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Divertimentos Del Olimpo - Año 1-Número 1

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OLIMPO MATEMATICO-DIVERTIMENTOS

Ao 1-N 1

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ACERTIJOS DEL ACERTIJERO Esta es una seccin, donde estoy planteando una coleccin de acertijos ubicados en diversas revistas de puzzles, acertijos, juegos, pasatiempos, y todo lugar donde logre pescar acertijos, tanto a nivel escrito como Internet y en el idioma que los encuentre y los pueda traducir. Claro, no es tan fcil como traducir textos matemticos, donde a veces es fcil deducir las preguntas y hasta las respuestas por lo universal de la simbologa. En cambio con los acertijos es ms complicado debido a que existen muchos juegos de palabras que precisamente causan la paradoja o el secreto del propio acertijo, y luego cuando vienes de otro idioma a veces los propios regionalismos nos pueden prestar a confusin. Solo cuando este muy seguro de la traduccin lo voy a poner. Pero debido a la gran cantidad de informacin refundida en castellano, creo que tenemos material para rato. Eso si definitivamente esta columna es un capricho, y por lo tanto va a tener los pasatiempos que yo desee, por ejemplo no me gustan los acertijos con cuadraditos, ajedrez, ni cartas (aqu se presentan otros problemas, porque los juegos y las barajas tiene distintas denominaciones en cada pas, y es un problema tratar de divertirse con juegos que no conocemos), y por all hay otros juegos de estrategias de guerra, y esos a mi no me gustan. Disculpando lo sectario, entonces me he convenido aquellos que requieran razonamiento y diversin sana. Empezamos pues esta apasionante seccin, espero que les guste, con mucho cario recibiremos y publicaremos sus respuestas. Y por supuesto cabe hacer notar que cuando me fuera posible estoy colocando el punto de referencia. Es injusto andar copiando cosas de otro y ni siquiera mencionar la fuente. A ver muchachos y muchachas de hoy, jvenes de espritu, y los otros, a divertirse.. Aldo Gil Crisstomo

DE MONEDAS Y BURLETES

CUANDO LA SUMA DE ENTEROS DA DECIMALES

En la Repblica de Yamibia solo tenemos monedas de 5,10 y 50 centavos. Entro a un comercio a comprar burletes (tiras de goma). El vendedor me advierte que no tiene cambio. Con las monedas que tengo, menos de seis puedo comprar un metro o tres metros de burlete, pero dos no. Cunto vale el metro de burlete?
Fuente: Propuesto por Diego Kovacs Aparecido en la Revista El Acertijo N 1Pgina 1 Problema I COPIADO DE UNA PIZARRA

Los economistas son capaces de demostrar de una manera clara lgica y contundente que: 1+1=2,01. Y usted?
Fuente: Propuesto por Rodolfo Kurchan Aparecido en la Revista El Acertijo N 1Pgina 1 Problema II LA CONTRASEA

Un grupo de policas est investigando a un grupo de delincuentes que trafican en un local bien custodiado. Desde un coche camuflado vigilan la entrada al local. Quieren infiltrar a un grupo de policas de paisano, pero no saben la contrasea. En ese momento llega un cliente. Llama a la puerta y desde el interior le dicen: "18". El cliente responde: "9". La puerta se abre y accede al interior. Los policas se miran, creen tener la respuesta. Pero deciden esperar. Viene otro cliente. Desde dentro le dicen: "8". l responde: "4". La puerta se abre. Los policas sonren. "Ya lo tenemos. Se trata de responder la mitad del nmero que te dicen desde dentro". Llega otro cliente. Desde dentro dicen: "14". El cliente contesta: "7". La puerta se abre. "Lo veis?" dice el jefe de polica. Deciden pues enviar rpidamente a un agente.

