Rojas Herrera J
Rojas Herrera J
Rojas Herrera J
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA DE EJECUCIÓN EN MECÁNICA
"USO Y APLICACIÓN
DEL SOFTWARE CAD - CAM
MASTERCAM "
INTRODUCCIÓN................................................................................................................... 5
ALCANCE- ............................................................................................................................... 6
OBJETIVOS .............................................................................................................................. . 6
CONTENIDOS .......................................................................................................................... 7
MASTERCAM"
5
ALCANCE.
OBJETIVO GENERAL.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
Elaborar una pauta que explique las etapas a seguir para la ejecución de estos
mecanizados.
6
CONTENIDOS.
7
CAPITULO I
“ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA
CAD/CAM”
8
DESARROLLO HISTÓRICO DEL CAD/CAM
DIBUJO
AUTOMATIZADO CODIFICACIÓN NC
1960
CAM 1970
CAD/CAM
1980 - 2000
FABRICACIÓN
AUTOMÁTICA
Fig. 1.1
9
1.2 DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR (CAD)
El diseño asistido por computador se define como aquella actividad de diseño que
utiliza un computador para el desarrollo de análisis y modificación de un diseño de
ingeniería. Los sistemas modernos de CAD están basados en la computación gráfica
interactiva, en que el diseñador se comunica a través de dispositivos de entrada y el
computador mediante una pantalla gráfica.
Un sistema CAD esta formado por dos componentes principales las cuales son:
Hardware y Software
a) Hardware
b) Software
El software comprende los elementos abstractos del sistema, como programas y los
procedimientos necesarios para el funcionamiento del sistema.
10
1.2.3 FUNCIONES DEL CAD
Las funciones del CAD están relacionadas directamente con el proceso de diseño de
productos o piezas, siendo las distintas etapas involucradas en el diseño, una variedad de
actividades interrelacionadas.
A continuación se describe como las funciones del CAD apoyan las distintas etapas
de un proceso de diseño.
a) Modelamiento geométrico:
b) Análisis de ingeniería:
d) Dibujo automatizado:
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e) Documentación y generación de información complementaria:
Esta función hace posible la fusión de la geometría con archivo de textos con el
objeto de producir documentación de alta calidad, lo cual permite la aceleración de la
distribución del producto y la mantención actualizada de los documentos asociados a él.
Entre las principales ventajas del sistema CAD, si se compara con el diseño manual,
se tienen las siguientes:
La rapidez con que se manejan los diseños permite un mayor estudio de diferentes
proposiciones de estos y alternativas de modelación. Además se eliminan errores de
transcripción e interpretación al utilizar una base de datos en común, logrando una
consistencia en las normas de diseño.
Los diseñadores pueden proyectar más soluciones en el mismo tiempo que lo que se
puede hacer en forma manual, debido a que existe una interacción rápida sobre el diseño
a través de funciones de modificación y análisis.
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e) Eliminación de tareas tediosas:
La ventaja fundamental del CAM esta dada por la posibilidad de generar programas de
maquinas fuera de la línea de producción.
13
b) Simulación:
c) Planificación de producción:
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1.4.2.- DESCRIPCIÓN DE UN SOFTWARE CAD/CAM
b) Contorneado (2 a 2 ½ ejes):
c) Vaciado ( 2 ½ ejes)
d) De Superficie ( 3 Ejes)
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e) De Intersección De Superficie (4y 5 Ejes)
La herramienta sigue una trayectoria definida por la intersección se dos superficies
de material manteniéndose siempre en contacto con ellas.
Para todas las operaciones que se generen para la fabricación de la pieza, el usuario
debe especificar:
− Tipo de herramienta
− Las condiciones de mecanizado: tolerancias, número de pasadas, cota de
retracción, etc.
1.4.3.- POSTPROCESADORES.
Todas las acciones realizadas en un software CAD/CAM tienen como finalidad crear
un programa que nos permita fabricar una pieza, en una maquina determinada.
Los postprocesadores son elaborados por los fabricantes de las máquinas CN, para
los diferentes tipos de CAD/CAM y son en principio, diferentes de una máquina a otra y de
un modelo a otro incluso para el mismo fabricante.
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1.4.4.- VENTAJAS DE LA PROGRAMACION DEL CN CON
SISTEMAS CAD/CAM
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CAPITULO II
“DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA”
Mastercam es un sistema de software CAD/CAM tanto para diseño mecánico corno para la
fabricación de productos.
Entre las operaciones de mecanizado que Mastercam abarcan están:
- Operaciones de tomo
Este modo permite el diseño de piezas en dos o tres dimensiones. Para ello integra
comandos que se utilizan en el trazado de entidades CAD. También posee comandos de
edición y modificación de identidades, que facilitan la creación de las geométricas
deseadas por el usuario (Fig. 2.0.a)
La modalidad CAM (Fig. 2.0.b), se ocupa una vez que se ha definido el diseño
geométrico de la pieza. En esta modalidad se podrán configurar y aplicar las distintas
operaciones que darán corno resultado la pieza diseñada.
Adicionalmente en el modo CAM se podrán:
- Configurar herramientas
- Simular operaciones
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Pantalla modalidad CAD (fig 2.0.a)
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2.2.- REQUERIMIENTOS MINIMOS.
Se debe disponer del siguiente hardware para poder trabajar con los productos
Mastercam
- 64 MB de RAM
- Unidad de CD-ROM
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2.4.- ASIGNACIONES
Las entidades borradas pueden ser recuperadas hasta el número límite para la
configuración aunque, por el contrario, sólo se puede deshacer la última operación.
La asignación para dibujo como mínimo debe ser el doble del máximo tamaño del
dibujo porque al realizar transformaciones, como por ejemplo un espejo, en ciertos
momentos el programa tiene la información de la geometría duplicada.
2.5.- TOLERANCIAS
(*) estos valores son para formación, donde premia la rapidez frente a la calidad y
acabado superficial del mecanizado. En caso de utilizarlo para trabajar en taller un valor
más adecuado en los dos casos es de una milésima.
2.6.- COMUNICACIONES
Permite configurar los parámetros de comunicación con el control de CNC. Debe
configurarse según el manual de protocolo de la máquina
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2.7.- FICHEROS
Determina la ubicación de los tipos de archivo Mastercam. Podemos tener los
siguientes diferentes tipos según las extensiones:
2.9.- BOTONES/LETRAS
Permite asignar una función, una C-hook o una tecla de función (Fl a F10), a una
combinación de Alt+Letra o un botón en la barra de iconos de Mastercam. Se pueden
asignar un máximo de 50 letras y un máximo de 99 botones.
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2.10.- PARÁMETROS NC
2.12.- INICIO/FIN
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2.13.- PANTALLA
Para utilizar las funciones podemos utilizar la barra de iconos, el menú principal o
por teclado con combinaciones de teclas.
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El menú secundario permite modificar las condiciones de trabajo de Mastercam:
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2.15.- ANOTACIONES DE 2D
SPLINE. Una spline en Mastercam puede tener cantos vivos, La opción Crear
Spline B/end.
NIVEL ( F8) Un nivel está formado por entidades pero no tiene atributos. Mediante
cambiar entidades nivel podremos gestionar los diferentes niveles, estos se pueden ocultar,
aunque si queremos utilizarlos como un NO-SHOW se tendrá que primero cambiar el nivel
y después ocultarlo.
Una manera de operar para variar los atributos más fácilmente consiste en utilizar
Pantalla Cambiar Atributos, que permite modificar el color y el tipo de línea en una sola
opción.
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2.16 ANOTACIONES DE 3D
Una cadena es la selección de uno o más conjuntos de curvas (líneas, arcos y/o
splines) que presentan extremos adyacentes entre ellas. No es una entidad geométrica
sino un cálculo intermedio.
Para una cadena se utiliza Analizar Contorno Cadena Cadena. Al encadenar una
serie de entidades, se realiza en un orden concreto que determina la dirección de
encadenado. Podemos encontrar cadenas abiertas o cerradas según si coincide o no el
primer y último punto.
Para una cadena cerrada es posible escoger diferentes opciones de dirección desde
el cuadro de diálogo de las opciones de Encadenado: CW horaria, CCW antihoraria y
activar la posición del cursor (inicia la cadena en el extremo más próximo del punto
señalado en la entidad seleccionada).
