JDR Paparazzi
JDR Paparazzi
JDR Paparazzi
ivimos en un mundo enfermo. Un mundo en A partir de ese momento, el Rolero 2 ya no tendra que ocul-
lfI
el que gran parte de la poblaci6n esta mas tar su afici6n por la prensa rosa. Es mas, podra decir que la lee
interesada en saber quien se ha liado con para poder parodiarla y burlarse de ella.
tal famosillo, que en el hecho de que varias
especies esten en peligro de extinci6n. Un Bien, como lbamos diciendo, la sola posesi6n de un ejem-
mundo en que la gente prefiere leer una re- plar de Paparazzi ya nos da un servicio que convierte su com-
vista del coraz6n a un buen Iibro. En el que la cultura es algo pra en una buena inversi6n, como espero que haya quedado
propio de snobs. claro.
Afortunadamente, nosotros, los jugadores de rol, somos mas Pero ya que te 10 has comprado, ~por que no aprovechas 1
inteligentes. No nos dejamos engariar por el canto de sirenas de para echar unas partidillas? Esto es 10 que encontraras en Pa- l
paparazzis y dernas gentes de mal vivir. No vemos los progra-
mas del coraz6n, aborrecemos los reality shows, y preferimos
parazzi, el Juego de Rol: 1
i:
dedicarnos a nuestras partidas repletas de creatividad, a leer la
ultima novela de Terry Pratchett, 0 a enfrascarnos en interesan-
tlsirnos debates en nuestra lista de correo favorita.
Ii
Yuna leche.
Yo he tenido interesantlsimos debates en jornadas sobre
la ultima edici6n de Gran Hermano. He conocido roleros con
I
II
un conocimiento de la basurilla televisiva que dejaba en pa-
rios menores a algunos contertulios de CM. Asf que seamos
sinceros:
Intr ueeien
. , Como habreis visto, 10 que ha pasado es que el Director de
Juego ha planteado una dificultad y los jugadores se 10 han cu-
rrado para sortearla, interpretando a sus personajes.
Vamos pues al asunto, Empecemos con algo de infor- Antes hemos dicho que en la hoja de personaje hay una serie
maci6n para aquellos que se hayan comprado este juego de valores numericos que nos indican c6mo es de fuerte 0 de listo
porque era baratlllo y asi se podrian enterar de una vez por el personaje. Estos nurneros no estan de adomo. Se usaran cada
todas que es un juego de rol de esos. los jugadores vete- vez que los personajes intenten algo con una posibilidad de error.
ranos pueden saltarse esta secci6n. Los detalles los vereis mas adelante, en el capitulo de resoluci6n
de acciones. Normalmente, 10 que se hace es tirar un dado y, se-
gun la tirada del dado y el valor de la caracteristica a aplicar, el Di-
,Que es un juego de rot? rector de Juego proclama el exito 0 fracaso de la acci6n. EI Director
de Juego es el juez ultimo y tiene la ultima palabra.
La verdad es que es algo mas facil de jugar que de explicar
Y creo que con esto ya esta dicho 10 mas basico, S610 una
c6mo se juega. Pero vamos a intentarlo, que no se diga.
cos a mas. En un juego de rol no compites con los dernas juga-
Un juego de rol es un juego de mesa, como el parchfs 0 la oca,
dores, ni siquiera con el Director de Juego. EI objetivo no es
pero en el que no hay tablero. Se juega en una mesa para estar
ganar 0 perder. Es pasar un buen rata contando una historia 10
c6modarnente sentados y tener un sitio donde tirar los dados.
mas divertida y entretenida posible.
EI objetivo del juego es interpretar a un personaje, que se va a
Si os queda alguna duda (teniendo en cuenta 10 bien que me
ver envuelto en todo tipo de historias.Asl pues, cada jugador tiene
he explicado me sorprenderfa otra cosa), 10 mejor es que termi-
un personaje asignado, que en su encarnaci6n basica es una hoja
nels de leer el resto del libro, y el que se decida a hacer de Di-
de papel en la que estan anotados una serie de valores nurnericos
rector de Juego se lie la manta a la cabeza, se coja la aventura
que nos dicen c6mo es de fuerte, de inteligente, etc.
del final, y organice una partida.
Los personajes se los crea cada jugador mas 0 menos a su
Tarnbien podeis ir a algunas jornadas de juegos de rol, si os
gusto, rnediante las reglas de creaci6n de personajes (que en
enterais de que se celebra alguna cerca de donde vivfs. Las
este libro se encuentran en el capitulo siguiente). Ast, tu perso-
jornadas son como ferias donde la gente se reune a jugar, con-
naje es totalmente diferente del que cualquier otro jugador. Tu
tar anecdotas, y vacilar de "entendidos". En todas suele haber
personaje sera tu otro yo en el juego.
gente con ganas de dirigir, que os ensenaran a jugar a rol sin
Uno de los jugadores no tendra personaje. Su misi6n es rnucho
nlnqun problema.
mas importante. Ser el Director de Juego (Editor en Paparazzi). EI
Director de Juego es el encargado de ir presentado situaciones a
los personajes de los jugadores. Estos reaccionaran, y la historia
Paparazzi, el Juego de Rel
ira desarrollandose asi. Mediante un intercambio verbal. EI Director
Chascarrillero y de Marujee
de Juego tarnbien se encarga de describir el escenario, y represen-
Pasemos a explicar ahora brevernente cuales son las carac-
tar al resto de personajes de la historia.
teristicas de Paparazzi, que 10 diferencian del resto de juegos
del mundo mundial.
Para que quede mas claro, veamos un ejemplillo.
En Paparazzi, los jugadores adoptan el papel de periodistas
sin escrupulos, con ganas de ganar pasta, que en vez de dedi-
carse a su honorable profesi6n investigando casos de corrup-
ci6n, prefieren ganarse la vida averiguando los secretos mas
Director de juego: Bueno, pues habeis lIegado a la Disco
intimos de famosotes, famosillos, Iios de farnosos, etc., etc,
donde se celebra la fiesta de Pichir: Rabodetora. Pete hay un Creo que todos sabemos a 10 que me refiero.
poneto de los dedos por dos metros, que va pidiendo a todo el Obviamente es (0 al menos intenta ser) un juego de humor.
mundo su entrada. Dudo que nadie pueda tomarse en serio el mundo de las revis-
tas del coraz6n.
