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DE MACAS.”
TESIS DE GRADO
Riobamba 2011
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CAPÍTULO I
Los niños de 8 años se encuentran en una etapa de su desarrollo llamada con frecuencia la
niñez media. La niñez mediana es un período de muchos cambios en la vida de un niño. A esta
edad, los niños logran independizarse de la familia es ahora más importante. Acontecimientos
como comenzar a ir a la escuela hacen que estos niños entren en contacto permanente con el
mundo exterior.
La amistad se hace cada vez más importante para ellos. En este período se adquieren
rápidamente habilidades físicas, sociales y mentales. Es fundamental que en este período el niño
aprenda a desenvolverse en todas las áreas de la vida, a través de los amigos, el trabajo en la
escuela y el deporte, entre otras cosas. Asisten a la escuela y les gusta aprender nuevas
cobran mayor importancia y comienzan a sentir los efectos de la presión de grupo. Ellos ya
Los niños de esta edad necesitan de adultos que los quieran y que puedan hablar y jugar con
ellos. Esta es una etapa muy estimulante para los niños de 7 a 8 años. Los padres y maestros
Todos los niños de esta edad son diferentes y que llegan a las distintas etapas a momentos
distintos. El niño de 8 años tiene como una de sus principales características, a nivel de su
inteligencia, que ya se encuentra en la etapa operatoria, lo que quiere decir que su actividad
intelectual está más avanzada y está apto para comprender conceptos más abstractos y
complejos.
Los indicios de esta etapa de desarrollo en los niños son algunos como:
de la familia.
Preferir jugar o socializar en grupos más pequeños (en cuanto a las niñas).
Inclinarse a socializar con grupos más grandes (en cuanto a los niños).
para adquirir una comprensión más sofisticada de lo bueno y lo malo y de cómo sus
Darse cuenta de que las reglas pueden cambiarse, siempre y cuando se llegue a un
acuerdo.
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Hacer grupos para socializar (pensar con quién se van a sentar a almorzar en la
cafetería de la escuela).
La manera cómo los niños usan los medios de comunicación tiene mucho que ver con quiénes
son. Aunque no hay dos niños exactamente iguales, los niños por lo general pasan por las
mismas etapas de desarrollo. Al conocer estas etapas, se pueden motivar a los niños para que
usen los medios en formas nuevas y creativas. Se pueden usar la Web, la TV y las películas
para darle a conocer a los niños: gente, lugares e ideas nuevas, con esto se los motivan a que
El crecimiento y desarrollo físico es tan particular en este período que existen grandes
diferencias entre niños de igual edad; sin embargo, una de las características generales, es que
la velocidad de crecimiento, continua siendo lento y gradual en casi todas las partes del cuerpo.
En el desarrollo físico: el juego fortalece sus músculos y protege así sus articulaciones y huesos;
además fomenta el buen humor, diversión y la risa, con lo que producirá más endorfinas que le
harán sentirse bien para así fomentar la producción de defensas contra las enfermedades.
Los niños pueden tirar una pelota y correr, pero les es difícil hacer las dos cosas a la vez. Puede
que haya mucha diferencia en el tamaño y en las habilidades físicas de los niños. Esto afectara
la forma en que se relacionan con otros, como se sienten consigo mismos, y lo que hacen. La
Los niños de esta edad quieren hacer las cosas por si solos y para ellos mismos. Sin embargo,
deben tener disponible a adultos que los ayuden cuando pidan ayuda o cuando esta sea
necesaria.
Como características de este desarrollo social y emotivo tenemos como los más importantes:
Los niños de esta edad y del mismo sexo se ayudan a sí mismos. Necesitan:
Los niños necesitan tener reglas, limites fijos, y ayuda para resolver problemas.
Están comenzando a comprender el punto de vista de los demás, pero aún tienen
Muchos necesitan ayuda para expresar sus emociones de manera apropiada cuando
Más que críticas, necesitan amor, cariño, atención y aprobación de sus padres y de ti.
Desea cada vez más encajar entre los amigos y ser aceptado por ellos.
Los niños van logrando independencia de sus padres o familia, pero siguen siendo dependientes
hogar, el colegio y el grupo de pares. Dentro de ellos, aparecen aquellos como la solidaridad, la
bondad, el cooperativismo, la lealtad, la religiosidad, entre muchos otros que le dan al escolar su
característica propia. Los escolares en general, suelen ser personas extrovertidas, positivas, y
A esta edad tienen cada vez mejor memoria y prestan más atención a lo que dices.
Las cosas tienden a ser en blanco y negro, buenas o malas, fabulosas o terribles,
A esta edad están aprendiendo a planear con anticipación y a considerar lo que están
haciendo.
Poco a poco aprenden a analizar las cosas. Les gusta tener una variedad de
Al sugerirles algo puede que te contesten: "Eso es una tontería." o "No lo quiero hacer."
Con frecuencia escucharas cosas como: "¡Eso no es justo!". Con frecuencia rehúsan
A partir de los 7 a 8 años se produce un cambio cualitativo, a veces muy marcado, que va desde
un pensamiento pre lógico a uno lógico, donde el niño es capaz de razonar frente a diversas
situaciones.
definición y realidad. Aquí solo vamos a mostrar las dos posiciones que nos parecen más
Uno de los puntos de vista defiende la existencia de los valores por sí mismos,
independientemente de todo e independientemente de que el hombre los perciba o no. Por otro
lado, está la teoría que sostiene, que los valores son producto de la capacidad intelectual del
hombre.
En nuestra opinión, ambas posiciones poseen un criterio válido, ya que las cosas no existen con
independencia de sus valores, y los valores no existen sin un sustrato que los mantenga. La
persona valora las cosas, y el objeto o cosa ofrece un fundamento para ser valorado. La
capacidad intelectual del Homo Sapiens ha de servirle para descubrir por qué una cosa es
buena. Pero este descubrimiento solo es posible a quien contempla el mundo de forma positiva,
a quien previamente ha comprendido que todo lo que nos rodea tiene una finalidad, un sentido,
Luego de todo esto, podemos concluir que valor es todo aquello que hace a las cosas buenas.
Valor es aquello que hace buenas a las cosas, aquello por lo que las apreciamos, por lo que son
dignas de nuestra atención y deseo. El valor es todo bien encerrado en las cosas, descubierto
con mi inteligencia, deseado y querido por mi voluntad. Los valores dignifican y acompañan la
El hombre podrá apreciarlos, si es educado en ellos. Y educar en los valores es lo mismo que
educar moral estudiar-sin- esfuerzo mente, pues serán los valores los que enseñan al individuo a
comportarse como hombre, como persona. Pero se necesita educar en una recta jerarquía de
valores.
Los valores reflejan la personalidad de los individuos y son la expresión del tono moral, cultural,
afectivo y social marcado por la familia, la escuela, las instituciones y la sociedad en que nos ha
tocado vivir. El hombre tiene dos facultades superiores muy nobles: la inteligencia y la voluntad.
Con la inteligencia el hombre descubre que las cosas son portadores de valores, tienen
por el capricho, sino por lo que la razón le hace entender que es bueno. Con la inteligencia
Con la voluntad libre: rompe su indiferencia frente a las cosas y decide lo que aquí y ahora
vale más para él y elige. Y al elegir, jerarquiza las cosas y se compromete con lo que elige.
1.1.4.2 Clasificación.
Valores espirituales
Son aquellos valores llamados abstractos o inmateriales, el más importante es la fe. Para
creencia es un valor fundamental para la coherencia de la vida de mucha gente. Los valores
espirituales pueden ser sociales, familiares o personales y no tienen que ver con el tipo de
Estos valores perfeccionan al hombre en un nivel superior, en un plano que está más allá de los
moldes naturales de lo humano. Aquí se deja la puerta abierta a lo sobrenatural, a todo lo que
provenga de Dios.
Aun cuando el tema de los valores es considerado relativamente reciente en filosofía, los valores
están presentes desde los inicios de la humanidad. Es precisamente el significado social que se
atribuye a los valores uno de los factores que influye para diferenciar los valores tradicionales,
o principios religiosos, y los valores modernos, los que comparten las personas de la sociedad
actual.
Desde un punto de vista socio-educativo, los valores son considerados referentes, pautas o
realización de la persona. Son guías que dan determinada orientación a la conducta y a la vida
Valores personales
Las personas son felices cuando hacen aquello que les gusta y que está alineado con sus
deseos más profundos. Por el contrario, se sienten mal cuando se ven obligadas a realizar
Toda persona tiene un conjunto de criterios de valoración que denominamos valores sobre
aquello que es importante y le permite sentirse bien. Nuestros valores nos permiten disponer de
criterios que son aplicables a una amplia variedad de situaciones y contextos. Por otro lado,
nuestros valores están relacionados con ciertos estados internos con los que conectamos placer
o dolor y que deseamos tener o evitar. Existen dos categorías de valores básicos:
Valores o estados hacia los que tendemos dado que significan placer
Valores familiares
Todas las personas desean vivir los valores de la familia, como el amor, el cuidado, la intimidad,
Otros valores de la familia se basan en los principios por los que podemos definir las normas de
lo correcto y lo incorrecto, la forma de lograr objetivos de salud y felicidad, y los medios prácticos
para el éxito.
A lo largo de su vida, las personas se adhieren a valores de distinto tipo, lo cual es parte de su
desarrollo y libertad personales. Para alcanzar un marco ético de convivencia plural y armónica,
basado en unos valores deseablemente compartidos por todos, la escuela puede y debe educar
en aquellos que derivan de los derechos humanos y, por ello, considerados universales.
