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Iron Fist - Merged

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5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Golpe Chi 2 5 0 Golpe Chi 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, - Aturdimiento: tras resolver este ataque,
el objetivo sufre la condición especial el objetivo sufre la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.

Patada voladora 3 4 0 Patada voladora 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana 1 . gana 1 .
- Tras resolver este ataque, coloca a este - Tras resolver este ataque, coloca a este
personaje a 1 del objetivo. personaje a 1 del objetivo.

El Iron Fist 2 9 8 El Iron Fist 2 9 8


- Antes de infligir , los demás enemigos a - Antes de infligir , los demás enemigos a
3 del objetivo sufren 1 . 3 del objetivo sufren 1 .
- Antes de infligir , si el objetivo tiene una - Antes de infligir , si el objetivo tiene una
ficha de Activado, gana la condición especial ficha de Activado, gana la condición especial
Tambalearse y es lanzado S alejándose de este Tambalearse y es lanzado S alejándose de este
personaje. Si el objetivo no tiene una ficha de personaje. Si el objetivo no tiene una ficha de
Activado, gana una ficha de Activado. Activado, gana una ficha de Activado.

Arma inmortal Arma inmortal


- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.

Maestro artista marcial Maestro artista marcial


- Cuando este personaje defienda contra ataques o que le hagan - Cuando este personaje defienda contra ataques o que le hagan
objetivo a 3 o menos, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de objetivo a 3 o menos, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada de
defensa como éxitos defensa como éxitos
5 M 2 3 5 M 2 3

4 3 3 4 3 3
Ráfaga repulsor 4 4 0 Ráfaga repulsor 4 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir daño, este - Empujón: antes de infligir daño, este
personaje empuja al objetivo S alejándolo de personaje empuja al objetivo S alejándolo de
este personaje. este personaje.

Cohetes rastreadores 5 5 2 Cohetes rastreadores 5 5 2


- Este ataque ignora LdV y el defensor no - Este ataque ignora LdV y el defensor no
puede beneficiarse de Cobertura. puede beneficiarse de Cobertura.
- Explosión: antes de infligir daño, los - Explosión: antes de infligir daño, los
demás personajes enemigos a 2 del objetivo demás personajes enemigos a 2 del objetivo
sufren 1 . sufren 1 .

Unirayo B5 6 4
- Este ataque ignora LdV y el objetivo no puede
beneficiarse de Cobertura.

F.R.I.D.A.Y. 2 F.R.I.D.A.Y. 2
- Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno, - Durante la próxima acción de ataque realizada por este personaje este turno,
añade dos dados a sus tiradas de ataque. añade dos dados a sus tiradas de ataque.

El invencible Iron Man El invencible Iron Man


- Cuando este personaje fuera a sufrir , reduce la cantidad sufrida en 1, - Cuando este personaje fuera a sufrir , reduce la cantidad sufrida en 1,
con un mínimo de 1. con un mínimo de 1.
Vuelo Vuelo
Jean grey Jean grey
6 M 2 5 7 M 2 5

3 4 5 3 4 5

Jean grey Rayo psiónico 4 5 0


Jean grey Rayo psiónico 4 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Transferir poder: antes de infligir , el - Transferir poder: antes de infligir , el
objetivo pierde 1 por cada en la tirada objetivo pierde 1 por cada en la tirada
de ataque y este personaje gana la misma de ataque y este personaje gana la misma
cantidad de . cantidad de .
- Perforante: Cambia uno de los resultados - Perforante: Cambia uno de los resultados
. , o del defensor a una cara vacía. . , o del defensor a una cara vacía.

Fuerza telequinética 3 9 5 Fuerza telequinética 3 9 5


- Antes de causar , si el objetivo tiene - Antes de causar , si el objetivo tiene
Tamaño 4 o inferior, este personaje puede Tamaño 4 o inferior, este personaje puede
lanzarlo S alejándolo de este personaje. lanzarlo S alejándolo de este personaje.
- Explosivo: antes de infligir daño , los - Explosivo: antes de infligir daño , los
demás personajes enemigos a 2 del objetivo demás personajes enemigos a 2 del objetivo
sufren 1 . sufren 1 .

Manipulación del campo de batalla 3 Manipulación del campo de batalla 3


- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 3, y lánzalo - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 4 o inferior y a 3, y lánzalo
M . Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. M . Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Transmutación de materia 3 Transmutación de materia 3


- Elige a otro personaje con un token de Activado a 2 y empújalo S. Un - Elige a otro personaje con un token de Activado a 2 y empújalo S. Un
personaje solo puede ser movido por este superpoder una vez por turno. personaje solo puede ser movido por este superpoder una vez por turno.
Escudo mental 2 Escudo mental 2
- Cuando este personaje o un aliado a 4 fuera a ser avanzado, colocado o - Cuando este personaje o un aliado a 4 fuera a ser avanzado, colocado o
empujado por el efecto de un ataque enemigo o un superpoder empujado por el efecto de un ataque enemigo o un superpoder
enemigo, puedes usar este superpoder. El aliado no es avanzado, colocado o enemigo, puedes usar este superpoder. El aliado no es avanzado, colocado o
empujado. empujado.
Potencial psíquico latente Potencial psíquico latente
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 2 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 2 adicional.
Vuelo Vuelo
8 S 4 5 8 S 4 5

4 3 5 4 3 2

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: antes de infligir , empuja S al - Empujón: antes de infligir , empuja S al
objetivo alejándolo de este personaje. objetivo alejándolo de este personaje.

¡Soy el Juggernaut! 2 7 4 ¡Soy el Juggernaut! 2 7 4


- Ímpetu: tras resolver este ataque, si se - Ímpetu: tras resolver este ataque, si se
resolvió durante la activación de este resolvió durante la activación de este
personaje, este personaje puede realizar personaje, este personaje puede realizar
inmediatamente el superpoder ¡Nada detiene inmediatamente el superpoder ¡Nada detiene
al Juggernaut! sin pagar su . al Juggernaut! sin pagar su .

Avatar de Cyttorak 3
¡Nada detiene al Juggernaut! 3 - Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
- Este personaje es empujado S. Entrar en contacto con un elemento de Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
escenografía de Tamaño 3 o inferior no detiene este movimiento. En vez de una vez por turno.
eso, el elemento contactado es destruido y este personaje sigue siendo
empujado. Si este personaje entra en contacto con uno o más personajes, uno ¡Nada detiene al Juggernaut! 3
de los personajes contactados sufre 1 y luego este personaje se detiene de - Este personaje es empujado S. Entrar en contacto con un elemento de
la forma habitual. Un personaje solo puede ser dañado por este superpoder escenografía de Tamaño 3 o inferior no detiene este movimiento. En vez de
una vez por turno. Si este personaje tiene la condición especial Tambalearse, la eso, el elemento contactado es destruido y este personaje sigue siendo
pierde. empujado. Si este personaje entra en contacto con uno o más personajes, uno
Buen golpe… 1 de los personajes contactados sufre 1 y luego este personaje se detiene de
la forma habitual. Un personaje solo puede ser dañado por este superpoder
- Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce la una vez por turno. Si este personaje tiene la condición especial Tambalearse, la
cantidad de sufrida en 1. pierde.
Casco Buen golpe… 1
- Este personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos especiales de - Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce la
ataques ni superpoderes enemigos. cantidad de sufrida en 1.