[ugador I: ~Nos tras tenemos entrada? A los personajes de los jugadores se los llama en Paparazzi
Director de [uego: No. Personajes Vividores (PV) 0 Periodistas.
jugador 2: Vale. Me acerco al gorita y Ie digo: EI Editor (que es como lIamamos al Director de Juego) suele
"Hola, amigo." iniciar una partida pidiendoles que averiquen el nombre de la
Director de juego (en el papel del portera): "Entrada. por fa- ultima amante de un famosillo, 0 que consigan una foto en top
vor. less de una modelo, 0 cosas asin. Y los jugadores tienen que
jugador 2: Me rebusco en los bolsillos, y luego digo: "Vaya, buscarse la vida para conseguirlo, 0 al menos lograr otra exclu-
me la he debido dejar encasa." siva de igual 0 mayor valor.
Director de juego: "Sin entrada no puede poser" Asl dicho, puede parecer un juego bastante limitado. iNada
jugador 2: "Oye, que soyelprimo de Pich{n. Como seentere de de eso! Hay multiples posibilidades para lIevar a cabo una partl-
que no me hasdejado entrar se va a armar la gorda. Casi po- da. Veamos algunas:
drias darte por despedido."
Director de juego: "Sin entrada nose puede pasar. Apartese.
por favor."
jugador I: Me acereo a los dos y digo: "Espera un momento,
creo que miamigo esta un poco confundido. Yo tengo su entra-
da y la m{a. Toma." Y Ie deslizo un pardebilletes decien euras
en la mano.
Director de juego (tras tirar unos dados a escondidas): "Bien,
pera oauisolo hayunaentrada."
Iugador 2: "~Com habra podido pasar? Aqu{tienes la oua.
perdono;" Le doy otras doscientos euras.
Director de juego: EI gorita se hace a un lado y os franquea
el paso con unasonrisa deoreja a oreja.
3
~a it % ' El JUEtiO DE ROl CHASCARRlllERO DE MARUJEO
~Quen§is mas? Compraros una revista y tendreis segura
tres 0 cuatro ideas para aventuras. Y a veces mucho mas ab- Paso I: Datos Generales
surdas de 10 que vosotros mismos podeis lIegar a imaginar.
En esta parte de la Hoja de Periodista tenemos varios datos,
por ast decirlo, biograticos. Normalmente no tienen influencia
en el juego, salvo la de daros unas cuantas c1aves a la hora de
Juego Chascanillero interpretar a vuestro pv. Podeis escogerlas a vuestro gusto.
Como algunos ya sabreis, una de las tendencias impe- Son las siguientes:
rantes en los Juegos de Rol son los juegos narrativos, en los
que se pone un especial enfasis (al menos en teorfa) en la Nombre: Esta claro. EI nombre de vuestro Periodista 0 Per-
profundidad de los personajes y de las historfas en contrapo- sonaje Vividor.
sici6n a 10 que podrfamos decir aspecto mas de "juego", re-
duciendo las tiradas y potenciando la interpretaci6n. En Pa- Jugador: Poned aqul vuestro nombre. Servira para evitar
parazzi abogamos por algo parecido. Tirar pocos dados, y confusiones a la hora de que el Editor guarde las hojas hasta la
s610 cuando sea divertido, y centrarnos mas en interpretar. siguiente partida.
Pero 10 de profundidad de personajes y de historias, la ver-
dad, nos queda un poco grande. Lo que queremos es echar- Edad: Un nurnero entre 20 y 50. Sera la edad que tenga
nos unas risas. Dicho queda. vuestro pv.
Nombre
Jugador 3~2UanOs_-
Edad 1LJ7~5 m:l-_ - I
Estatura
PeSO
color de p~lo -C§!ast~no_
9~2 1<.~9L, -:~ 1-
Castano, melena =1
Color de 01 0 5 -
-
UN JUEGO QUE MERECE LA PENA TENER, LA EXCUSA PARA SER UN/A MARUJO/A
CE~ CA~ I~
podremos tener un personaje que sea el mejor en todo, como sf
puede ocurrir con los otros dos sistemas que veremos mas
adelante.
Ejemplo
Seguimos dando forma a Benito, y para calcular sus carac-
terfsticas usamos el sistema de puntas. Queremos que Benito
sea cetismetico y habit, asf que asignaremos mas puntas a
Carisma y a oestreza. Tras mucho pensarlo, decidimos repartir
asf los 12 puntas que tenemos:
Sistema mixto
Por fin, tenemos este tercer rnetodo para calcular las carac-
Ffsico: 3 + 2 = 5 teristicas, que podrfamos decir que es una combinaci6n de los
oestreza: 3 + 4 = 7 dos anteriores, cogiendo las ventajas de ambos, y compensan-
Cerebra: 3 + 1 = 4 do sus desventajas en parte.
Carisma: 3 + 5 8= Como en el sistema por puntos, las cuatro caracterfsticas
tendran un valor inicial de tres, al que luego se repartiran una
Can 10 que los puntas gastados son: 2 + 4 + 1 + 5 = 12. serie de puntos. Los puntos a repartir se hallan tirando 4d6
(cuatro dados de seis caras) y sumando sus valores.
Pracedemos a anotar los valores en la Hoja de Periodista:: Una vez mas, ninguna caracterfstica puede lIegar a tener un
valor superior a 10 usando este metodo.
Caracteristicas I
rtssco DESTREZA
I Ejemplo
o
r:EIlEBRO tl:ARISMA
0
Paco, a pesar de sus retieencias inieiales (run juego sabre el
marujeo!), tambien se ha animado a jugar y esta ereando su
personaje. Como siempre Ie han gustado los juegos eompliea-
dos, deeide usar el sistema mixto para ealeular sus earaeterfsti-
cas. Asf que tira los 4d6, obteniendo los siguientes resultados:
C1L _ur~
3, 3, 4, 1. De aeuerdo eon esto, los puntas a repartir son 11. Le
hubiera ida mejar eon el sistema par puntas, pera no est» mal.
