Ejemplo de Anteproyecto
Ejemplo de Anteproyecto
Ejemplo de Anteproyecto
“Smart Be One”.
INTRODUCCION
En el presente proyecto de software didáctico hablaremos como fue constituido
cada una de sus partes, iniciando con el planteamiento del problema el cual surge
debido a una necesidad que los alumnos de este medio rural, con desigualdad social
no tienen la fortuna de la conectividad de internet y que al detectar que en los nuevos
ingresos les era casi imposible aprender significativamente Ingles I y en especial el
verbo inicial que es el “To be”.
Hoy en día dado que el aprendizaje y dominio del idioma inglés ha adquirido mayor
relevancia en la última década, se hace imprescindible y relevante proponer
alternativas como esta que brinden oportunidades a todos los estudiantes en
situación vulnerable de poder adquirir el idioma
El idioma inglés ha sido incluido como una materia de gran relevancia dentro de los
contenidos académicos a nivel medio superior, por lo que, los alumnos identifican
la dificultad que tiene la materia de inglés para los estudiantes mexicanos y de
comunidades de bajos recursos que son de la sierra gorda hidalguense.
Objetivo central
Objetivos específicos
Por otro lado, la dificultad de comprender los contenidos de una manera clara acerca
de los temas en Inglés, principalmente la enseñanza del verbo “To be” que es
difícil ya que requiere de práctica constante, pues es de vital importancia la
interacción con ejercicios para poder asimilar esta estructura gramatical, fuera de la
clase es complicado debido a la falta de internet y lugares con acceso a libros
relacionados, por ello la incorporación de un espacio con la información necesaria
para dar una respuesta favorable es incluida dentro del programa “Smart Be One”.
Este software fue diseñado para lugares en donde no existe conexión a internet o
debido a que la ubicación geográfica no lo permita. Además, reforzará la enseñanza
del verbo “to be” en sus diferentes estructuras gramaticales, también servirá de
apoyo para los docentes del nivel medio superior, cabe mencionar que la edad para
la que es diseñada esta plataforma, es para alumnos de primer semestre de
bachillerato con la edad de 15-16 años de edad.
FUNDAMENTACION TEORICA
En esta ocasión se utilizó el programa “Visual Studio CSharp 2012” para realizar
dicho software, con la idea de hacer el programa ejecutable, se empezaron a
planear las ideas de organización del código seleccionando el diseño de las
ventanas, estructura del programa (tema, ejemplos, textos, imágenes) y
conjuntamente trabajando la visualización de la interfaz de una manera atractiva
para el usuario de una que la vista del programa no irrite sus ojos, donde los colores
sean oscuros y no muy brillantes.
Recursos técnicos:
● Computadora:
Características: procesador Intel Celeron, 2 gigabytes en RAM, 150
Gigabytes en Disco duro.
● Teléfonos celulares:
Samsung Galaxy A30, con cámara de 13 Megapíxeles y 8 de cámara frontal.
● Un libro de inglés con el título “Ingles al minuto básico”
● 2 libretas
● Internet
● USB
Recursos humanos:
1 líder del proyecto (coordinador)
1 administrador y recolector.
2 desarrolladores.
1 asesor técnico
1 asesor metodológico(supervisora)
Ruta metodológica de acopio y análisis de información
Planteamiento del
problema
Definición y SI
enmarcado de
problema
NO
Organización del
proceso de
cambio
Evaluación y
retroalimentación
14 41.17% 7 3%