salud. De hecho, esa es una de las cosas más positivas de los
fitness games para las marcas, la posibilidad de poder llegar con el gaming
marketing a un público al que nunca imaginaron que llegarían con los
videojuegos, como las familias, las personas adultas o aquellos nada aficionados a
las consolas.
Los juegos favoritos de las mujeres suelen ser los de ingenio y estrategia, seguidos
de los de resolución de problemas y enigmas. Promocionarse en plataformas que
ofrezcan este tipo de juegos puede ser una gran herramienta para potenciar tu
marca si esta está orientada al público femenino.
GRUPO # 5 14
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Rescatar los buenos juegos del pasado es una de las tendencias en gaming
marketing que más se está haciendo notar, pues parece que la nostalgia es algo
que los gamers de la actualidad no pueden evitar, y no nos extraña. Hay una gran
cantidad de juegos increíbles, y ya sea remasterizando la versión antigua, haciendo
un remake adaptado a los nuevos tiempos o rescatando personajes del pasado, los
juegos clásicos están más presentes que nunca. “Alan Wake Remastered” o “Mafia:
Definitive Edition” son solo algunos ejemplos de esta vuelta al pasado. Pero hay
casos de tremendo éxito, como el de la versión nueva del Final Fantasy VII, la cual
se convirtió en el juego de 2020 más vendido en los Estados Unidos.
La tecnología está permitiendo que el mundo del gaming se expanda, por lo que el
universo de los videojuegos está en constante movimiento, avanza y no para de
evolucionar. Un ejemplo claro de ellos es la transformación de los efectos gráficos,
que cada vez se acercan más a la realidad, convirtiendo a esta actividad en una
experiencia cada vez más emocionante.
GRUPO # 5 15
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
par de almohadas para la zona lumbar y la cabeza que se pueden ajustar también
para otras zonas del cuerpo. A su vez también dispone de un apoya brazos ajustable,
un sistema de doble seguridad y una posibilidad de inclinarla de 90° a 150°. Su precio
actual es a partir de los 60 mil pesos.
Por eso, a la hora de jugar, hay que tener en cuenta todos los materiales disponibles
en el mercado, como una buena silla y escritorio, los auriculares, el teclado, la
pantalla, sistema de altavoces, micrófonos, el mouse pad, entre otras cosas.
inmersió
Acción Simulación
n
video
Aventura
juegos Deportes
Aventur
Romance as
comedia
GRUPO # 5 16
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Conclusiones
GRUPO # 5 17
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Bibliografía
Bibliografíahttps://www.revistalagunas.com/654-lanzamientos-gaming-del-
2023-que-es-lo-que-viene
https://webquery.ujmd.edu.sv/siab/bvirtual/Fulltext/ADGN0000716/C2.pdf
https://www.cyberclick.es/numerical-blog/las-tendencias-de-gaming-
marketing-para-2023
https://www.cyberclick.es/numerical-blog/las-tendencias-de-gaming-
marketing-para-2023
https://revistas.urosario.edu.co/index.php/disertaciones/article/view/3899
https://www.redalyc.org/pdf/3457/345732287009.pdf
GRUPO # 5 18
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
Anexos
GRUPO # 5 19
UMAH COMPUTACIÓN 1 SECCION 1900
GRUPO # 5 20