.5
T
CHASCARRILLERO DE MARUJEO
Ffsico: 3 + 3 = 6
Destreza: 3 + 3 = 6
Cerebra: 3 + 2 = 5
Carisma: 3 + 3 6=
Con /0 que los puntos gastados son: 3 + 3 + 2 + 3 =11.
Caracteristicas
f'SICO DESTREZA
CE~ CA~ ~I
Nota importante
Ala hora de crear un personaje, es importante que el proce-
so cuente con la presencia del Editor. De esta manera evitare-
mos posibles trampas por parte de los jugadores, y el Editor
podra, a la vez, resolver cualquier duda del jugador.
Paso 3: Habilidades
Las habilidades representan las capacidades aprendidas
de los personajes. Como conducen 0 como sacan una fotogra-
fla, por ejemplo. Tienen un valor entre 3 y 20, que se calcula
sumando dos valores: el valor de caracterlstica y el valor de
habilidad. Pasamos a explicar ambos conceptos:
Ejemplo 1 Ejemplo2
Seguimos con Benito. Ha lIegado el momento de calcular Marisol prefiere calcular aleatoriamente el numero de puntos
sus habilidades. Vamos a calcularlas repartiendo 40 puntos a repartir, asf que tira 4 dados de 10 caras, obteniendo los si-
entre las caracterfsticas. Tras mucho penset; adoptamos la si- guientes valores: 7 +3 + 10 + 4 =24 que sumando 20 nos da un
guiente decision: total de 44 puntos a repartir, 10 que hace es):
2+3+2+6+3+3+10+4+4+3=4Q
t
ROI. CHASCARRlllERO DE MARUJEO
10 Buena suerte
Defedos
Tabla de Defeetes Paparazzi conocido: Los famosos y sus guardaespaldas
ya se conocen al personaje, y ante su sola presencia rnos-
1d10 Defecto
traran tendencia a ponerse violentos y/o desaparecer como
1 Paparazzi conocido alma que lIeva el diablo.
2 Antecedentes penales Antecedentes penales: AI parecer, el personaje lIev6 a
3 Tartamudo cab~ algunos pequerios delitos en su disipada juventud, 0 bien
ha sido detenido durante alguna "investigaci6n periodfstica" lIe-
4 Mal aliento
vando a cabo conductas no muy legales. EI tema es que esta
5 Cenizo fichado, y si se ve envuelto en problemas con la policla, esto se
6 Intolerancia al alcohol pondra en su contra. Puede paliarse este defecto sl se tiene la
7 Panico a las alturas ventaja "contactos legales".
Tartamudo: Un penalizador de -1 cada vez que use alguna
8 Alergia al sol habilidad en la que hablar sea importante (como seducir 0 tea-
9 Disfunci6n sexual tro, por poner dos ejemplos). Adernas, el jugador debera inter-
10 Casi famoso pretar este defecto.
Mal aliento: -2 a cualquier habilidad de carisrna, a menos
Ventajas que el personaje recuerde usar un spray justa antes (si se Ie
olvida, mala suerte).
Recursos: EI PV tiene amigos que Ie deben favores hasta Cenizo: Obtiene una pifia cuando el dado saque 19620, en
en el infierno, como se suele decir, de tal manera que UNA VEl vez de 19 solamente (ver mas adelante). Incompatible con
POR PARTIDA puede pedir que Ie devuelvan uno, en la forma
"buena suerte".
del objeto que el quiera. Un coche deportivo, una lancha rnoto- Intolerancia al alcohol: Se emborracha con el olor de una
ra, un cuadro de Picasso, etc. Eso sf, tendra que devolverlo al cerveza sin alcohol. Incompatible con "hfgado de acero". Este 10
final de la partida.
va a pasar mal en las fiestas.
Higado de acero: EI personaje tiene una tolerancia al alcohol Panico a las alturas: -5 a todas las actividades que tengan
inhumana. Nunca se emborrachara por mucho que beba. Muy util lugar a una altura mayor de un metro del suelo y en las que
cuando q~ier embriagar a alguien para que se Ie suelte la lengua. haya una posibilidad (por remota que sea) de caerse. Por su-
Incompatible con el defecto "Intolerancia al alcohol". puesto, de montar en avi6n ni hablamos.
Atractivo fisico: EI personajetiene una bonificaci6nde +2 a cual- Alergia al sol: En presencia de radiaci6n solar, la piel ex-
quier habilidadde Carisma,como seducci6n0 contactos, siempre que puesta se pone roja, roja, comienza un picor inenarrable, etc.
la uWice con un miembrodel sexo opuesto (0 del mismo, si se trata de Durante el dia suelen irvestidos como el hombre invisible de las
algulencon la inclinaci6n sexualadecuada).
8
UN .JUEGO QUE MERECE LA PENA TENER, LA EXCUSA PARA SER UN/A MARUJO/A
peliculas. Si les encargan un reportaje en la playa puede ser su Asi pues, el Editor debe dejar que los personajes tengan
fin. -2 a todas las actividades realizadas bajo la luz del sol. acceso a cualquier objeto que se suponga dentro de las pose-
Disfunci6n sexual: Tienen serias dificultades para ponerse siones 16gicas de un periodista (carnara fotoqraftca, carnara de
"a tono". Necesltaran tomar alqun estimulante. Si no anuncian video, grabadora), as! como otros objetos que sean de uso co-
expresamente que 10 toman, tauaran cualquier tirada de juegos rnun (por ejemplo, un portatil 0 un coche normalito).
de cama. Por supuesto, si se descubre puede ser objeto de Cualquier otra cosa que se salga un poco de 10 normal, de-
mucho cachondeo por parte de sus compalieros. beran currarsela en la partlda (como unas ganzuas, un escaner
Casi famoso: EI personaje es 10 suficientemente famoso de esos que pillan la serial de los m6viles, etc.)
como para ser perseguido por otros paparazzi (mas Ie vale que En cuanto a temas monetarios, pon que mas 0 menos tienen
sea cuidadoso con 10 que hace) pero no 10 bastante como para entre 600 y 2.400 euros disponibles para gastarse, dependiendo
colarse en los saraos, salvo que tarnbien tenga la ventaja "fami- del exito de reportajes anteriores (si no han conseguido acabar ni
lia famosa". una sola partida como dios manda, pues menos pasta).
Ejemplo 1
Vamos a dar los ultirnos retoques a nuestro amigo Benito.