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Los otros parámetros de las Opciones de Encadenado son:
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Modo: devuelve al menú de métodos de encadenamiento
Parcial: Permite seleccionar una cadena parcial, es decir, una sección de una cadena
abierta o cerrada. Requiere dos selecciones, la primera entidad y la última. Esta
función posee un menú que permite invertir la cadena, finalizar la cadena donde
queramos, con esperar permite continuar el proceso de selección una vez la última
entidad haya sido seleccionada.
DIRECCIÓN DE ENCADENADO
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ENCADENADO VENTANA: Encadena las entidades a través de definir una
ventana a su alrededor. Es útil si se desea escoger más de una
cadena a la vez. Existen diferentes métodos de selección, p.e.
si se quieren encadenar sólo las entidades que queden
totalmente en el interior de la ventana.
Para salir de la función sin crear la ventana pulsar la
tecla Esc.
ENCADENADO SIMPLE: Crea una cadena que consiste de una sola entidad que puede
ser una línea, un arco o una splíne.
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2.18.- TIPOS DE SUPERFICIES
DRAFT DESLIZAMIENTO
- Extrusión de un perfil entrando - Mediante un perfil transversal y
la longitud de extrusión y el uno longitudinal
ángulo respecto al plano de - Dos perfiles transversales y uno
construcción. longitudinal
- Un perfil transversal y dos
longitudinales
REVOLUCIÓN
- Utilizando un eje de rotación y
un perfil generador.
AJUSTADA PARCHE
- Crea una superficie plana a - Cerrar una superficie dándole
través de un perfil 2D cerrado cuatro curvas contorno, o en su
caso, tres curvas contorno y un
punto.
Observaciones:
- Mastercam no soluciona los cantos vivos, crea unos pequeños cantos. Si
queremos eliminar un canto vivo debemos dibujar dos superficies.
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- La función Crear Superficie Desajustar permite eliminar el ajuste tanto
por
perfiles exteriores como por perfiles interiores ( se eliminan agujeros)
- Crear Curva Limite: nos permite crear las boundaries de las superficies, que
junto con Modificar Curva Extender podremos alargar ante la posibilidad o
necesidad de cortar otra superficie con ella.
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CAPITULO III
Barra de comandos
Menú Principal
Ventana de diseño
Botón de operación
de Menú
Menú secundario
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3.1.1.- BARRA DE COMANDOS
Esta barra se utiliza para trabajar tanto en diseño de piezas utilizando entidades
CAD. como para el mecanizado utilizando las entidades CAM
Comandos CAD
Comandos CAM
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3.1.2.- ENTIDADES CAD
A estas entidades se puede ingresar por la barra de comandos, como también por el
menú principal, seleccionando el icono correspondiente.
Para realizar el diseño de una figura en dos o tres dimensiones se debe ingresar al
menú principal:
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PUNTO
LINEA
Este comando permite trazar una línea recta en el área de trabajo. Para lo cual se
deberá especificar el modificador requerido, el punto inicial y el punto final de la misma.
Al seleccionar el comando línea, el menú de modificadores se presenta de la siguiente
manera:
MODIFICADORES:
Punto final: Insertará una línea a partir o hasta el punto final de una entidad seleccionada
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Tangente: Insertará una línea tangente a una entidad seleccionada
Bisectriz: insertará una línea a partir o desde el punto medio de una identidad
seleccionada
Nota: estos modificadores al igual que los comandos utilizados en el diseño se pueden
activar también mediante el teclado, digitando la letra que aparece subrayada en el
menú.
ARCO
Punto final: Insertará un arco, para esto de debe especificar: el punto de final y el radio
del arco.
Tres puntos: Insertará un arco que pasa por tres puntos determinados, el radio se ajusta
de acuerdo a la distancia entre los puntos.
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Tangente: Insertará un arco tangente a una o mas entidades ya diseñadas
Este comando se utiliza también para el diseño de circunferencias, estas se pueden dibujar
de diferentes forma:
Circunferencia punto mas radio: Insertará una circunferencia a partir del punto centro y
del radio.
Circunferencia punto mas diámetro: Insertará una circunferencia a partir del punto centro y
del diámetro.
Circunferencia punto centro: Insertará una circunferencia a partir del punto centro y el
radio queda en forma libre.
FILLET
Este comando permite trazar un radio especificado por el usuario, entre dos
entidades. En general este comando se usa para realizar los radios de entalle, para eliminar
el vértice entre dos entidades y/o para unir entidades mediante un radio. Los comandos
modificadores son los siguientes:
Radios: Permite Insertar un arco de radio determinado entre dos entidades para
ángulos menores de 90° antihorario
Angulo < 180° Insertará un arco de radio determinado entre dos entidades, para ángulos
menores de 180° en sentido antihorario
Trimar: Se utilizará para realizar un redondeo trimando o no el vértice
formado por las entidades involucradas.
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Cadena: Insertará fillet en todas las intersecciones de las identidades que se
encuentren en una cadena seleccionada
SPLINE
Este comando permite crear una spline, la cual puede ser diseñada en forma manual
o automática
RECTANGULO
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Punto centro: Insertará un rectángulo a partir del punto centro, una vez seleccionada esta
opción se debe ingresar el largo y el ancho del rectángulo.
ACOTADO
Cota Horizontal: Inserta la medida horizontal correspondiente a los puntos señalados. Este
modificador se selecciona por defecto.
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Cota Paralela: Inserta medidas paralelas a una identidad seleccionada
Cota Línea base: Permite insertar cotas paralelas a una línea seleccionada que servirá de
base.
41
Estos comandos nos permiten o nos proporcionan la ayuda suficiente para
complementar el diseño en CAD.
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Cota Paralela: Inserta medidas paralelas a una identidad seleccionada
Cota Línea base: Permite insertar cotas paralelas a una línea seleccionada que servirá de
base.
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3.2.- COMANDOS MODIFICAR
Este comando permite realizar las siguientes modificaciones al diseño:
Juntar: Permite unir una o mas identidades que ya han sido quebradas.
Este comando nos permite realizar algunas operaciones con el fin agilizar el diseño
Utilizando al menor tiempo posible.
Las utilidades mas comunes son:
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Espejo: Este comando permite insertar una imagen especular de otras entidades, a
través de un eje de simetría. La imagen especular también esta constituidas
por entidades del mismo tipo que las originales. Al seleccionar este
comando, el usuario deberá seleccionar las entidades y luego indicar el eje
de simetría. Para indicar el eje de simetría, se podrán utilizar los comandos
dc posicionamiento.
Existen tres formas de insertar imágenes especulares con este comando, para esto se
presentan los siguientes modificadores.
Mover: Cuando este modificador es usado, las entidades originales se eliminan del
área de trabajo y las entidades de la imagen especular permanecen. Este
modificador es seleccionado por defecto.
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Juntar: Este modificador permite copiar las entidades sin borrar las originales,
uniendo ambas imágenes con sendas líneas rectas.
Rotar: Este comando permite rotar y/o copiar entidades, en una trayectoria de arco.
Para realizar los distintos tipos de rotación, se deberán seleccionar las entidades,
luego indicar el punto centro para la rotación y finalmente ingresar los grados del ángulo
de rotación.
Mover: Este modificador permite rotar entidades de una posición otra. La entidad
original es movida hacia una nueva posición en torno a un centro, por lo
tanto, no se crean copias nuevas de la entidad.
Copiar: Este modificador permite rotar entidades de una posición otra. La entidad
original es copiada en una nueva posición en tomo a un centro, por lo tanto,
se mantiene la entidad original en su origen. Para las entidades
seleccionadas se deberá indicar el numero de copias y el ángulo que ocupará
cada copia.
Juntar: Este modificador rota la entidad de una posición a otra, copiando la original
y uniendo la entidad original con la especular.
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Escalar: Este comando permite modificar el tamaño de las entidades, ya sean
entidades CAM o entidades CAD: este cambio de tamaño se realiza a través
de la aplicación de un factor de escala a la entidad a modificar. Factores de
escala menores a 1 hacen identidades mas pequeña, factores de escala
mayores a 1 hacen identidades mas grandes y cuando se aplica un factor 1 la
identidad permanece del mismo tamaño. Al seleccionar este comando la
barra inductora pedirá que el usuario seleccione las identidades a modificar,
el modificador deseado, la ubicación de la nueva identidad y luego indicar
el factor de escala requerido.
Mover: Este modificador permite que la identidad original sea eliminada del área de
trabajo. Por lo tanto, solo queda en el área de trabajo la entidad escalada que
resultó de la modificación de la entidad original.
