Iron Fist - Merged
Iron Fist - Merged
Iron Fist - Merged
3 3 3 3 3 3
4 3 3 4 3 3
Ráfaga repulsor 4 4 0 Ráfaga repulsor 4 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir daño, este - Empujón: antes de infligir daño, este
personaje empuja al objetivo S alejándolo de personaje empuja al objetivo S alejándolo de
este personaje. este personaje.
Unirayo B5 6 4
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no puede
beneficiarse de Cobertura.
F.R.I.D.A.Y. 2 F.R.I.D.A.Y. 2
- Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno, - Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno,
añade dos dados a sus tiradas de ataque. añade dos dados a sus tiradas de ataque.
3 4 5 3 4 5
4 3 5 4 3 2
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir , empuja S al - Empujón: antes de infligir , empuja S al
objetivo alejándolo de este personaje. objetivo alejándolo de este personaje.
Avatar de Cyttorak 3
¡Nada detiene al Juggernaut! 3 - Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
- Este personaje es empujado S. Entrar en contacto con un elemento de Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
escenografía de Tamaño 3 o inferior no detiene este movimiento. En vez de una vez por turno.
eso, el elemento contactado es destruido y este personaje sigue siendo
empujado. Si este personaje entra en contacto con uno o más personajes, uno ¡Nada detiene al Juggernaut! 3
de los personajes contactados sufre 1 y luego este personaje se detiene de - Este personaje es empujado S. Entrar en contacto con un elemento de
la forma habitual. Un personaje solo puede ser dañado por este superpoder escenografía de Tamaño 3 o inferior no detiene este movimiento. En vez de
una vez por turno. Si este personaje tiene la condición especial Tambalearse, la eso, el elemento contactado es destruido y este personaje sigue siendo
pierde. empujado. Si este personaje entra en contacto con uno o más personajes, uno
Buen golpe… 1 de los personajes contactados sufre 1 y luego este personaje se detiene de
la forma habitual. Un personaje solo puede ser dañado por este superpoder
- Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce la una vez por turno. Si este personaje tiene la condición especial Tambalearse, la
cantidad de sufrida en 1. pierde.
Casco Buen golpe… 1
- Este personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos especiales de - Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce la
ataques ni superpoderes enemigos. cantidad de sufrida en 1.
El usurpador 4 3 4
El usurpador 4 3 4
La fuerza de las nuevas generaciones (Afiliación: Wakanda) La fuerza de las nuevas generaciones (Afiliación: Wakanda)
- Durante la Fase de poder, elige hasta 3 personajes aliados. Dale a cada uno 1 - Durante la Fase de poder, elige hasta 3 personajes aliados. Dale a cada uno 1
token de Hierbas. Mientras un personaje con 1 token de Hierbas ataque, token de Hierbas. Mientras un personaje con 1 token de Hierbas ataque,
puede gastar el token para añadir 1 dado a su tirada de ataque. Al final de la puede gastar el token para añadir 1 dado a su tirada de ataque. Al final de la
Ronda, cuando se retiren los tokens de Activado de los personajes, retira todos Ronda, cuando se retiren los tokens de Activado de los personajes, retira todos
los tokens de Hierbas de los personajes. Un personaje al que se le retire 1 los tokens de Hierbas de los personajes. Un personaje al que se le retire 1
token de esta forma sufrirá 1 y ganará 1 . token de esta forma sufrirá 1 y ganará 1 .
Salto 2 Salto 2
- Este personaje es lanzado S. No sufre si impacta contra otro personaje o - Este personaje es lanzado S. No sufre si impacta contra otro personaje o
un elemento de escenografía. Este superpoder solo puede ser usado una vez un elemento de escenografía. Este superpoder solo puede ser usado una vez
por turno. por turno.
4 3 3 4 3 3
Armas de vibranium 2 5 0 Armas de vibranium 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor en una cara vacía. . , o del defensor en una cara vacía.
Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una
vez por turno. vez por turno.
4 3 3 4 3 3
Cabezazo 2 5 0 Cabezazo 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.B4 5 0 obtiene igual al causado.B4 5 0
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.
- Empujar: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujar: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de infligir , puedes empujarlo S inferior, antes de infligir , puedes empujarlo S
alejándolo de este personaje. alejándolo de este personaje.
3 5 3 3 5 3
Empresario del mercado negro (Afiliación: Sindicato del crimen) Empresario del mercado negro (Afiliación: Sindicato del crimen)
- Cuando un personaje aliado quede Inconsciente o KO, tras resolver el - Cuando un personaje aliado quede Inconsciente o KO, tras resolver el
efecto, Klaw puede avanzar S. efecto, Klaw puede avanzar S.
Inmunidad [Sangrado, Incinerado, Envenenado y Conmocionado] Inmunidad [Sangrado, Incinerado, Envenenado y Conmocionado]
5 M 2 3 5 M 2 3
3 3 3 3 3 3
Lanzazo 3 4 0 Lanzazo 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si este personaje ya había atacado al objetivo - Si este personaje ya había atacado al objetivo
durante su activación en este turno con un durante su activación en este turno con un
Ataque con Kukri, añade 3 dados a esta tirada. Ataque con Kukri, añade 3 dados a esta tirada.
