FATE de Bolsillo
FATE de Bolsillo
FATE de Bolsillo
de Reglas
平衡
RESUMEN DE REGLAS
ATAQUE DEFENSA
Habilidad + Habilidad +
+ +
Ventaja Ventaja
+ +
Impulsos Impulsos
+ +
Puntos de Destino Puntos de Destino
CREAR UNA VENTAJA
Es la forma en que potencias la Habilidad que estas usando.
Por ello eliges otra Habilidad. Puedes crear la ventaja tanto en
una Competición, como en un Conflicto.
Para fines narrativos describes como creas la Ventaja.
Ejemplo:
- “¡Elevo mi KI!”
- “¡Puño aturdidor!”
- “Armadura de Mago”
- “Me cubro atrás de la columna”
- “Planto mi escudo para cubrir a mi cuate”
- “Cañon Garou”
- “Toma este billetito, tu no viste nada”
- “Pierdes tu caballo, Jaque en 3”
- “Así como la vez, me la pelas”
- Tu Aspecto Principal,
- Cada Aspecto de Personaje,
- Aspecto de Armas / Escudo,
- Aspectos Temporales.
INVOCACIONES GRATUITAS
No siempre tienes que pagar. Crear una Ventaja. Es una
Invocación gratuita menor, o 2 Invocaciones menores gratuitas
si sacaste Critico.
平衡
PROEZA: NUEVOS USOS A UNA HABILIDAD
- Apuñalar. Puedes usar Sigilo para hacer ataques físicos,
siempre que el objetivo no sea consciente de tu presencia.
- Cicatrización extraordinaria.
Las casillas de Consecuencias
Graves, se curan a la misma
velocidad que una Consecuencia
Leve.