Juntar: Este modificador permite copiar una entidad en forma múltiple y unir con
sendas líneas rectas ambas entidades.
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Escalar XYZ: Este comando permite modificar el tamaño de las entidades en forma
independiente en cada uno de los ejes en 3D, ya sean entidades CAM o
entidades CAO: este cambio de tamaño en un eje se realiza a través de la
aplicación de un factor de escala a la entidad a modificar. Al seleccionar
este comando la barra inductora pedirá que el usuario seleccione las
identidades a modificar, el modificador deseado, la ubicación de la nueva
identidad y luego indicar el factor de escala requerido en cada eje.
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Trasladar: Este comando permite trasladar una entidad determinada. Este comando
permite trasladar la entidad de distintas formas, las cuales son en
coordenadas polares, rectangulares, entre puntos, entre caras. Se debe
utilizar la que se estime conveniente de manera de agilizar el diseño.
Mover: Este modificador permite trasladar una entidad de una posición a otra sin
conservar la posición original de la entidad original.
Copiar: Este modificador permite trasladar una entidad de una posición a otra,
copiando la entidad en otro lugar uy manteniendo la posición original de la
entidad original permitiendo, también realizar arreglos polares de
identidades, para lo cual se debe indicar el ángulo de copia.
Juntar: Este modificador permite trasladar una entidad de una posición a otra,
copiando la entidad original en otro lugar y manteniendo su posición
original. Uniendo ambas entidades con sendas líneas rectas.
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Offset: Este comando permite copiar una entidad determinada, las veces que sean
necesarias en el diseño, de una longitud cualquiera a una distancia
determinada.
Mover: Este modificador permite crear un offset de una entidad dada, sin mantener
la posición de la entidad original.
Offset Contorno: Este comando permite realizar un offset a un contorno determinado. Para
lo cual se debe seleccionar el contorno a realizarle el realizar el offset y la
distancia entre cada offset.
50
También se debe tener en cuenta otros parámetros importantes como lo son:
- Acabado de los vértices
- Ubicación del offset ( derecha o izquierda de la cadena) según selección del
sentido del offset
- Se debe considerar en algunas ocasiones la profundidad del offset
- Tipo de sistema de diseño (absoluto o incremental)
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Comando borrar: Este comando de la barra de utilidades, permite eliminar entidades o
múltiples entidades del área de trabajo.
Cadena: Con este modificador activado se pueden eliminar todas las entidades que
pertenezcan a una cadena
Ventana: Con este modificador se pueden eliminar todas las entidades que sean
encerradas por una ventana que se construye de acuerdo a las necesidades.
Polígono: Con este modificador se pueden eliminar todas las entidades que
pertenezcan a un polígono determinado.
Área: Este modificador permite eliminar todas las entidades que intercepten su
área con la de una figura determinada que es utilizada como patrón
Sólo: Este modificador permite eliminar solo las entidades que se deseen por
ejemplo; solo los puntos, solo las rectas, etc.
Todo: Este modificador permite eliminar todas las entidades que cumplen con una
característica en particular, por ejemplo; todas las entidades que sean dc un
color verde, todas las entidades del nivel 1, etc.
Grupo: Este modificador permite eliminar un grupo de entidades que cumplen con
una ciertas característica, por ejemplo; eliminar todas las rectas y las
splines, etc.
52
3.3.- CONFIGURACION DE HERRAMIENTAS
53
Número: Existen ocho vistas estándar con un número asignado. Es una opción poco
utilizada.
Entidad: Fija el plano de H igual al de una entidad del área gráfica como son tres
puntos, dos líneas de un mismo plano o una entidad plana ( spline 2D, arco
o superficie).
Rotar: Aparecerá un eje 3D en la ventana gráfica y una opción que permite definir
un plano H a través de rotar el plano H actual.
Vista Dinámica: Para utilizar esta función primero se debe crear una vista gráfica
utilizando la función Vista Ratón o Vista Dinámica.
Las últimas tres funciones permiten gestionar los diferentes planos de herramientas
que se crearán a lo largo del modelo: grabar el plano de H como una vista nombrada,
obtener una vista creada y listar el cuadro de dialogo de lista de Vistas Nombradas.
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3.3.2.- ORIGEN DE HERRAMIENTA
El sistema de coordenadas de Mastercam utiliza una posición base fija, que
denominamos origen del sistema. Es el punto de referencia principal para toda la creación
de la geometría y mecanizados.
El origen del sistema es fijo, pero existe la posibilidad de fijar hasta dos puntos de
referencia secundarios: uno para la creación de la geometría ( origen de construcción) y
otro para la creación de mecanizados ( origen de herramienta).
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En el Área de Listado se muestra la librería de herramientas actual o la lista de
herramientas disponibles actualmente. Si pulsamos el botón derecho del ratón en el área de
listado aparecerá un específico para la función.
- Editar htas: permite realizar cambios a los parámetros de la htas
- Borra herramienta.
- Guardar a librería
- Crear nueva herramienta.
- Obtener de la librería.
- Cambiar de librería.
- Convertir de librería a texto. Exporta la librería de htas actual de fichero TL8 a
ficheros TXT.
- Crear una librería desde texto: importa la librería de htas actual de fichero TXT
a fichero TL8
- Fichero Doc.: crea un documento que lista todas las herramientas en el trabajo
actual o en la librería de htas actual
- Fichero doc Detallado: crea un documento en el trabajo actual o en la librería
de herramientas.
Tipo de herramienta
Diámetro de herramienta
igual, menor, mayor o
entre dos valores
Material de la herramienta
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3.3.5.- MANAGER DE OPERACIONES
mediante la opción Mecanizado Operaciones del menú principal se puede acceder
al manager de operaciones, que lista todas las operaciones que se encuentran en el trabajo
actual: tanto los mecanizados no asociativos como los asociativos. Permite ordenar, editar,
regenerar y postprocesar cualquier operación.
Regen Path: una vez realizado cualquier cambio en el diseño, mecanizado, etc. Esta
operación regenera la trayectoria.
Highfeed: se despliega una pantalla que indica las condiciones de trabajo de las
operaciones seleccionas en el manager de operaciones
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Existe un área de listado de operaciones que muestra el orden de las operaciones del
trabajo actual. Se puede visualizar las distintas partes de cada operación como pueden ser:
- Fichero NCI: se debe seleccionar este icono para realizar una simulación
alámbrica de la operación seleccionada.
Si este icono tiene una cruz roja encima, se debe regenerar el
mecanizado debido a los cambios producidos en la operación.
Si el icono está de color gris, la visualización del mecanizado
se encontrará oculta.
58
3.3.6.- DEFINIR HERRAMIENTA
Con la función definir Herramienta podemos definir o editar los parámetros de una
herramienta. También se puede acceder a este cuadro de diálogo desde el Área de
Visualización de Herramientas en el cuadro de diálogo de los Parámetros de Herramienta.
Los campos de las pestañas del cuadro de diálogo cambian dependiendo del tipo de
herramienta escogido.
Se describirán los diferentes campos posibles:
Parámetros a manejar:
Número de herramienta: Fija el número de hta utilizado en el programa NC. Este número
puede ser introducido automáticamente por la librería de herramientas o
podemos definirlas nosotros.
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Longitud Porta hta. ( holder): Distancia desde la parte superior del porta hasta la parte
inferior del mismo. Incluye el chaflán de la herramienta.
Longitud Hta: Indica la longitud desde el final del porta hasta la punta de la herramienta.
Radio de Esquina: Fija el radio de la esquina de la punta de la herramienta. Sólo puede ser
utilizado si fijamos el tipo de radio en esquina y no exceda la mitad del
diámetro de la herramienta.
Diámetro: Fija el diámetro de la herramienta que el sistema utilizará para calcular las
trayectorias de mecanizado y las compensaciones de corte.
Capaz de: Fija el tipo operación para la cual la herramienta está preparada: desbaste,
acabado o ambas
Tipo de Radio: Ninguna para herramientas planas, esquina para herramientas con radio de
esquina entera para herramientas esféricas.
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3.3.7.- TIPOS DE HERRAMIENTAS
Tipos definidos
Taladro centro Taladro spot Centro bopre Centro Sink Sin Definir
61
3.3.8.- PARÁMETROS DE DEFINICIÓN DE LA HTA.
62
Siguientes incrementos: Fija la profundidad de taladrado de los incrementos que siguen
después del primer incremento. Sólo aplicable a ciclos de taladrado
profundo y taladro rompe viruta y a herramientas de taladrado.
