Microsumo Siwini 2023
Microsumo Siwini 2023
Microsumo Siwini 2023
MICROSUMO
SIWINI CHALLENGE 2023
REGLAMENTO MICROSUMO
SIWINI CHALLENGE 2023
1. Descripción general.
La lucha de microsumo es una competencia que consiste en construir un robot que
de manera autónoma pueda combatir contra su oponente hasta que alguno de los
competidores logre sacar al contrincante del área de combate (Dohyo).
Aquél que logre sacar a su contrincante del Dohyo será el ganador del encuentro.
2. Equipo.
La competencia es abierta a todo público que tenga la capacidad de construir su
propio robot de acuerdo a las reglas que aquí se enumeran. Cada equipo inscrito
puede contar con un máximo de 3 integrantes y un asesor, siendo un total máximo
de cuatro personas por robot. Los equipos pueden tener menos integrantes o en su
defecto, no contar con asesor.
3. Reglamento.
Cualquier situación no prevista en este reglamento queda a criterio de
los jueces y/o el comité organizador.
Largo: 5 [cm]
Ancho: 5 [cm]
Alto: 5 [cm]
Peso 100 [gr]
máximo: (incluyendo módulo de arranque)
3. Se puede emplear cualquier tipo de micro-controlador, microprocesador,
tarjetas tipo Arduino,ESP32, PICAXE, PLC’s, Basic Stamp, ARM por
mencionar algunos. al igual que utilizar cualquier tipo de componentes
electrónicos básicos (transistores, compuertas, por mencionar alguno.), sin
embargo, no se recomienda utilizar robots comerciales.
10. Si el robot usa sensores infrarrojos con una frecuencia de 38kHz, debe
mantenerlos apagados o deshabilitados hasta que inicie el combate con el
arrancador correspondiente, en caso de tenerlos habilitados antes de
iniciar el combate podría ser descalificado.
4. Competencia
Solo se tendrá acceso al área de reparaciones el día asignado a su categoría.
Es responsabilidad de los miembros de los equipos el estar al tanto de las
dinámicas de asignación de roles de competencia y participación dentro del
área de competencia.
2. Se llevará acabo una junta de capitanes para presentar a los jueces, así como
aclarar dudas con respecto al reglamento. Se realizará el sorteo de la etapa
de eliminatorias y se definirá la mecánica para llevarlas a cabo.
7. No existirán tiempos fuera para los participantes una vez iniciado el combate.
9. En las eliminatorias los robots deberán ser colocados sobre la línea central
correspondiente de tal manera que coincida la vista lateral izquierda del robot
con la línea de arranque (Sikiri-Sen). En las rondas finales se podrá
determinar la colocación de los robots al azar, se podrá usar un dispositivo
electrónico con un algoritmo pseudoaleatorio designado por el comité
organizador para este fin.
11. Se contará con un tiempo máximo de 30 segundos por cada round, y en caso
de que ninguno de los robots salga del Dohyo en ese lapso de tiempo se
determinará un round nulo; salvo la decisión de los jueces quienes podrán
dictaminar el ganador del round.
12. En caso de que dos robots estén trabados se darán 5 segundos antes de
separarlos e indicar el round como nulo; sí presentan movimiento el round,
continua.
13. Los jueces tienen derecho a parar los combates si lo consideran necesario y
pueden revisar los robots en cualquier momento en caso de sospecha de
funcionamiento indebido.
14. Entre cada combate, habrá un lapso de descanso donde los equipos le podrán
hacer las reparaciones necesarias a su robot, sin modificar ningún mecanismo.
El tiempo de este lapso dependerá del número de robots inscritos.
b) Voltee al robot oponente de tal manera que este deje de tener tracción, sin
posibilidad de ponerse de nuevo en combate por sus propios medios en los
siguientes 5 segundos, sin embargo, no debe salirse del Dohyo ya que
perdería el round.
4. En caso de que ningún robot competidor logre sacar al robot oponente del
área de combate, el round se declarará nulo.
5. En caso de que en un combate existan dos rounds nulos pero los robots
funcionen correctamente, se realizaran rounds hasta que alguno de los robots
logre ganar el round, siendo este definitivo.
6. En caso de que en un combate se declaren nulos 2 rounds por inmovilidad de
ambos robots competidores, ambos quedaran descalificados.
8. En caso de que los jueces no puedan dar un fallo unánime, tendrán la opción
de revisar (por decisión propia) la evidencia video gráfica oficial disponible.
7. Pista(Dohyo)
1. La pista es una tabla de conglomerado, MDF o madera (materiales no ferrosos)
en forma circular, y aproximadamente de 16 mm de altura (puede tener alguna
base o soporte en dado caso la altura final será diferente).
a. Un dispositivo que obstruya la operación del opositor, tal como un martillo, luz
estroboscópica visible ó invisible, jammer ultrasónico, jammer infrarrojo,
dispositivos magnéticos, etc.
9. Amonestaciones y violaciones.
Durante la competencia los equipos pueden hacerse acreedores a una
amonestación, con las siguientes acciones:
10. Inconformidades
1. Durante un combate, solo el capitán de cada equipo podrá dialogar con el
juez quien decidirá que acciones tomar y tal decisión será inapelable.
2. En caso de considerarlo necesario, el juez podrá acudirá al comité
organizador de la competencia, quienes darán una solución final e inapelable.
3. Cualquier informidad deberá externarse dentro del tiempo en que la
competencia se lleve a cabo, de lo contrario se tomará como “no fundada” y
será descartada.
4. En caso de que el participante sea descalificado, decida o no pueda
participar, el comité organizador no está obligado a otorgarle ninguna
bonificación, reintegro o beneficio adicional.
Aceptación de las Bases: Llevar a cabo el registro del equipo y hacer el pago
correspondiente implica la aceptación y entendimiento de este reglamento en su
totalidad.