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JDR Ayudantes Del Custodio Del Caldero

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Los Ayudantes del

Custodio del Caldero


Los Ayudantes del Custodio del Caldero
El Custodio debe atender constantemente el Caldero para que no pierda sus
poderes.
Y el Caldero necesita sus suministros, además de algunos rituales.
Esto significa que cualquier Tarea requerida por el Custodio debe ser llevada a
cabo por los Ayudantes.
Los ayudantes son pequeñas criaturas con un lazo mágico con el Custodio que irán
en aventuras al Pueblo de los Mundanos para cumplir sus objetivos, los cuales,
mas comúnmente incluyen “recuperar” objetos especiales como plantas y flores y
otros materiales, o ir a un lugar específico o con un individuo en particular para
realizar algún ritual.
Introducción_________________________________________________________________________2
El Caldero___________________________________________________________________________2
El Custodio__________________________________________________________________________2
Los Ayudantes_______________________________________________________________________2
El pueblo de los Mundanos_____________________________________________________________2
Los Mundanos_____________________________________________________________________2
El Día y los Segmentos Mágicos_________________________________________________________2
Creando un Ayudante__________________________________________________________________3
Realizando acciones___________________________________________________________________3
La regla de las 3 Tiradas_____________________________________________________________3
Ventajas y Desventajas______________________________________________________________4
El 13 mágico______________________________________________________________________4
Bromas, Foco y Voluntad_______________________________________________________________4
Bromas___________________________________________________________________________4
Foco_____________________________________________________________________________5
Voluntad__________________________________________________________________________5
Estrellas____________________________________________________________________________5
Medianoche_________________________________________________________________________5
Los Ayudantes_______________________________________________________________________5
Animado__________________________________________________________________________5
Gato_____________________________________________________________________________6
Golem____________________________________________________________________________6
Homúnculo________________________________________________________________________6
Imp______________________________________________________________________________6
Escrito e ilustrado por Martín Serena (Dimirag) – La Torre de Dimirag 2022 – v1.0
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Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons


Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0
Internacional.
1
Introducción d12 Puntos deCustodio
1 1
Bienvenido a “Los Ayudantes del Custodio del 2-4 2
Caldero”, en este juego un jugador asumirá el rol 5-10 3
de Director de Juego (DJ) y también el del 9-11 4
Custodio del Caldero, los otros jugadores serán los 12 5
Ayudantes, criaturas mágicas enviadas fuera de la
base del Custodio, al Pueblo de los Mundanos. El Custodio hará uso de sus Ayudantes para
recuperar los ingredientes necesarios, realizar
Para jugar necesitarás un dado con 12 caras, rituales o incluso negociar con otros Ayudantes o
comúnmente conocido como d12. Algunas hojas criaturas.
de personajes, lápices, gomas de borrar y este
libro de reglas. Los Ayudantes

El Caldero Son criaturas pequeñas o diminutas creadas o


convocadas por el Custodio para llevar a cabo las
El Caldero es donde el Custodio crea brebajes Tareas necesarias según sus órdenes.
mágicos y otras maravillas, se necesita mucho
tiempo y concentración para manejarlo, El pueblo de los Mundanos
especialmente en algunas épocas del año, es por
esto que al Custodio se le llama así. Aquí es donde viven aquellos que no tienen
habilidades mágicas, pero entre ellos pueden estar
escondidos aquellos que sí las tienen.

El Pueblo puede ser en realidad un lugar más


grande, y puede que no siempre sea el mismo,
incluso podrían estar en diferentes períodos de
tiempo o en diferentes mundos.

Algunos Pueblos pueden celebrar diferentes tipos


de fiestas en las que los Mundanos usan disfraces
por lo que a los Ayudantes les resultará fácil pasar
desapercibidos, mientras que otras pueden estar
más alerta de lo sobrenatural y listas para realizar
acciones perjudiciales para los Ayudantes.

