Handball
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FUNDAMENTOS
Recepción: Con una o ambas manos. La más utilizada es la recepción en triángulo
Bote: se realiza para avanzar en la cancha y se realiza golpeando el balón con la mano,
no llevándolo.
Finta: Movimiento que se utiliza para engaña al defensor y obtener una ventaja sobre
el mismo
TIPOS:
- Suspensión: Se realiza un salto con el pie contrario del brazo lanzador, armando
el brazo en el vuelo
CATEGORIAS
Minis: Juego libre, cancha reducida, pocas reglas (6 a 9 años)
Infantiles: Defensa personal, cancha completa, se introduce los pasos, doble dribling (10 a 12
años)
Primera: Defensa libre, cancha completa, reglamento completo (21 años en adelante)
POSICIONES
Arquero: Más ágil y flexible, sobre todo de las piernas.
Extremos: son los jugadores que actúan más cerca de la línea de banda. Sus principales
características son la velocidad y la habilidad en el lanzamiento desde posiciones difíciles.
Laterales: destacan por su altura y potencia de lanzamiento.
Pivote: juega en el centro del ataque, de espalda a la portería. Es un jugador fuerte que lucha
contra los defensas para conseguir abrir espacios a sus compañeros.
DURACIÓN DE UN PARTIDO
PRIMERA: 2 tiempos de 30 con 15/10 de descanso
EL BALÓN
De cuero o material sintético. Es de forma esférica
MINIS: Pulpito
LOS JUGADORES
7 en cancha (incluido el arquero) + 9 en el banco ( Cambios ilimitados)
4 oficiales (DTS)
EL PORTERO
Indumentaria diferente, pude toca la pelota con cualquier parte del cuerpo dentro del área; no
puede salir del área con el balón; puede recibir pase fuera del área; no puede entrar al área
controlando el balón.
2 minutos: 2 minutos que el jugador debe abandonar el campo y no puede ser sustituido
LOS ÁRBITROS
Cada partido será dirigido por dos árbitros, cada uno de los cuales tiene los mismos derechos.
Son asistidos por un anotador y un cronometrador.
TIEMPO MUERTO DE EQUIPO
Cada entrenador puede solicitar 2 tiempos de un minuto por tiempo en un partido
Faltas y sanciones
No se puede:
• Agarrar, empujar, quitarle el balón de las manos, obstruir o poner en peligro al contrario (con
o sin el balón)
• Cuando un equipo intenta conservar el balón más de 30 segundos con el fin de perder
tiempo y sin ánimo de tirar a gol. (juego pasivo)
• Pasos: falta cometida por un jugador que camina o da más de tres pasos sin botar la pelota.
• Dobles: falta cometida por un jugador cuando corre botando la pelota, se para y la vuelve a
botar.
Golpe franco: lanzamiento que realiza un jugador para volver a poner la pelota en juego
cuando el equipo contrario ha cometido una falta. Se lanza desde el lugar donde se cometió la
falta. Los jugadores defensores han de situarse a tres metros de la pelota.
Lanzamiento de siete metros o penal: sanción a un defensor por haber evitado de forma
antirreglamentaria una situación clara de gol (impedir o estorbar un lanzamiento defendiendo
dentro del área).
Saque de banda: lanzamiento que realiza un jugador cuando la pelota ha salido por la línea de
banda. Se ha de efectuar desde el mismo lugar por el que salió la pelota y pisando la línea.
Saque de centro: al comienzo del partido (y del 2º tiempo) y después de cada gol. Se ejecuta
desde el centro del terreno de juego y en cualquier dirección cuando todos los jugadores están
en su campo.
Saque de portería: lo hace el portero cuando el balón sale por la línea de fondo.
Saque de esquina: Se produce cuando el balón rebasa la línea de portería tocado por un
jugador defensor. Si el balón es tocado en última instancia por el portero se produce saque de
portería.
SEÑALES ARBITROS