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Valores sociales
Los valores sociales son el componente principal para mantener buenas y armoniosas relaciones
sociales. Existe una intercomunicación entre cada uno de los valores antes enunciados. Son
complejas y a veces existen discrepancias. Estos principios son fundamentales en las relaciones
humanas entre los individuos, organizaciones y entre los países. La buena práctica de los
valores sociales cultiva las actuaciones positivas de las personas, es muy importante si se lo
manera pacífica los valores sociales se utilizan para la promoción de acuerdos, documentos y el
Una vez interiorizados, los valores se convierten en guías y pautas que marcan las directrices de
una conducta coherente. Se convierten en ideales, indicadores del camino a seguir. De este
modo, nos permiten encontrar sentido a lo que hacemos, tomar las decisiones pertinentes,
Causas:
Los divorcios
La situación económica
Deserción escolar
Desobediencia
Drogadicción
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Consecuencias:
Surgimiento de bandas
Prostitución
Robos
Transculturación
El ser humano, para comportarse como tal, ha de tender al bien que la razón le propone como
objetivo de su natural tendencia a la felicidad. Toca a la persona hacer una valoración de las
La diferente jerarquización de los valores es lo que otorga la talla moral a cada individuo. Es
evidente que la educación de una persona dependerá de esta "escala moral" que haya
Hablar de valores humanos significa aceptar al hombre como el supremo valor entre todas las
realidades humanas. La valoración que hacemos de las cosas no la efectuamos con la sola
razón, sino con el sentimiento, las actitudes, las obras... Con todo nuestro ser.
Los valores humanos han sido siempre tema importante de reflexión por parte de los hombres
más profundos y más responsables. Desde hace muchos siglo existe la axiología, pero con
El comportamiento humano está regido por unos principios o valores que son el pilar de la
sociedad. Todos ven, viven y sufren a diario las consecuencias que ha tenido en nuestra
Los niños tienen cada vez mayor acceso por la televisión, los juegos electrónicos y otros medios
a contenidos que les enseñan violencia, odio, muerte y competencia y si no aprenden desde
temprana edad a discernir lo que está bien de lo que está mal, difícilmente lo aprenderán cuando
sean adolescentes o adultos. Educar a los niños en valores les permitirá tomar decisiones más
acertadas durante toda su vida y esto a su vez los hará personas más seguras, plenas y felices1.
La enseñanza de los valores se inicia en el hogar, promovida por el ser y el hacer de los padres
y otros adultos significativos para el niño; más tarde, en la escuela estos valores deberán ser
ampliados y fortalecidos.
Los niños pequeños aprenden con el ejemplo, por lo tanto enseñar a los niños y niñas los valores
implica un compromiso personal. Es necesario dar el ejemplo con actos y palabras para que los
Antes que nada es necesario que cada familia tenga muy claros cuáles son los valores que
considera más importantes y que por lo tanto, quiera inculcar a sus hijos. Después debe
asegurarse de que los niños entienden qué significa cada uno de esos valores.
Todos influimos en los valores, pero el que se educa es uno mismo: los valores los hace suyos el
sujeto. Cada individuo se forma a sí mismo, descubriendo los valores con su propia libertad
1
http:// www.valoresparavivir.com
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comunicación. Son las personas más significativas para el niño o el joven las que más influyen
los primeros años de vida y los primeros de la adolescencia tiene gran importancia los grupos o
La consideración pedagógica de los valores debe estar presente en todo el recorrido del proceso
educativo. La pedagogía de la intervención requiere un patrón de los valores que guíe las
actividades participativas de los individuos hacia la optimización humana, lo que implica una
mejor planificación en el campo familiar y en el campo escolar. El valor como tal es uno de los
educación hace referencia siempre a algún modelo axiológico, en cuanto intenta reproducir los
determinada.
educación.
Las instituciones sociales tales como la familia, escuela, los medios de comunicación social, etc.
coadyuvan las prácticas comunicativas y las formas de la relación interior de las mismas.
El gran dinamismo de los medios de comunicación e información nos abruman con multitud de
sistemas de valores que inundan los hogares que nos obligan a la elección de algunos de ellos.
Dada la trascendencia de los valores en el hogar, la familia no puede olvidar que allí el hijo
recibe las primeras caricias, las primeras enseñanzas, percibe los comportamientos iniciales.
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El niño pasa los primeros años de su vida inmersa en la comunidad familiar, y es en esta donde
se afirman los cimientos de su personalidad antes de que incidan otras influencias. La familia
puede educar por asimilación o hasta por rechazo, pero en cualquier caso, su influencia es
profunda y duradera.
La mejor educación nace y se desarrolla en el hogar. Es ahí donde aprende a despertar interés
por la vida, a confiar en sí mismo, a creer que puede seguir adelante por los caminos del triunfo.
Los padres tienen la posibilidad de mostrar con su presencia y su atención atenta los caminos de
la verdad y del amor, el espíritu de trabajo, la ayuda a los demás, impulsarles a ser ellos mismos,
a desarrollar sus cualidades, a potenciar su autoestima, sin que tenga imitar a nadie o a buscar
Educar al hombre en los valores humanos es educarlo para que se oriente en el valor real de las
cosas. Hablar de valores humanos significa aceptar al hombre como el supremo valor entre
todas las realidades humanas, y que no debe supeditarse a ningún otro valor terreno, dinero,
estado, ideología...
sistema de valores bien definido, sentido y aceptado instalará al sujeto en una indefinición y
básica.
del contexto en el que se desenvuelve. Nos referimos a los modos, caminos y reglas que
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utilizamos para obtener un cambio en la construcción del comportamiento del niño, aquello que
La lecto-escritura se desarrolla a través del método fonético, el que permite eximir al alumno/a,
en el primer año de escolarización, de memorizar los nombres de las letras del alfabeto, los que
maneja. Percibe los sonidos de las letras sin preocuparse de los nombres de las mismas, por
tanto, el método fonético elimina momentáneamente el paso del proceso, que lo lleva a conocer
el nombre de las letras y luego el sonido de las mismas. En síntesis, ejercita constantemente las
reglas de la fonética que está presente en todos los procedimientos didácticos es la actividad
lúdica, además de otras estrategias que permiten que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea
aprovechado por todos los alumnos, haciendo que disfruten del estudio, estimulando su interés.
Hay un nuevo sistema metodológico que también se está aplicando y es el Sistema ABEKA
BOOK; Los niños/as desde los dos años, cuentan con un programa de aprestamiento que les
permite comenzar a conocer los sonidos de otro idioma, en este caso el Inglés, a través de una
aprendizaje lúdico y más personal con los juegos, cantos, aprestamiento, estimulación
temprana, etc. que llevan al niño/a a una rápida asimilación del idioma2.
en las demás lecciones afirma el rápido aprendizaje de dos idiomas a la vez. También comunicar
valores a través de la fantasía que los libros proporcionan a los niños en sus diversas etapas de
desarrollo.
2
http://www.librosaguila.com.py
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A los alumnos proporciona materiales que contemplan los contenidos de la reforma educativa, a
fin de que los niños reciban lo mejor en las áreas de ciencias naturales, comunicación
matemáticas y otras áreas del saber, así como la infinidad de libros de lectura para la edad
respectiva, con temas que motivan y alientan a los niños a crecer con principios y valores cuya
Pretende no solamente responder a las interrogantes más profundas del ser humano
sino que enseña a los niños y adolescentes a pensar, dándoles parámetros para que
Provee incentivo a los niños. Es un sistema de aprendizaje temprano que motiva a los
chicos a aprender con gusto y alegría por ello es mejor aplicarla con niños y niñas desde
porque desde temprana edad se trabaja de una manera disciplinada y seria logrando
Mantiene informados a los padres. Exige que los padres de familia sepan de los
eventos en los que trabajan con entrega y responsabilidad los niños, cuya participación
es evaluada y tiene una importante incidencia en los puntajes de los alumnos. Los
padres y familiares quedan muy agradecidos y contentos con el desarrollo de sus hijos.
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Aplica un Sistema de Evaluación Permanente. Que permite exigir sin que los niños se
estresen o se desmotiven.
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CAPÍTULO II
que se crea al proyectar imágenes en secuencia. Para realizar estas animaciones existen
numerosas técnicas que van más allá de los conocidos dibujos animados. Los cuadros se
posible animar objetos de la realidad y actores. Se puede considerar animación incluso a los
Concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte
labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente),
en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos
pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza
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el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este
Tipos de animación
principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al
aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la
es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de
la realidad.
rígidos).
Pixilación: Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son
auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que
en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y
Rotoscopía: Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los
cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas
en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos
que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de
animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran
público. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de
agujas, pintura sobre celuloide, tweening. pero también es posible reproducirlo por
ordenador.
La diferencia es que Adobe Flash utiliza los dibujos y recortes y sonidos "fotogramas" para crear
animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en páginas web y sitios
web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash que también sirve para
En el cine existe un estándar de 24 fotogramas por segundo. Esa es la tasa a la que graban las
cámaras y proyectan los proyectores. Se toma una fotografía de la imagen cada veinticuatroavo
de segundo.
En la animación, sin embargo, las imágenes no se toman sino que se producen individualmente,
y por ello no tienen que cumplir necesariamente con el estándar del cine. Una película de
animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos
varios fotogramas.
estadounidense para salas de cine, principalmente las películas de Walt Disney, y también los
largometrajes europeos.
había preocupado por dar movimiento a sus pinturas rupestres de animales; para lograrlo, les
dibujó múltiples patas. Tenía el concepto de movimiento y necesitaba representarlo como una
propiedad inherente a los seres vivos. Sin embrago, para ver el primer “dibujo animado” habría
A mediados del siglo XVII, Athanasius Kircher, un monje jesuita alemán, inventó la linterna
sobre una pantalla, mediante un sistema óptico de lentes, una imagen pintada sobre un vidrio.