El Custodio Los Mundanos

Antes de comenzar la Primera Hora Mágica, el Son las personas normales con vidas cotidianas,
Custodio informará las Tareas correspondientes pueden saber o no sobre la existencia de los
del día, pero se pueden agregar más Tareas a lo Custodios y sus Ayudantes, y pueden reaccionar
largo del día, ya sea espontáneamente, después de de muchas maneras diferentes, excepto cuando los
que se haya completado una Tarea, o como efecto Ayudantes pasan de sus Tareas a hacer bromas.
del desarrollo de una acción o situación.
El Día y los Segmentos Mágicos
El Custodio ayudará a los Ayudantes si es posible
mediante sus capacidades mágicas. Las Tareas se llevarán a cabo a través del
denominado Día Mágico, estos días comienzan al
Hacer esto implica gastar Puntos de Custodio (la caer la luz del sol y terminan al amanecer, por lo
cantidad se basa en lo que se solicita), y pasar una que algunos días serán más cortos que otros.
Tirada Mística si la solicitud es extremadamente
mágica, complicada o beneficiosa. Un Día Mágico se divide en 5 Segmentos Mágicos
iguales de principio a fin.
La cantidad de Puntos de Custodio para el día se
genera aleatoriamente: Al finalizar el 5º Segmento Mágico, los Ayudantes
serán enviados automáticamente con su Custodio.
2
Creando un Ayudante Total Ventajas
16-18 1 Ventaja Menor
Al crear un Ayudante, primero decidirás algunas 19-21 2 Ventajas Menores
de sus características: 22-24 3 Ventajas Menores
25+ 4 Ventajas Menores
⛤ Nombre: ¿Cómo se refieren el Custodio y sus
compañeros hacia el Ayudante? Sacar menos de 13 no significa necesariamente
⛤ Personalidad: ¿Cómo se comporta el que la acción falla, podría implicar que ocurre una
Ayudante? ¿Es valiente? ¿Tímido? ¿Charlatán? Desventaja, el total se puede usar para determinar
⛤ Tipo: ¿Cuál es su Tipo? Hay 5 opciones para la cantidad de Desventajas recibidas.
elegir. Total Desventajas
⛤ Aptitudes: Cada Ayudante tiene 5 Aptitudes, 10-12 1 Desventaja Menor
una por cada Segmento del Día Mágico. Poné los 7-9 2 Desventajas Menores
siguientes valores en las Aptitudes como mejor te 4-6 3 Desventajas Menores
parezca: 3, 2, 2, 1, 0. Luego incrementá 3 1-3 4 Desventajas Menores
Aptitudes en 1 punto cada una.
⛤ Habilidades: Cada Ayudante tiene 5 de éstas: La regla de las 3 Tiradas
Mundana, Mística, Voluntad, Foco, y Estrellas.
Cada Tipo de Ayudante dará los valores iniciales Después de hacer la Tirada, el jugador puede
para éstas Habilidades, estos valores pueden ser elegir tirar una segunda vez (usando las mismas
alterados durante la creación del personaje. bonificaciones), el efecto se basa en el nuevo total
⛤ Límite: Ésta es la cantidad de puntos que en comparación con el anterior:
podés mover entre las Habilidades, ninguna
Si la Tirada anterior fue 13 o más:
Habilidad puede tener menos de 1pto ni mas de
5pts. Tené en cuenta que si modificás el valor de ⛤ Menos 13: Recibís una Desventaja Menor.
Mundana su valor secundario también se
modificará de igual forma, pero nunca podrá tener ⛤ Menor: Nada.
menos de 1pto ni más de 4pts. ⛤ Mayor: Recibís una Ventaja Menor.

Realizando acciones Si la Tirada anterior fue 12 o menos:

Tira un d12 y suma los valores relevantes, si el ⛤ Mayor a 13: Recibís una Desventaja Menor.
total es 13 o más, tienes éxito en tu acción. ⛤ Mayor: Nada.
⛤ Menor: Recibís una Ventaja Menor.
Al resultado del d12 se suma la Aptitud
correspondiente al Segmento Mágico en el que se Después de la segunda Tirada, el jugador puede
encuentra el Día y la Habilidad correspondiente a elegir tirar una tercera y última vez.
la acción realizada:

Las acciones comunes y cotidianas usan la


puntuación de la Habilidad Mundana, mientras
que la Habilidad Mística se usa cuando se realizan
rituales, al usarse algunos Talentos o cuando se
pide ayuda.