Número Offset de diámetro: Número del corrector de diámetro para la herramienta que se
aplicará al seleccionar compensación por control,
Velocidad del cabezal: fija el valor apara la velocidad del cabezal de la herramienta ( en
rev. por minuto)
% de Matl SFM: Fija en que porcentaje se puede adaptar el avance al predefinido por el
material.
% Matl Avance/Filo: Fija en que porcentaje se puede adaptar el avance por filo al
predefinido por el material
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Nombre Fichero Hta: fija el nombre del fichero de geometría que aparecerá durante las
simulaciones de mecanizado.
Material: Esta información es utilizada para calcularla velocidad del cabezal, avance
y avance de penetración.
Refrigerante: Proporciona cuatro posibles opciones en off activo, especial ( neblina con
refrigerante en la zona de mecanizado ) y herramienta ( el refrigerante sale
directamente de la herramienta hacia la zona de mecanizado)
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3.4.- MECANIZADO DE PIEZAS
MECANIZADO DESCRIPCIÓN
Contorno Crea un mecanizado a partir de un
contorno 2D o 3D.
Taladro Produce un mecanizado de taladro a partir
de un punto o una serie de puntos.
Cajera Realiza un mecanizado de desbaste o acaba
áreas cerradas.
Copia Crea un mecanizado de desbaste.
Radial Desbasta de un modo circular.
Proyectar Proyecta un fichero NCI, curvas o puntos en
una geometría de multisuperficies para
generar un mecanizado de desbaste.
Superficies Flowline Genera un mecanizado de desbaste con un
Desbaste control preciso de la altura de la cresta.
Contorno Elimina material como preparación de una
operación de acabado.
Cajera Crea un mecanizado usando los límites de
cajera a partir de las superficies.
Plunge Desbasta una pieza de un modo rápido con
una estrategia de taladrado.
Copia Crea un mecanizado de acabado en forma
paralela.
Verticales Limpia las paredes verticales de una pieza.
Radial Mecaniza partiendo de un punto inicial
definido por el usuario siguiendo una
trayectoria radial hacia el extremo de las
superficies.
Superficies Proyectar Proyecta un fichero NCI, curva o punto en
Acabado una geometría de multisuperficies.
Flowline Genera un mecanismo de acabado con un
control preciso de la altura de la cresta.
Contorno Realiza un contorneado de acabado.
Horizontal Limpia las paredes horizontales de una
pieza.
Bitangencias Genera un mecanizado en las intersecciones
de las superficies.
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Leftover Genera un mecanizado de acabado que
limpia el material dejado por la herramienta
de mayor diámetro en una operación previa.
Espiral 3D Realiza un mecanizado con alturas de
crestas constantes a lo largo de las
superficies.
Entrada manual Inserta comentarios o códigos especiales en
el programa NC.
Círculos Mecaniza automáticamente círculos enteros
con un arco de entrada, dos arcos de 180° y
un arco de salida.
Punto Genera un mecanizado a partir de los puntos
seleccionados.
Mecanizados Proyectar Proyecta un fichero NCI en un plano,
Adicionales cilindro, cono, esfera o superficie.
Ajustar Ajusta un fichero NCI en el plano de
construcción actual.
Reglada Genera un mecanizado a partir de la unión
de dos a cien contornos.
Revolución Realiza un mecanizado siguiendo el mismo
principio que las superficies de revolución.
Deslizamiento Realiza un mecanizado tanto para una
superficie de deslizamiento 2D como para
una superficie 3D.
Mecanizados Parches Realiza un mecanizado de un parche de dos,
Antiguos tres o cuatro lados utilizando puntos, líneas,
arcos o splines.
Loft Realiza un mecanizado uniendo contornos
compuestos por cualquier combinación de
entidades.
Existen unos apartados que son comunes para todos los tipos de mecanizados que puede
ejecutar Mastercam:
- Manager de Herramientas
- Manager de Operaciones
- Definir Herramienta
- Manager de Encadenado
- Parámetros de Herramienta
- Job Setup
66
La función de mecanizado por contorno elimina el material a lo largo de un
mecanizado definido por una curva o una cadena de curvas. Este mecanizado puede
trabajar con un numero ilimitado de contornos.
3.4.1.- PROCEDIMIENTO
1.- Se define la cadena a mecanizar
Recordemos que podemos invertir la dirección de la cadena y también modificar el
punto de entrada con Contorno Cadena Modificar.
67
3.4.2.- PARÁMETROS CONTORNO
Punto superior del material: se escoge la altura inicial del contorno Profundidad: indica la
profundidad del contorno
68
Compensación por ordenador: dicha compensación proporciona la posibilidad de
compensar el radio de la herramienta, Define el código que activa y
desactiva la corrección del radio de herramienta en el control numérico:
G40, G41 G42.
Compensación por control: (si conocemos las correcciones que necesitará nuestra
herramienta). Este tipo se utiliza para controlar mejor el desgaste de la
herramienta.
Existe la posibilidad de utilizar las dos compensaciones a la vez, en
la izquierda por ordenador y en la derecha por control se llama corrección
cruzada.
Optimizar: esta opción elimina los arcos de mecanizado que sean inferior o igual al
radio de la herramienta ya que ayuda a prevenir colisiones, Esta opción sólo
se encuentra disponible si tiene desactivada la compensación por ordenador
y activada la compensación por control.
Redondeo de la esquina: se activa sólo cuando se trabaja con compensación por ordenador
Redondea todas las esquinas, eliminando los cantos vivos (redondea sólo las
esquinas vivas, aquellas que tienen 135° o menos)
Excedente de material: indica al sistema que deje para futuras operaciones de acabado. En
3D, el excedente negativo mínimo es el radio de la punta de la herramienta.
Por lo tanto, con una herramienta plana no podemos dar excedente
negativo porque no tenemos margen.
Se encuentra directamente relacionado con el parámetro de
compensación por ordenador.
Cuando se introduce un valor positivo, el sistema realiza un offset
dcl excedente en la dirección fijada en la compensación por ordenador.
Si tenemos la compensación por ordenador desactivada, el sistema
se guiará por la compensación por control.
Si los parámetros de compensación, ambos, se encuentran
desactivados el sistema ignorará el parámetro de excedente de material.
69
Profundidad de corte: Contiene una serie de opciones.
Multipasadas: Contiene las opciones para las pasadas que realiza la herramienta en los ejes
X e Y.
70
Pasadas de desbaste:
Número: número de pasadas de desbaste que realiza la herramienta.
Espaciado: espaciado entre pasadas de desbaste
Pasadas de acabado:
Número: número de pasadas de acabado que realiza la herramienta.
Espaciado: espaciado entre pasadas de acabado
Entrada / Salida: contiene distintas opciones para entrar y salir del mecanizado.
71
Se debe tener en cuenta que el sistema no realiza un análisis de las posibles
colisiones generadas por estas entradas y salidas.
Se tiene la posibilidad de entrar en rampa o en hélice y podemos modificar
diferentes parámetros, tales como:
- Entrada perpendicular
- Entrada tangente
- Longitud de la rampa
- Ancho de la rampa
- Radio de la hélice
- Ancho de la hélice
- Salida perpendicular
- Salida tangente
- Usar punto de entrada
- Usar punto de salida
- Usar punto de profundidad
- Entrar desbastando material solo en la primera pasada
- Salir sólo de la última pasada con desbaste de material
72
CAPITULO IV
4.1.1.- EJEMPLO 1
Comandos a utilizar:
Crear (Create)
Puntos (Point)
Líneas (Line)
Arcos (Arc)
Fillet (Fillet)
Rotar (Rotate)
Espejo (mirror)
Cortar (Trim)
Pieza a diseñar:
73
Pasos a seguir:
74
♦ Seleccione la posición 2 y la posición 3
♦ Seleccione el punto de la intersección de las líneas (posición 4)
♦ Ingrese el valor del radio 6.25
♦ Seleccione la posición 5 y la posición 6
♦ Seleccione el punto final de la línea ( posición 7)
♦ Ingrese el valor del radio 6.25
♦ Seleccione la posición 8 y la posición 9
Una vez que se realiza la selección debe quedar una figura similar a la de la derecha
¾ Rotar las líneas: Rotar líneas como primer paso para crear otras líneas
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Forma ( Xform)
Rotar ( Rotate)
75
♦ Seleccione la línea en la posición 1
♦ Presione Done
♦ Seleccione el punto final de la línea como posición 2
♦ Ingrese los siguientes valores en el cuadro de diálogo
♦ Presione Ok
♦ Seleccione la linea en la posición 3
♦ Presione Done
♦ Seleccione la posición final en el punto 4
♦ Entre los nuevos valores en el cuadro de diálogo
♦ Presione Ok
76
♦ Para cambiar el color de las líneas al color original presione Screen-Clear color
¾ Crear las líneas paralelas tangentes a los arcos: mover las líneas de 5° a su correcta
posición, tangente a los arcos
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Crear ( Create)
Línea ( Line)
Paralela ( Parallel)
Arco ( Arc)
77
Obs: la función creará dos líneas paralelas al arco seleccionado. Se debe pinchar la línea
que se quiere utilizar.