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Otro jesuita, Gaspar Schott, mejoró la linterna mágica adosándole un dispositivo circular que
permitía cambiar rápidamente las imágenes. Más tarde, en 1736, un científico alemán, Pieter
través de las cuales la visión del operador se obturaba mientras el dispositivo se giraba frete a un
espejo; tras cada obturación, un nuevo dibujo reemplazaba al anterior, creando una sensación
Entre 1892 y 1900, en un teatro de París, Emile Reynaud ofrece proyecciones de dibujos
animados con un aparato de su invención, que denomina teatro óptico. Por primera vez, los
juguetes ópticos podían ser apreciados simultáneamente por un grupo. El espectáculo era
simultáneamente varias cámaras de fotos, capturó instantáneas de las diferentes fases del
ciclo que se repetía, y reconstruyó la ilusión del movimiento original al proyectarlas sobre una
pantalla.
El futuro
Considerando el aspecto técnico del medio, las expectativas actuales se han expandido de forma
tal que hacen que el director de animación parezca más que nunca un compositor/conductor al
frente de una gran orquesta de artilugios, que, además, van constantemente en aumento.
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SÁENZ VALIENTE, Rodolfo. Arte y técnica de la animación. 2006 by Ediciones de la Flor. Buenos Aires, Argentina.
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Hoy es posible ver el resultado de una animación en forma casi instantánea. El medio está
experimentando un renacimiento en las salas de cine; los juegos de computación son una nueva
e interesante fuente de posibilidades, lo mismo que las nuevas tecnologías multimedia e Internet.
Nuestro mundo actual se va tornando cada vez más abstracto, menos verbal, menos
para mostrar no sólo cómo son las cosas, sino también qué significan4.
En el arte plano: recortes opacos, siluetas (recortes iluminados por debajo); animación de
etc.), de dibujos pintados sobre papel (lápices de color, acuarela, pastel, etc.), de pintura sobre
vidrio con iluminación por debajo (traslúcido), con plastilina, sobre un pizarrón con tizas;
animación del proceso de pintura o dibujo de una obra artística plana; animación de gráfica
computada; rotoscopía -calcado cuadro por cuadro de una acción en vivo; animación de pantalla
madera, de tela, de foam, de personas reales (pixilación); animación por intervalos. Lo único que
todas estas técnicas tienen en común es el registro cuadro por cuadro del movimiento.
el tipo de animación que se quiere hacer. Dentro de las animaciones hay que tomar en cuenta,
como característica externa, la calidad de las mismas, hay que definir cuántas imágenes por
segundo se quieren. Con respecto a las características internas de la animación se deben tomar
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SÁENZ VALIENTE, Rodolfo. Arte y técnica de la animación. 2006 by Ediciones de la Flor. Buenos Aires, Argentina.
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Hay que tomar en cuenta que una animación está hecha a base de una secuencia de dibujos
que pueden ser cientos miles e incluso hasta millones dependiendo del tiempo de la calidad que
se deseen. Al ser transmitida la animación y pasar en secuencia las imágenes, lo que nosotros
vemos es una imagen tras otra, pero al ser pasada con una velocidad adecuada, el ojo ve la
ver una animación vemos realmente una secuencia, pero realmente estamos viendo una imagen
tras otra. A esto le sumas voces, música y audio y se logra una-verdadera animación.
Para saber cuántas imágenes hay que poner para que la mente junte una imagen con la
siguiente y tenga una secuencia hay que ver cuántas imágenes percibe el ojo sin ser
demasiadas, ni muy pocas. Tiene que ser el número óptimo, ya que entre más imágenes por
segundo, es mejor la animación, pero no pueden ser demasiadas, ya que el ojo no percibiría
todas y no percibiría la secuencia del video. Para tener un parámetro, vemos que Walt Disney en
sus películas usa 30 imágenes por segundo. Esto significa que por cada segundo ellos hacen 30
multiplica los 30 dibujos por segundo y vemos que las películas duran más de una hora, vemos
que son millones de dibujos. El ojo humano es capaz de ver y captar las treinta imágenes y
pude ver cortada y el movimiento un poco natural, dependiendo lo que se quiere conseguir. Las
por segundo.
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La animación, superpuesta al cine en vivo, puede servir para mostrar los principios básicos de
Esta técnica da una precisión que no se puede lograr de ninguna otra manera. Se pueden
mostrar procesos imposibles de filmar en la realidad; se los puede aislar del entorno para
clarificar su presentación.
La producción de una animación supone dos tipos de roles: los creativos, que participan en la
gestación de la idea, la imagen y el sonido del film, y los técnicos, que requieren un profundo
conocimiento de los diferentes procesos involucrados. Una línea muy neta los divide, pero tienen
algo en común: ambos deberán combinar una fantástica imaginación, inteligencia y talento.
No hay puestos estrictos de trabajo, cada estudio está organizado de manera distinta, y los
misma persona.
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Como puede verse, dentro del estudio hay dos tipos de roles: los creativos, que están
involucrados en la gestación de la idea, la imagen y el sonido del film, y los técnicos, que
requieren un profundo conocimiento de los diferentes procesos involucrados. Una línea muy neta
los divide. Ambos campos necesitan hacer uso de una fantástica imaginación, para lo que
emplean su inteligencia y talento. Aunque resulta muy extraño pensar que una misma persona
pueda trabajar simultáneamente en ambos campos, es algo que sucede bastante a menuda.
El cine tardó casi cincuenta años en darse cuenta de que el diseño gráfico podía ayudado.
Cuando lo hizo, los productores convocaron a los diseñadores para dar un tratamiento gráfico a
las películas, para diseñar los afiches, el material de prensa, los avisos gráficos y, 19 más
importante, los títulos del film. Un pionero en este campo fue Saul Bass.
Un buen título no sólo estimula el interés del público y proporciona una fuerte primera impresión,
sino que también establece un estilo y clarifica contenidos de la historia, presentando referencias
El Diseño
Para Eisenstein, el diseño era una cualidad esencial que debía estar presente en cada toma; así
también opinaban Jean Cocteau y Carl Dreier. De hecho, los grandes filmes están basados en
una concepción que utiliza tanto el diseño como la composición para enfatizar los personajes y
la animación, el desafío es aún mayor, ya que es más fácil para el animador que para el
realizador de cine en vivo ejercer un control absoluto sobre la imagen que llega a la pantalla.
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Como es imposible separar la forma del contenido, el animador enfrenta un importante desafío:
su obra estará fuertemente condicional da por su contenido visual, por el diseño de su imagen.
cuadro por cuadro, es proponer un modo de animar que, además de consumir mucho tiempo en
producir apenas unos pocos minutos de película por semana. Sin embargo, al poder incorporar
Una correcta animación corpórea, con una emotiva iluminación, que, además, cuente con
condiciones de evocar las mismas emociones que el cine en vivo y puede resultar aún más
en la posproducción.
Es fundamental establecer ciertas pautas respecto del tratamiento que recibirá la imagen. Es
importante utilizar un diseño de la iluminación que provea mucho carácter, que enfatice la
atmósfera y apoye la narración, seleccionar con sumo cuidado los lentes y los ángulos de
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SÁENZ VALIENTE, Rodolfo. Arte y técnica de la animación. 2006 by Ediciones de la Flor. Buenos Aires, Argentina.
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La raíz latina de la palabra" animar" significa" otorgar vida". Por eso, al animar no estamos
simplemente desplazando un objeto o una parte, sino que a través de una acción que le
hacemos realizar le estamos confiriendo vida. Animar es representar una actuación mediante el
que constituye un logro difícil e individual. El impacto de una buena animación no se encuentra
espectador. Sin esta consideración la animación no es más que una golosina para el ojo,
desprovista de sentido6.
El movimiento de los cuerpos en todo el universo se rige por las mismas leyes físicas. Por eso, si
Tendremos que considerar las fuerzas de gravedad o de fricción, junto a las modificaciones que
pretendemos animar.
Una de las primeras cosas que debemos tener en cuenta son los tres principios del movimiento
que le debemos a Isaac Newton. Estas tres leyes fundamentales, aunque simples, provocan
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SÁENZ VALIENTE, Rodolfo. Arte y técnica de la animación. 2006 by Ediciones de la Flor. Buenos Aires, Argentina.
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Por lo tanto, un cuerpo que se encuentra en reposo, permanecerá así, salvo que una
fuerza actúe sobre él y lo haga moverse. O lo que resulta igual: un cuerpo que se
encuentra en movimiento, permanecerá así, salvo que una fuerza externa actúe sobre
él, modificando esa situación. Esta fuerza lo puede acelerar, desacelerar, detenerlo o
hasta que otra fuerza vuelva a modificar su estado de reposo o la dirección que llevaba
el movimiento.
Cualquier acción de una fuerza causará una reacción igual y de sentido contrario.
Un cuerpo no se desplaza como un objeto rígido; hay partes que se moverán antes; otras,
después; otras emplearán diferentes velocidades, factores todos ellos que lograrán deformar el
Anticipar
vincular una pose con las siguientes al establecer una secuencia de acciones. El espectador
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debe estar siempre atento para no perderse el comienzo de la próxima acción. Por eso es
Puesta en escena
Éste es uno de los principios más generales, ya que cubre varias áreas, aunque, esencialmente,
La animación
Animación hacia adelante: En esta forma, el animador trabaja modificando la pose anterior,
animando, literalmente hacia adelante hasta lograr completar todos los dibujos del plano. En
ciertas técnicas como el stop-motion, los recortes o la pintura sobre vidrio, esta manera
constituye la única posibilidad. En ellas se avanza realizando una fase tras otra, hasta llegar al
cuántos dibujos son necesarios para completada. A continuación, realiza sólo los dibujos con las
fases clave del movimiento. Relaciona estas fases o momentos significativos del movimiento
uno ofrece diferentes ventajas cuando se trabaja en diversos tipos de acciones. No es raro que
temporal de la acción en la pantalla. Por ejemplo: una acción que dura un segundo en la pantalla
bastante opuestas. Si un personaje tiene que mostrarse triste, hágalo muy triste; si tiene que
concisa.