La Habilidad Mundana tiene una Puntuación


secundaria, más pequeña, que se usa cuando la
acción intentada no se ajusta al cuerpo o situación
del Ayudante.

Obtener un resultado extremadamente bueno


puede significar que la acción conlleva algunos
beneficios extras llamados Ventajas.

3
Ventajas y Desventajas El 13 mágico

Las Ventajas y Desventajas son extras especiales Siempre que la Tirada sea un 13 exacto, el jugador
que pueden ocurrir cuando se realiza una Tirada. puede elegir un beneficio especial:
Las Ventajas son beneficiosas mientras que las
Desventajas son perjudiciales. ⛤ +3 en la próxima Tirada.
⛤ Recuperar 1 Punto de Custodio.
Las Ventajas y Desventajas vienen en tres ⛤ Recuperar 1 Estrella.
categorías: Menores, Mayores y Extremas.
⛤ Obtener una Ventaja Menor.
Las menores afectan a un individuo por un breve
momento.

Las Mayores valen 2 Menores de sus tipo y


afectan a dos individuos por un breve momento o
a uno por un momento más duradero.

Finalmente, las Extremas valen 3 de su tipo, y


pueden afectar hasta a 3 individuos por un breve
momento, a 2 individuos por un momento más Bromas, Foco y Voluntad
prolongado o a 1 individuo por un tiempo muy
prolongado. Los Ayudantes están comprometidos con sus
Tareas, pero, a veces, pierden el enfoque y, a
El efecto final se decide en el momento veces, llegan a jugarle una mala pasada a los
considerando la acción realizada, el entorno y Mundanos, es algo que realmente disfrutan.
cualquier otro factor que corresponda.
Bromas
Ambas se pueden lograr al mismo tiempo por
diferentes razones o fuentes, estas incluyen Las Bromas son algo que los Ayudantes disfrutan
Tiradas totales, Talentos o la dificultad de la hacer, los revitaliza por alguna razón. Hacer una
acción en sí. Broma, a menos que se evite a través de una
Ventaja Menor, causará la pérdida de 1 Foco.
Las Ventajas se pueden usar para reducir las
Desventajas o para eliminarlas si se reducen más Cada vez que se realiza una Broma, se debe hacer
allá de una Menor, mientras que las Desventajas una Tirada para ver el resultado. Una Broma muy
se pueden usar de manera opuesta. exitosa permite que por cada Ventaja Menor
obtenida un Ayudante recupere 1 Estrella.

4
Foco reciben como extra. Los puntos recuperados no
pueden superar al máximo del Ayudante o
Cada Ayudante tiene una cantidad de puntos de Custodio, mientras que los puntos ganados son
Foco que pueden perderse mientras realiza sus temporales, y se pierden una vez gastados o
Tareas. finalizado el Día Mágico. Luego vuelve a tirar por
las Estrellas de los Ayudantes.
Un Ayudante puede perder Foco al fallar una
Tirada, o a causa de Desventajas (1pto por cada d12 Puntos Cantidad
Desventaja Menor) o al realizar una Broma, 1-6 Recuperados 1
también es posible gastar 1pto de Foco para volver 7-10 Ganados 2
a tirar el dado al realizar una acción y usar ese 11-12 Ambos 3
resultado si es mejor que el anterior.
Una vez sabido si los puntos son recuperados o
Una vez sin puntos de Foco el Ayudante no podrá ganados se tira otro dado para saber la cantidad
llevar a cabo ninguna Tarea hasta que realice una usando la tabla anterior.
Tirada de Voluntad exitosa recuperando 1 punto
de Foco, cada Ventaja obtenida en la Tirada se Los Ayudantes
puede usar para recuperar un punto de Foco extra.
Los Ayudantes vienen en cinco variedades, cada
Voluntad una con sus propias fuerzas y debilidades.

