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La Posada Del Caos

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Scenario By Greg Fewer

Esta aventura se puede jugar como una aventura Hace solo tres días, un Hechicero del Caos que fingía
individual o como parte de una campaña. ser un mercader ambulante y acompañado por seis
secuaces (en realidad Guerreros del Caos) entró en la
Para comenzar la aventura, lee lo siguiente a los posada y asesinó al posadero y a su esposa. El
Héroes: Hechicero del Caos convirtió los cuerpos del
posadero, su esposa, su hija y una sirvienta en
Después de cinco días de marcha, tu grupo de Héroes
zombis. Luego animó cuatro esqueletos humanos a
avista con alegría la Posada del Viajero Fatigado, un
partir de huesos que había desenterrado previamente
edificio aislado en las estribaciones de una región
en un cementerio distante. Estos ocho monstruos
montañosa, al menos a una semana de marcha del
forman el comienzo de un ejército no muerto que el
asentamiento humano más cercano. Es el único lugar
Hechicero del Caos desea construir para gobernar el
donde los viajeros pueden descansar cómodamente
territorio circundante. El Hechicero del Caos y sus
en su camino por esta región, y la posada es conocida
secuaces ahora están acechando a los Héroes a
por su buena comida y servicio. El humo se eleva quienes han visto caminando hacia la posada.
acogedoramente desde su chimenea central. Todos
estáis cansados del viaje y esperáis una buena comida
caliente, algunas bebidas y una reconfortante noche
Preparación del Mapa
de sueño en una cama cómoda.
A diferencia de otras Aventuras típicas de heroquest,
esta aventura no tiene lugar en una mazmorra. La
Pero vuestra felicidad pronto se convierte en una
Posada es un edificio de dos pisos en un patio
sensación de inquietud a medida que os acercáis a la
posada. No se puede escuchar ningún sonido en sus despejado. Las áreas grises en el mapa son
alrededores, ni de aves, animales o personas; ¡ni exteriores; ignora todas las paredes en esas áreas.
siquiera hay viento! Cerca de la posada hay algunos Cuando los Héroes suban las escaleras, configura el
edificios de madera y un estanque amurallado con un piso superior en el área superior derecha del tablero.
embarcadero de piedra. La posada en sí se eleva dos Mientras se encuentren en el piso inferior, el área
pisos sobre el suelo y está construida con fuertes superior derecha es un área gris de libre movimiento
paredes de piedra y un techo de tejas con una sola y sin paredes, como el resto de áreas grises. Los
robusta puerta de madera en el nivel del piso inferior. Héroes comienzan en los cuadrados del piso de abajo
Este es un edificio destinado no solo a resistir el duro marcados con sus respectivos iconos.
clima invernal, sino también a rechazar un modesto
asalto de algunos de los monstruos menores
engendrados por el Caos. Sin embargo, la puerta está
completamente abierta…
Traducido y maquetado por
1
Exterior J. Rack (Estante)
Los dos Guerreros del Caos aquí están tratando de
A y B. Establos convertir una antigua cama en un estante de tortura.
No hay animales vivos en el interior, pero los cuerpos Uno de sus palancas aún debe ser colocada antes de
de dos caballos han sido desollados y desmembrados que el estante funcione (coloca una de las palancas
para alimento. del estante en el suelo de la habitación para mostrar
esto). También en la habitación hay tres cofres, uno
C. Cobertizo de Herramientas de los cuales contiene tesoro, mientras que los otros
El soporte de herramientas (usa una pieza de soporte dos contienen diferentes tipos de alimentos como
de armas en el tablero) contiene un rastrillo que los carne salada y manzanas.
Héroes pueden usar como si fuera una lanza.
D. Casa Exterior
Esta es una habitación muy maloliente con un inodoro
infestado de termitas en medio de ella. Si un Héroe se
sienta en el asiento, se derrumbará y caerá en el pozo
de abajo; trátalo como una trampa de foso (El DM
debe de tratar de tentar a los jugadores para que se
sienten en él).
E. Jardín Amurallado
Este contiene algunas filas de vegetales cultivados y
plantas frutales que el posadero y su esposa usaban
para cocinar comidas para los viajeros visitantes.
F. Estanque
Utiliza 2 baldosas dobles de escombros para indicar
el área del embarcadero. El estanque está lleno de
peces que fueron criados por el posadero como
alimento.
La Posada: Planta Baja
G. Trampa mágica
Un fuego rugiente arde en la gran chimenea en uno de
los lados de la habitación. Cuando un héroe pisa el
cuadrado justo frente a la puerta junto a la chimenea,
la puerta de entrada a la posada se cierra
mágicamente mientras que las puertas de las
habitaciones que contienen a los zombies y a los
esqueletos se abren. Estos monstruos atacarán a los
Héroes durante el turno del Malvado Brujo. Solo el
Mago o el Elfo descubrirán la existencia de la trampa
si alguno de ellos busca trampas en la habitación.
H. Despensa
El armario contiene cuarenta botellas de vino con un
valor de 1 Moneda de Oro cada una y cuatro barriles
de cerveza fuerte cada uno con un valor de 5 Monedas
de Oro.
I. Habitación Oculta
El primer cofre contiene veintiuna botellas llenas de
líquido. Si los Héroes examinan cada botella más
detenidamente, se descubrirá que veinte de ellas
contienen vino mientras que la otra contiene una
poción mágica verde. En lugar de atacar, un Héroe