E l dibujo sólido: La frase no es: antes de empezar a animar usted debe aprender a dibujar lo
mejor posible, sino: cuanto mejor dibuje, más fácil le resultará animar. Debe ser capaz de dibujar
encuadre, su ojo será atrapado por la figura que tenga más encanto y allí se mantendrá mientras
Como ya señalamos, controlar cómo va a ser narrada la historia constituye la principal función
del guión visual. En este caso, estará simplemente dibujado, dejando de lado que más tarde se
elementos corpóreos con menos detalle y en una escala más pequeña, o imágenes muy
narrando.
Sobre el final de la etapa del guión visual, poco a poco el film va adquiriendo su personalidad
de ajustar este concepto V darle una verdadera identidad visual a toda la película. Para ello es
y buscar y resolver no sólo la forma de los distintos volúmenes, sino también su color, y todos los
Resulta evidente que una parte importante del impacto visual que provoque la película va a
su diseño. Esto será potenciado por los movimientos de cámara, el diseño de la iluminación y el
2.2.6 La composición.
En el caso de la animación corpórea, como se trabaja sobre decorados reales, con elementos y
personajes también reales, el concepto de diseño del film es compartido entre el director de arte,
el director de fotografía y el responsable del layout. El diseño del layout también abarca la
Una manera para determinar el layout es utilizar las maquetas/bocetos de cartón en escala
pequeña para realizar las grabaciones en borrador de cada plano; en ellas se manipulan con
alambres unos pequeños y primitivos títeres, que funcionan como los personajes.
Esto no se anima, sino que directamente se graba en vivo empleando una pequeña cámara de
video. De este modo, mientras se hacen las sucesivas tornas, se estudia y se corrige su puesta.
Los movimientos de cámara se realizan lo más prolijamente posible con la cámara en mano,
Estos borradores, al montarse con los demás planos de la secuencia, no sólo anticipan los
posibles problemas, sino que muestran si las dimensiones y proporciones del decorado resultan
correctas, y si los telones de fondo tienen el tamaño suficiente. Llegado el caso, también ayudan
a definir la ubicación y el tamaño de los tapones. El montaje de estas pruebas, que forman la
secuencia, da una clara primera idea de cómo se comunica lo que se busca transmitir.
2.2.7 La escenografía.
A diferencia de un set de una filmación en vivo -donde todo está construido de forma temporaria,
Hay que realizar estas pequeñas escenografías con un detalle increíble para acentuar lo más
posible su efecto tridimensional, pero, además, deben ser muy sólidas, ya que un pequeño
movimiento, una leve deformación o una rotura posiblemente harán perder muchas horas de
rodaje. Absolutamente todo debe estar fijado, para lo que se deben tomar los resguardos del
caso, porque, durante su trabajo, los animadores someterán a los componentes a intensos y
constantes malos tratos y abusarán de su fortaleza. Deben estar preparadas para soportar el
calor intenso, generado por la iluminación, sin deformarse, además del peso de los animadores
reptando sobre ellas mientras animan sus muñecos. Como en el decorado, los elementos de
utilería involucrados deben ser al mismo tiempo vistosos y a prueba de malos tratos, porque ellos
Todo elemento de utilería que deba cambiar su ubicación durante la toma tiene que contar en su
base con perforaciones rascadas que se utilizan para asegurado firmemente al decorado
Para esto se trabaja modelando en plastilina sobre una estructura muy elemental realizada en
alambre. Las dimensiones de este modelo suelen ser distintas de las del muñeco definitivo.
Cuando su forma externa quedó ajustada, se realiza un dibujo detallado de frente y otro de perfil,
Esto se reproduce en una fotocopiadora llevándolo al tamaño definitivo, para extraer las
medidas7.
7SÁENZ VALIENTE, Rodolfo. Como hacer un buen guión para animación. ANIMA’03. Jornadas de
Animación. Córdoba. Argentina. 2003. Pág. 233
- 54 -
En esta primera etapa, mientras determinamos el diseño exterior, es importante saber prever los
posibles problemas mecánicos, los de operación, manipulación, u otros que pueden surgir más
Las estructuras
En la animación corpórea o de modelos, tanto las escenografías corno los personajes realmente
tienen entidad física. En ambos casos se trata de elementos sólidos y tridimensionales. Los
muñecos se sostienen en su posición por medio de un esqueleto que se llama estructura y que
A pesar de que las estructuras casi nunca llegan a verse en la película terminada, resulta un
elemento fundamental para lograr comunicar vida a los personajes. Piense que cuando se anima
La cualidad fundamental en una buena estructura es su capacidad de mantener una pose dada,
esta situación, el más mínimo movimiento estropearía el trabajo. También es importante que
cada nuevo posicionamiento se logre sin forzarla y con total precisión. Para esto tiene que ser
posible mover una parte sin que las restantes modifiquen su postura. Toda la estructura debe
poder moverse con suavidad, sin provocar golpes o atascos en sus desplazamientos, ya que
éstos serán percibidos luego como saltos o tironeos en la animación. Es decir, una buena
estructura debe ser fácil de reposicionar y capaz de mantener la nueva disposición hasta que
Hay estructuras con todas sus piezas totalmente maquinadas; hay otras mixtas, con partes
elección se hará en función del tipo de acción que deba realizar el personaje y de la importancia
Concluida la etapa del diseño formal, el paso siguiente es realizar los planos para la construcción
de la estructura. Si está diseñando una criatura existente, procúrese toda la documentación que
pueda conseguir sobre su esqueleto. Encontrará una gran parte del diseño de la estructura
A partir de las medidas tomadas al modelo definitivo de tamaño real, realizamos tres siluetas
trazadas con una línea que muestren sus vistas de frente, de costado y de arriba. En lugar de
tamaño real calcar la silueta. En cualquiera de los dos casos se debe tener cuidado con las
distancias reales y los abatimientos que sufren las extremidades. Como a partir de estos dibujos
se van a realizar los planos, disponga a su personaje acostado o boca arriba y lo más plano
posible, de modo que todas sus partes se encuentren bien visibles y cuidando que sus medidas
Los materiales
Cuanto más liviana es una estructura, menos exigido será el trabajo de sus juntas. Además, el
muñeco será más fácil de suspender cuando necesitemos separarlo del suelo. Esta condición de
lograr el menor peso provoca que las piezas tiendan a ser 10 más pequeñas posible, lo que, a su
Sin embargo, no debemos olvidar que la estructura será muy exigida durante la filmación, al
hacerle adoptar posiciones prácticamente imposibles. Sus piezas deben soportar este abuso y
mantener tanto la suavidad de movimientos, como la inmovilidad una vez que han sido
posicionadas.
- 56 -
Con la estructura lista, el siguiente paso es darle la forma externa definitiva al personaje. Éste es
el momento de crear "la carne que cubre la estructura". Esto se realiza utilizando algún material
flexible que se aplica sobre las partes visibles, como: plastilina, tela, látex o espuma de látex.
La plastilina: La gran ventaja de la plastilina es su inmediatez, lo que hace que una vez aplicada
animación. A esto hay que agregar que se ensucia con mucha facilidad, que su superficie
mostrará las huellas dejadas al modelarla y que se puede deformar involuntariamente mientras
se la manipula. También ciertos movimientos provocan que las partes internas de la estructura
constantes reparaciones.
La tela: Para esta tarea debemos elegir una tela strech, ya que prácticamente todo el tiempo va
a estar sujeta a deformación. La piel del muñeco se realiza cosiendo su traje-piel directamente
sobre él. Algunas partes se pueden realizar afuera para luego ponérselas como una prenda, pero
Existen muchos tipos de tela adecuados para este trabajo. Si el color presenta problemas, se
puede pintar la tela con anilinas, tintas y aerógrafo, lápices de color, pintura al agua o
marcadores. El relleno se puede realizar con diferentes materiales; por ejemplo, con esponja
sintética tallada con un cortante (una hoja de afeitar o una tijera), guata, algodón o cualquier otro
Látex: Para trabajar con látex, primero es necesario producir un molde de yeso de nuestro
personaje. Para esto, se lo modela sobre su misma estructura, utilizando, por ejemplo, plastilina
o arcilla. Debemos trabajar de esta manera para luego estar seguros de que el molde contendrá
a la estructura y que sus articulaciones coincidirán con las del modelo. Luego, a esta figura se le
saca un molde en yeso, que nos permitirá realizar la cantidad de copias que resulten necesarias.
Espuma de látex: En este proceso, para rellenar el molde de yeso en lugar de látex líquido se
utiliza una especie de crema. Ésta resulta tal vez la mejor de las opciones, aunque con el
La espuma de látex, o foam latex, es una crema que se produce al mezclar cuatro componentes.
Una vez concluido el proceso de mezcla, pasará en pocos minutos de un estado cremoso a
sólido, en un proceso que se denomina “coagulación". Esto nos da muy poco tiempo para
2.2.9 El rodaje
Durante el rodaje la tarea no está concentrada sólo en los animadores, también continúan con su
actividad a pleno el equipo a cargo de los decorados, el que realiza los muñecos, el director de
por doble pasada. También se usan espejos semitransparentes para determinados tipos de
Schüfftan, es posible sincronizar dos acciones con total precisión en el material de cámara.