Agrega un solo signo para que se cumpla la igualdad anunciada. (71+1) (71-1) = 71
N.E: A veces es bueno ir buscando por la Internet, y pescas cada cosa brbara, no es solo copiar de un solo sitio, hay que ir buscando, rebuscando y encaletando. Fuente: Czbbs?-Junio 1992-Tomado de una foto de Rodolfo Kurchan EL CARBON, LA ZANAHORIA Y LA GORRA

Cinco trozos de carbn, una zanahoria y una gorra estn tirados en el csped del jardn. Nadie los tir en el csped, y sin embargo hay una razn perfectamente lgica para que se encuentren all. Cul es la razn?
Fuente: Internet, Acertijo de la Semana

_________________________________________________________________ El conocimiento es patrimonio de la humanidad Pg. 1 lococrux@hotmail.com

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Llama a la puerta. Desde dentro le dicen: "0". El polica se queda parado. Despus de unos breves segundos responde: "0". Se oye una rfaga de disparos y el polica muere. Los agentes que hay en el coche se quedan sorprendidos, pero deciden enviar a otro agente. Desde dentro se oye: "6". El polica contesta muy convencido: "3". Pero la puerta no se abre. Se oye una rfaga de disparos y el polica muere. Por qu?
Fuente: El Juego del Verano del ngel de la web. TELEFONO

En los pasillos de Exactas, le ped a una linda chica su nmero de telfono. Deba ser estudiante de Matemtica, porque me contest que el nmero formado por las cifras que estn en las posiciones 4y5 es un cuadrado perfecto, al igual que el de las posiciones 5y6 y al de las posiciones 6y7. La caracterstica es un cubo perfecto, igual a la multiplicacin de los otros cuatro dgitos. Si pods llamame, me respondi. - - -_- - - 123 4567
Fuente: Propuesto por Rodolfo Kurchan Aparecido en la Revista El Acertijo N 1Pgina 61 Problema 19

UN CUENTO DE PRINCIPES

rase una vez el hijo de un rey, a quien entraron deseos de correr mundo, y se parti sin ms compaa que la de un fiel criado. Lleg un da a un extenso bosque, y al anochecer, no encontrando ningn albergue, no saba dnde pasar la noche. Vio entonces a una muchacha que se diriga a una casita, y, al acercarse, se dio cuenta de que era joven y hermosa. Se dirigi a ella y le dijo: - Mi buena nia, no nos acogeras por una noche en la casita, a m y al criado? - De buen grado lo hara -respondi la muchacha con voz triste-; pero no os lo aconsejo. Mejor es que os busquis otro alojamiento. - Por qu? -pregunt el prncipe. - Mi madrastra tiene malas tretas y odia a los forasteros contest la nia suspirando. Bien se dio cuenta el prncipe de que aquella era la casa de una bruja; pero como no era posible seguir andando en la noche cerrada, y, por otra parte, no era miedoso, entr. La vieja, que estaba sentada en un silln junto al fuego, mir a los viajeros con sus ojos rojizos: - Buenas noches! -dijo con voz gangosa, que quera ser amable-. Sentaos a descansar-.Y sopl los carbones, en los que se coca algo en un puchero. La hija advirti a los dos hombres que no comiesen ni bebiesen nada, pues la vieja estaba confeccionando brebajes nocivos. Ellos durmieron apaciblemente hasta la madrugada, y cuando se dispusieron a reemprender la ruta, estando ya el prncipe montado en su caballo, dijo la vieja: - Aguarda un momento, que tomars un trago, como despedida. Mientras entraba a buscar la bebida, el prncipe se alej a toda prisa, y cuando volvi a salir la bruja con la bebida, slo hall al criado, que se haba entretenido arreglando la silla. - Lleva esto a tu seor! -le dijo. Pero en el mismo momento se rompi la vasija, y el veneno salpic al caballo; tan virulento era, que el animal se desplom muerto, como herido por un rayo. El criado ech a correr para dar cuenta a su amo de lo sucedido, pero, no queriendo perder la silla, volvi a buscarla. Al llegar junto al cadver del caballo, encontr que un cuervo lo estaba devorando. Quin sabe si cazar hoy algo mejor?, se dijo el criado; mat, pues, el cuervo y se lo meti en el zurrn.