Momentum imparable Momentum imparable


- Después de que este personaje resuelva una acción de movimiento durante - Después de que este personaje resuelva una acción de movimiento durante
su activación, gana 2 . El próximo ataque realizado por este personaje su activación, gana 2 . El próximo ataque realizado por este personaje
durante esta activación, añade 3 dados a la tirada de ataque. Este personaje durante esta activación, añade 3 dados a la tirada de ataque. Este personaje
solo puede ser afectado por este superpoder una vez por turno. solo puede ser afectado por este superpoder una vez por turno.

Inmunidad [Aturdimiento] Inmunidad [Aturdimiento]


KILLMONGER 6 M 2 4 KILLMONGER 6 M 2 4

El usurpador 4 3 4
El usurpador 4 3 4

N’JADAKA Armas de vibranium 2 5


- Tras resolver este ataque, este personaje
0
N’JADAKA Armas de vibranium 2 5
- Tras resolver este ataque, este personaje
0

obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.


- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor en una cara vacía. . , o del defensor en una cara vacía.

Armamento secreto 4 4 0 Armamento secreto 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Si el personaje objetivo está a 2 o menos, - Si el personaje objetivo está a 2 o menos,
no puede modificar sus dados de defensa no puede modificar sus dados de defensa
durante este ataque. durante este ataque.

La furia de K’Liluna 3 6 3 La furia de K’Liluna 3 6 3


- Añade tantos dados a la tirada de ataque - Añade tantos dados a la tirada de ataque
como el número de que tenga este como el número de que tenga este
personaje. personaje.
- El personaje objetivo no puede modificar sus - El personaje objetivo no puede modificar sus
dados de defensa durante este ataque. dados de defensa durante este ataque.

La fuerza de las nuevas generaciones (Afiliación: Wakanda) La fuerza de las nuevas generaciones (Afiliación: Wakanda)
- Durante la Fase de poder, elige hasta 3 personajes aliados. Dale a cada uno 1 - Durante la Fase de poder, elige hasta 3 personajes aliados. Dale a cada uno 1
token de Hierbas. Mientras un personaje con 1 token de Hierbas ataque, token de Hierbas. Mientras un personaje con 1 token de Hierbas ataque,
puede gastar el token para añadir 1 dado a su tirada de ataque. Al final de la puede gastar el token para añadir 1 dado a su tirada de ataque. Al final de la
Ronda, cuando se retiren los tokens de Activado de los personajes, retira todos Ronda, cuando se retiren los tokens de Activado de los personajes, retira todos
los tokens de Hierbas de los personajes. Un personaje al que se le retire 1 los tokens de Hierbas de los personajes. Un personaje al que se le retire 1
token de esta forma sufrirá 1 y ganará 1 . token de esta forma sufrirá 1 y ganará 1 .

Salto 2 Salto 2
- Este personaje es lanzado S. No sufre si impacta contra otro personaje o - Este personaje es lanzado S. No sufre si impacta contra otro personaje o
un elemento de escenografía. Este superpoder solo puede ser usado una vez un elemento de escenografía. Este superpoder solo puede ser usado una vez
por turno. por turno.

Fuerza indómita 2 Fuerza indómita 2


- Tras resolver un ataque que tome como objetivo a este personaje, él puede - Tras resolver un ataque que tome como objetivo a este personaje, él puede
usar este superpoder. Si el atacante está a 2 o menos, este personaje usar este superpoder. Si el atacante está a 2 o menos, este personaje
puede realizar un ataque Armas de vibranium tomando como objetivo al puede realizar un ataque Armas de vibranium tomando como objetivo al
atacante. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. . atacante. Este superpoder solo puede ser usado una vez por turno. .
6 M 2 4 6 M 2 4

4 3 3 4 3 3
Armas de vibranium 2 5 0 Armas de vibranium 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
. , o del defensor en una cara vacía. . , o del defensor en una cara vacía.

Técnica subversiva 3 7 3 Técnica subversiva 3 7 3


- Si este ataque causa , tras resolverlo, coloca - Si este ataque causa , tras resolverlo, coloca
a este personaje a 1 del personaje objetivo. a este personaje a 1 del personaje objetivo.
- Tambalearse : tras resolver este ataque el - Tambalearse : tras resolver este ataque el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Carga 2 Carga 2
- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una seguida de una acción de ataque. Este superpoder solo puede usarse una
vez por turno. vez por turno.

Fuerzas especiales 1 Fuerzas especiales 1


- Cuando este personaje ataque, puede usar este superpoder durante el paso - Cuando este personaje ataque, puede usar este superpoder durante el paso
Calcular Éxitos del ataque. Este personaje puede elegir contar como éxitos los Calcular Éxitos del ataque. Este personaje puede elegir contar como éxitos los
. en vez de los . . en vez de los .

Centrado en matar Centrado en matar


- Si este personaje hace un ataque contra un personaje al que ya haya atacado - Si este personaje hace un ataque contra un personaje al que ya haya atacado
este turno, añade 2 dados a la tirada de ataque. este turno, añade 2 dados a la tirada de ataque.

Recuento de bajas Recuento de bajas


- Cuando este personaje deje Inconsciente o KO a un enemigo, gana un - Cuando este personaje deje Inconsciente o KO a un enemigo, gana un
token de Recuento de bajas. Al atacar, este personaje puede repetir un dado token de Recuento de Bajas. Al atacar, este personaje puede repetir un dado
por cada token de Recuento de bajas que tenga. por cada token de Recuento de bajas que tenga.
7 S 3 4 7 S 3 4

4 3 3 4 3 3

Cabezazo 2 5 0 Cabezazo 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.B4 5 0 obtiene igual al causado.B4 5 0
- Aturdimiento: tras resolver este ataque, el - Aturdimiento: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.
- Empujar: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujar: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de infligir , puedes empujarlo S inferior, antes de infligir , puedes empujarlo S
alejándolo de este personaje. alejándolo de este personaje.

Bastón láser B3 4 0 Bastón láser B3 4 0


- Este ataque ignora LdV y el defensor no - Este ataque ignora LdV y el defensor no
puede beneficiarse de cobertura. puede beneficiarse de cobertura.

Viva al Rey 2 7 3 Viva al Rey 2 7 3


- Antes de infligir , puedes lanzar S al - Antes de infligir , puedes lanzar S al
objetivo si tiene Tamaño 3 o inferior. objetivo si tiene Tamaño 3 o inferior.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Tambalearse. condición especial Tambalearse.
Conexiones ilícitas (Afiliación: Sindicato del crimen) Conexiones ilícitas (Afiliación: Sindicato del crimen)
- Una vez por turno en cualquier momento durante la activación de un aliado, - Una vez por turno en cualquier momento durante la activación de un aliado,
ese aliado puede gastar 2 para utilizar esta Habilidad de Afiliación. Mueve ese aliado puede gastar 2 para utilizar esta Habilidad de Afiliación. Mueve
un token de Recurso o Civil desde el personaje activo hasta otro aliado a 3. un token de Recurso o Civil desde el personaje activo hasta otro aliado a 3.
Un personaje no puede llevar más tokens que los indicados por las cartas de Un personaje no puede llevar más tokens que los indicados por las cartas de
Crisis. Crisis.
- Además, los personajes aliados Sanos que no sean Esbirros que estén - Además, los personajes aliados Sanos que no sean Esbirros que estén
disputando un token de Objetivo cuentan como 2 personajes sanos al disputando un token de Objetivo cuentan como 2 personajes sanos al
determinar quién está asegurando ese Objetivo. determinar quién está asegurando ese Objetivo.