Otra técnica para componer el vivo con la animación es la que empleaba Ray Harryhausen, que
animaba por delante de una pantalla donde se proyectaba desde atrás, cuadro por cua9-ro, el
- 58 -
vivo previamente filmado. Zafan Perisic, mediante la proyección frontal en su sistema Zoptic,
provoca un resultado equivalente al hacer coincidir con el eje óptico de la cámara el eje de la
proyección, trabajando sobre una pantalla de alta reflectante con un material reflectante del tipo
reiterar la posición de los personajes en movimiento, para poder realizar una segunda pasada,
como se suele hacer en las exposiciones múltiples de un dibujo animado. Una manera de
solucionar esto es que las exposiciones para sobreimprimir sobre un mismo fotograma tengan
lugar una a continuación de otra, pero donde parte de los elementos que sobreimprimimos se
alteren en el intervalo entre ambas exposiciones, mientras otras se mantengan sin cambios,
Son fotocopias del dibujo de línea de los fondos, o de un lauyout si éste está prolijamente
realizando, donde se indican: los diferentes encuadres que se usarán en la toma, marcando los
rincipios y finales de los zooms y las panorámicas, si estos movimientos están presentes en la
hacia un campo más chico (zoom-in) o alejarse hacia uno más grande (zoom-out). Esto se
8WHITAKER, Harold & HALAS, John. Timing for Animation. Butterworth Heinemann, London, 1981.
Pág. 45
- 59 -
realiza desplazando la cámara, cuadro por cuadro, hacia arriba o abajo en su columna, sobre el
El centro del campo generalmente se mueve durante estos desplazamientos. Como la cámara se
desplaza sobre una columna fija, los movimientos en las direcciones norte–sur o este-oeste se
Los timings de los movimiento de columna y de tablero se establecen de una forma primaria en
las bar-sheets antes de que comience la producción. Cuando el animador concluye una escena,
2.2.9.3 Iluminación
Es importante considerar el ángulo bajo el cual la luz alcanza el tablero de la mesa de animación.
Un ángulo alto seguramente provocará reflejos sobre el vidrio o hará que la cámara proyecte su
sombra al realizar el acercamiento. Un ángulo pequeño producirá sombras muy evidentes entre
los distintos niveles de los acetatos y resultará aún peor en el caso de estar usando recortes.
La luz debe incidir simétricamente de ambos lados, formando un ángulo de entre 30º y 35º con la
horizontal. La dirección se calibrará de modo que el campo que es más amplio que se va a
La mejor opción para iluminar son las luces fluorescentes con una temperatura de color de
3200ºK, en segundo lugar los softs o lámparas de luz reflejada y, como última opción, las
2.2.9.4 La posproducción
En una película de vivo, el final del rodaje es el principio de un largo proceso de posproducción,
costoso y demandaría mucho tiempo filmar distintas versiones de una misma toma, para más
tarde, en la edición, seleccionar la que mejor muestra lo que ocurre. Esto se evita realizando una
cuidadosa planificación previa, que empieza cuando se está desarrollando el guión visual. En
ese momento se evalúan las distintas posibilidades que puede brindar la puesta en escena y se
toma una decisión. De esta manera, la animación es editada antes de comenzar el rodaje.
Entonces el trabajo del editor queda limitado a limpiar, compaginar el material y ponerlo en
sincronismo con la banda de voces. Ocasionalmente marcará dónde realizar un trucaje óptico
que ya se había previsto o que surge ante la necesidad de borrar cables, luces u otros elementos
La computadora es, sin duda, una herramienta maravillosa al servicio del artista, pero ha
provocado muchos malentendidos al ofrecer “programas que animan”. La obra será siempre una
creación de quien maneja las herramientas, sin importar cuáles sean éstas. Quien sabe animar
puede utilizar un programa específico en poco tiempo, mientras que lo inverso no es cierto, ya
que quien sepa operar un programa de éstos no necesariamente sabrá como animar.
De todos modos, la llegada de la tecnología digital pone al alcance del animador novedosas
posibilidades, al permitirle no sólo trabajar con imágenes y sonido, sino también al facilitar su
pasar por los laboratorios, ofreciéndole así una manera prácticamente instantánea de apreciar
Los elementos de captura que podemos emple.ar deben reunir algunos requisitos. Básicamente,
deben tener la opción de trabajar con todos los ajustes en forma manual. Esto impide que la
estos casos es trabajar usando el objetivo en una de las puntas de su rango: máximo
tele o máximo gran angular, así nos aseguramos de que siempre podremos reubicarlo
El enfoque, porque al ser automático puede cambiar la zona del campo sobre la que
Las imágenes
El exacto contenido del encuadre sólo se podrá apreciar en el caso de capturar la imagen con
cámaras digitales y teniendo como referencia la imagen que nos brinda el monitor de la
- 62 -
computadora, ya que todos los visores manifiestan errores bastante groseros al indicar los
Cualquiera de los medios empleados siempre captará un fotograma detrás de otro. Si se trata de
video, la misma cinta provoca un orden correlativo, mientras que en las imágenes fotográficas, la
La captura
En el caso de realizar la captura con una cámara de fotos digital, primero ajustaremos todos los
definición de los archivos de las imágenes, y procederemos a realizar un disparo por cada fase
de la animación.
Cuando la imagen deba permanecer detenida por varios fotogramas, se tomarán varias fotos de
la misma fase que, después, en el programa donde estemos realizando la edición, se repetirán
mezclándolas de forma aleatoria y evitando así" congelar" la textura, efecto visual notable que se
Hacer la película
Una vez concluidas las tomas, que en realidad no son otra cosa que los fotogramas de nuestra
animación, hay que proceder a armar la película. Es entonces cuando, utilizando cualquier
programa de edición de video, vinculamos los fotogramas uno tras otro, dentro de la pista en, la
Es importante trabajar, dentro del programa de edición, con una relación de encuadre y con un
tamaño que estén acordes con las imágenes de la captura, como también establecer a priori la
La forma más sencilla de terminar un film es procesar la prueba de lápiz, ya sea aplicando un
filtro o un efecto a todos sus fotogramas de manera individual o abarcando un plano completo
por vez, decisión que depende del tipo de efecto y de cómo será aplicado.
Podemos invertir los valores y lograr una línea blanca sobre un fondo negro, imitando las
primitivas pruebas de lápiz que los estudios filmaban en película y evaluaban al proyectar el
negativo.
Se pueden crear canales alfa haciendo transparentes los fondos de las animaciones para poder
La posibilidad de trabajar con el sonido dentro de la misma máquina que procesa la imagen es
una novedad propia de la tecnología digital. Esta circunstancia nos permite producir por prueba y
error, ajustando tanto la imagen como el sonido o ambos al mismo tiempo, lo que nos
La gran mayoría de los programas de edición de sonido producen una imagen de la banda
sonora, lo que facilita mucho la manipulación de los datos con extrema precisión. La opción de
ampliar esas imágenes, haciendo un zoom-in, nos proporciona un entorno de trabajo que permite
en cuenta que un segundo son 24 frames, se tienen que realizar 24 fotogramas para lograr crear
película.
esteárico. Es también conocido con otros nombres como: Plasticina (conocida marca de
plastilina, este nombre a menudo es usado por error) y Clay (plastilina industrial) utilizado en
Se usa comúnmente por niños para jugar, se usa también para la realización de
promotor de su uso, que ganó dos Oscars con los cortometrajes de "Wallace y
Gromit":The Wrong Trousers (1992) y A Close Shave (1995). Esta técnica de modelado
También ha sido bien empleada en niños con problemas cerebrales, y ahora existe los
que se le llama Play-Doh® de la empresa Hasbro que tiene plastilina hecha a base de
trigo.
- 65 -
La plastilina casera
Una gran opción para experimentar un poco con la plastilina está la que se hace en casa, pero
se corre el riesgo de que por mucha manipulación se llega a dañar el modelado y no es tan
durable pero si solo se va a realizar un corto de 2 minutos puede servir. Para este proyecto no es
aconsejable utilizar este tipo de material, ya que la animación durará más de dos minutos y se
necesitará un material más durable y consistente. Pero para los que quieren experimentar con
Ingredientes
2 tazas de harina
2 tazas de agua
1 taza de sal
por kilos)
pequeños botecitos)
Elaboración
Mezclar todos los ingredientes en un cazo, y calentar a fuego lento, removiendo la mezcla hasta
que produzca una pasta o masa homogénea. Poner en una tabla y amasar hasta que la masa
sea consistente. Dividir en 4 trozos iguales, y aplicar unas gotas de colorante alimentario del
color elegido para cada trozo. Volver a amasar cada trozo de manera independiente, hasta que
Masa Sculpey
Fimo y Sculpey son marcas comerciales de plastilina para horno, masa de modelar para horno,
arcillas poliméricas o polymer clay en inglés. La marca más conocida en España es el Fimo, que
es de fabricación alemana. Sculpey es una marca americana que ahora se está introduciendo en
España con bastante éxito. Son masas de modelar compuestas por partículas que polimerizan al
calentarlas, por eso se endurecen cociéndolas en el horno casero. No hay una mejor que las
En Estados Unidos el Sculpey III es muy popular para hacer trabajos con niños, en casa y en los
colegios. En realidad tanto el Sculpey III como el Fimo Soft son adecuados para trabajos
El Fimo Soft, el Premo Sculpey y el Sculpey III vienen listos para trabajar, son bastante blandos y
Seguridad. Toxicidad.