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Durante toda la jornada estuvieron errando por el bosque, sin encontrar la salida. Al anochecer dieron con una hospedera y entraron en ella. El criado dio el cuervo al posadero, a fin de que se lo guisara para cenar. Pero result que haba ido a parar a una guarida de ladrones, y ya entrada la noche se presentaron doce bandidos, que concibieron el propsito de asesinar y robar a los forasteros. Sin embargo, antes de llevarlo a la prctica se sentaron a la mesa, junto con el posadero y la bruja, y se comieron una sopa hecha con la carne del cuervo. Pero apenas hubieron tomado un par de cucharadas, cayeron todos muertos, pues el cuervo estaba contaminado con el veneno del caballo. Ya no qued en la casa sino la hija del posadero, que era una buena muchacha, inocente por completo de los crmenes de aquellos hombres. Abri a los forasteros todas las puertas y les mostr los tesoros acumulados. Pero el prncipe le dijo que poda quedarse con todo, pues l nada quera de aquello, y sigui su camino con su criado. Despus de vagar mucho tiempo sin rumbo fijo, llegaron a una ciudad donde resida una orgullosa princesa, hija del Rey, que haba mandado pregonar su decisin de casarse con el hombre que fuera capaz de plantearle un acertijo que ella no supiera descifrar, con la condicin de que, si lo adivinaba, el pretendiente sera decapitado. Tena tres das de tiempo para resolverlo; pero eran tan inteligentes, que siempre lo haba resuelto antes de aquel plazo. Eran ya nueve los pretendientes que haban sucumbido de aquel modo, cuando lleg el prncipe y, deslumbrado por su belleza, quiso poner en juego su vida. Se present a la doncella y le plante su enigma: - Qu es -le dijo- una cosa que no mat a ninguno y, sin embargo, mat a doce? En vano la princesa daba mil y mil vueltas a la cabeza, no acertaba a resolver el acertijo. Consult su libro de enigmas, pero no encontr nada; haba terminado sus recursos. No sabiendo ya qu hacer, mand a su doncella que se introdujese de escondidas en el dormitorio del prncipe y se pusiera al acecho, pensando que tal vez hablara en sueos y revelara la respuesta del enigma. Pero el criado, que era muy listo, se meti en la cama en vez de su seor, y cuando se acerc la doncella, arrebatndole de un tirn el manto en que vena envuelta, la ech del aposento a palos. A la segunda noche, la princesa envi a su camarera a ver si tena mejor suerte. Pero el criado le quit tambin el manto y la ech a palos. Crey entonces el prncipe que la tercera noche estara seguro, y se acost en el lecho. Pero fue la propia princesa la que acudi, envuelta en una capa de color gris, y se sent a su
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lado. Cuando crey que dorma y soaba, se puso a hablarle en voz queda, con la esperanza de que respondera en sueos, como muchos hacen. Pero l estaba despierto y lo oa todo perfectamente. Pregunt ella: - Uno mat a ninguno, qu es esto? Respondi l: - Un cuervo que comi de un caballo envenenado y muri a su vez. Sigui ella preguntando: - Y mat, sin embargo, a doce, qu es esto? - Son doce bandidos, que se comieron el cuervo y murieron envenenados. Sabiendo ya lo que quera, la princesa trat de escabullirse, pero el prncipe la sujet por la capa, que ella hubo de abandonar. A la maana, la hija del Rey anunci que haba descifrado el enigma y, mandando venir a los doce jueces, dio la solucin ante ellos. Pero el joven solicit ser escuchado y dijo: - Durante la noche, la princesa se desliz hasta mi lecho y me lo pregunt; sin esto, nunca habra acertado. Dijeron los jueces: - Danos una prueba. Entonces el criado entr con los tres mantos, y cuando los jueces vieron el gris que sola llevar la princesa, fallaron la sentencia siguiente: - Que este manto se borde en oro y plata; ser el de vuestra boda.
Fuente: Internet, sin ms seas Aqu cerramos esta primera y divertida aventura, con acertijos tomados de diversas fuentes y despus de un esforzado sacrificio, que espero sea recompensado con algunas soluciones, debates y lo que se les ocurra. Recuerden que la mejor forma de evitar el Alzheimer es haciendo trabajar el cerebro a mil por hora, continuamente ejercitarlo, y bueno puesQu segua?, ya me olvide Hasta la prxima Aldo Gil Crisstomo (creo)

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