JDR Ayudantes Del Custodio Del Caldero
JDR Ayudantes Del Custodio Del Caldero
JDR Ayudantes Del Custodio Del Caldero
Antes de comenzar la Primera Hora Mágica, el Son las personas normales con vidas cotidianas,
Custodio informará las Tareas correspondientes pueden saber o no sobre la existencia de los
del día, pero se pueden agregar más Tareas a lo Custodios y sus Ayudantes, y pueden reaccionar
largo del día, ya sea espontáneamente, después de de muchas maneras diferentes, excepto cuando los
que se haya completado una Tarea, o como efecto Ayudantes pasan de sus Tareas a hacer bromas.
del desarrollo de una acción o situación.
El Día y los Segmentos Mágicos
El Custodio ayudará a los Ayudantes si es posible
mediante sus capacidades mágicas. Las Tareas se llevarán a cabo a través del
denominado Día Mágico, estos días comienzan al
Hacer esto implica gastar Puntos de Custodio (la caer la luz del sol y terminan al amanecer, por lo
cantidad se basa en lo que se solicita), y pasar una que algunos días serán más cortos que otros.
Tirada Mística si la solicitud es extremadamente
mágica, complicada o beneficiosa. Un Día Mágico se divide en 5 Segmentos Mágicos
iguales de principio a fin.
La cantidad de Puntos de Custodio para el día se
genera aleatoriamente: Al finalizar el 5º Segmento Mágico, los Ayudantes
serán enviados automáticamente con su Custodio.
2
Creando un Ayudante Total Ventajas
16-18 1 Ventaja Menor
Al crear un Ayudante, primero decidirás algunas 19-21 2 Ventajas Menores
de sus características: 22-24 3 Ventajas Menores
25+ 4 Ventajas Menores
⛤ Nombre: ¿Cómo se refieren el Custodio y sus
compañeros hacia el Ayudante? Sacar menos de 13 no significa necesariamente
⛤ Personalidad: ¿Cómo se comporta el que la acción falla, podría implicar que ocurre una
Ayudante? ¿Es valiente? ¿Tímido? ¿Charlatán? Desventaja, el total se puede usar para determinar
⛤ Tipo: ¿Cuál es su Tipo? Hay 5 opciones para la cantidad de Desventajas recibidas.
elegir. Total Desventajas
⛤ Aptitudes: Cada Ayudante tiene 5 Aptitudes, 10-12 1 Desventaja Menor
una por cada Segmento del Día Mágico. Poné los 7-9 2 Desventajas Menores
siguientes valores en las Aptitudes como mejor te 4-6 3 Desventajas Menores
parezca: 3, 2, 2, 1, 0. Luego incrementá 3 1-3 4 Desventajas Menores
Aptitudes en 1 punto cada una.
⛤ Habilidades: Cada Ayudante tiene 5 de éstas: La regla de las 3 Tiradas
Mundana, Mística, Voluntad, Foco, y Estrellas.
Cada Tipo de Ayudante dará los valores iniciales Después de hacer la Tirada, el jugador puede
para éstas Habilidades, estos valores pueden ser elegir tirar una segunda vez (usando las mismas
alterados durante la creación del personaje. bonificaciones), el efecto se basa en el nuevo total
⛤ Límite: Ésta es la cantidad de puntos que en comparación con el anterior:
podés mover entre las Habilidades, ninguna
Si la Tirada anterior fue 13 o más:
Habilidad puede tener menos de 1pto ni mas de
5pts. Tené en cuenta que si modificás el valor de ⛤ Menos 13: Recibís una Desventaja Menor.
Mundana su valor secundario también se
modificará de igual forma, pero nunca podrá tener ⛤ Menor: Nada.
menos de 1pto ni más de 4pts. ⛤ Mayor: Recibís una Ventaja Menor.
Tira un d12 y suma los valores relevantes, si el ⛤ Mayor a 13: Recibís una Desventaja Menor.
total es 13 o más, tienes éxito en tu acción. ⛤ Mayor: Nada.
⛤ Menor: Recibís una Ventaja Menor.