Algunas personas se preocupan cuando ven en las instrucciones que estas masas pueden
plásticos o PVC. No debe ser motivo de alarma porque esto nunca ocurre en un uso normal, sólo
pasa si los quemamos en el horno. Debemos respetar las indicaciones del fabricante y no
Palos de modelar. Se pueden usar los mismos que para trabajar con arcilla.
Extrusionadora o musguera. Es como una churrera. Las hay de metal con varias
duradera, pero la C-65 cumple la misma función a un precio mucho menor. La elección
de una u otra depende del uso que le vayamos a dar y del presupuesto que tengamos.
Aparato para hacer láminas de pasta o pasta machine. Se utiliza para hacer láminas
Rodillo.
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Cortadores de plástico o metal. Son cortadores de galletas o cookie cutters. Los hay de
Cuchillas. La Sculpey Super Slicer es una cuchilla muy afilada y flexible que está
Masa Das
Masa especial para modelar. Endurece en contacto con el aire. Se pinta con cualquier tipo de
En este caso este material servirá para recubrir el armazón o esqueleto del personaje modelado,
funciona. La estructura resulta de una combinación de tramos rígidos que están unidos entre sí
mediante distintos sistemas de juntas. Estas articulaciones básicamente son de dos tipos: las
Para esto se trabaja modelando en plastilina sobre una estructura muy elemental realizada en
alambre. Las dimensiones de este modelo suelen ser distintas de las del muñeco definitivo.
Cuando su forma externa quedó ajustada, se realiza un dibujo detallado de frente y otro de perfil,
En esta primera etapa, mientras determinamos el diseño exterior, es importante saber prever los
posibles problemas mecánicos, los de operación, manipulación, u otros que pueden surgir más
El modelado se realiza sobre una estructura de alambre y haciendo adoptar al personaje una
posición “abierta”. Esto permitirá más tarde extraer las medidas necesarias con mayor facilidad.
- 70 -
Cuatro fases en el diseño del personaje. Primero se ha establecido su forma en un dibujo, luego
se construyó una estructura de alambre, la que más tarde se cubre con plastilina.
Estudiando la forma del personaje, el animador debe considerar los diferentes tipos de acción
más que otra, lo que no sólo será tenido en cuenta, sino también respetado.
Ilustración 1. Personajes de Leandro Panetta para Tatán. Las diversas actitudes corporales muestran
muestr el
estado anímico de los personajes.
cuál es la acción que el personaje debe efectuar. Luego, se puede diseñar y descomponer
descompon el
movimiento dibujando bocetos de sus distintas fases. Se realizarán primero los dibujos clave,
que definen narrativamente la acción que el personaje efectuará. Es importante que estas
esta
aumentar su poder expresivo. A continuación se propone una secuencia de trabajo para animar y
muy probable que apreciemos en esa imagen estática una aparente inestabilidad. Esto ocurre
Podemos decir que al ponerse en movimiento, su equilibrio pasa de un estado estático a uno
dinámico. Cuando el personaje realiza un movimiento con una parte de su cuerpo, producirá
la fuerza sino también a la velocidad con que se realiza el movimiento que las provocó.
Por ejemplo: mientras el pecho gira sobre su eje vertical, la cadera seguramente girará en el
sentido opuesto, restableciendo así el balance dinámico. Cuando caminamos o corremos, hay un
9
SÁENZ VALIENTE, Rodolfo. Como hacer un buen guión para animación. ANIMA’03. Jornadas de
Animación. Córdoba. Argentina. 2003. Pág. 355
- 72 -
momento en que la cadera gira hacia arriba provocando que la pierna se despegue del suelo, le
Ondulación
recorrida por el punto de agarre en ese cuerpo principal. Si esta trayectoria es ondulada, el
Mientras dibuja, tenga en cuenta el ritmo que producen las líneas que componen su dibujo. Cree
Provoque acentos quebrando las líneas o haciendo que se intercepten para agregar interés y
romper la monotonía. Considere también que las líneas de ritmo pueden interrumpirse saltando
hacia otra línea paralela, o que una serie de objetos o trazos pueden provocar una línea de ritmo
virtual.
Las líneas en forma de S y los arcos opuestos son los ingredientes con los que contamos para
las líneas es importante: las verticales son opuestas a las horizontales; los arcos son opuestos a
los ángulos. El contraste entre las diferentes líneas realza el diseño: verticales, diagonales y
Ondas
El ritmo de una animación se basa en el principio de la onda: una línea curva se balancea o agita
adoptando en sus extremos la forma de una S, de acuerdo con el movimiento que denominamos
flameo.
- 74 -
desde la base; en la de la derecha, desde arriba. A ambas les falta la vuelta para completar el
ciclo.
La línea de acción
Siempre es posible dibujar sobre la figura en movimiento una generatriz del esfuerzo, utilizando
para ello líneas muy simples que vinculan los puntos e apoyo con los de aplicación del esfuerzo,
a las que llamamos líneas de acción. Son líneas imaginarias que grafican el trabajo del grupo
A través de estas líneas fluirá todo el esfuerzo que el movimiento provoca y necesita. La figura
en movimiento induce una línea de acción, que, a su vez, constituye la base para establecer su
movimiento.
Una forma de hacer que el dibujo resulte monótono y poco interesante es eludir la perspectiva.
Estudie en esta simple figura en acción cómo varía la perspectiva al girar o retorcer partes del
cuerpo. Al construir los dibujos usando estos bloques sólidos y simples, la animación resulta más
expresiva.
Peso
Una animación consiste en una serie de dibujos sobre papel, en la que la sensación del peso
está expresada tanto por los dibujos individuales, como por lo que expresa el propio movimiento.
Parte del disfrute que proporciona ver una animación en la pantalla resulta de cómo percibimos
Para animar la manipulación de un elemento que sugiera ser pesado se deberán considerar:
La representación visual del esfuerzo necesario del personaje para mover el elemento o
detenerlo.
Cambiar instantáneamente de trayectoria ante cualquier estímulo externo que sufra, por
No flexionar, ni producir tensiones o deformaciones en los elementos con los que está
interactuando.
Simetría
sobre las dos piernas, con las manos en una posición similar, los
la vertical.
Silueta
Cuando la acción de un personaje está correctamente plantada se debe entender igual a pesar
Manos
continúa en el antebrazo. Lo mismo es válido para los pies que, como las manos, no deben ser
Para entender y apreciar las emociones del personaje, la audiencia primero mira los ojos; luego,
las manos y, por último, el cuerpo, comenzando por la parte superior del torso. Por este motivo
las manos constituyen un factor muy importante en el momento de revelar actitudes, en la puesta
en escena.
Cuando, dentro del desarrollo de un plano, una mano tiene que realizar una actividad, asegúrese
de animar la correcta para realizar esa acción: siempre hay una más apta que la otra. Esta
aptitud puede estar dada por la puesta, por la ubicación del personaje o por la acción que
ocurrirá a continuación.
- 80 -
CAPITULO III
Valores Significado
Amistad Es una de las relaciones humanas más frecuentes. Aunque se dice también que amigo
proviene del griego a; sin y ego; yo, entonces amigo significaría "sin mi yo" (con lo cual
se considera a un amigo como al otro yo) es una relación afectiva entre dos personas. La
amistad incluye entendimiento mutuo, afecto, respeto, etc.
Tolerancia Es una noción que define el grado de aceptación frente a un elemento contrario a una
regla moral, civil o física. Más generalmente, define la capacidad de un individuo de
aceptar una cosa con la que no está de acuerdo. Y por extensión moderna, la actitud de
un individuo frente a lo que es diferente de sus valores.
Respeto Es el reconocimiento del valor inherente y los derechos innatos de los individuos y de la
sociedad. Éstos deben ser reconocidos como el foco central para lograr que las personas
se comprometan con un propósito más elevado en la vida. Sin embargo, el respeto no es
solo hacia las leyes o la actuación de las personas. También tiene que ver con la
autoridad como sucede con los hijos y sus padres o los alumnos con sus maestros. El
respeto ayuda a mantener una sana convivencia con las demás personas, se basa en
unas normas de diferentes sociedades e instituciones
Generosidad La generosidad es una virtud que difícilmente se puede apreciar en los demás con
objetividad. En el momento de juzgar los actos de otras personas estaremos,
normalmente, centrando la atención en el que recibe o en las características de la
aportación.
Antivalores Significado
Aplicación: Se realizó una encuesta a los docentes y este es lo que se les preguntó:
1. De estos tres conceptos de lo que es valor, subraye cuál de ellos describe para usted lo
• Los valores humanos son principios que intentan guiar nuestras elecciones y decisiones
• Se entiende por valor humano todo aquello que lleve al hombre a defender y crecer en
su dignidad de persona.
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Generosidad
Amistad
Amor
Disciplina
Honestidad
Lealtad
Respeto
Responsabilidad
Tolerancia
Solidaridad
3. Califique los siguientes valores; como 1el más arraigado y 4 el menos según su opinión.
Generosidad
Amistad
Amor
Disciplina
Honestidad
Lealtad
Respeto
Responsabilidad
Tolerancia
Solidaridad
4. Califique los siguientes antivalores; como 1el más arraigado y 4 el menos según su
opinión.
Egoísmo
Mentir
Deshonestidad
Intolerancia
Maldad
Injusticia
Enemistad
Deslealtad
Soberbia
Imprudencia
5. Cuál de los valores antes nombrados emplea para enseñar en su clase, nombre tres y si
…………………………………………..
………………………………………….
………………………………………....
Ninguno………………
PREGUNTA 1
CONCEPTO1
CONCEPTO2
CONCEPTO3
Ilustración 16.