♦ Seleccione la línea que desea mantener
♦ Seleccione la línea en la posición 3
♦ Seleccione el arco en la posición 4
♦ Seleccione la línea a mantener ( izquierda)
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Borrar ( Delete)
¾ Utilizar la función espejo ( mirror) para la construcción de líneas, crear líneas hacia el
interior de la pieza utilizando la función espejo
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Forma ( Xform)
Espejo ( Mirror)
78
♦ Seleccione la línea en la posición 3
♦ Presione Done
♦ Seleccione la línea sobre la cual se realizará el espejo, como posición 4
♦ Presione:
Copiar ( Copy)
Ok
¾ Crear los Fillet de 3/8 pulgadas: se deben crear Fillet para unir las líneas con los arcos,
y las dos líneas entre ellas.
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear (create)
Fillet
Radio ( radius)
79
♦ Ingrese el valor del radio del Fillet 0.375
Un vez seleccionado los puntos debe quedar el Fillet realizado de la siguiente manera:
♦ Repetir los pasos anteriores para realizar los otros Fillet de l pieza con el mismo
radio de curvatura. No olvide de seleccionar primero las líneas y después los arcos
de la figura.
80
Una vez realizados todos los Fillet la figura debe quedar de la siguiente manera:
¾ Trimar los arcos y las líneas auxiliares y que no pertenecen a la pieza inicial
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Modificar ( modify)
Trimar ( trim)
3 entidades ( 3 entities)
81
Una vez realizadas todas las operaciones ya descritas, la pieza diseñada debe
quedar de la siguiente forma.
¾ Guardar el archivo
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Archivo ( file)
Guardar ( save)
82
4.1.2.- EJEMPLO DOS
Comandos a utilizar:
Crear
Líneas
Arcos
Fillet
Pieza a construir
Pasos a seguir:
83
¾ Crear Línea de construcción
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Línea (line)
Punto final ( end point)
♦ Seleccione el punto ya dibujado
♦ Ingrese el valor de la coordenada correspondiente 40,0
♦ Presione enter después de ingresar el valor
84
♦ Seleccione el punto final de la línea dibujada
♦ Ingrese el valor de la coordenada del punto siguiente 0,60
♦ Presione enter después de ingresar el valor
85
¾ Crear el Fillet de 20mm: se creará in Fillet para unir las líneas que se ubican en el
extremo inferior derecho.
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Fillet
Radio (radius)
Posición 2
Posición 1
86
¾ Crear bisel de 5 x 45°
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Línea (line)
Polar (polar)
20,135°
60,55
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Modificar ( modify)
Trimar
3 entidades ( 3 entities)
♦ Seleccione la 1ª entidad a trimar ( las dos entidades deben ser las que determinan
los límites de corte)
3ª entidad
2ª entidad
1ª entidad
87
¾ Crear arco de radio 20mm en extremo superior derecho
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Arco ( arc)
Circunsferencia punto + radio ( Circ pt+rad)
♦ Ingrese el valor del punto centro como 60,0 o bien como la intersección entre las
líneas 1 y 2 respectivamente
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Modificar ( modify)
Trimar
3 entidades ( 3 entities)
88
♦ Seleccione la línea a trimar entre los límites ya seleccionados (3ª entidad)
2ª entidad
3ª entidad
1ª entidad
Una vez realizada la operación de trimado, la pieza debe tener la siguiente forma
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Fillet
Radio (radius)
89
♦ Seleccione la línea en la posición 1
Posición 2
Posición 1
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Borra ( delete)
Solo (only)
Puntos ( point)
Una vez presionado puntos, desaparecen automáticamente todos los puntos
de la pieza
Una vez realizadas todas las operaciones descritas, la pieza diseñada debe
quedar de la siguiente manera.
90
¾ Guardar el archivo
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Archivo ( file)
Guardar ( save)
91
4.1.3 EJEMPLO TRES
Comandos a utilizar:
Crear
Líneas
Arcos
Fillet
Pieza a construir
Pasos a seguir:
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear (create)
Línea (line)
Horizontal ( horizontal)
92
♦ Ingrese el valor de la coordenada en el eje y 0
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear (create)
Punto ( point)
Posición (position)
Ingrese la coordenada del punto 45,20
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Línea ( line)
Polar ( polar)
Punto ( point)
93
♦ Seleccione el punto ya dibujado
♦ Ingrese el valor del ángulo 120
♦ Ingrese el valor de la longitud de la línea 30
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Arco ( arc)
Circunferencia punto + radio ( circ pt + rad)
Ingrese el valor del radio 25
Seleccione el punto de intersección
94
♦ Presione:
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Modificar ( modify)
Trimar
3 entidades ( 3 entities)
♦ Seleccione 1ª entidad
♦ Seleccione 2ª entidad
2ª entidad
1ª entidad 3ª entidad
95
♦ Seleccione 1ª entidad
♦ Seleccione 2ª entidad
1ª entidad
3ª entidad
2ª entidad
¾ Crear las líneas de unión entre los arcos y las líneas rectas
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Línea ( line)
Multilínea ( multi)
96
Punto final
Intersección
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Línea ( line)
Multilínea ( multi)
♦ Seleccione los puntos de intersección entre los arcos y las líneas auxiliares
Intersección 1
Intersección 2
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Punto (point)
Posición ( position)
Ingrese el valor de la coordenada del punto 20 , 23.72
97
¾ Crear arco de radio 10mm en punto recién dibujado
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Arco ( arc)
Circunferencia punto mas radio ( circ pt + rad)
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Línea ( line)
Tangente ( tangent)
Ángulo 8 angle9
98
♦ Seleccione la circunferencia a la cual se realizará la línea tangente
♦ Seleccione la sección de la tangente que desea mantener ( realice clic sobre ella)
¾ Crear línea vertical que pase por el origen y por la tangente recién construida
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Línea ( line)
Vertical ( vertical)
99
♦ Mueva el puntero hacia la línea tangente ( debe pasar esta hacia arriba)
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Modificar ( modify)
Trimar
2 entidades ( 2 entities)
2ª entidad
1ª entidad
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
100
Arco ( arc)
Tangente ( tangent)
2 entidades ( 2 entities)
1ª entidad 2ª entidad
Arco seleccionado
101
¾ Trimar la parte de la circunferencia para dejar solo el arco correspondiente
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Modificar ( modify)
Trimar
3 entidades ( 3 entities)
♦ Seleccione la 1ª entidad
♦ Seleccione la 2ª entidad
3ª entidad
2ª entidad
1ª entidad
102
¾ Trimar la parte de la circunferencia e radio 10mm para dejar solo el arco
correspondiente
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Modificar ( modify)
Trimar
3 entidades ( 3 entities)
♦ Seleccione la 1ª entidad
♦ Seleccione la 2ª entidad
3ª entidad
1ª entidad
2ª entidad
103
¾ Eliminar todas las líneas y los puntos auxiliares
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Borrar (delete)
Sólo (only)
Puntos ( point)
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Borrar (delete)
Sólo (only)
Líneas ( line)
♦ Una vez realizadas todas las operaciones la pieza está terminada de diseñar
104
¾ Guardar el archivo
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Archivo (file)
Guardar ( save)
105
4.2.- DISEÑO DE PIEZAS EN 3D
Comandos a utilizar
¾ Crear arcos y líneas
¾ Fillet
¾ Trimar
¾ Planos de construcción
¾ Espejo
PIEZA A CONTRUIR
Vista en 3D
106
Pasos a seguir:
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Crear ( Create)
Línea ( line)
Horizontal (horizontal)
♦ Presione
Backup
Vertical (vertical)
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Modificar ( modify)
Trimar
1 entidad (1 entity)
107
♦ Borre las líneas en la posición 5 y 6.