Negociaciones callejeras 2 Negociaciones callejeras 2


- Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía o a un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Condicionamiento físico intenso 1 Condicionamiento físico intenso 1


- Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce el . - Si este personaje fuera a sufrir , puede usar este superpoder. Reduce el .
sufrido en 1. sufrido en 1.

Complexión sólida Complexión sólida


- Este personaje no sufre daño por colisiones contra otros personajes. - Este personaje no sufre daño por colisiones contra otros personajes.
7 M 2 5 7 M 2 5

3 5 3 3 5 3

Disparo sónico 3 6 0 Disparo sónico 3 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Suprimir: antes de causar , por cada - Suprimir: antes de causar , por cada
en la tirada de ataque, el personaje pierde 1 . en la tirada de ataque, el personaje pierde 1 .
- Aturdir: antes de causar , - Aturdir: antes de causar ,
el personaje objetivo sufre la condición especial el personaje objetivo sufre la condición especial
Aturdimiento. Aturdimiento.

Ondas de choque sónicas B5 7 5 Ondas de choque sónicas B5 7 5


- Perforante: cambia 1 , , de la - Perforante: cambia 1 , , de la
tirada de defensa por una cara blanca. tirada de defensa por una cara blanca.
- Tras colocar la regla de alcance para este - Tras colocar la regla de alcance para este
ataque, destruye todos los elementos de ataque, destruye todos los elementos de
escenografía que queden solapados y que escenografía que queden solapados y que
sean de Tamaño 2 o inferior. sean de Tamaño 2 o inferior.

Empresario del mercado negro (Afiliación: Sindicato del crimen) Empresario del mercado negro (Afiliación: Sindicato del crimen)
- Cuando un personaje aliado quede Inconsciente o KO, tras resolver el - Cuando un personaje aliado quede Inconsciente o KO, tras resolver el
efecto, Klaw puede avanzar S. efecto, Klaw puede avanzar S.

Reconstruir la forma 2 Reconstruir la forma 2


- Este personaje se retira hasta 2 de sí mismo. Este superpoder puede ser - Este personaje se retira hasta 2 de sí mismo. Este superpoder puede ser
usado una vez por turno usado una vez por turno

Barrera de ondas sónicas 3 Barrera de ondas sónicas 3


- Cuando un personaje enemigo acabe su activación a 3 de este personaje, - Cuando un personaje enemigo acabe su activación a 3 de este personaje,
él puede usar este superpoder. Este personaje puede empujar S al personaje él puede usar este superpoder. Este personaje puede empujar S al personaje
enemigo alejándolo. enemigo alejándolo.

Absorber vibraciones Absorber vibraciones


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o o haga una tirada - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o o haga una tirada
de esquiva, tras resolver el efecto, gana 1 . de esquiva, tras resolver el efecto, gana 1 .
- Además, este personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos - Además, este personaje no puede ser empujado o avanzado por efectos
de ataques o superpoderes enemigos. de ataques o superpoderes enemigos.

Inmunidad [Sangrado, Incinerado, Envenenado y Conmocionado] Inmunidad [Sangrado, Incinerado, Envenenado y Conmocionado]
5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 3 3 3 3

Ataque con Kukri 2 5 0 Ataque con Kukri 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana la - Tras resolver este ataque, el objetivo gana la
condición especial Sangrado. condición especial Sangrado.
- Evasivo: tras resolver este ataque, este - Evasivo: tras resolver este ataque, este
personaje puede avanzar S. personaje puede avanzar S.

Lanzazo 3 4 0 Lanzazo 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si este personaje ya había atacado al objetivo - Si este personaje ya había atacado al objetivo
durante su activación en este turno con un durante su activación en este turno con un
Ataque con Kukri, añade 3 dados a esta tirada. Ataque con Kukri, añade 3 dados a esta tirada.
- Si este personaje ha avanzado o ha sido - Si este personaje ha avanzado o ha sido
colocado durante su activación este turno, tras colocado durante su activación este turno, tras
resolver este ataque, puedes mover M. resolver este ataque, puedes mover M.

Arrinconar a la bestia 2 Arrinconar a la bestia 2


- Elige a un enemigo a 3 de este personaje. Hasta el final de su siguiente - Elige a un enemigo a 3 de este personaje. Hasta el final de su siguiente
activación, cada vez que el personaje elegido avance o escale, sufre 1 . Si el activación, cada vez que el personaje elegido avance o escale, sufre 1 . Si el
personaje elegido tiene el superpoder Trepamuros, pierde ese superpoder personaje elegido tiene el superpoder Trepamuros, pierde ese superpoder
hasta el final de su próxima activación. hasta el final de su próxima activación.

Rastreador experto 3 Rastreador experto 3


- Elige a un personaje enemigo. Los aliados lanzan 1 dado de ataque - Elige a un personaje enemigo. Los aliados lanzan 1 dado de ataque
adicional cuando hagan objetivo con ataque al personaje elegido esta ronda. adicional cuando hagan objetivo con ataque al personaje elegido esta ronda.

Elixir de Calypso Elixir de Calypso


- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de ataque y defensa.
5 M 2 3 5 M 2 3

3 4 2 3 4 2

Arde nena arde B3 4 0 Arde nena arde B3 4 0


- Tras resolver cada ataque, este personaje - Tras resolver cada ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Inmolar: tras resolver cada ataque, el - Inmolar: tras resolver cada ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
de Ardiendo. de Ardiendo.

Estallido de Nova B2 4 1 Estallido de Nova B2 4 1


- Cuando se elija este ataque, durante el paso de - Cuando se elija este ataque, durante el paso de
Pagar su coste en , este personaje puede gastar Pagar su coste en , este personaje puede gastar
hasta 7 adicionales. Añade un dado por cada hasta 7 adicionales. Añade un dado por cada
gastado de esta forma. gastado de esta forma.
- Tras resolver este ataque, el objetivo obtiene - Tras resolver este ataque, el objetivo obtiene
la condición especial de Ardiendo. la condición especial de Ardiendo.
- Si este ataque causa , tras resolverlo, este - Si este ataque causa , tras resolverlo, este
personaje sufre 1 . personaje sufre 1 .

Golpear y correr 2 Golpear y correr 2


- Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de ataque - Acción: este personaje realiza inmediatamente una acción de ataque
seguida de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede ser usado seguida de una acción de movimiento. Este superpoder solo puede ser usado
una vez por turno. una vez por turno.
Demasiado caliente para sujetarlo 3 Demasiado caliente para sujetarlo 3
- Elige a un personaje enemigo a 2 de este personaje. El personaje elegido - Elige a un personaje enemigo a 2 de este personaje. El personaje elegido
2 2
suelta 1 token que esté en sujetando. suelta 1 token que esté en sujetando.