Todo Ayudante tiene una puntuación de Voluntad Animado


esta se usa en Tiradas para recuperar el enfoque y
para resistir la tentación cuando se presenta la Sos un objeto al que los poderes del Custodio le
posibilidad de hacer una Broma. Las han dado vida, te es fácil pasar desapercibido
oportunidades se presentarán debido a Desventajas cuando no te movés, siempre que no desentones
o serán dadas por el DJ, como regla general, el con el entorno.
estar cerca de un Mundano es un buen motivo de
tentación, especialmente si el Mundano está
concentrado en otra tarea o completamente
distraído.

Estrellas

Las Estrellas representan la energía mágica que


cada Ayudante lleva dentro suyo. El uso más
común es para usar Talentos, pero otros usos
posibles son obtener una Ventaja Menor por cada
⛤ Mundana: 2/1.
punto usado durante una Tirada y reducir el costo
de la ayuda del Custodio en 1 Punto de Custodio ⛤ Mística: 4.
por cada Estrella (hasta un máximo de la mitad del ⛤ Foco: 3.
costo original). ⛤ Voluntad: 3.
⛤ Estrellas: 3.
Medianoche ⛤ Límite: 3.
La medianoche es un momento especial para los ⛤ Talento: Cambio de cuerpo – Gastando 1
Ayudantes, la energía mágica llega a su punto mas Estrella podés transferirte a un nuevo cuerpo el
alto lo cual otorga una serie de efectos especiales: cual debe ser un objeto inanimado de tamaño
similar al tuyo.
⛤ Un 12 natural o un total de exactamente 12 en
una Tirada puede tratarse como un 13 Mágico.
⛤ Se ganan Puntos de Custodio y Estrellas. Para
saber el tipo y cantidad el DJ tira un dado por los
Puntos de Custodio y consulta las tablas de abajo
para saber si los puntos se recuperan o si se
5
Gato Homúnculo

Sos lo que aparenta ser un simple gato. Sos Sos un humanoide de apariencia infantil pero sin
diestro, ágil y veloz. rasgos definidos, fuiste creado por el Custodio al
combinar diversos materiales.

⛤ Mundana: 4/2.
⛤ Mística: 3. ⛤ Mundana: 4/3.
⛤ Foco: 3. ⛤ Mística: 3.
⛤ Voluntad: 2. ⛤ Foco: 3.
⛤ Estrellas: 3. ⛤ Voluntad: 3.
⛤ Límite: 2. ⛤ Estrellas: 2.
⛤ Talento: Suerte – Por cada Estrella usada para ⛤ Límite: 2.
generar una Ventaja obtenés otra Ventaja Menor. ⛤ Talento: Sincronía – Podés gastar 1 Estrella
para mover 1pto de 1 Aptitud a otra.
Golem

Hecho de tierra y arcilla, tenés forma cercana a Imp


humanoide. Sos fuerte y resistente y físicamente
adaptable. Fuiste convocado desde otro plano y tenés un lazo
contractual con el Custodio. Sos muy pequeñp y
débil, pero podés volar y usar algo de magia.

⛤ Mundana: 3/2.
⛤ Mística: 2. ⛤ Mundana: 2/1.
⛤ Foco: 3. ⛤ Mística: 4.
⛤ Voluntad: 4. ⛤ Foco: 2.
⛤ Estrellas: 3. ⛤ Voluntad: 2.
⛤ Límite: 1. ⛤ Estrellas: 4.
⛤ Talento: Maleable – Gastá 1 Estrella para ⛤ Límite: 1.
poder cambiar tu forma física a cualquier otra y ⛤ Talento: Mágico – Tus Estrellas pueden ser
redistribuir tus características respetando tu usadas como Puntos de Custodio.
Límite.

6
El Caldero necesita a su Custodio.
Y el Custodio los necesita Ayudantes.
Es hora de salir, al Pueblo de los Mundanos a
realizar algunas tareas…
¡y algunas bromas!
Pero no se pierdan en las bromas, recuerden, están
en una misión.
Una misión de ser de ayuda al Custodio y al
Caldero.
Una misión de ser…

Los Ayudantes del


Custodio del Caldero

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