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Modificar ( modify)
Fillet
Radio (radius)
Ingrese el valor del radio 1.5
108
¾ Crear el arco lateral
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Crear (create)
Arco ( arc)
Tangente (tangent)
1 entidad (1 entity)
109
♦ Ingrese el valor del radio 1.0
♦ Seleccione la parte del arco que desea mantener, luego la figura debe ser la
siguiente
¾ Crear una línea de construcción, la cual será usada para crear un arco de 2 pulg
tangente al arco de 1 pulg.
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Crear ( create)
Línea ( line)
Horizontal ( horizontal)
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Crear ( create)
Fillet
Radio ( radius)
110
♦ Ingrese el valor del radio del fillet 2
♦ Seleccione la parte del fillet a usar. La figura debe quedar de la siguiente manera
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Crear ( create)
Arco (arc)
Polar (polar)
Start pt
111
♦ Seleccione el punto final del fillet como posición 1
♦ Ingrese el ángulo final 0. debe ser en ese orden el arco es hacia la derecha
112
¾ Crear un arco de 1.25 pulg. de radio en el plano de trabajo derecho
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Crear ( create)
Arco (arc)
Polar (polar)
Punto final ( end point)
113
¾ Realizar un espejo para completar la otra mitad de la pieza, ya que esta es simétrica
♦ Presione:
Menú principal (Main menu)
Forma ( Xform)
Espejo ( mirror)
Cadena ( Chain)
Parcial ( partial)
♦ Presione:
Done dos veces
Eje X ( X axis)
114
♦ Presione Ok para finalizar el diseño. Una vez realizado todos los pasos la figura
final debe ser la siguiente.
¾ Guardar el archivo
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Archivo ( file)
Guardar ( save)
♦ Guardar ejerc.dis.3d.mc8
115
CAPITULO V
Una de las aplicaciones más utilizadas que posee Mastercam es la de poder realizar un
contorno a cualquier figura geométrica, a partir de un diseño ya antes realizado. Una
herramienta es la encargada de remover todo el material que se le indique, siguiendo la ruta
definida y considerando los parámetros establecidos por el usuario.
Ejemplo de contorneado
Comandos a utilizar:
Mecanizado, contorneado Toolpaths, Contour
Cadena Chiang
Parámetros de herramientas y contorneado Tool and Contour Parameter
Simulación y postprocesado Bacckplot and Processing
Pasos a seguir:
¾ Selección de la cadena
♦ Presione:
Menú principal ( Main menu)
Mecanizado ( toolpaths)
Contorneado (Contour)
116
Cadena ( Chain)
♦ Presione Done
117
♦ Seleccione una fresa de diámetro 8mm desde el cuadro de diálogo
118
♦ Luego presione Parámetros de contorno ( parameter contour), aquí debe ingresar
los parámetros del contorneado como son:
Profundidad de corte
Entrada de la herramienta
Tipo de contorneado
Compensación de la herramienta
Cantidad de últimas pasadas
Si el contorneado es con bisel o no
♦ Una vez modificados e ingresados los parámetros del contorneado Presione Aceptar
y se desplegará la pantalla con la figura ya mecanizada
119
Nota: los círculos representan los cambios de la herramienta en los códigos NC
♦ Presione:
Mecanizado ( toolpath)
Operaciones ( operations), se abrirá el manager de operaciones
120
♦ Presione Paso ( step)
121
¾ Postprocesar la operación de mecanizado (contorno)
♦ Presione:
BACKUP
Mecanizado ( toolpath)
Operaciones ( operations), se abrirá el manager de operaciones
122
♦ Presione OK
123
♦ Guarde el archivo como ejercicio1.nc.
124
5.1.1.1.- CAMBIOS DE PARÁMETROS EN CONTORNOS
Una de la ventajas que posee Mastercam es que resulta bastante sencillo realizar
cambios en el mecanizado de una pieza
Comandos a utilizar:
Manager de operaciones operations Manager
Parámetros de contorno Contour parameter
Entrada y salida de la hta Lead in/out
Regenerar el mecanizado regenerate the toolpath
♦ Presione:
Menú principal ( Main menu)
Archivo (file)
Abrir, buscar el archivo a modificar ejercicio1.mc8
♦ Presione:
Mecanizado ( toolpath)
Operaciones ( operations), se desplegará el manager de operaciones
125
♦ Haga click en parámetros ( parameter)
126
♦ Ingrese los valores adecuados en el cuadro de diálogo
Nota: la longitud de la línea y el arco del radio deben ingresarse como un porcentaje
del diámetro de la herramienta
127
♦ Presione Ok dos veces
Nota: el manager de operaciones aparece con una X sobre el icono NCI. Lo que indica que
los cambios no se han activados y para activarlos se tiene que regenerar el mecanizado
♦ Presione Ok
128
AGREGAR PASADAS DE DESBASTE Y ACABADO
Para un mejor acabado del contorneado de una pieza se pueden agregar pasadas de
desbaste y afinado las que se realizaran después de realizar el desbaste fuerte de material
Comandos a utilizar:
Manager de operaciones Operations Manager
Parámetros de mecanizado Toolpath parameter
Agregar nueva herramienta Add a new tool
Copiar una operación Copy an operation
♦ Presione:
Menú principal ( Main menu)
Archivo (file)
Abrir, buscar el archivo a modificar ejercicio1.mc8
♦ Presione:
Menú principal (main menu)
Mecanizado ( toolpath)
Operaciones ( operations)
¾ Realizar una copia del contorneado para agregar las pasadas de acabado
♦ Haga clic con el botón derecho del mouse sobre el icono de contorno
♦ Haga clic con el botón derecho del mouse sobre el icono de contorno
129
♦ Haga clic en copiar (copy)
♦ Luego haga clic con el botón derecho en el interior del manager de operaciones y
seleccione pegar ( paste)
♦ Una vez realizada esta operación debe aparecer la siguiente pantalla que muestra
dos operaciones en el manager de operaciones
130
♦ Seleccione los parámetros de contorneado
♦ Presione OK
131
♦ Presione OK dos veces
♦ Presione OK
♦ Presione:
Seleccionar todo (select all)
Regenerar el mecanizado (Regen path)
132
Presione OK. Con esta operación los cambios han sido realizados y
activados por lo que la pieza queda de la siguiente manera
133
REALIZAR UN BISEL AL CONTORNEADO
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Mecanizado ( toolpaths)
Operaciones (operations)
134
♦ Seleccione regenerar ruta ( regen path)
♦ Seleccione verificar ( verify)
Con el fin de preparar el material para un mecanizado se realiza l operación conocida como
refrentado, la cual tiene por objetivo verificar y dejar en igual condición toda la superficie
del material en el cual se realizará cualquier mecanizado.
Ejemplo de Refrentado
Comandos a utilizar:
Material de trabajo Use Job Setup
Crear un mecanizado de refrentado Create a Facing Toolpath
135
Pasos a seguir:
♦ Presione:
Menú principal ( Main menu)
Mecanizado (Toolpath)
Material de trabajo ( Use Job Setup)
♦ Entre los valores del tamaño del material en el cuadro de diálogo ( 90 x 90 x 20.5 )
♦ Presione OK
136
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Mecanizado ( toolpath)
Cara (face)
♦ Presione Done
137
♦ Seleccione los parámetros del refrentado ( Facing parameter)
Presione Aceptar
138
Mastercam permite realizar perforaciones a las piezas, ya que trae incorporado dentro de
sus estrategias de mecanizado el comando de perforación ( drill).
Para visualizar su aplicación se realizarán las perforaciones de 5 y 10mm de
diámetro que posee la figura ya refrentada
Ejemplo de Perforado
Comandos a utilizar:
Usar perforado en un punto con varias opciones. Use Drill point sorting
options
Usar mecanizado de perforado Use Toolpath Drill
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Mecanizado ( toolpath)
Perforado ( Drill)
♦ Origen
139
♦ Una vez seleccionada la herramienta, se debe ingresar los parámetros de la
perforación en el cuadro de diálogo, como la perforación es pasada usar –21mm
140
♦ Como en el cuadro anterior se tiene que la compensación de la herramienta esta
conectada, ya que la perforación es pasada, se debe el cuadro de diálogo de la
compensación con el valor que se quiere que pase el filo de la herramienta del
material.