Como
Cargatocar una estufa Como
Cargatocar una estufa
- Cuando un personaje enemigo empuje o lance a este personaje, tras resolver - Cuando un personaje enemigo empuje o lance a este personaje, tras resolver
el efecto, este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó el efecto, este personaje puede usar este superpoder. El personaje que causó
esto sufre 1 . esto sufre 1 .

Quemadura controlada Quemadura controlada


- Cuando este personaje acabe de avanzar, gana 1 por cada personaje con - Cuando este personaje acabe de avanzar, gana 1 por cada personaje con
la condición especial de Ardiendo que esté a 2 de él. la condición especial de Ardiendo que esté a 2 de él.

Vuelo, Inmunidad [Incinerar] Vuelo, Inmunidad [Incinerar]


6 M 3 3 5 M 3 3

4 3 3 4 3 3

Coletazo 3 4 0 Coletazo 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de causar , puedes inferior, antes de causar , puedes
empujarlo q alejándolo de este personaje. empujarlo q alejándolo de este personaje.

Poiquilotermo 2 7 3 Poiquilotermo 2 7 3
- Si este ataque inflige , tras resolver el - Si este ataque inflige , tras resolver el
ataque, el objetivo gana las condiciones ataque, el objetivo gana las condiciones
especiales Sangrado y Ralentizado. especiales Sangrado y Ralentizado.

Innovador avance bioquímico 3 Innovador avance bioquímico 3


- Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de - Elige un elemento de escenografía o un personaje enemigo, ambos de
Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse Tamaño 3 o inferior y a 2, y lánzalo S. Este superpoder solo puede usarse
una vez por turno. una vez por turno.

Piel gruesa Piel gruesa


- Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en - Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en
1, con un mínimo de 1. 1, con un mínimo de 1.

Factor curativo [1], Trepamuros Factor curativo [1], Trepamuros


LOBEZNO 7
4
M

3
2

2
4
LOBEZNO 6
4
M

3
2

2
4

JAMES LOGAN HOWLETT JAMES LOGAN HOWLETT


Cuchillada de Adamantium 2 5 0 Cuchillada de Adamantium 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Furia fanática 3 7 3 Furia fanática 3 7 3


- Antes de causar , coloca a este personaje - Antes de causar , coloca a este personaje
a 1 del objetivo. a 1 del objetivo.
- Si este ataque causa , tras resolver el - Si este ataque causa , tras resolver el
ataque, si el objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, ataque, si el objetivo tiene Tamaño 3 o inferior,
este personaje puede lanzarlo S. este personaje puede lanzarlo S.

El mejor en lo que hago 2


- Acción: Este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque Cuchillada de Adamantium. Cuando
realices este ataque, los resultados de la tirada de ataque cuentan como 2
El mejor en lo que hago 2 éxitos. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.
- Acción: Este personaje hace inmediatamente una acción de movimiento
seguida de una acción de ataque Cuchillada de Adamantium. Cuando Esqueleto de Adamntium
realices este ataque, los resultados de la tirada de ataque cuentan como 2 - Al determinar si este personaje puede ser lanzado o empujado por un
éxitos. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. efecto o regla especial o cuando colisione con otro personaje o elemento de
terreno, este personaje se considera que tiene Tamaño 3.
Esqueleto de Adamntium
- Al determinar si este personaje puede ser lanzado o empujado por un Furia salvaje
efecto o regla especial o cuando colisione con otro personaje o elemento de - Añade 1 dado a las tiradas de ataque de este personaje por cada ficha de que
terreno, este personaje se considera que tiene Tamaño 3. tenga. Además, este personaje no puede interactuar ni llevar fichas de objetivo.
Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento] Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento, Tambalearse]
6 M 2 4 6 M 2 4

4 4 2 4 4 2

Cuchillada X 3 5 0 Cuchillada X 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Tras resolver este ataque , coloca este - Tras resolver este ataque , coloca este
personaje a 1 del objetivo. personaje a 1 del objetivo.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Tornado de garras B3 7 4 Tornado de garras B3 7 4


- Tras resolver todos los ataques generados - Tras resolver todos los ataques generados
de este ataque, coloca a este personaje a 1 de este ataque, coloca a este personaje a 1
del último personaje que haya sido objetivo. del último personaje que haya sido objetivo.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo sufre la condición especial Sangrado. objetivo sufre la condición especial Sangrado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o del defensor a una cara vacía. , o del defensor a una cara vacía.

Lo que hago no es muy agradable 3 Lo que hago no es muy agradable 3


- Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque de - Acción: este personaje hace inmediatamente una acción de ataque de
Cuchillada X. Tras resolver el ataque, si el personaje objetivo tiene Tamaño 3 Cuchillada X. Tras resolver el ataque, si el personaje objetivo tiene Tamaño 3
o inferior, este personaje puede lanzarlo S. Este superpoder solo puede o inferior, este personaje puede lanzarlo S. Este superpoder solo puede
usarse una vez por turno. usarse una vez por turno.

¡Fuera de mi cabeza! ¡Fuera de mi cabeza!


- La primera vez que este personaje sea dañado por un ataque enemigo en - La primera vez que este personaje sea dañado por un ataque enemigo en
cada turno, tras resolver el ataque, los otros personajes aliados a 3 de este cada turno, tras resolver el ataque, los otros personajes aliados a 3 de este
personaje sufren 1 . Los personajes que sufren de esta manera ganan 1 . personaje sufren 1 . Los personajes que sufren de esta manera ganan 1 .

De caza De caza
- Cuando este personaje realice un ataque, si no hay aliados a 3, este - Cuando este personaje realice un ataque, si no hay aliados a 3, este
personaje puede repetir 2 dados de ataque. personaje puede repetir 2 dados de ataque.

Esqueleto de Adamntium Esqueleto de Adamntium


- Al determinar si este personaje puede ser lanzado o empujado por un - Al determinar si este personaje puede ser lanzado o empujado por un
efecto o regla especial o cuando colisione con otro personaje o elemento de efecto o regla especial o cuando colisione con otro personaje o elemento de
terreno, este personaje se considera que tiene Tamaño 3. terreno, este personaje se considera que tiene Tamaño 3.

Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento] Factor curativo [2], Inmunidad [Aturdimiento]
5 M 2 4 5 M 2 4

3 3 4 3 3 4

Golpe 2 5 0 Golpe 2 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.

Ráfaga helada B3 4 0 Ráfaga helada B3 4 0


- Si este ataque causa , tras resolver el - Si este ataque causa , tras resolver el
ataque, el objetivo gana la condición especial ataque, el objetivo gana la condición especial
Ralentizado. Ralentizado.

Ilusiones 4 6 3 Ilusiones 4 6 3
- Hipnotizar: tras resolver este ataque, - Hipnotizar: tras resolver este ataque,
puedes mover al personaje objetivo su puedes mover al personaje objetivo su
Velocidad. Tras ese movimiento, todos los Velocidad. Tras ese movimiento, todos los
personajes a 2 del objetivo sufren 1 . personajes a 2 del objetivo sufren 1 .