Queremos que tenga dos ventajas. Una es gratis. Como no nos
gusta el dejar las cosas al azar, elegimos como ventaja gratis Hoja del Periodista
"atractivo flsico", Tarnbien queremos tener "bisexual", pero para
tenerla tenemos que adquirir un defecto. EI Editor es un poco
cascarrabias y no nos deja elegirlo. Tendremos que tirar un
dado. Lo tiramos y obtenemos un 9. Miramos en la tabla y tene-
mos que se trata de "disfunci6n sexual". iNOOOOOO! Este
defecto nos acaba de fastidiar todo el concepto del personaje.
Mas vale que vaya siempre bien provisto de viagras.
Para que no se nos olvide "casualmente", anotamos en la
de personaje tanto las ventajas como el defecto.
VENTA..JAS DEEECTOS
AIRACTIVO FisICO OISIUlVGj()/V SEXUAL
BISEXUAL
Habilidades .i~= :
~b&
con esto, ya tenemos hecho nuestro personaje. Hay otro
aun por rellenar, el de puntos de experiencia, pero de
momantn 10 dejaremos en blanco. Derecho Detective Falsiftear fotografia Informatica JU::: de
a
Equipo
pod ran comprobar los jugadores veteranos de
juegos, en la hoja de personaje de Paparazzi no hemos
b Pelea Periodismo Reconocer
famoso
Salta,
o
Sedudr
b~
raservadn un espacio para el equipo, ni para la pasta. Esto
preferimos la sencillez y la economfa de recursos.
no nos apetecfa ponernos a consultar folletos y Sobornar Teatro
OJ OJ OJ OJ
cataloqos para dar una tabla de equipo con precios coheren- '~20!J3,P oY.,"O'Ml ort"la.CROM_S.aUloM" afoIOC pl"do~s 'l oi.rl p""'"""Je para usop."",nal
9
~-_.
Ejemplo
reglas del juego Benitoesta en un bar intentandoseducirala seeretaria del famoso
actor Oscar Delahiguera, para sonsacarle informaci6n, y de paso /le-
__.+-_a,e. Va tenemos nuestros personajes creados (0 bien, si varselaal caire (menudosinvergOenza). EIEditorle ha dichoque haga
omos demasiado vagos, tenemos los personajes pregene- una tiradade seducir. Benitotirayobtiene un i20! iPifia!
rados del final del llbro), 0 sea, que cada jugador tiene delan- Cuando han acabado de hacer la ala, el Editor comunica al
te suyo una hoja de papeillena de numeritos la mar de chu- jugador el resultado de la pifia. Cuando estaba a punta de con-
los. Pero vamos al me 0110. {,Y ahora como se usan? seguir su objetivo ha estomudado sin poderlo remediar salpi-
cando generasamente a la chica que asqueada ha dado un ra-
pido paso etres tropezando can un camarera que ha derribado
Resoluci6n de acelenes una bandeja sabre la que /levaba unas cervezas sabre un tipo al
que una tirada exitosa de Reconocer famoso nos permite kien-
Cada vez que los PV intenten lIevar a cabo una acci6n rele- tificar como el campe6n mundial de los pesos pesados (leer
vante para la partida en la que haya una probabilidad de fraca- esta frase sin respirar, que para eso no he puesto comas). Ob-
so, deberan hacer una tirada de habilidad. EI sistema es muy viamente, Benito no logra ni informaci6n ni catre. A menos que
sencillo, como vereis (aunque luego 10 complicaremos un contemos como catre la cama del hospital al que Ie enviara
poquillo). Simplemente, se tira 1d20. Si se obtiene un valor elcampe6n.
igual 0 menor al de la habilidad correspondiente, se ha con- Como podeis ver, no hay que tener miedo a exage-
seguido 10 que se intentaba. Si no, no. rar. Cuanto mas absurda la situaci6n re-
sultante, mas diversion, Dejad fluir vues-
Ejemplo tra creatividad.
Benito trata de colarse en la entrega de premios "La Vida en Resumiendo, hay cuatro grados de
Rosa" para entrevistar a un par de actrices. Obviamente no tiene exito cuando se hace una tirada de habi-
un pase de prensa, asf que empieza a contarle una de indios al Iidad, siendo de mejor a peor:
portera. Finalmente, el Editor Ie dice al jugador que haga una tira-
da de Colarse en Fiestas, para ver si tiene exno.
Benito tiene una habilidad de 11, poria que tiene que sacar 11
a menos en 1d20. Tira el dado, este rueda durante unos cuantos
segundos y finalmente muestra claramente un 3. 3 es menor que
11 (si no me crees, sera mejorque vuelvas a la escuela), asf que
tiene edto, consigue comerle la cabeza al portera, y colarse en la
fiesta, donde empieza a buscar a las actrices.
EI Editor, que sabe que tiene una justa allado, Ie dice al ju-
gador que haga ahara una tirada de Reconocer famoso. La
puntuaci6n de Benito en esa habifidad es de 8. Un poco mas
diffcil. Deja radar los dados y saca 14. iHa fal/ado! La actriz se
Ie escepere, sin que el personaje se de ni cuenta.
Grados de exito Ah, una cosa mas. Aun en el improbable caso de que un
Ni todos los exitos son iguales, ni todos los fallos son igual de personaje tenga un 20 como valor de habilidad, un valor de 20
desastrosos. Hay tarnbien un tipo de exito especial, al que lIa- SIEMPRE sera una pifia. ~Par que sirve entonces tener una
mamos crltico, y tambien un nivel de fallo realmente horrible, habilidad de 20? Para compensar modificadores negativos, por
lIamado pifia. Se obtiene un critico cuando, al tirar el dado, obtene- ejemplo. Hablaremos de ello en la siguiente seccion.
mos un 1. EI exito crltico significa que no s610 hemos consegui-
do 10 que intentabamos, si no que 10 hemos hecho tan bien que
ganamos ventajas adicionales.