♦ Presione:
Ok
Aceptar
141
¾ Realizar las tres perforaciones de 5mm de diámetro que tienen una profundidad de
10mm y están dispuestas a 120° una de otra.
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Mecanizado ( toolpath)
Perforado ( Drill)
♦ Presione:
Ventana ( window)
Adentro ( inside)
142
♦ Haga clic en el cuadro que indica punto a punto
♦ Presione aceptar
♦ Presione Done
♦ Una vez efectuadas todas las operaciones antes indicadas, se puede visualizar el
proceso de perforado de la siguiente manera:
143
♦ Presione
Menú principal ( main menu)
Operación ( operations)
Simulación de mecanizado ( Backpolot)
Paso a paso (step)
Cuando la simulación termine presione OK
Una vez realizadas las operaciones anteriores la simulación queda de la siguiente forma
144
5.1.4.- ESTRATEGIA DE CAJERAS
Cajera exterior
Cajeras interior
145
5.1.4.1.- CONSTRUCCIÓN DE CAJERAS INTERIORES
Comandos a utilizar:
Mecanizado cajeras, . Toolpath Pocket
Regenerar mecanizado en manager de operaciones, regenerate
Toolpath in the operations Manager
Usar método de corte espiral paralelo, Use the parallel Spiral
Cutting Meted
Usar método de corte espiral constante, Use the Constant Overlap
Spiral Cutting Meted
Usar entrada helicoidal, Use Helical entry
¾ Pasos a seguir
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Mecanizado ( toolpath)
Cajera ( pocket)
Cadena ( Chain)
♦ Seleccione una de las tres cadena a las cuales se les realizará una cajera interior
♦ Presione Done
♦ Haga click con el botón derecho sobre el área desplegada en el cuadro de diálogo
146
♦ Ir a librería de herramientas y aquí debe seleccionar la herramienta adecuada, para
este caso usar una fresa de 3mm de diámetro.
147
♦ Como se realizará un remaquinado, se debe ingresar los parámetros en el cuadro de
diálogo correspondiente al remaquinado.
148
♦ Ingrese los valores adecuados en el cuadro de diálogo, seleccionando también la
estrategia de desbaste, para este caso elegir un espiral paralelo
♦ Presione aceptar
149
♦ Presione correr (Run) para que se muestre la simulación del mecanizado
correspondiente, con lo que aparece en la pantalla la siguiente figura:
Como la figura a diseñar posee tres cajeras con los mismos parámetros, se indicará la
forma de copiar los mismos parámetros en las otras cajeras, pero copiando las cajeras en la
geometría de la cajera realizada.
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Mecanizado ( toolpth)
Operación (operations) al presionar operación se desplegará el manager de
operaciones, en este manager se debe hacer click sobre la parte que dice
geometría 1 cadena ( geometry 1 chain)
150
♦ Al hacer click sobre geometría se despliega un cuadro como el siguiente
♦ Sobre el área del cuadro desplegado hacer click con el botón derecho del mouse y
aparecerá un cuadro en el cual se debe seleccionar adicionar cadena ( add Chain)
151
♦ Al hacer clic en adicionar cadena, se debe seleccionar cualquiera de las cadenas
restantes por mecanizar
152
♦ Una vez presionado Done aparece el siguiente cuadro de diálogo indicando las tres
cadenas adicionadas a la misma geometría.
♦ Una vez regenerada la pieza, el programa solicitará que presione enter, una vez
terminada la regeneración aparece la pieza de la siguiente forma.
153
♦ Luego para ver la simulación en 3D, presione en el manager de operaciones
verificar ( verify), y aparecerá la siguiente pantalla
154
♦ Una vez realizada la simulación la pieza queda de la siguiente forma
♦ Seleccione otra estrategia de desbaste, recuerde que la única estrategia que acepta el
remaquinado es el espiral paralelo, por lo que si el desbaste es con remaquinado no
aceptará otra estrategia, pero para mostrar la forma de cambio de estrategia
utilizaremos el tipo de cajeras estándar, por lo que cambiaremos la estrategia de
desbaste por una de espiral con avance constante
155
♦ En el cuadro de diálogo de los parámetros de la cajera seleccione Avanzado
(Advanced)
♦ Presione OK
156
♦ Presione OK
157
5.1.4.2.- CONSTRUCCIÓN DE CAJERAS CON ISLAS
Comandos a utilizar:
Mecanizado cajeras, . Toolpath Pocket
Regenerar mecanizado en manager de operaciones, regenerate Toolpath in
the operations Manager
Usar profundidad de corte. Depth cuts
Usar desbaste por isla, Island facing
Usar ángulo de inclinación, Tapered wall
¾ Pasos a seguir
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Mecanizado ( toolpath)
Cajera ( pocket)
Cadena ( Chain)
♦ Presione OK
158
♦ Seleccione la herramienta adecuada en el cuadro de diálogo, para este caso una
fresa de 5mm de diámetro
♦ Ingrese el valor de la profundidad de la cajera, para este caso 5mm (-5), seleccione
el tipo de cajera isla y active la profundidad de corte
159
♦ Presione profundidad de corte ( depth cuts)
♦ Ingrese los valores de los ángulos de los bordes laterales 10° y prof. por pasada
♦ Presione Ok
♦ Presione OK
160
♦ Presione Lead in/out para indicar en radio de entrada y salida de la herramienta en
forma helicoidal, e ingrese los valores en el cuadro de diálogo
161
¾ Una vez terminada las operaciones se puede regenerarla pieza en el manager de
operaciones y luego simular la pieza, una vez simulada debe aparecer la siguiente
figura
162
5.1.4.3.- CONTRUCCION DE CAJERA EXTERIOR
Comandos a utilizar:
Crear Create
Rectángulo, Rectangle
Mecanizado cajeras, Toolpath Pocket
Regenerar mecanizado en manager de operaciones, regenerate
Toolpath in the operations Manager
Usar profundidad de corte. Depth cuts
Cajera, Pocket
Área, Area
¾ Pasos a seguir
♦ Presione:
Menú principal ( main menu)
Crear ( create)
Rectángulo ( rectangle)
2 puntos ( 2 points)
Ingrese coordenada primer punto –50 , -50
Ingrese coordenada segundo punto 50 , 50
Mecanizado ( toolpath)
Área ( area)
Área seleccionada
163
♦ Presione Done
♦ Despliegue el cuadro de profundidad de corte, para esto realice click en Depth cuts
♦ Ingrese los valores adecuados, desbaste máximo por pasada 3.5mm y desconecte el
ángulo de inclinación
164
♦ Seleccione la estrategia de desbaste adecuada, par este caso utilizar el espiral
redondo
165
5.1.5.- ESTRATEGIA COMPLETA DE MECANIZADO
Estrategia:
¾ Material de 90 x 90 x 20.5
¾ Refrentado
o Herramienta: de refrentar de 10mm de diámetro
o Profundidad: 0.5mm
¾ Cajera exterior
o Herramienta: fresa de diámetro 6mm
o Profundidad 21mm
o Desbaste estándar y espiral redondo
166
MANAGER DE OPERACIONES
167
POSTPROCESADO DE LOS MECANIZADOS
168
169
VISTA FINAL DE LE PIEZA EN 3D
170
5.2.- MECANIZADO EN 3D
5.2.1.- CONTORNEADO DE PIEZAS EN 3D
Al igual que en 2D, una de las aplicaciones más utilizadas que posee Mastercam es
la de poder realizar un contorno en 3D a cualquier figura geométrica, a partir de un
diseño ya antes realizado. Una herramienta es la encargada de remover todo el
material que se le indique, siguiendo la ruta definida y considerando los parámetros
establecidos por el usuario.