16 Encuesta a docentes. Pregunta1.
Conclusión1: Enn esta pregunta, el concepto uno fue el mayor aceptado como concepto de Valor
Humano: “Los
Los valores humanos son principios que intentan guiar nuestras elecciones y
PREGUNTA 2
GENEROSIDAD
AMISTAD
AMOR
DISCIPLINA
HONESTIDAD
LEALTAD
RESPETO
RESPONSABILIDAD
TOLERANCIA
SOLIDARIDAD
Ilustración 17.
17 Encuesta a docentes. Pregunta2.
Conclusión2: Los 5 valores más importantes que los docentes consideraron fueron: Respeto,
PREGUNTA 3
GENEROSIDAD
AMISTAD
RESPETO
SOLIDARIDAD
Ilustración 18.
18 Encuesta a docentes. Pregunta3.
Conclusión3: Los valores en rango de más arraigado al menos, en orden jerárquico son:
PREGUNTA 4
EGOISMO
ENEMISTAD
DESLEALTAD
SOBERBIA
Ilustración 19.
19 Encuesta a docentes. Pregunta4.
Conclusión4: Los antivalores en rango de más arraigado al menos, en orden jerárquico son:
PREGUNTA 5
AMOR
RESPETO
RESPONSABILIDAD
Ilustración 20.
20 Encuesta a docentes. Pregunta5.
Conclusión5: Los tres valores más empleados en su enseñanza son: Amor, Respeto y
Responsabilidad.
Los Valores que se van a utilizar para promoverlos serán: Respeto y Generosidad.
Los Antivalores que se van a utilizar para este trabajo serán: Egoísmo y Soberbia. Pero como lo
niños.
alumnado lo que se quiere que aprenda y éste a su vez lo asimila y capta el mensaje,
aprendizaje sea aprovechado por todos los alumnos, haciendo que disfruten del estudio,
estimulando su interés.
Es muy importante saber cuáles son las actividades que los niños de 8 años realizan y la gran
aportación en sus diferentes tipos en su desarrollo, así se puede determinar cómo es también su
El juego al aire libre. Desarrollo Fortalece sus músculos y protege así sus
físico articulaciones y huesos; además fomenta el buen
humor, diversión y la risa.
Tirar una pelota y correr, pero les es difícil Desarrollo La coordinación y el control muscular aumentan a
hacer las dos cosas a la vez. físico medida que se van perfeccionando las
habilidades motoras y finas.
Aprende a tener una noción más clara de lo Desarrollo Logra independencia de sus padres o familia,
bueno y lo malo. social y pero siguen siendo dependientes en algunos
emotivo aspectos cotidianos.
Analizar las cosas. Les gusta tener una Desarrollo Desarrolla algunas capacidades como: confianza
variedad de actividades, como clubes, social y en sí mismo, independencia, habilidades
juegos reglamentados, y coleccionar cosas. emotivo sociales, aceptación y autoestima.
Conversar con el niño acerca de lo que Desarrollo Forma su opinión acerca de la manera cómo él
hacen los personajes de la TV y de los intelectual encaja en el mundo y desea su orientación. Es
videos. Destaquen las conductas positivas. capaz de razonar frente a diversas situaciones.
año.
Actividades Aporte
Lectura y escritura. Capacita al educando para desarrollar su inteligencia y comprensión del contexto
en el que se desenvuelve.
Lúdica Capacita al educando a escuchar la pronunciación de la palabra según el código
que maneja.
Manejo de Capacita al educando para desarrollar su habilidad para saber manejar equipos
computadores. de alto nivel y familiarizarse con la tecnología.
Dictados. Capacita al educando para captar las palabras y poder desarrollar su memoria.
Ejercicios al aire Capacita al niño a que se familiarice con la naturaleza y ejercite su cuerpo.
libre.
Dibujos relacionado a Capacita al niño a que exprese desde su propia perspectiva lo que está
lo que se le enseña. aprendiendo.
“Emanuel”.
Actividades Aporte
Enseñanza más participativa Motiva a los chicos a aprender con gusto y alegría, y dar sus puntos
(Debates y conversaciones). de vista.
Trabajos en equipos, Crea en los niños y adolescentes responsabilidad porque desde
exposiciones. temprana edad se trabaja de una manera disciplinada y seria logrando
optimizar y potencializar sus capacidades.
Casa abiertas, exposiciones Exige que los padres de familia sepan de los aprendizajes, y los niños
para el público en general. trabajan con entrega y responsabilidad
Evaluación permanente. Permite exigir sin que los niños se estresen o se desmotiven.
- 89 -
De acuerdo con el análisis anterior se aplicará una producción animada donde se muestren
al grupo objetivo, tendrán la oportunidad de dar sus opiniones y exponer lo que han entendido
sobre los temas presentados y cómo lo pondrán en práctica para su vida diaria.
la escuela “Emanuel”.
“Emanuel”
La encuesta hecha a los niños es para determinar el tipo de personaje que se va a crear en lo
TIPO DE PERSONAJE
PERSONAS
NIÑOS
OBJETOS
ANIMALES
FANTASIA
SUPERHÉROE
NINGUNO
Ilustración 21.
21 Encuesta a niños. Tipo de personaje.
segundo lugar
ar es el personaje de FANTASÍA.
FANTASÍA
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TIPO DE ANIMACIÓN
HADAS
TERROR/SUSPENSO
ACCIÓN
HUMOR
ROMÁNTICOS
NINGUNO
Ilustración 22.
22 Encuesta a niños. Tipo de animación.
3.3.3 Conclusiones.
La producción animada tendrá los siguientes componentes:: se promoverá los valores de:
antivalores que quedaron en los tres primeros lugares de los resultados de la encuesta:
encuesta
Para cada valor y antivalor tendrá un cuento con su respectivo mensaje. La producción será de
representarán los valores y antivalores por medio de cuentos cortos con un mensaje de
aprendizaje.
3.4 Guión.
Se va a realizar tres animaciones, donde se aplicarán los valores y antivalores que quedaron en
los resultados de la encuesta realizada. Cada uno de ellos serán caracterizados por medio de
Los personajes
Son tres los personajes que estarán dentro de cada cuento donde enseñarán valores. Ellos son:
Loan, el Viejo Cleto y la Seño Petra. Estos tres personajes tienen la misma tipología en cuanto
su forma del rostro (lo que comprende ojos y nariz). Tienen un aspecto agradable pero son muy
Son 3 cuentos y cada uno tiene su propia historia, en diferentes ambientes y cada uno con su
1er cuento: EL MISTERIOSO LADRÓN DE LA CASA. Loan era un pequeño niño ladrón.
Robaba dinero, pero era tan habilidoso, que se las ingeniaba para que no sospecharan de él. Así
que hacía una vida completamente normal, y pasaba por ser un adorable niño. Robara poco o
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robara mucho, Loan nunca se había preocupado por lo que le pasaría si lo llegaran a descubrir;
pero todo eso cambió una noche cuando pasó algo muy curioso en su cuarto.
2do cuento: COSAS PERDIDAS. Loan vivía con todo lo que quería. Aunque no ayudaba
mucho en casa, pues contaban con un mayordomo un tanto viejo y anticuado. El se encargaba
de los quehaceres del hogar incluso, recoger la ropa y su cuarto, que era lo que menos le
gustaba a Loan. Así que Loan dejaba todo el tiempo su habitación hecha un desastre, pues
3er cuento: LO QUE SUCEDÍA EN LAS NOCHES. Un niño paso las vacaciones en casa, pero
lo que más adoraba era pasar en cuarto jugando, este niño era muy temeroso e irresponsable
con sus cosas. Su mamá siempre le pedía que arreglara sus juguetes cuando terminara de jugar
pero él nunca hacía, le recordaba que cada persona tenía una responsabilidad y la de él era de
El formato
El formato de estos cuentos, será una animación con la técnica de Stop Motion, donde será
totalmente narrativa en off y descriptiva, para mejor captación del mensaje para quienes lo vean,
Story board
A continuación se realiza el story board de las 3 animaciones, para que sirva como guía en la
producción de la animación.
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Es una de las partes más importantes de esta producción animada. En la animación todo gira en
torno a los personajes, incluso cuando se tratan de seres inanimados, se necesita convertirlos en
Se procede a describir el proceso de creación de los tres personajes, haciendo uso de los
consejos y métodos más comunes pocas formas geométricas, sin entrar en más detalles, se
tendrá mucho ganado en poco tiempo. que diseñadores y manuales recomiendan. Es muy
importante saber que el personajes que se va a crear, qué aspecto se quiere lograr y sobretodo
ya realizadas, se tiene una mejor idea de lo que se quiere plasmar o crear, sin llegar a plagiar o
robar ideas. Una vez teniendo la idea un poco más concreta, se puede comenzar a hacer los
primeros bocetos con formas básicas. El objetivo es, antes que nada, dar con la silueta básica de
nuestro personaje. Todo buen diseño de personaje de animación tiene una silueta distintiva y
reconocible.
Se prueba con diferentes formas y figuras, hasta llegar al que más agrade y se vea bien.
Lo recomendable es primero centrarse en las caras. Una vez que se tenga varios bocetos de
caras del personaje la que resulte más interesante, ya se puede pasar hacer el boceto de cuerpo
Una vez e se tiene el boceto que más convence y en el que se ve reflejado el personaje, toca
limpiarlo y añadir pequeños detalles, sin sobrecargar, cuanto más simple sea el personaje, mejor
se leerá en pantalla y más fácil será para quien trabajar con él.
Una vez que se ha tenido todos los bocetos, y luego se realizó una encuesta entre los niños
para determinar qué familia agrada más y con ello tener la idea definitiva para pasar a la
DISEÑO DE PERSONAJE
FAMILIA 1
FAMILIA 2
FAMILIA 3
FAMILIA 4
FAMILIA 5
FAMILIA 6
FAMILIA 7
Ilustración 37.