Ejemplo
Benito esta en un bar intentando seducir a la secretaria del
famoso actor Oscar Delahiguera, para sonsacarle informaci6n,
y de paso lleversel« al catre (menudo sinverquenze). EI Editor Ie
ha dicho que haga una tirada de seducir. Benito tira yobtiene un
i 1! iCritico!. EI Director de Juego Ie dice que no s610 consigue
seducir a la chica y que esta Ie cuente todo 10 que quiere saber,
si no que luego I/ama par telMono a su hermana gemela para
que se una a la fiesta. Y eaemes, parece que la disfunci6n
sexual que padece nuestra chico se ha tomado el dfa fibre. La
juerga puede ser para recordar.
Modificadores
Naturalmente, no siempre que se usa una habilidad se inten-
ta conseguir algo de la misma dificultad. No es 10 mismo intentar
seducir a Yolanda Voycontodos, la "cantaora ninf6mana", que a
Pura de Todos los Santos, la "Virgen de Carabanchel". Tampoco
es 10 mismo forzar la cerradura de tu piso cuando te has olvida-
do las lIaves que abrir la caja fuerte donde Carlos Pastagansa,
el famoso empresario, guarda las fotos de sus orgfas.
Por ello, el Editor puede, a su dfscreci6n, asignar un modifi-
cador positive 0 negative a la habilidad. Los modificadores trpi-
cos son:
Tiradas enfrentadas
Por desgracia para los PVs, no siempre haran tiradas sin
oposici6n. A veces tendran que enfrentarse a otros personajes
que tarnbien usan sus habilidades. A esto Ie lIamamos tiradas
enfrentadas.
Para que quede mas claro, veamos algunos ejemplos de
este tipo de situaciones:
Tiradas eeultas
Ya por ultimo, decir que no siempre deben ser los jugadores
los que tiren los dados. En ocasiones, el Editor puede decidir
hacer una tirada por alguno de los jugadores. Normalmente se
trata de habilidades que, de cara a hacer mas interesante la
historia, no es conveniente que los jugadores sepan si han teni-
do exito 0 no, 10 que aurnentara la incertidumbre.
Algunas habilidades de este tipo son Reconocer famoso, 0-
Camuflaje, Detective, 0 Sobornar.
Esto quedara mas claro si nos imaginamos la siguiente si-
tuaci6n:
Nuestro amigo Benito esta en una fiesta buscando famosos
a los que entrevistar (sf, Benito siempre esta de fiesta). Se im-
pone una tirada de Reconocer famoso. Si tira el jugador que
interpreta a Benito, y ve que ha fallado la tirada, no se creera 10
que Ie dice el Editor (este me esta mintiendo por que he fallado
la tirada, asl que si me dice que no veo ninqun famoso, esto
debe estar plagado). Vamos, que da casi igual que falle 0 acier-
te, porque acabara obteniendo la respuesta que buscaba.
En cambio, si el Editortira un dado a escondidas y luego s610
dice al jugador 10 que Benito ve, la cosa carnbiara totalmente.
No estara segura de si 10 que Ie ha dicho el Editor es cierto 0 no.
[Eso es un sistema realista! iComo la vida misma!
Experiencia
Ya por ultimo, una regia que sera muy apreciada por los ju-
gad ores: La experiencia.
Puedes jugar varias partidas usando el mismo personaje. Natu-
ralmente, es de suponer que poco a poco vaya aprendiendo a ha-
cer mejor las cosas. Para ello hemos creado este sistema.
Siempre que juegues una partida de Paparazzi, el Director te
dara puntos de experiencia, sequn 10 bien que 10 hayas hecho.
Normalmente, la recompensa tlpica es de entre 1 y 5 puntos de
experiencia.
Estos puntos puedes aplicarlos en subir el valor de una habi-
lidad, hasta un maximo de 10. EI coste es el siguiente:
o
Es imposible subir el valor de una habilidad por encima de 10.
Por supuesto, puedes guardarte los puntos que no gas-
D
tes, hasta que el Editor te conceda nuevos puntos de expe-
riencia, si no tenias suficientes para subir el valor de una
habilidad concreta.
o
12
UN JUEGO QUE MERECE LA PENA TENER, LA EXCUSA PARA SER UN/A MARUJO/A
t3
'EiJifi)Ei.itEi.zzt n, jU&,~V DE ROl CHASCARRlllERO DE MARUjEO
Paso I: La victima
Lo primero es definir quien va a ser el famoso, famosillo 0
similar de quien tienen que obtener una exclusiva. Puedes es-
coger a alguno de los presentados en el Bestiario 0 bien crear el
tuyo propio. Algunas cosillas a tener en cuenta:
A Debes definir que exclusivas son las que pueden lIegar a
obtener los PVs. Un ejemplo es el apartado "exclusivas busca-
das" de las fichas del Bestiario.
A Debes tarnbien decidir si tiene alqun secreta que de des-
cubrirse serfa un bombazo, y si los PVs van a tener la posibili-
dad de descubrirlo, aunque sea remota. En el Bestiario es el
apartado "Escandalos aun no conocidos".
A Definir su habitat, 0 sea, saber que lugares frecuenta,
tarnbien es muy importante.
A Ya por ultimo, unos cuantos rasgos lIamativos del famoso,
para poder interpretarlo de manera memorable. Ejemplos: La
belleza totalmente alocada, el calvo salido ...
Paso 2: Aliados
Luego tienes que decidir que personajes vas a utilizar para
dar pistas a los PVs. Estos tienen que averiguar cosas de la
vfctima y para ello tend ran que hacer investigaci6n con sus co-
nocidos. Si antes de la partida sabes quienes son, que saben, y
que estan dispuestos a contar, tendras media partida hecha.
Algunos ejemplos son:
A EI/la exnovio/a rencoroso/a.
A La mejor amiga que nunca cuenta un secreto (sf, ya).
A EI antiguo secretario, que ahora disfruta contando todo 10
que pueda a cambio de un dinerillo.
A EI enteradillo de turno que tiene un amigo que conoce al
primo del portera del edificio donde vive la cocinera del colegio
donde van los hijos del famoso. Aunque parezca 10 contrario, su
informaci6n suele ser muy fiable. Pero claro, los PVs muestran
una extraria tendencia a no creerle. Alia ellos. Como podeis ver, a partir de unos pocos elementos hemos
creado una trama 10 suficientemente interesante como para lIenar
Paso 3: Escenarios una partida. Seguro que vosotros podeis hacerlo mucho mejer.