- Si este personaje ha avanzado o ha sido - Si este personaje ha avanzado o ha sido
colocado durante su activación este turno, tras colocado durante su activación este turno, tras
resolver este ataque, puedes mover M. resolver este ataque, puedes mover M.
3 4 2 3 4 2
Como
Cargatocar una estufa Como
Cargatocar una estufa
- Cuando un personaje enemigo empuje o lance a este personaje, tras resolver - Cuando un personaje enemigo empuje o lance a este personaje, tras resolver
el efecto, este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó el efecto, este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó
esto sufre 1 . esto sufre 1 .
4 3 3 4 3 3
Coletazo 3 4 0 Coletazo 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de causar , puedes inferior, antes de causar , puedes
empujarlo q alejándolo de este personaje. empujarlo q alejándolo de este personaje.
Poiquilotermo 2 7 3 Poiquilotermo 2 7 3
- Si este ataque inflige , tras resolver el - Si este ataque inflige , tras resolver el
ataque, el objetivo gana las condiciones ataque, el objetivo gana las condiciones
especiales Sangrado y Ralentizado. especiales Sangrado y Ralentizado.
3
2
2
4
LOBEZNO 6
4
M
3
2
2
4
4 4 2 4 4 2
Cuchillada X 3 5 0 Cuchillada X 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Tras resolver este ataque , coloca este - Tras resolver este ataque , coloca este
personaje a 1 del objetivo. personaje a 1 del objetivo.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.
De caza De caza
- Cuando este personaje realice un ataque, si no hay aliados a 3, este - Cuando este personaje realice un ataque, si no hay aliados a 3, este
personaje puede repetir 2 dados de ataque. personaje puede repetir 2 dados de ataque.
Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento] Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento]
5 M 2 4 5 M 2 4
3 3 4 3 3 4
Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
Ilusiones 4 6 3 Ilusiones 4 6 3
- Hipnotizar: tras resolver este ataque, - Hipnotizar: tras resolver este ataque,
puedes mover al personaje objetivo su puedes mover al personaje objetivo su
Velocidad. Tras ese movimiento, todos los Velocidad. Tras ese movimiento, todos los
personajes a 2 del objetivo sufren 1 . personajes a 2 del objetivo sufren 1 .
Embaucador 3
Embaucador 3
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este
superpoder. Este personaje mueve S. Si al finalizar este movimiento este superpoder. Este personaje mueve S. Si al finalizar este movimiento este
personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si
es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes, es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes,
puede elegir hacer otra acción. Solo puedes usar este superpoder una vez por puede elegir hacer otra acción. Solo puedes usar este superpoder una vez por
turno. turno.
Dios de las travesuras
Dios de las travesuras - Mientras estén a 4 de este personaje, los personajes enemigos a deben
- Mientras estén a 4 de este personaje, los personajes enemigos a deben gastar 1 antes de usar un superpoder o . Además, mientras estén a
gastar 1 antes de usar un superpoder o . 4 de este personaje, los enemigos no añaden dados por sus resultados
de .
Asgardiano Asgardiano
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.
4 3 3 4 3 3
Luchador
Carga callejero 2 Luchador
Carga callejero 2
- Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 2 o inferior y a 2, y - Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 2 o inferior y a 2, y
lánzalo q. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. lánzalo q. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Demasiado peligroso para ser ignorado 22 Demasiado peligroso para ser ignorado 22
- Cuando un personaje enemigo a 2 de este personaje haga objetivo a un - Cuando un personaje enemigo a 2 de este personaje haga objetivo a un
aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se
convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance. convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance.
4 2 4 4 2 4
Knobkerrie 3 5 0 Knobkerrie 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Persecución: antes de causar , este - Persecución: antes de causar , este
personaje puede avanzar S hacia el personaje personaje puede avanzar S hacia el personaje
objetivo. objetivo.
- Empujar: antes de causar , este - Empujar: antes de causar , este
personaje puede Empujar S al personaje personaje puede Empujar S al personaje
objetivo alejándolo de él. objetivo alejándolo de él.
Bendecido por Ghekre (Afiliación: Wakanda) Bendecido por Ghekre (Afiliación: Wakanda)
- Una vez por turno, si un personaje aliado que esté disputando un token de - Una vez por turno, si un personaje aliado que esté disputando un token de
objetivo va a ser Empujado o Colocado por un efecto enemigo, lanza 1 dado. objetivo va a ser Empujado o Colocado por un efecto enemigo, lanza 1 dado.
Si se obtiene , o el personaje no es Empujado o Colocado. Si se obtiene , o el personaje no es Empujado o Colocado.
Además, una vez por turno, cuando un personaje aliado haga un ataque, si hay Además, una vez por turno, cuando un personaje aliado haga un ataque, si hay
1 o más en la tirada de ataque, puede cambiar 1 resultado a . 1 o más en la tirada de ataque, puede cambiar 1 resultado a .