¡Soy un Dios! 2 ¡Soy un Dios! 2


- Antes de lanzar dados de ataque o de defensa puedes usar este superpoder. - Antes de lanzar dados de ataque o de defensa puedes usar este superpoder.
Durante este ataque, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada como Durante este ataque, este personaje cuenta las caras vacías de su tirada como
éxitos. éxitos.

Embaucador 3
Embaucador 3
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este
- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este
superpoder. Este personaje mueve S. Si al finalizar este movimiento este superpoder. Este personaje mueve S. Si al finalizar este movimiento este
personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si
es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes, es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes,
puede elegir hacer otra acción. Solo puedes usar este superpoder una vez por puede elegir hacer otra acción. Solo puedes usar este superpoder una vez por
turno. turno.
Dios de las travesuras
Dios de las travesuras - Mientras estén a 4 de este personaje, los personajes enemigos a deben
- Mientras estén a 4 de este personaje, los personajes enemigos a deben gastar 1 antes de usar un superpoder o . Además, mientras estén a
gastar 1 antes de usar un superpoder o . 4 de este personaje, los enemigos no añaden dados por sus resultados
de .
Asgardiano Asgardiano
- Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de poder, este personaje gana 1 adicional.

Portador de Gema (Mente, Espacio) Portador de Gema (Mente, Espacio)


6 M 2 3 5 M 2 3

4 3 3 4 3 3

Puñetazo de Hombre poderoso 2 5 0 Puñetazo de Hombre poderoso 2 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Tambalearse: tras resolver este ataque, - Tambalearse: tras resolver este ataque,
el objetivo gana la condición especial el objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Dulce Navidad 3 7 4 Dulce Navidad 3 7 4


- Lanzamiento: tras resolver este ataque, si - Lanzamiento: tras resolver este ataque, si
el objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, puedes el objetivo tiene Tamaño 3 o inferior, puedes
lanzarlo S. lanzarlo S.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana las - Tras resolver este ataque, el objetivo gana las
condiciones especiales Aturdido y Ralentizado. condiciones especiales Aturdido y Ralentizado.

Luchador
Carga callejero 2 Luchador
Carga callejero 2
- Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 2 o inferior y a 2, y - Elige un elemento de terreno interactivo de Tamaño 2 o inferior y a 2, y
lánzalo q. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. lánzalo q. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Demasiado peligroso para ser ignorado 22 Demasiado peligroso para ser ignorado 22
- Cuando un personaje enemigo a 2 de este personaje haga objetivo a un - Cuando un personaje enemigo a 2 de este personaje haga objetivo a un
aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se aliado con un ataque, puedes usar este superpoder. Este personaje se
convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance. convierte en el objetivo del ataque sin tener en cuenta LdV ni el alcance.

Piel irrompible Piel irrompible


Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en 1, Cuando este personaje sufra por un efecto enemigo, reduce el daño en 1,
con un mínimo de 1. con un mínimo de 1.

Inmunidad [Sangrado] Inmunidad [Sangrado]


7 M 3 4 6 M 3 4

4 2 4 4 2 4

Knobkerrie 3 5 0 Knobkerrie 3 5 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Persecución: antes de causar , este - Persecución: antes de causar , este
personaje puede avanzar S hacia el personaje personaje puede avanzar S hacia el personaje
objetivo. objetivo.
- Empujar: antes de causar , este - Empujar: antes de causar , este
personaje puede Empujar S al personaje personaje puede Empujar S al personaje
objetivo alejándolo de él. objetivo alejándolo de él.

La ira de los Jabari 2 8 4 La ira de los Jabari 2 8 4


- Antes de causar , si el personaje objetivo - Antes de causar , si el personaje objetivo
es de Tamaño 4 o inferior, este personaje es de Tamaño 4 o inferior, este personaje
puede Lanzarlo M. puede Lanzarlo M.
- , Avalancha: tras resolver este ataque, - , Avalancha: tras resolver este ataque,
este personaje puede Avanzar S. A este personaje puede Avanzar S. A
continuación, puede realizar un ataque de continuación, puede realizar un ataque de
Knobkerrie contra un personaje enemigo Knobkerrie contra un personaje enemigo
diferente. diferente.

Bendecido por Ghekre (Afiliación: Wakanda) Bendecido por Ghekre (Afiliación: Wakanda)
- Una vez por turno, si un personaje aliado que esté disputando un token de - Una vez por turno, si un personaje aliado que esté disputando un token de
objetivo va a ser Empujado o Colocado por un efecto enemigo, lanza 1 dado. objetivo va a ser Empujado o Colocado por un efecto enemigo, lanza 1 dado.
Si se obtiene , o el personaje no es Empujado o Colocado. Si se obtiene , o el personaje no es Empujado o Colocado.
Además, una vez por turno, cuando un personaje aliado haga un ataque, si hay Además, una vez por turno, cuando un personaje aliado haga un ataque, si hay
1 o más en la tirada de ataque, puede cambiar 1 resultado a . 1 o más en la tirada de ataque, puede cambiar 1 resultado a .

La fuerza del Gorila blanco 2 La fuerza del Gorila blanco 2


- Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior dentro de 2y - Elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior dentro de 2y
lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. lánzalo M. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Caudillo de los Jabari Caudillo de los Jabari


- Este personaje no puede ser Empujado o Avanzado por efectos de ataques - Este personaje no puede ser Empujado o Avanzado por efectos de ataques
o de otros personajes de Tamaño 3 o inferior. o de otros personajes de Tamaño 3 o inferior.

Complexión sólida Complexión sólida


- Este personaje no sufre por colisiones con otros personajes - Este personaje no sufre por colisiones con otros personajes

Inmunidad [Aturdimiento] Inmunidad [Aturdimiento]


5 M 2 3 5 M 2 3

3 3 4 3 3 4

Proyectiles de Oshtur 4 4 0 Proyectiles de Oshtur 4 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .

Espada del alma 2 5 0 Espada del alma 2 5 0


Tras resolver este ataque, este personaje Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Perforante: cambia uno de los resultados - Perforante: cambia uno de los resultados
, o en la tirada de defensa a una cara , o en la tirada de defensa a una cara
vacía. vacía.

Niña oscura 3 6 4 Niña oscura 3 6 4


- Al calcular los éxitos de este ataque, este - Al calcular los éxitos de este ataque, este
personaje añade a su total de éxitos el número personaje añade a su total de éxitos el número
de obtenidos en las tiradas de ataque y de obtenidos en las tiradas de ataque y
defensa. defensa.
- Tras resolver este ataque, el objetivo gana las - Tras resolver este ataque, el objetivo gana las
condiciones especiales Sangrado y Ardiendo. condiciones especiales Sangrado y Ardiendo.

Salto en el limbo X Salto en el limbo X


- Este personaje puede gastar de 1 a 3 para usar este superpoder. Coloca a este - Este personaje puede gastar de 1 a 3 para usar este superpoder. Coloca a este
personaje a X de su posición actual, donde X es la cantidad de gastado. Este superpoder personaje a X de su posición actual, donde X es la cantidad de gastado. Este superpoder
solo puede usarse una vez por turno. solo puede usarse una vez por turno.