Tarnbien tienes que decidir que lugares van a tener que recorrer
los PVs en su busqueda de la verdad, y preparar una pequeria
descripci6n de cada uno, junto con una lista de la gente interesante
(esto es, relacionada con la historia) que pueden encontrarse alii.
Ejemplos tfpicos:
A La discotecade "ambiente" donde suele acudirel antiguoaman-
te de la famosilladesde que descubri6su verdaderaidentidad.
A EI gimnasio superexclusivo donde acude a hacer pesas la
mejor amiga de la famosa.
A La fiesta de entrega de los premios "coleguilla", donde se
espera que aparezca el famoso. Por allf andara su exsecretario,
buscando avido un oldo amigo al que contar todo tipo de histo-
rias s6rdidas.
A EI bar del pueblecillo donde veraneaba la famosa, donde
pueden encontrar al enteradillo.
A La playa donde va el famoso a practicar el nudismo con su
amante ocasional.
A Un hotelito muy cuco y con un personal muy discreto.
Si necesitas ambientaci6n puedes pillarte en video la peli PAPARAZZIS
14
UN J ~ E G O QUE MERECE LA PENA TENER, LA EXCUSA PARA SER UN/A MARUJO/A
IS
Bestiario
En este capitulo vamos a hablar de la diferente fauna que podels encontrar en vuestras partidas. Actores, cantantes,
modelos, pseudomodelos, rnatones, etc.
Algunos estan basados en personajes reales. Otros no. Los que estan basad os son parodias, salvo en los cas os en los que el
propio personaje real ya parece una parodia de sl mismo (aqui he side un poco caustico, 10 se, debe ser porque lIevo muchas horas
escribiendo). Pero mejor pasemos directamente a presentaros a los protagonistas de vuestras pr6ximas exclusivas.
Importante
Este capitulo s610 debe conocerlo el Editor, pues en el se descubren secretos que los jugadores no deben conocer, de cara a
mantener la sotprese en las partidas. Si no vas a dirigir a Paparazzi, par favor, deja de leer ahara. Si no, puedes estropear toda la
diversion.
16
UN JUEGO QUE MERECE LA PENA TENER, LA EXCUSA PARA SER UN/A MARUJO/A
11
ROl CHASCARRlllERO DE MARUJEO
18
•••
III I III
•••
DESCDBIER lABODA
SECRETA ENTRE AlMDDENA
CON SYANTONIO DE lDCA.
ROl CHASCARRlllERO DE MARUJEO
primera exclusiva EI Editor Jefe les dira tarnbien que en caja les adelantaran
600 € para gastos, que deberan justificar.
Si los PVs Ie preguntan por d6nde deberian empezar la in-
-- • .-- Atentos como somos, os ofrecemos a continuaci6n vestigaci6n, les dira que crefa que eran reporteros. Que se
una aventura de introducci6n para que podais jugar vues- busquen la vida, vamos.
tra primera partida de Paparazzi. Si en cambio preguntan que pruebas necesitarfan, sf que les
puede dar algunas ideas:
Como podrels ver, esta escrita de un modo muy lineal, y hay
bastantes trozos que ponen "lee esto" , 0 "a continuaci6n haz
esto". Esta puesto s610 para servir de ayuda al Editor novato.
Mas adelante, cuando tenqais mas soltura, no sera necesario,
ni quizas recomendable, que prepareis tanto vuestras propias
partidas. Recordad, una partida de rol debe tener cierta f1exibili-
dad, y lugar para la improvisaci6n y la sorpresa.
Esperamos que la disfruteis,
Esto son s610 dos ideas. Si consiguen, por ejemplo, grabar
una conversaci6n de Almudena con una amiga, en la que diga
NOTA MUY IMPORTANTE que esta embarazada y el padre es Casimiro, tambien valdrla,
Este capitulo s610 debe leerlo la persona que vaya a hacer Bueno, pues es hora de que se pongan en marcha y planeen
de Editor. Si eres un jugador y vas a participar en la partida, no bien su actuaci6n.
la leas. En serio. Estropeettu: toda la diversi6n (esto me suena
que 10 he dicho antes).
La Misi6n
Bueno, pues yatienen todos los jugadores sus personajes
listos para la acci6n, y estan ansiosos de jugar su primera aven-
tura de Paparazzi. i Estupendo! Los refrescos y aperitivos tam-
bien estan preparados, (,verdad? (,Tenets dados de 20 caras?
Pues vamos alia.
Interludio
Detengamos un momenta la acci6n para aclarar algunos
puntos. Como habreis podido comprobar, la primera parte de la
misi6n no ha tenido grandes dificultades. Pero la segunda... la
segunda va a ser otro cantar.
Efectivamente, Almudena Congas esta embarazada. Lo que
los PVs no saben es que es imposible que Casimiro Cifuentes
sea el padre. Es esteril,
En realidad, el padre de la criatura es el marido secreta de
Almudena (que piensa que es mejor que nadie sepa nada de su
vida privada), con el que se cas6 hace tres meses en Italia. Se
trata de un conocido tratante de arte.
Obviamente, 10 mas posible es que los PVs no se molesten
en investigar esto, y se Iimiten a cumplir 10 que les han encarga-
do: intentar obtener una foto de Almudena y Casimiro en actitud
EI caso es que finalmente descubriran el nornbre y la direc-
caririosa.
cion del medico de la escritora, que tiene una consulta en la
Claro, si se publica, la rectificaci6n va a ser son ada, y ellos
mejor zona de la ciudad.
quedaran marcados para siempre por dar una noticia "bastante
inexacta". Ah, Y tendran su primer juicio.
Segundo paso: Colarse en su despacho
Lo mejor de todo es que como 10 del embarazo les ha salido
Este segundo paso requerira un empleo de habilidades
tan bien, seguramente piensen que todo va a ser pan comido.
como Camuflaje y Abrir cerraduras, 0 bien de Teatro. Las posi-
bilidades mas faclles son:
21
Evarista Del Rio-Revenga y Mondongo-Garcia: Todo cla-
En los premios Asteroide se, todo elegancia, todo desden, La mujer de Casimiro les dira
que nunca Ie ha gustado mucho Almudena, y que cree que in-
Los Periodistas ya tiene un nuevo objetivo que cumplir. Co-
tent6 tener algo con su marido. Pero esta completamente segu-
larse en los premios Asteroide. Y no les va a ser facil, S610
ra de la fidelidad de este (y adernas tiene raz6n). Sabe que es
pueden entrar los nominados, anteriores ganadores, invitados
bastante amiga de Antonio De Luca.
especiales del mundo de la cultura, sus acornpariantes (uno por
persona), y un grupo selecto de periodistas entre los cuales no
Doctor Garcia Casals: Es un familiar lejano de Evarista, y
estan nuestros muchachos. A estrujarse las neuronas otra vez.
ademas el medico y uno de los mejores amigos de Casimiro.