3 3 4 3 3 4
3 3 6 3 3 6
EL MALDITO EL MALDITO
4 4 4 4 4 4
Ferocidad 3 Ferocidad 3
- Acción: este personaje inmediatamente hace una acción de movimiento seguida de una - Acción: este personaje inmediatamente hace una acción de movimiento seguida de una
acción de ataque de Espada de Medianoche. Si este ataque inflige daño y el objetivo tiene acción de ataque de Espada de Medianoche. Si este ataque inflige daño y el objetivo tiene
Tamaño 3 o menos, después de que se resuelva este ataque, este personaje podrá lanzar al Tamaño 3 o menos, después de que se resuelva este ataque, este personaje podrá lanzar al
personaje objetivo S. Este superpoder puede ser utilizado solo una vez por turno. personaje objetivo S. Este superpoder puede ser utilizado solo una vez por turno.
3 3 3 3 3 3
Mordisco 2 4 0 Mordisco 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
Sangrado. Sangrado.
¡SUÉLTALO! 3 ¡SUÉLTALO! 3
- Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2 y lánzalo M. - Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2 y lánzalo M.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3
Velocista 2 Velocista 2
- Si este personaje no está portando una ficha de objetivo, este personaje - Si este personaje no está portando una ficha de objetivo, este personaje
avanza L. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. avanza L. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Trepamuros Trepamuros
M 2 M 4
Polimorfar
- Este personaje puede interactuar con fichas de objetivo que
Agrandarse 3 estén a 2 en vez de a 1.
- Este personaje se transforma en Ms. Marvel (Gigante). Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. Morfogenética
- Al realizar ataques, si el objetivo es más pequeño que este
Sacar la basura 3 personaje, este personaje puede repetir 2 de sus dados de
ataque.
- Elige un elemento de escenografía o a un personaje
Además, al final de la activación de este personaje, se
enemigo, ambos de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo M.
transforma en Ms. Marvel (Normal).
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de
ataque y defensa. ataque y defensa.
M 2 M 4
Polimorfar
- Este personaje puede interactuar con fichas de objetivo que
Agrandarse 3 estén a 2 en vez de a 1.
- Este personaje se transforma en Ms. Marvel (Gigante). Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. Morfogenética
- Al realizar ataques, si el objetivo es más pequeño que este
Sacar la basura 3 personaje, este personaje puede repetir 2 de sus dados de
ataque.
- Elige un elemento de escenografía o a un personaje
Además, al final de la activación de este personaje, se
enemigo, ambos de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo M.
transforma en Ms. Marvel (Normal).
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de
ataque y defensa. ataque y defensa.
1 1 5 1 1 5
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
Vuelo Vuelo
5 L 2 3 5 L 2 3
3 3 3 3 3 3
Pistola 3 4 0 Pistola 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, - Fuego rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar otro ataque este personaje puede realizar otro ataque
Pistola automática. El ataque adicional debe Pistola automática. El ataque adicional debe
tomar como objetivo al objetivo original. Este tomar como objetivo al objetivo original. Este
ataque adicional no tiene la regla Fuego ataque adicional no tiene la regla Fuego
rápido. rápido.
Espionaje 2 6 3 Espionaje 2 6 3
- Antes de infligir daño, el objetivo gana la - Antes de infligir daño, el objetivo gana la
condición especial Aturdimiento. condición especial Aturdimiento.
Fuerza de libertad (Afiliación: Hermandad de mutantes) Fuerza de libertad (Afiliación: Hermandad de mutantes)
- Una vez por turno, después de que un aliado interactúe con un token de - Una vez por turno, después de que un aliado interactúe con un token de
Objetivo de Extracción, tras resolver todos los efectos, el aliado gana 1 . Objetivo de Extracción, tras resolver todos los efectos, el aliado gana 1 .
Además, los aliados pueden realizar la siguiente habilidad de Interacción: Además, los aliados pueden realizar la siguiente habilidad de Interacción:
- Interactuar (Token de Objetivo de Asegurar): coloca una marcador en este - Interactuar (Token de Objetivo de Asegurar): coloca una marcador en este
token de Objetivo. Mientras esta marcador esté en juego, estás asegurando token de Objetivo. Mientras esta marcador esté en juego, estás asegurando
ese objetivo. Retira el marcador si un personaje enemigo disputa ese token de ese objetivo. Retira el marcador si un personaje enemigo disputa ese token de
objetivo. Solo puedes tener una marcador en juego a la vez como resultado de objetivo. Solo puedes tener una marcador en juego a la vez como resultado de
esta habilidad de Afiliación. esta habilidad de Afiliación.
Sabotaje experto 3 Sabotaje experto 3
- Acción: elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y 4 de - Acción: elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y 4 de
este personaje. Los enemigos a 1 de ese elemento de terreno sufren 2 d. El este personaje. Los enemigos a 1 de ese elemento de terreno sufren 2 d. El
elemento de terreno es destruido y se retira del campo de batalla. Este elemento de terreno es destruido y se retira del campo de batalla. Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.
Cambiaformas Cambiaformas
- Durante la activación de este personaje, los enemigos no pueden usar - Durante la activación de este personaje, los enemigos no pueden usar
superpoderes o Cartas tácticas Reactivas. superpoderes o Cartas tácticas Reactivas.
Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.