Hechicera suprema del Limbo Hechicera suprema del Limbo


- Cuando este personaje defienda contra un ataque , por cada obtenido en la - Cuando este personaje defienda contra un ataque , por cada obtenido en la
tirada de defensa puede cambiar uno de los resultados , o del atacante a una tirada de defensa puede cambiar uno de los resultados , o del atacante a una
cara vacía. Este personaje gana 1 por cada dado cambiado de esta forma. cara vacía. Este personaje gana 1 por cada dado cambiado de esta forma.
6 S 2 6 8 S 2 6

3 3 6 3 3 6

Polaridad inversa 3 6 0 Polaridad inversa 3 6 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si el objetivo está a 2 de este personaje, - Si el objetivo está a 2 de este personaje,
este personaje puede repetir cualquiera de sus este personaje puede repetir cualquiera de sus
dados de ataque. Si no lo está, tras resolver el dados de ataque. Si no lo está, tras resolver el
ataque, empuja S al objetivo. ataque, empuja S al objetivo.

Ráfaga de metralla A2 6 5 Ráfaga de metralla A2 6 5


- Al medir la distancia y LdV de este ataque, - Al medir la distancia y LdV de este ataque,
puedes elegir hacerlo desde un Constructo de puedes elegir hacerlo desde un Constructo de
metal a 3 de este personaje en vez de desde metal a 3 de este personaje en vez de desde
este personaje. Si lo haces, tras resolver todos este personaje. Si lo haces, tras resolver todos
los ataques, destruye el Constructo de metal. los ataques, destruye el Constructo de metal.
- Tras resolver cada ataque, el objetivo gana la - Tras resolver cada ataque, el objetivo gana la
condición Aturdimiento. condición Aturdimiento.
De entre las ruinas… (Afiliación: Hermandad de mutantes) De entre las ruinas… (Afiliación: Hermandad de mutantes)
- Cuando un elemento de terreno se destruya, tras resolver el efecto, elige un - Cuando un elemento de terreno se destruya, tras resolver el efecto, elige un
número de aliados igual o menor al Tamaño del elemento de escenografía. número de aliados igual o menor al Tamaño del elemento de escenografía.
Cada personaje elegido gana 1 . Un personaje solo puede ganar 1 como Cada personaje elegido gana 1 . Un personaje solo puede ganar 1 como
resultado de esta habilidad de Afiliación una vez por turno. resultado de esta habilidad de Afiliación una vez por turno.

Atracción fatal X Atracción fatal X


- Este personaje puede gastar de 1 a 4 para pagar el coste de este - Este personaje puede gastar de 1 a 4 para pagar el coste de este
superpoder. Elige un elemento de escenografía a 3 y de Tamaño igual o superpoder. Elige un elemento de escenografía a 3 y de Tamaño igual o
inferior al gastado y lánzalo L. Antes de usar este superpoder, debes pagar inferior al gastado y lánzalo L. Antes de usar este superpoder, debes pagar
1 por cada vez que hayas usado este superpoder este turno. 1 por cada vez que hayas usado este superpoder este turno.

Proyección de fuerza 2 Proyección de fuerza 2


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o tenga que hacer una - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque o tenga que hacer una
tirada de Esquiva, puede usar este superpoder. Este personaje usa su Defensa tirada de Esquiva, puede usar este superpoder. Este personaje usa su Defensa
para defender o esquivar. Este personaje no puede ser empujado ni para defender o esquivar. Este personaje no puede ser empujado ni
lanzado como resultado de las reglas especiales de este ataque o colisión. lanzado como resultado de las reglas especiales de este ataque o colisión.

Maestro del magnetismo Maestro del magnetismo


- Durante la Fase de poder, si hay menos de 2 elementos de escenografía - Durante la Fase de poder, si hay menos de 2 elementos de terreno
Constructos de metal en juego, coloca 1 Constructo de metal a 3 de este Constructos de metal en juego, coloca 1 Constructo de metal a 3 de este
personaje. Es un elemento de escenografía de Tamaño 2. Luego este personaje. Es un elemento de escenografía de Tamaño 2. Luego este
personaje gana 1 por cada Constructo de metal en juego. Los personajes personaje gana 1 por cada Constructo de metal en juego. Los personajes
no pueden solaparse con un Constructo de metal. no pueden solaparse con un Constructo de metal.
Vuelo Vuelo
MALEKITH 9 M 4 7
MALEKITH 7 M 4 7

EL MALDITO EL MALDITO
4 4 4 4 4 4

Espada de Medianoche 2 7 0 Espada de Medianoche 2 7 0


MALEKITH - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.
MALEKITH - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado.

Hervir la sangre B4 5 0 Hervir la sangre B4 5 0


- Tras resolver cada ataque, este personaje - Tras resolver cada ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Veneno: tras resolver cada ataque, el - Veneno: tras resolver cada ataque, el
personaje objetivo obtiene la condición personaje objetivo obtiene la condición
especial de Veneno. especial de Veneno.
Carnicero de Thors 3 10 4 Carnicero de Thors 3 10 4
- Tras resolver este ataque, coloca este - Tras resolver este ataque, coloca este
personaje a 1 del personaje objetivo. personaje a 1 del personaje objetivo.
- Maldición oscura: tras resolver este - Maldición oscura: tras resolver este
ataque, por cada en la tirada de ataque, el ataque, por cada en la tirada de ataque, el
personaje defensor gana una de las siguientes personaje defensor gana una de las siguientes
condiciones especiales: Sangrado, Aturdido, condiciones especiales: Sangrado, Aturdido,
Conmoción o Ralentizado. Conmoción o Ralentizado.

El concilio oscuro (Afiliación: Cábala) El concilio oscuro (Afiliación: Cábala)


- Cuando este personaje o un personaje aliado deje Inconsciente o KO a un personaje - Cuando este personaje o un personaje aliado deje Inconsciente o KO a un personaje
enemigo, elige otro aliado que no esté Inconsciente. Tras resolver este efecto, el personaje enemigo, elige otro aliado que no esté Inconsciente. Tras resolver este efecto, el personaje
elegido puede retirarse 1 , ganar 1 , y avanzar S. Un personaje puede beneficiarse de elegido puede retirarse 1 , ganar 1 , y avanzar S. Un personaje puede beneficiarse de
esta habilidad de afiliación solo una vez por ronda. esta habilidad de afiliación solo una vez por ronda.

Ferocidad 3 Ferocidad 3
- Acción: este personaje inmediatamente hace una acción de movimiento seguida de una - Acción: este personaje inmediatamente hace una acción de movimiento seguida de una
acción de ataque de Espada de Medianoche. Si este ataque inflige daño y el objetivo tiene acción de ataque de Espada de Medianoche. Si este ataque inflige daño y el objetivo tiene
Tamaño 3 o menos, después de que se resuelva este ataque, este personaje podrá lanzar al Tamaño 3 o menos, después de que se resuelva este ataque, este personaje podrá lanzar al
personaje objetivo S. Este superpoder puede ser utilizado solo una vez por turno. personaje objetivo S. Este superpoder puede ser utilizado solo una vez por turno.