S610 tiene un problema. EI alcohol hace que hable por los co-
Posibilidades:
dos. Si consiguen emborracharle, les dira que efectivamente,
Casimiro se lIeva muy bien conAlmudena, y que esta seguro de
que tienen algo. Ouizas se la lIeve a la casa de campo que tiene
en las afueras de la ciudad. Atenci6n: Si los PVs Ie comunican
su sospecha de que el escritor puede ser el padre del nino que
espera la chica, se partira de risa y les dira que eso es imposi-
ble. Si no Ie dicen nada, no. Esta es la principal pista que van a
tener para evitar meter la pata.
Una vez hayan hablado con estas personas, esta claro que
s610 tienen dos vias de investigaci6n. Una es la casa que les
ha dicho Antonio De Luca, y que es una trampa realmente
cruel. La otra, y que es la buena, es la de la casa de campo.
Deberlan dirigir sus pasos hacia alii (si no 10 hacen antes, se-
guro que 10 hacen despues de encontrarse con el comisario de
la primera casal.
EI caso es que, sea como sea, vamos a suponer que han
conseguido colarse en los premios. Estos estan divididos en La casa de campo
dos partes c1aramente diferenciadas: la entrega propiamente Dejemos 10 que suceda en la casa del comisario a la imagi-
dicha, que es un acto bastante aburridillo, y un c6ctel posterior, naci6n y crueldad del Editor. Finalmente, como ya hem os ex-
donde podran hablar con algunos de los invitados. Los que puesto, la investigaci6n les llevara a la Casa de Campo del es-
pueden darles alguna informaci6n de interes son los siguientes critor. Es de suponer que se acerquen alii hacia las ocho 0 las
(los pueden localizar con tiradas de Reconocer famoso): nueve (eso les habra aconsejado el doctor Garcia).
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UN JUEGO QUE MERECE LA PENA TENER, LA EXCUSA PARA SER UN/A MARUJO/A
Pero en realidad habran quedado nitidamente grabados. Si pi- Asi que si tus jugadores se enfadan porque les has conduci-
fian, adem as se les caera la cartera al suelo justo en el rnornen- do a una pista falsa, explicales esto: Que si hubieran investiga-
to en que la enfoca una carnara, y su nombre se vera clararnen- do un poco habrian podido descubrir la verdad.
te escrito en su D.N.1.
Vaaaleeee. Se han deshecho de las carnaras. ~ Y la tapia?
Es muy alta y lisa. La tirada de Saltar tiene un modificador de-5
Conclusion A:
a menos que consigan una ayuda como una escalera, una cuer- Han deseublerte la verdad
da 0 similar. Si no han dicho que la tralan, tendran que volver a Si han descubierto el matrimonio entre Almudena y Antonio,
casa a porella. Cuando vuelvan, si ya hablan cortado los cables el Editor les felicitara y premiara con una buena gratificaci6n.
de las carnaras habran sido arreglados, y adem as habra un Lee 10 siguiente:
coche de vigilancia dando vueltas por la zona.
Saltan la tapia, vale. Parece que 10 de cuidado con el perro El Editor Jefe os ha felicitado pot vuestra buena labor
era un aviso de pega, porque no encuentran rastro alguno de
periodistica, y os ha puesto como ejemplo a seguir para
ninqun animal. Ya s610 les queda acercarse al chalet.
vuestroscompai'ieros. Tambienes ha prometidouna buena
Justo en ese momento, un coche lleqara, entrando por la
puerta principal de la flnca, que se abrira gracias a un sistema gratificacion. y os ha dicho que si seguisasi prontoestareis
autornatico. Del coche bajara Casimiro Cifuentes (rque prepa- en nomina.
ren las camarasl) que se acercara a la puerta del chalet. Esta se A la semana siguiente. aeudis al puesto de prensa mas
abrira y saldra Almudena Congas, vestida de manera informal, cercano para ver la portad« de la revista. que tiene el si-
que recioira efusivamente a Casimiro, abrazandole y dandole guiente titular: "Deseubieria la boda secretaentreAlmude-
un largo beso en la mejilla (j i [que disparen la foto!!). na Congas y Antonio DeLuca. Lapareja esta esperando un
En ese memento, oiran justo detras suyo una especie de hijo. Exelusiua:" No podels evitar sentir la satisfacciondel
respiraci6n agitada, y al volverse se encontraran frente a trabajo bien heeiio. Vuestra carrera acaba de empeznr, y
frente con unos perros grandes como ponys, y con pinta de
habeis empezado dando el golpe.
pocos amigos. jA correr tocan! AI menos, habran logrado su
objetivo. ~O no?
Conclusion B:
Una pequefia explicaeien Han metide la pata hasta el fondo
Ouizas alqun Editor se haya quedado sorprendido ante la Si estan convencidos de que Casimiro es el padre de la cria-
escena que acaban de protagonizar Casimiro y Almudena en el tura y ofrecen al Editor la foto del intenso abrazo entre los des,
chalet del primero. ~Sera verdad que estan liados? el Editor les felicitara y les prerniara con una buena gratificaci6n.
