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Sesion de Aprendizaje Corel Draw

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SESIÓN DE APRENDIZAJE N°01

DATOS INFORMATIVOS
Institución educativa parroquial
INSTITUCIÓN
“Nuestra Señora del sagrado GRADO: 3ro SECCIÓN: “A”
EDUCATIVA:
corazón de Jesús”
ÁREA: Educación Para el Trabajo. BIMESTRE: DURACIÓN: 90’

DOCENTE: Príncipe Murga Edison Isaías UNIDAD: FECHA: 07/02/19


NIVEL: Secundaria.

APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑO DEL TERCER GRADO
 Crea productos utilizando  Efectúa diseño gráfico y publicitario
software específico. aplicando software específico, en ámbitos de
 Desarrolla habilidades artes gráficas y comunicación con el
Crea Productos
para la resolución de propósito de producir, editar y transformar
utilizando software de
problemas por medios imágenes a nivel digital.(diseño de un
aplicación y
informáticos. volante publicitario)
programación, y
 Gestiona información del
gestiona información
internet.
de la Red
 Actúa como usuario
responsable, competente,
seguro y creativo.
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
MOMENTOS ESTRATEGIAS / PROCESOS PEDAGÓGICOS Y COGNITIVOS RECURSOS
 Se Ingresa saludando a los alumnos.
 Se da la bienvenida a los estudiantes.
CONFLICTO COGNITIVO
 El profesor realiza comentarios de que son los volantes.
 Habla de cuán importante son los volantes para las empresas.
Preguntamos a los alumnos.
 ¿se podrá crear un volante en Word?. Proyector
(15 min)
INICIO

 ¿se podrá crear un volante en Publisher?. Plumones


 ¿Cuánto nos demorarían crear un volante en estos para pizarra
programas?. acrílica
 Conocen el corel draw
PROPÓSITO DE LA SESIÓN:
Reconocer los programas que pueden crear volantes.
 Hoy aprenderemos a crear volantes con el programa corel.
 Abrir el Word y explicar cómo crear un volante. (5 minutos)
 Abrir el publisher y explicar cómo crear un volante (5
minutos)
Este es el Programa que utilizaremos:
 Abrir el Corel Draw.
 Clic en Nuevo Documento.
 Colocar en centímetros lahoja
DESARROLLO (30 min)

 Guardar en el Disco local D: o en otra unidad de


Ejecución de Procesos

almacenamiento. Presionar Ctrl + S (Para actualizar el


dibujo)
 Utilizar la herramientas de dibujos que son:
1. Herramienta rectángulo.
2. Herramienta Bézier.
Proyector
3. Herramienta Polígono.
Plumones
4. Presionar Ctrl + S
para pizarra
5. Colorear (cada alumno colorea a su gusto)
acrílica
6. Deformar las imágenes con la herramienta forma.
7. Presionar Ctrl + S
8. Deformar al gusto del diseñador.
9. Presionar Ctrl + S
10.Utilizar la herramienta texto.
11.Presionar Ctrl + S

Practicamos con el Programa de Corel Draw. (30)


Evaluación

METACOGNICIÓN
(40 min)
CIERRE

y meta

 ¿Qué aprendimos hoy? (Competencia ,capacidades y desempeño)


 ¿Cómo lo aprendimos?
 ¿Para qué nos sirven conocer los diversos programas de
creación?
TAREA PARA LA CASA Pedir a los alumnos dípticos y trípticos.

EVALUACIÓN
SITUACIÓN DE EVALUACIÓN INDICADOR PRECISO INSTRUMENTO
 Utiliza el programa de corel draw Realizar una Practica en
Retención de las Clases
para la creación de volantes. clase

Edison Isaías Príncipe Murga


Docente

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