Comando XML
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TEGNOLOGIA
BOGOTA
2023
INTRODUCCION
Este trabajo esta elaborado con el fin de poner en practica la teoría y todo el material y videos que
nos brindaron para conocer mas sobre como se pueden realizar trabajos en Android studio ya que
esto para nosotros es importante para poder desarrollar nuestro proyecto también para equipos
móviles y aprender a conocer las herramientas que nos brinda este sistema y el alcance que
podemos tener si logramos adquirir buenas bases y conocimientos.
OBJETIVO GENERAL
Poner en practica todos los conocimientos y teoría que nos han dado para estudiar y así aclarar
nuestras dudas y lograr sacar proyectos adelante.
Objetivos Específicos
METODOLOGIA
El método con el que realizamos este trabajo fue investigativo, mucha lectura comprensiva para
así poder hacer una practica donde nos permitimos conocer la plataforma de primera mano y así
saber que si podemos hacer o no.
Ponemos nombre y donde lo vamos a guardar, el lenguaje que vamos a manejar y la API que es
muy importante ya que es mas o menos nos dice que tan nuevo o viejo es el equipo.
Encarpetado
configuración en general de mi aplicación manifest va a contener las reglas que tiene datos como
el nombre de mi aplicación el api configuraciones en general también debemos poner si se va
acceder al GPS cámara micrófono.
Mipmap son los laucher son los tamaños de los pixeles que se van a manejar en la aplicación
Los values son los colores por el momento solo tienen blanco y negro strings variable globales
temas utilizar algunos estilos ejemplo materialize
Containers nos sirve para poner pestañas o sobre poner pestañas sobre las que ya están puestas
Herramientas de texto
nos dirigimos a layaut y actuvity main pasamos enter nos dirigimos a palette y text hay
empezamos a poner nuestro texto podemos cambiar tamaños en atributos colores
nuevamente nos dirigimos a palette y hay ubicamos nuestra imagen que fue previamente
guardada en drawable