Al resultado del d12 se suma la Aptitud
correspondiente al Segmento Mágico en el que se Después de la segunda Tirada, el jugador puede
encuentra el Día y la Habilidad correspondiente a elegir tirar una tercera y última vez.
la acción realizada:
3
Ventajas y Desventajas El 13 mágico
Las Ventajas y Desventajas son extras especiales Siempre que la Tirada sea un 13 exacto, el jugador
que pueden ocurrir cuando se realiza una Tirada. puede elegir un beneficio especial:
Las Ventajas son beneficiosas mientras que las
Desventajas son perjudiciales. ⛤ +3 en la próxima Tirada.
⛤ Recuperar 1 Punto de Custodio.
Las Ventajas y Desventajas vienen en tres ⛤ Recuperar 1 Estrella.
categorías: Menores, Mayores y Extremas.
⛤ Obtener una Ventaja Menor.
Las menores afectan a un individuo por un breve
momento.
4
Foco reciben como extra. Los puntos recuperados no
pueden superar al máximo del Ayudante o
Cada Ayudante tiene una cantidad de puntos de Custodio, mientras que los puntos ganados son
Foco que pueden perderse mientras realiza sus temporales, y se pierden una vez gastados o
Tareas. finalizado el Día Mágico. Luego vuelve a tirar por
las Estrellas de los Ayudantes.
Un Ayudante puede perder Foco al fallar una
Tirada, o a causa de Desventajas (1pto por cada d12 Puntos Cantidad
Desventaja Menor) o al realizar una Broma, 1-6 Recuperados 1
también es posible gastar 1pto de Foco para volver 7-10 Ganados 2
a tirar el dado al realizar una acción y usar ese 11-12 Ambos 3
resultado si es mejor que el anterior.
Una vez sabido si los puntos son recuperados o
Una vez sin puntos de Foco el Ayudante no podrá ganados se tira otro dado para saber la cantidad
llevar a cabo ninguna Tarea hasta que realice una usando la tabla anterior.
Tirada de Voluntad exitosa recuperando 1 punto
de Foco, cada Ventaja obtenida en la Tirada se Los Ayudantes
puede usar para recuperar un punto de Foco extra.
Los Ayudantes vienen en cinco variedades, cada
Voluntad una con sus propias fuerzas y debilidades.
Estrellas
Sos lo que aparenta ser un simple gato. Sos Sos un humanoide de apariencia infantil pero sin
diestro, ágil y veloz. rasgos definidos, fuiste creado por el Custodio al
combinar diversos materiales.
⛤ Mundana: 4/2.
⛤ Mística: 3. ⛤ Mundana: 4/3.
⛤ Foco: 3. ⛤ Mística: 3.
⛤ Voluntad: 2. ⛤ Foco: 3.
⛤ Estrellas: 3. ⛤ Voluntad: 3.
⛤ Límite: 2. ⛤ Estrellas: 2.
⛤ Talento: Suerte – Por cada Estrella usada para ⛤ Límite: 2.
generar una Ventaja obtenés otra Ventaja Menor. ⛤ Talento: Sincronía – Podés gastar 1 Estrella
para mover 1pto de 1 Aptitud a otra.
Golem
⛤ Mundana: 3/2.
⛤ Mística: 2. ⛤ Mundana: 2/1.
⛤ Foco: 3. ⛤ Mística: 4.
⛤ Voluntad: 4. ⛤ Foco: 2.
⛤ Estrellas: 3. ⛤ Voluntad: 2.
⛤ Límite: 1. ⛤ Estrellas: 4.
⛤ Talento: Maleable – Gastá 1 Estrella para ⛤ Límite: 1.
poder cambiar tu forma física a cualquier otra y ⛤ Talento: Mágico – Tus Estrellas pueden ser
redistribuir tus características respetando tu usadas como Puntos de Custodio.
Límite.
6
El Caldero necesita a su Custodio.
Y el Custodio los necesita Ayudantes.
Es hora de salir, al Pueblo de los Mundanos a
realizar algunas tareas…
¡y algunas bromas!
Pero no se pierdan en las bromas, recuerden, están
en una misión.
Una misión de ser de ayuda al Custodio y al
Caldero.
Una misión de ser…