Pues no. Casimiro ha dejado su casa de campo a los recien Lee 10 siguiente:
casados para que tengan algo de intimidad hasta el memento
en que anuncien su matrimonio y futura paternidad. Almudena y
Antonio Ie han invitado a cenar, ya que la escritora no Ie ha visto
El Editor Jefe os ha felicitado por vuestra buena labor
desde antes de su viaje a ltalia, y ya de paso para pedirle que
sea el padrino del nino 0 nina. La mujer del escritor tarnbien
periodistica. y os ha puesto como ejemplo a seguir para
estaba invitada, pero la verdad es que nunca se ha llevado de- vuestroscompai'ieros. Tambien os ha prometido una buena
masiado bien con Almudena, y ha disculpado su presencia. gratificacion. y os ha dicho que si seguisasi prontoestareis
Cuando Casimiro ha lIegado, s610 Almudena ha salido a re- en nomina.
cibirle porque Antonio estaba acabando de preparar la cena A la semana siguiente, acudis al puesto de prensa mas
(adernas de tratante de arte, es muy buen cocinero). Se ha cercano para vet la portada de la revista, que tiene el si-
mostrado especialmente efusiva porque era la primera vez que guiente titular: "La eseriiora Almudena Congas espera un
vela a su amigo y protector desde antes de casarse y concebir
hijo ilegitimo. El padre podria ser el eseriiot Casimiro Ci-
a su primer hijo.
fuentes. Exclusiva."
Evitando la trampa No podeis evitar sentir la satisfaccion del trabajo bien
beeno. Vuestra carrera aeaba de empezar, y habeis empe-
Vale. Parece claro que esta partida estaba orientada a que zado dando elgolpe.
los PVs obtuvieran una exclusiva falsa y desafortunada que les Pero el golpe os 10 Uevais vosotros cuando veis justo al
meta en Iios. Pero tambien hay algunas pistas que, si los juga-
lado la portada de la principalcompetidora de vuestra re-
dores hubieran sido habiles, les podrian haber conducido a la
verdad. vista, con el siguientetitular: "La famosa escritora Almude-
na Congasnos desvela su matrimonio secreta con el cono-
-Cuando hemos dado la informaci6n basica que pueden cido tratante de arteAntonio de Luca. Lajoven parejaespe-
encontrar sobre Casimiro Cifuentes, hemos dicho que no habia ra su primerhijo. Entrevista exclusiva."
tenido hijos en su matrimonio. Esto no liene por que significar Casi podeis sentir la bronca que os espera. Esa misma
nada. Pero es un primer apunte de la esterilidad del escritor. tarde os Uegara la notificacion de la denuncia que os ha
-En el parte medico de Almudena, se dice que esta emba-
puesto tanto Almudena Congas como Casimiro Cifuentes.
razada de cuatro seman as. Si los PVs hubieran investigado,
sabrlan que Almudena acaba de regresar hace escasos dlas de
El Editor os dejara un mensajeen el contestadorpidiendoos
Italia, donde ha pasado los cuatro ultimos meses. En cambio, que no volvais a aparecer por su despacho hasta que sepais
Casimiro no ha abandonado Espana. La concepcion a distancia hacer periodismo.
no parece algo muy probable. Haydias que no merecela pena salirde la cama.
-EI doctor Garcia conoce el problema de esterilidad de
Casimiro. Y no 10 ocultara, aunque tampoco 10 proclamara a los
cuatro vientos. Una vez dicho esto, s610 queda repartir puntos de experien-
-Antonio De Lucales ha intentado enganar. ~Por que? Un cia (mas si han descubierto la verdad, menos si no), recoger las
poco de investigaci6n les dira que el tambien acaba de regresar fichas y los dados, rememorar los momentos mas divertidos y
de Italia, en el mismo vuelo queAlmudena. Sospechoso, ~eh? descansar hasta la pr6xima partida de Paparazzi.
23
~ronl en IV ruyo, senliras 10
que es el lujo de los reyes.
Veinte de los persanajes mas famasas del
mundo de 10 prensa rosa 01 descubierto, en 10
mayorproducclon jamas montada.
Veras a los tamasas ensu salsa, enun
ambiente de luja imperial, en el famasa
castillo de Castell Viejo. Secretos, concursos,
fama y fortuna para elvencedor. Tu decidrds
quien esel rey de la prensa rosa.
EI Castillo delAmar. Mas famasas, mas
diversion, rnos ... de todo.
Pr6ximcmente, estreno en TV Tuyc.
UN JUEGO QUE MERECE LA PENA TENER, LA EXCUSA PARA SER UN/A MARUJO/A
25
~f&EiJta%; ELJUEGO DE ROl CHASCARRILLERO DE MARUJEO
26
UN JUEGO QUE MERECE LA PENA TENER, LA EXCUSA PARA SER UN/A MARUJO/A
Por suerte para el, rostro chato tiene mucho gancho entre las
Anexo I: Bestiarle, seres mujeres, y ya se ha podido calzar ados 0 tres famosillas. Lo
suficiente para ir tirando.
mas Impertantes del castillo Espera ganar el concurso para convertir su suerio en reali-
dad, montar su propio gimnasio de aerobic.
Bernabe Oztiano
Bernabe era un antiguo boxeador caldo en desgracia. Lite-
ralmente, su carrera se acabo nada mas empezar cuando se
cayo de cabeza al hacer el ganso en el ring, y se partie las dos
piernas, los dos brazos, dos costillas y el colodrillo.
27
,af!'>(iitEi.ZZf EL CHASCARRILLERO DE MARUJEO
Remedios Galicia
Ex modelo, ex miss Barcelona, ex esposa de un millonario y
ex portada de las revistas del couche, esta mujer todavia atrac-
tiva ha aceptado la propuesta de Esquias Abrazopulpus, a
cambio de la oportunidad de dirigir su propio programa.
Carlitos Eseapavista
EI gran conquistador jerezano. Emparentado con un noble
frances, este notable del coraz6n no ha dejado de dar escanda-
los desde que aparecio en las paqinas rosas de la mana de
Sandra Salmonero.
Nobles de baja clase, modelos, periodistas, cualquier cosa
con dos piernas han pasado por su cama. Promete mucho.
28
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Caracteristicas Caracteristicas
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FisICO DESTREZA FisICO DESTREZA o
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Hadar Pelea Periodismo Reeeneeer Saltar Seducir Hadar Pelea Periodismo Reconocer Saltar Seducir
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©2003, Proyectos editoriales CROM. Se autoriza 18fotocopia de 851ahoja de perscnaje para usa personal. ©2003, Proyectos eoltortales CROM. Se autonza ta fotocopia de esta hoja de personaje para usa personal.
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©2003, Proyectos editoriales CROM. Se autoriza la fotocopia de esta hoja de personaje para usa personal.