Manto de sombras X Manto de sombras X


- Después de que este personaje ataque, defienda o esquive, pero antes del paso de - Después de que este personaje ataque, defienda o esquive, pero antes del paso de
Resolver los críticos, puede gastar cualquier cantidad de para usar este superpoder. Resolver los críticos, puede gastar cualquier cantidad de para usar este superpoder.
Por cada gastado, elige una para tratarla como para el resto del ataque. Por cada gastado, elige una para tratarla como para el resto del ataque.

Conquistador de los Diez Reinos Conquistador de los Diez Reinos


- Durante la Fase de Poder, este personaje gana 1 adicional. - Durante la Fase de Poder, este personaje gana 1 adicional.

Vuelo, Inmunidad [Maldición y Aturdir] Vuelo, Inmunidad [Maldición y Aturdir]


6 S 3 3 5 S 3 3

3 3 3 3 3 3

Mordisco 2 4 0 Mordisco 2 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
gana igual al causado. gana igual al causado.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
personaje objetivo gana la condición especial personaje objetivo gana la condición especial
Sangrado. Sangrado.

¡SUÉLTALO! 3 ¡SUÉLTALO! 3
- Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2 y lánzalo M. - Elige un elemento escenografía de Tamaño 3 o inferior y a 2 y lánzalo M.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Sabueso interdimensional 3 Sabueso interdimensional 3


- Elige a un personaje enemigo. Los personajes aliados lanzan 1 dado - Elige a un personaje enemigo. Los personajes aliados lanzan 1 dado
adicional en las tiradas de ataque cuando hagan objetivo de un ataque al adicional en las tiradas de ataque cuando hagan objetivo de un ataque al
personaje enemigo en esta ronda. personaje enemigo en esta ronda.
Teletransporte 2 Teletransporte 2
- Acción: elige a este personaje o a otro personaje aliado a 3 de este - Acción: elige a este personaje o a otro personaje aliado a 3 de este
personaje y colócalo a 3 de su posición actual. Un personaje solo puede personaje y colócalo a 3 de su posición actual. Un personaje solo puede
ser colocado por este superpoder una vez por turno. ser colocado por este superpoder una vez por turno.

¿Quién es un buen chico? ¿Quién es un buen chico?


- Al principio de cada una de sus activaciones, si hay otro aliado a 2 de este - Al principio de cada una de sus activaciones, si hay otro aliado a 2 de este
personaje, este personaje gana 3 . personaje, este personaje gana 3 .

Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.

Inmunidad [Veneno] Inmunidad [Veneno]


6 M 2 4 6 M 2 4

3 3 3 3 3 3

Golpe trenzado 3 5 0 Golpe trenzado 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o - Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 3 o
inferior, antes de infligir daño, puedes empujar inferior, antes de infligir daño, puedes empujar
S al objetivo. S al objetivo.
- Ráfaga: tras resolver este ataque, este - Ráfaga: tras resolver este ataque, este
personaje puede realizar un ataque Golpe personaje puede realizar un ataque Golpe
trenzado. Este ataque no tiene la regla especial trenzado. Este ataque no tiene la regla especial
Ráfaga. Ráfaga.
- -
Puntas abiertas A2 7 6 Puntas abiertas A2 7 6
- Antes de infligir daño, si el objetivo es de - Antes de infligir daño, si el objetivo es de
Tamaño 3 o inferior, coloca al objetivo a 1 Tamaño 3 o inferior, coloca al objetivo a 1
de este personaje. de este personaje.
- Sangrado: tras resolver este ataque, el - Sangrado: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial Sangrado. objetivo gana la condición especial Sangrado.

Sacudida de cabello 3 Sacudida de cabello 3


- Elige a un personaje enemigo de Tamaño 3 o inferior y a 3 y lánzalo S. - Elige a un personaje enemigo de Tamaño 3 o inferior y a 3 y lánzalo S.
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Decreto real 2 Decreto real 2


- Elige a otro aliado a 2 de este personaje. Coloca a este personaje a 1 - Elige a otro aliado a 2 de este personaje. Coloca a este personaje a 1
del personaje elegido o coloca al personaje elegido a 1 de este personaje. del personaje elegido o coloca al personaje elegido a 1 de este personaje.
Un personaje solo puede ser colocado por este superpoder una vez por turno. Un personaje solo puede ser colocado por este superpoder una vez por turno.
Mechas vivientes Mechas vivientes
- Los enemigos no pueden colocar la regla de movimiento solapando la - Los enemigos no pueden colocar la regla de movimiento solapando la
peana de este personaje. Los enemigos no pueden cambiar ni modificar peana de este personaje. Los enemigos no pueden cambiar ni modificar
dados de ataque cuando hagan objetivo de sus ataques a este personaje. dados de ataque cuando hagan objetivo de sus ataques a este personaje.
Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa. - Este personaje puede repetir 1 dado de sus tiradas de ataque o defensa.

Inmunidad [Veneno] Inmunidad [Veneno]


5 L 2 3 5 L 2 3

3 3 3 3 3 3

Golpe supersónico 3 4 0 Golpe supersónico 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Impulso: tras resolver este ataque , - Impulso: tras resolver este ataque ,
este personaje puede avanzar S. este personaje puede avanzar S.
- Velocidad: tras resolver este ataque, - Velocidad: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar un ataque este personaje puede realizar un ataque
Golpe Supersónico. Este ataque no puede Golpe Supersónico. Este ataque no puede
tener como objetivo al personaje objetivo tener como objetivo al personaje objetivo
original. original.

Vórtice ciclónico 3 6 2 Vórtice ciclónico 3 6 2


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
puede avanzar M. puede avanzar M.

Velocista 2 Velocista 2
- Si este personaje no está portando una ficha de objetivo, este personaje - Si este personaje no está portando una ficha de objetivo, este personaje
avanza L. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno. avanza L. Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

No puedes atraparme 3 No puedes atraparme 3


- Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este - Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes usar este
superpoder. Este personaje avanza S. Si al finalizar este movimiento este superpoder. Este personaje avanza S. Si al finalizar este movimiento este
personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si personaje sale de la LdV del atacante o del del ataque, el ataque finaliza. Si
es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes, es la activación del atacante, y el ataque no hacía objetivo a varios personajes,
puede elegir hacer otra acción. Este solo puede usarse una vez por turno. puede elegir hacer otra acción. Este solo puede usarse una vez por turno.

Reflejos supersónicos Reflejos supersónicos


- Cuando este personaje defienda contra ataques o o haga una tirada - Cuando este personaje defienda contra ataques o o haga una tirada
de esquiva, puede repetir hasta 2 de sus dados de defensa o esquiva. de esquiva, puede repetir hasta 2 de sus dados de defensa o esquiva.

Trepamuros Trepamuros
M 2 M 4

Puñetazo 4 4 0 ¡Choca esos cinco! 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje 3 4 3 - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 2 o 5 3
inferior, antes de infligir , el objetivo puede
ser empujado S hacia este personaje.

Polimorfar
- Este personaje puede interactuar con fichas de objetivo que
Agrandarse 3 estén a 2 en vez de a 1.
- Este personaje se transforma en Ms. Marvel (Gigante). Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. Morfogenética
- Al realizar ataques, si el objetivo es más pequeño que este
Sacar la basura 3 personaje, este personaje puede repetir 2 de sus dados de
ataque.
- Elige un elemento de escenografía o a un personaje
Además, al final de la activación de este personaje, se
enemigo, ambos de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo M.
transforma en Ms. Marvel (Normal).
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de
ataque y defensa. ataque y defensa.