que beba de esta botella durante el combate
recuperará hasta tres puntos de cuerpo. Esta botella
solo se encontrará si los Héroes examinan todas las
botellas en el cofre. Las botellas de vino valen 1
Moneda de Oro cada una, mientras que la poción (si
no es usada por los Héroes) vale 50 Monedas de Oro.
Traducido y maquetado por
2
El Hostal: Planta una botella de líquido transparente marcada como
Poción de Resiliencia. Un Héroe puede beberla en
Superior cualquier momento. El Héroe puede luego lanzar dos
dados de combate adicionales en defensa cuando se
K. Estante de Armas defienda la próxima vez. Sin embargo, solo se puede
Esto sostiene dos lanzas que pueden ser utilizadas usar una vez en defensa.
por los Héroes. También hay un antiguo pergamino polvoriento que
tiene el hechizo “Viento Veloz” escrito en él. Este
L. Sala de Guardia hechizo solo puede ser usado una vez por el Mago o el
El armario contiene mochilas viejas y desgastadas y Héroe Elfo. Puede ser utilizado como un segundo
sacos usados por el Hechicero del Caos y los hechizo “Viento Veloz” si el Mago o el Elfo ya lo
Guerreros del Caos mientras viajan. Una bolsa que tienen.
contiene 10 monedas de oro yace entre ellos.
M. Biblioteca del Hechicero del Caos
Coloca dos calaveras en la parte superior de cada
estantería. Cualquier Héroe que busque tesoros en
esta habitación será atacado (en el turno del Jugador
del Brujo Malvado) por un número de calaveras
mágicas que siguen apareciendo y desapareciendo.
Estas calaveras atacan con dos dados (los Héroes Hechicero del
pueden defenderse normalmente) pero son Caos
demasiado numerosas o desaparecen demasiado
rápido para ser eliminadas. Los Héroes solo pueden
evadirlas al abandonar la habitación. Así mismo, las
calaveras no seguirán a los Héroes fuera de la
habitación.
Los Héroes encontrarán el siguiente tesoro justo
antes de que las calaveras ataquen. El tesoro incluye Traducido y maquetado por
3
N. Estudio del Hechicero del Caos jugadores de que la mesa tiene efectos sobre el
Si se busca en la mesa, se encontrará una hoja de combate.
pergamino con las siguientes palabras escritas en La Mesa del Hechicero: Esta está tallada con
ella: imágenes de dioses y monstruos malignos y fue
transportada aquí por los Guerreros del Caos desde
Lista de Reclutas del Ejército No Muerto: las montañas donde se extrajo la piedra. Su poder
N.º 1. Esqueleto de un cementerio. mágico desaparecerá si se rompe la mesa, lo que
N.º 2. Otro esqueleto de un cementerio. volverá a abrir la puerta de entrada en la planta baja.
N.º 3. Otro esqueleto de un cementerio. Se necesitan tres calaveras en los dados de ataque
N.º 4. Otro esqueleto. para romper la mesa. Cuando esto suceda, un destello
N.º 5. El posadero. verde brillante iluminará la habitación, cegando
N.º 6. La esposa del posadero. temporalmente a los Héroes durante 1-6 turnos (lanza
N.º 7. La hija del posadero. un dado normal para cada Héroe para ver cuánto
N.º 8. El sirviente del posadero. tiempo quedan cegados individualmente).
N.º 9. Un mago. Cofres del Tesoro: Uno de estos contiene las togas y
N.º 10. Un enano. vestiduras del Hechicero del Caos. El otro contiene
N.º 11. Un elfo. 200 Monedas de Oro.
N.º 12. Un bárbaro.
Monstruos Errantes
La tinta utilizada para las últimas
Cualquier monstruo errante encontrado por los
cuatro líneas aún no está seca.
Héroes será una Calavera Mágica que permanecerá
en la habitación en la que aparece, a menos que sea
O. Escondite del Hechicero del Caos eliminada.
El Hechicero del Caos tiene un conjunto de los tres
Hechizos de Fuego y un conjunto de los tres Hechizos
de Tierra. El Hechicero del Caos se concentrará en Calavera Mágica:
usar primero los Hechizos de Fuego durante el Mover Defensa Ataque Cuerpo Mente
combate. Sin embargo, si ha sido herido y solo le 6 2 2 1 0
queda 1 punto de Cuerpo, lanzará “Paso a través de la
Roca” antes de caminar por la pared hacia las
escaleras que conducen a la planta baja. La puerta de Agradecimientos: Me gustaría agradecer a Patrick
entrada en la planta baja se abrirá automáticamente McInerney y Ralph Martin por jugar y probar este
para el Hechicero del Caos y permanecerá abierta escenario.
durante el resto del juego. Una vez afuera, el
Hechicero del Caos intentará huir de las
inmediaciones del hostal. Se considerará que ha
escapado si puede caminar más allá del borde del
tablero. El Hechicero del Caos lleva el Talismán de
Resurrección que le permite convertir cadáveres en
zombis. Este es el Tesoro que podrán adquirir los
héroes en esta aventura. Siempre y cuando logren
derrotar al hechicero del Caos. Como es un objeto de
magia maligna, debe ser destruido o entregado al
Mentor de los Héroes.
Hechicero del Caos:
Mover Defensa Ataque Cuerpo Mente
8 3 3 3 4

 Al luchar en la habitación con la Mesa del


Hechicero, ataca y se defiende con cuatro dados de
combate (ya sea en combate normal o cada vez que se
lanzan hechizos), mientras que cada Héroe tira un
dado menos. Este efecto es causado por el poder de la
magia maligna que emana de la Mesa del Hechicero.
Dicha mágia será visible como un leve destello de
color verdoso. Desbes indicar a los jugadores que la
mesa emana dichos destellos cada vez que un jugador
ataque o se defienda con los dados o cuando el
Hechicero del caos ataque o se defienda con los
dados. De esta manera darás una pista a los Traducido y maquetado por
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