Minisumo RC Profesional
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Contenido
Descripción general ........................................................................................................ 3
Definición del combate .................................................................................................. 3
Especificaciones técnicas del robot ............................................................................. 3
Características del área de competencia “dohyo” ................................................... 5
Homologación................................................................................................................. 6
combates y evaluación ................................................................................................. 7
Puntos yuhkoh.................................................................................................................. 9
Violaciones....................................................................................................................... 9
Sanciones ....................................................................................................................... 10
Lesiones, accidentes y expulsión de la competencia. .............................................. 11
Responsabilidades ........................................................................................................ 12
Jueces ............................................................................................................................ 12
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Descripción general
Diseñar y desarrollar un robot que al igual que en las artes marciales japonesas, sea
capaz de empujar de manera radiocontrolada al robot oponente fuera del área
de combate (Dohyo). El contrincante que logre sacar a su oponente del dohyo,
voltearlo o ser el último en salir del dohyo será el ganador del encuentro.
3. Cada equipo compite en un área de combate (Dohyo) con un robot que han
construido o integrado ellos mismos, respetando las características establecidas en
la sección especificaciones generales.
4. El partido comienza con la orden del juez y continua hasta que un concursante
gana dos puntos Yuko.
4. El robot deberá estar diseñado de tal manera que siempre tenga un frente y una
espalda, esta situación deberá ser indicada por parte del equipo en la etapa de
homologación marcando con un algún indicador (plumon o sticker).
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5. La duración de las baterías debe ser suficiente para desarrollar perfectamente
una ronda completa. El comité organizador no garantiza tiempo entre turnos de
combate para cargar las baterías. Solo se dará permiso de salir del área de
combate en cuanto termine la ronda del grupo.
7. Los robots deberán estar diseñados de tal manera que tengan en su estructura
un indicador de luz que señale que están en funcionamiento
9. Si caen tornillos, tuercas u otras partes del robot con un peso total de menor a 5g
no causa la pérdida del combate.
10. Todos los robots deben ser controlados a distancia por medio de un radio control
o por conexión bluetooth.
11. Se prohíbe el uso de sensores, en caso de ser robots híbridos, los competidores
deberán tapar los sensores
12. El robot recibe un número para fines de registro, este número debe ser visible en
su robot para permitir que los espectadores y los funcionarios lo identifiquen.
3. Dispositivos que pueden almacenar líquido, polvo, gas u otras sustancias para
usar contra el oponente no están permitidos.
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A4 estándar durante más de dos segundos.
7. Los dispositivos para aumentar la fuerza hacia abajo, tal como bombas de vacío
y los imanes no están permitidos.
1. Dohyo.
a. Debe haber un espacio mínimo exterior de acuerdo a cada clase. Este espacio
puede ser de cualquier color, y puede ser de cualquier material o forma, siempre y
cuando no se violen los conceptos básicos de estas normas.
3. Especificaciones
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Homologación
8. Los equipos deberán estar siempre alerta y seguir las instrucciones del staff, los
equipos deberán estar en la zona de competencia un combate antes de su turno.
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10. Ganará el combate el robot con más puntos Yuhkoh en el total de los tres
asaltos (una victoria en el asalto es igual a un punto), con un máximo de dos puntos
11. En caso de empate se realizará un asalto extra donde el ganador será el primero
que consiga un punto Yuhkoh. Este asalto durará un máximo de 3 minutos. Si
continuase el empate los árbitros decidirán el ganador ateniéndose a los siguientes
criterios:
a. Violaciones en contra
combates y evaluación
b. Los dos equipos se acercarán al dohyo para colocar a sus robots dentro de este
d. Los robots siempre deberán de ir en 2 cuadrantes opuestos, así mismo tienen que
ser colocados dentro de los límites de cada cuadrante tocando la línea blanca.
e. Después de colocar a los robots, los jueces quitarán la cruz del centro, una vez
que los robots toquen el dohyo no se podrán mover sin excepción alguna.
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Inicio.
b. Cada participante tiene derecho a pedir una pausa entre cada combate de 5
minutos como mínimo, entre rounds solo existirán los 30 segundos establecidos en
este reglamento.
e. Si ambos robots tocan la parte exterior del Dohyo al mismo tiempo y no se puede
determinar quién tocó primero.
f. En caso de que se desprenda alguna pieza de los robots que sea significativa
para evitar que el combate se siga desarrollando.
4. Fin.
a. El combate termina cuando el juez lo indique. Solo en este momento los dos
equipos podrán recuperan sus robots del área de combate, de lo contrario, se le
otorgará un punto "Yuko" al equipo oponente.
Tiempo de combate
1. Duración.
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a. La duración total del combate (3 rondas) constara de 3 minutos, empezando y
terminando cuando el juez lo indique.
2. Extensión.
3. Tiempo de mantenimiento
Puntos yuhkoh
a. Un equipo logre que el cuerpo del robot oponente toque el exterior del Dohyo.
f. En el caso de que un robot “A” sea expulsado del área de combate y el robot
oponente “B” toque primero el exterior del Dohyo, éste será el ganador(“B”).
2. Cuando sea necesario que los jueces decidan un ganador, los siguientes puntos
serán tomados en cuenta:
Violaciones
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a. Insultos.
b. Violaciones menores.
Sanciones
1. Los participantes que no cumplan con los hechos descritos en las secciones
especificaciones generales e insultos perderán el combate, el juez otorgara dos
puntos Yuko al adversario y ordenará al infractor aclarar la situación. El infractor
pierde todos sus derechos.
d. Insultar al juez, o a los oponentes, así como poner palabras que denoten insulto
al robot o al equipo
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e. Actuar o decir de una manera indebida que atente contra la integridad de la
competencia y/o de la organización.
h. Usar sustancias pegajosas para mejorar la tracción de los robots. Las llantas y
otros componentes del robot en contacto con el ring no deben tener capacidad
de sostener una hoja tamaño carta por más de cinco segundos.
3. Expulsión de la competencia
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Responsabilidades
Jueces
2. Los jueces para esta competencia serán designados por el comité organizador.
6. En caso de existir una controversia ante la decisión del juez, se puede presentar
una inconformidad por escrito ante el H. Consejo de Competencias una vez
terminada la competencia, se evaluarán los argumentos presentados y se tomará
decisión al respecto. Esta decisión es inapelable.
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