Inmunidad [Veneno] Inmunidad [Veneno]

M 2 M 4

Puñetazo 4 4 0 ¡Choca esos cinco! 3 5 0


- Tras resolver este ataque, este personaje 3 4 3 - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene igual al causado.
- Empujón: si el objetivo tiene Tamaño 2 o 5 3
inferior, antes de infligir , el objetivo puede
ser empujado S hacia este personaje.

Polimorfar
- Este personaje puede interactuar con fichas de objetivo que
Agrandarse 3 estén a 2 en vez de a 1.
- Este personaje se transforma en Ms. Marvel (Gigante). Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. Morfogenética
- Al realizar ataques, si el objetivo es más pequeño que este
Sacar la basura 3 personaje, este personaje puede repetir 2 de sus dados de
ataque.
- Elige un elemento de escenografía o a un personaje
Además, al final de la activación de este personaje, se
enemigo, ambos de Tamaño 2 o inferior y a 3, y lánzalo M.
transforma en Ms. Marvel (Normal).
Este superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Inhumano Inhumano
- Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de - Este personaje puede repetir 1 dado en sus tiradas de
ataque y defensa. ataque y defensa.

Inmunidad [Veneno] Inmunidad [Veneno]


6 S 2 3 5 S 2 3

1 1 5 1 1 5

Gas hipnótico 3 4 0 Gas hipnótico 3 4 0


- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene igual al causado. obtiene igual al causado.
- Si este ataque inflige , tras resolverse este - Si este ataque inflige , tras resolverse este
ataque este personaje puede avanzar S al ataque este personaje puede avanzar S al
personaje objetivo. personaje objetivo.

Fin de la función 2 6 4 Fin de la función 2 6 4


- Si este ataque inflige , y si el objetivo tiene - Si este ataque inflige , y si el objetivo tiene
Tamaño 2 o inferior, tras resolverse este Tamaño 2 o inferior, tras resolverse este
ataque puede ser lanzado S. ataque puede ser lanzado S.
- Tambalearse: tras resolver este ataque, el - Tambalearse: tras resolver este ataque, el
objetivo gana la condición especial objetivo gana la condición especial
Tambalearse. Tambalearse.

Trampas y trucos 3 Trampas y trucos 3


- Cuando un enemigo termine un movimiento a 3 de este personaje, este - Cuando un enemigo termine un movimiento a 3 de este personaje, este
personaje puede usar este superpoder. Lanza 4 dados. El enemigo sufre 1 . personaje puede usar este superpoder. Lanza 4 dados. El enemigo sufre 1 .
por cada resultado y . Si este superpoder inflige al menos 1 , este por cada resultado y . Si este superpoder inflige al menos 1 , este
personaje puede avanzar S. personaje puede avanzar S.
Maestro de las ilusiones Maestro de las ilusiones
- Siempre que este personaje lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si - Siempre que este personaje lance dados, tras resolver el efecto gana 1 si
se consiguió al menos una cara vacía. Además, este personaje usa su Defensa se consiguió al menos una cara vacía. Además, este personaje usa su Defensa
al hacer tiradas de Esquiva. al hacer tiradas de Esquiva.

Humo y espejos Humo y espejos


- Cuando un enemigo haga objetivo con un ataque a este personaje, puede - Cuando un enemigo haga objetivo con un ataque a este personaje, puede
usar su Defensa sin importar el tipo del ataque a no ser que el atacante usar su Defensa sin importar el tipo del ataque a no ser que el atacante
gaste 2 . gaste 2 .

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.
Vuelo Vuelo
5 L 2 3 5 L 2 3

3 3 3 3 3 3

Pistola 3 4 0 Pistola 3 4 0
- Tras resolver este ataque, este personaje - Tras resolver este ataque, este personaje
obtiene 1 . obtiene 1 .
- Fuego rápido: tras resolver este ataque, - Fuego rápido: tras resolver este ataque,
este personaje puede realizar otro ataque este personaje puede realizar otro ataque
Pistola automática. El ataque adicional debe Pistola automática. El ataque adicional debe
tomar como objetivo al objetivo original. Este tomar como objetivo al objetivo original. Este
ataque adicional no tiene la regla Fuego ataque adicional no tiene la regla Fuego
rápido. rápido.

Espionaje 2 6 3 Espionaje 2 6 3
- Antes de infligir daño, el objetivo gana la - Antes de infligir daño, el objetivo gana la
condición especial Aturdimiento. condición especial Aturdimiento.

Fuerza de libertad (Afiliación: Hermandad de mutantes) Fuerza de libertad (Afiliación: Hermandad de mutantes)
- Una vez por turno, después de que un aliado interactúe con un token de - Una vez por turno, después de que un aliado interactúe con un token de
Objetivo de Extracción, tras resolver todos los efectos, el aliado gana 1 . Objetivo de Extracción, tras resolver todos los efectos, el aliado gana 1 .
Además, los aliados pueden realizar la siguiente habilidad de Interacción: Además, los aliados pueden realizar la siguiente habilidad de Interacción:
- Interactuar (Token de Objetivo de Asegurar): coloca una marcador en este - Interactuar (Token de Objetivo de Asegurar): coloca una marcador en este
token de Objetivo. Mientras esta marcador esté en juego, estás asegurando token de Objetivo. Mientras esta marcador esté en juego, estás asegurando
ese objetivo. Retira el marcador si un personaje enemigo disputa ese token de ese objetivo. Retira el marcador si un personaje enemigo disputa ese token de
objetivo. Solo puedes tener una marcador en juego a la vez como resultado de objetivo. Solo puedes tener una marcador en juego a la vez como resultado de
esta habilidad de Afiliación. esta habilidad de Afiliación.
Sabotaje experto 3 Sabotaje experto 3
- Acción: elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y 4 de - Acción: elige un elemento de escenografía de Tamaño 3 o inferior y 4 de
este personaje. Los enemigos a 1 de ese elemento de terreno sufren 2 d. El este personaje. Los enemigos a 1 de ese elemento de terreno sufren 2 d. El
elemento de terreno es destruido y se retira del campo de batalla. Este elemento de terreno es destruido y se retira del campo de batalla. Este
superpoder solo puede usarse una vez por turno. superpoder solo puede usarse una vez por turno.

Artista marcial Artista marcial


- Cuando este personaje defienda contra un ataque o a 2 o inferior, - Cuando este personaje defienda contra un ataque o a 2 o inferior,
este personaje cuenta las caras de vacías de su tirada como éxitos. este personaje cuenta las caras de vacías de su tirada como éxitos.

Cambiaformas Cambiaformas
- Durante la activación de este personaje, los enemigos no pueden usar - Durante la activación de este personaje, los enemigos no pueden usar
superpoderes o Cartas tácticas Reactivas. superpoderes o Cartas tácticas Reactivas.

Sigilo Sigilo
- Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo - Los personajes deben estar a 3 de este personaje para hacerlo objetivo
de ataques. de ataques.

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