Ejemplo de contorneado
Comandos a utilizar:
Mecanizado, contorneado Toolpaths, Contour
Cadena Chain
Crear parámetros de herramienta y contorno Create tool and contour
parameter
Aplicar parámetros de entrada y salida de la herramienta Aplly Lead
In/Out parameter
Uso de profundidad incremental, Use Incremental depth
♦ Presione
Menú principal ( Main menu)
Mecanizado 8toolpath)
Contorno ( contour9
♦ Presione Done
171
¾ Seleccione e ingrese los parámetros de contorno
172
♦ Seleccione el cuadro de entrada y salida (Lead in/out)
173
5.2.2.- CREACIÓN Y MECANIZACIÓN DE SUPERFICIES EN 3D
Mastercam permite crear superficies en forma bastante sencilla a partir del diseño
de la pieza. Dispone además de una serie de estrategias de mecanizado para entregar
a sus usuarios una pieza de gran calidad superficial
Comandos a utilizar:
Superficie de revolución, Revolve Surface
Superficie demanto, Ruled Surface
Crear fillet en las superficies, Create surface fillet
174
♦ Seleccione el plano de trabajo frontal
♦ Crear arco polar con centro en el origen, radio 40mm y ángulo de inicio 90° ángulo
final 180°
♦ Crear línea vertical que pase por el origen, ni importa el tamaño de esta
♦ Presione:
Forma (xform)
Trasladar ( traslate)
Cadena ( Chain)
♦ Presione
Done dos veces
175
♦ Presione Ok y aparecerá la siguiente figura
♦ Crear las líneas verticales con la opción multilíneas y unir los vértices del
rectángulo inferior con los del superior
176
¾ Crear la superficie que corresponde a la esfera
♦ Presione:
Crear (create)
Superficie (surface)
Revolución ( revolve)
Cadena
♦ Presione Done
♦ Presione do it
♦ Presione Backup
♦ Presione:
Dirigido (ruled)
Único (single)
177
Posición 2
Posición 1
♦ Presione:
Done
do it
♦ Una vez realizadas estas operaciones debe aparecer la figura de la siguiente manera
178
¾ Crear fillet de superficies en todo el contorno de la esfera
♦ Presione:
Menú principal (main menu)
Crear (create)
Superficie ( surface)
Fillet
Superficie/superficie ( surf/surf)
♦ Presione do it, si aparece el siguiente mensaje, debe chequear las normales de las
superficies
♦ Único (single)
179
♦ Haga clic sobre la superficie, para que la normal este bien debe apuntar hacia fuera
de lo contrario seleccione Flip en el menú desplegado
♦ Una vez chequeadas las normales y orientadas en forma correcta es decir hacia
fuera de la figura, presione Do it
♦ Luego de realizada esta operación debe aparecer la pieza con el fillet realizado en
todo el contorno de la siguiente manera.
180
5.2.3.- CREAR UN MECANIZADO DE DESBASTE PARALELO
Comandos a utilizar:
Crear mecanizado de desbaste paralelo, Create a riugh parallel
toolpath
Usar dirección, Use direction
Use profundidad de corte, Use cut depths
♦ Presione:
Menu principal ( main menu)
Material ( Job setup)
♦ Presione:
Menú principal (main menu)
Mecanizado ( Toolpath)
Superficie ( surface)
Desbaste ( rough)
181
Paralelo ( parallel)
Boss
Todas ( all)
Superficies ( surface)
Done
♦ Seleccione la herramienta adecuada, para este caso una fresa de diámetro 10mm
182
♦ Ingrese los valores en el cuadro de diálogo
♦ Presione OK
183
♦ Presione Ok dos veces
♦ Una vez regenerada y simulada la pieza, debe aparecer una imagen similar a la
figura siguiente
184
5.2.4.- CREAR UN MECANIZADO DE AFINADO PARALELO
Comandos a utilizar:
Crear mecanizado de afinado paralelo, Create a finish parallel
toolpath
Usar fitro, Use filter
Regenerar la superficie mecanizada, regenerate surface toolpath
♦ Presione:
Mecanizado (toolpath)
Superficie ( surface)
afinado ( finish)
paralelo (parallel)
todas ( all)
superficies ( surfaces)
Done
♦ Seleccione una herramienta adecuada, para este caso una fresa de diámetro 5mm
185
♦ Presione Ok
♦ Presione OK
♦ Presione Done y Mastercam generará el mecanizado, el cual s pude visualizar en la
siguiente figura.
♦
186
♦ una vez regenerada las operaciones simule el afinado y guarde los cambios
187
5.2.5.- CREAR UN SUAVIZADO ENTRE LAS SUPERFICIES
Comandos a utilizar:
Crear mecanizado de suavizado del afinado, Create a finish
leftover toolpath
♦ Presione:
Mecanizado (toolpath)
Superficie ( surface)
afinado ( finish)
Leftover
Todas ( all)
Superficies ( surfaces)
Done
♦ Seleccione una herramienta adecuada, para este caso una fresa de diámetro 3mm
188
♦ Presione aceptar para regenerar el mecanizado, luego de generado el mecanizado
debe aparecer la siguiente figura.
189
5.2.6.- ESTRATEGIA DE MECANIZADO DE LA SEMIESFERA
ESTRATEGIA DE MECANIZADO:
¾ Realizar un afinado
MANAGER DE OPERACIONES:
190
POSTPROCESADO DEL MECANIZADO ( ARCHIVO NC)
191
192
193
VISTA FINAL DE LA PIEZA YA MECANIZADA
194
CAPITULO VI
Para realizar una pieza en la máquina fresadora se deben seguir los siguientes
pasos:
• Realizar el modelo de la pieza en Mastercam
• Realizar los distintos tipos de mecanizados para generar la pieza ( desbaste, redondeo,
afinado etc)
• Seleccionar los distintos parámetros de mecanizado y de la herramientas
• Simular la ejecución de la pieza
• Postprocesar la pieza a diseñar ( con postprocesador de Mastercam mphei.pst )
• Editar el postprocesado que se genera con el mphei.pst para adecuarlo al lenguaje
exacto que requiere la máquina (utilizar el editor CIMCO.Edit)
195
Como se puede apreciar el postprocesado de la pieza tiene algunos detalles que no
son reconocidos por el lenguaje de la máquina fresadora ( Heiden), como son por ejemplo:
• Existen algunos códigos que no son reconocidos por la máquina, los cuales
deben ser borrados p.e. A0. y G54
• Se deben ingresar los valores y códigos que entregan las dimensiones del
material ( largo, ancho y espesor)
p.e. N10 G17 G30 G90 X-50 Y-50 Z-40
N15 G31 G90 X50 Y50 Z0
196
Para realizar todas estas modificaciones se debe intervenir el postprocesado de la
pieza entregado por Mastercam, por lo que se debe utilizar el editor de postprocesadores
CIMCO.Edit.
Para modificar el postprocesado se debe seguir el siguiente procedimiento:
• Seleccionar (C:)
• Seleccionar Mcam8.
197
• Seleccionar
Mill
• Seleccionar la carpeta Nc
Una vez seleccionada esta carpeta se debe buscar el nombre del programa con que se
guardo cuando se realizó el postprocesado de la pieza en Mastercam.
198
• Seleccionar el postprocesado del programa deseado
Una vez realizado todos los pasos anteriores aparecerá el archivo postprocesado del
programa, es éste el que se debe modificar para considerar los cambios mencionados
anteriormente:
1. Insertar un espacio en blanco entre cada código, para esto de debe hacer click en
NC Function del menú principal y seleccionar la opción Insert Whitespaces.
199
2. Eliminar los códigos que no son reconocidos por la máquina ( A0. G54), para esto
hacer click en Edit del menú principal y seleccionar la opción Replace
200
• Presione aceptar.
201
5. Guardar el postprocesado para ser llevado a la máquina fresadora para la
mecanización de la pieza. Los pasos a seguir son los siguientes:
• Ir archivo (file)
• Guardar cono ( Save as)
• Seleccionar disco de 3 '/2
• Guardar con la extensión he¡ ya que este es el lenguaje que
utiliza la máquina
202
Para llevar el programa a la máquina fresadora C.N.C Starmill PC se debe seguir la
siguiente pauta:
• Seleccione el directorio A:
203
• Seleccione el programa deseado y realice los pasos previos a la
mecanización:
• Simule la pieza
• Setee la máquina
• Ejecute el mecanizado de la pieza.
Nota: otra forma de ingresar al programa es copiando del disco de 3 '/2 pulg al disco de la
máquina para lo cual debe seguir los siguientes pasos:
• Simular el programa
• Mecanizar la pieza
204
CONCLUSIONES
Facilidad en el manejo
195
Guíe al alumno en la aplicación del software. El manual incluye una serie de
ejemplos básicos, con la mayoría de las estrategias de mecanizado en fresadora que
Mastercam puede realizar. Los ejemplos están explicados paso a paso, incluyendo además,
indicaciones graficas de comandos seleccionados, configuración de cuadros de diálogo y
representación en pantalla. El alumno podrá ocupar los ejemplos como guía en el manejo
del software, aplicando conocimientos técnicos adquiridos en las asignaturas de Taller I y
procesos de fabricación.
196
BIBLIOGRAFÍA Y MATERIAL DE APOYO
197