3 Personajes definitivos para la encuesta. Segunda hoja.
Conclusión: De acuerdo a los resultados de esta encuesta, la Familia 4 fue la escogida para
Afinar las proporciones. Para mejorar el equilibrio de las proporciones, se necesita medir la
Trazando una recta vertical junto al personaje dibujado en posición erguida, hay que desplazar
una línea horizontal desde la parte más alta de la cabeza hasta esta línea y otra igual desde la
necesita animarlo, y dibujarlo de perfil, de frente… Es necesario tener todo esto en cuenta antes
Antes de comenzar el diseño den la estructura es preciso tener totalmente definido los
personajes. Se debe realizar un dibujo detallado del personaje, respetando todas sus
saber preverlos posibles problemas mecánicos, los de operación, manipulación, u otros que
pueden surgir más adelante, tanto en el proceso de su construcción, como durante la animación.
Las Estructuras
llama estructura y que se construye empleando piezas de materiales como: aluminio, bronce,
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acero, alambre o plástico. A pesar de que las estructuras nunca llegan a verse en la animación
terminada, resulta un elemento fundamental para lograr comunicar vida a los personajes. Un
deben realizar con el personaje. Luego, teniendo esto presente, no sólo se diseña su estructura,
sino que también se eligen los materiales que mejor se ajustan a sus requerimientos.
Los materiales escogidos para esta animación son: Alambre galvanizado #20, alambre
galvanizado #18, arandelas, tornillos cabeza redonda con tuercas 5/32 por ½, alicate y pinza de
punta redonda.
fotograma. Toda la estructura debe poder moverse con suavidad, sin provocar golpes o atascos
en sus desplazamientos, una buena estructura debe ser fácil de reposicionar y capaz de
En este caso se escogió un maniquí de madera articulado como modelo, para ver sus
articulado como guía se procede a cortar el alambre, teniendo como media de referencia las
1. Cabeza. 15cm.
Omoplato.
brazo.
5. Tronco. 15cm.
9. Muñeca
Cadera. 12cm.
Una vez cortado el alambre se coge un extremo del mismo y se le hace un gancho circular de la
medida de la tuerca con la pinza redonda. Se le hace a los dos extremos para que sea sujeto por
Paso 3. Ya teniendo todas las piezas, se va dando forma a la estructura del personaje, las
tuercas con los tornillos serán las articulaciones lo que hace que la estructura se mueva de una
manera muy natural y fácil. La forma de la cabeza, del pecho y de la cadera esa opcional. Lo
Paso 4. Se procede a colocar los tornillos y las tuercas en cada articulación de la estructura,
colocando en medio de ellas las arandelas, que servirá para un mejor ajuste con el alambre. El
sentido en el que se lo hace es según el gusto del fabricante. En este caso se procede a hacerlo
Paso 5. Se une la pierna a la cadera, teniendo en cuenta que los tornillos estén no muy
ajustados los tornillos para que el movimiento del alambre sea suave y no se vea forzado.
Paso 6. Se le da la forma al pecho y se lo une en la parte de la cintura con un tornillo para que
estructura.
Fotografía 7. Paso seis, unión del pecho con la cadera con tornillos.
Paso 7. Se para formar los brazos, se une las partes sus partes, hay que tomar en cuenta que la
parte superior hay que darle la forma del brazo, y unir al pecho.
Paso 8. Unimos la los brazos al pecho con el tornillo, el mismo procedimiento se lo hace con el
otro brazo.
Paso 9. Una vez unidos los brazos al pecho, se coloca la cabeza, el tornillo que queda en la
Paso 10. Se tiene la estructura del personaje terminada, algo muy importante que se debe tener
en cuenta, y es que, para fijar un poco más las tuercas es necesario colocar arandelas entre las
uniones.
Para seguir con el proceso de fabricación del personaje, y ya teniendo la estructura lista
procedemos a darle volumen. Lo primero que se hará es darle volumen para fijar los zapatos.
Utilizando como material principal, la Masa Das seguido de un pincel y un poco de agua.
Paso 1: Para mayor facilidad se comienza desde los pies hacia la cabeza, dando la forma y el
modelo del zapato directamente, comenzando con la plantilla terminando con los detalles que se
le quiere dar, hay que tomar en cuenta que esta masa para que se pueda pegar entre sí hay que
colocarle unas cuantas gotas de agua, se lo puede hacer con la ayuda de un pincel.
Aprovechando el uso de la Masa Das se puede con ella modelar pequeños objetos que pasarán
a ser parte de la decoración del escenario, como esta masa se seca al ambiente, se lo puede
pintar con cualquier tipo de pintura y darle los detalles que se quiera.
Como materiales tenemos la masa Sculpey III de colores: beige, blanco y negro. Para modelar
también de un estilete, un cuchillo de mesa que luego sólo nos servirá para este trabajo. Hay que
procurar tener como base una mesa con algún plástico a adhesivo para que la madera no se
estropee, el plástico si se ha manchado se lo puede quitar luego con alcohol y un paño seco.
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Paso 1. Para comenzar a modelar debemos de amasar la masa y que esta quede suave y darle
desmenuzando de a poco, la masa se presenta muy dura pero con el calor de las manos y su
Paso 2. Si se desea, una buena opción es ayudarse con un rodillo, así la masa se ablandará
más rápido. Hay que darse cuenta de que es mejor amasar por cantidades pequeñas y luego
Paso 3. Se comienza dando forma las piernas, para ello se necesita extender la masa, ya sea
con la ayuda de un rodillo con la yema de los dedos procurando que el grosor de la masa no sea
tan gruesa.
Fotografía 18. Modelando con masa sculpey. Paso 4. Dando forma a la pierna.
Paso 5. Una vez enrollada la masa, procedemos a coger una de las paletas para modelar y se
le da uniformidad a la masa y se logra unir mejor la masa entre sí. Haciendo que quede lisa su
textura.
Paso 6. Cuando ya se haya hecho las partes de las piernas y de los muslos, se procede a dar
Fotografía 20. Modelando con masa sculpey. Paso 6. Dando forma a la cadera.
Paso 7. Cuando está definida la forma del abdomen bajo y cadera, si está dentro de nuestra
forma del personaje le podemos dar forma a la parte de los glúteos. De la misma forma se
dar forma también a los pechos. Es cuestión de darle la personalidad deseada al personaje que
se está creando.
Fotografía 21. Modelando con masa sculpey. Paso 7. Dando forma a la cadera y torax.
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Paso 8. Para dar la forma al brazo y al antebrazo se realiza el mismo procedimiento que se hizo
con las piernas tomando en cuenta la proporcionalidad y el cuidado adecuado. Hay que tomar en
Fotografía 22. Modelando con masa sculpey. Paso 8. Dando forma al brazo.
Paso 9. Para dar forma a la mano, se hace primero una circunferencia pequeña, proporcional a
la estructura, luego, en la parte central del mismo enterramos la circunferencia en la misma para
Fotografía 23. Modelando con masa sculpey. Paso 9. Dando forma a la mano.
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Paso 10. Cuando ya está introducida la circunferencia se la aplasta y se le da una forma como
Fotografía 24. Modelando con masa sculpey. Paso 10. Dando forma a la muñeca.
Paso 11. A un pedazo de la masa, se la aplaste y se la hace como una lámina delgada, esto
nos servirá para darle forma y grosor al antebrazo y cubrir el sobrante que se tenía
anteriormente.
Fotografía 25. Modelando con masa sculpey. Paso 11. Dando forma al antebrazo.
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Paso 12. En este caso los personajes tendrán una mano con 4 dedos, de los cuales sólo queda
separado los pulgares y el resto de los dedos estarán unidos. Para dar esta forma, con un
estilete, se corta un pedazo pequeño donde quedarán separados los tres dedos del pulgar.
Fotografía 26. Modelando con masa sculpey. Paso 12. Dando forma a los dedos.
Paso 13. Para darle la forma a la cabeza, primero se tomó en cuenta que para tener como
Fotografía 27. Modelando con masa sculpey. Paso 13. Colocando el nylon.
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Paso 14. Antes de colocar la masa en la estructura donde irá la cabeza, primero se coge una
gran cantidad de masa y se le da una forma de óvalo, la parte superior debe ser más ancha que
la inferior.
Fotografía 28. Modelando con masa sculpey. Paso 14. Dando forma a la cabeza.
Paso 15. Como en nuestro boceto dibujado está que la forma de la cabeza del personaje es
romboide, con la ayuda de los dedos, se le va dando esa forma, y después se lo inserta en la
estructura de alambre.
Fotografía 29. Modelando con masa sculpey. Paso 15. Forma romboide a la cabeza.
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Algo muy importante, todos los pasos anteriores, son básicos para un personaje. Estos mismos
pasos se los realizó para los tres personajes que tiene la producción animada que en este caso
se va a realizar.
En esta ocasión, se procede a dar una explicación de los detalles del rostro y cabello de uno de
los tres personajes que se tiene. Por ejemplo se explicará lo que se hizo con la mujer que
Paso 16. El cabello de la mujer es negro, para ablandar la masa, se vuelve hacer lo que se
indicó en los primeros pasos de este ítem. Corta la masa, se la desmenuza y se procede a dar
calor con las manos o con la ayuda de un rodillo. Cuando la masa esté totalmente suave se
Fotografía 30. Modelando con masa sculpey. Paso 16. Amasando la masa negra.
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Paso 17. Esta masa expendida, servirá para darle la forma al cabello de acuerdo al boceto que
se tiene, hay que tratar a la masa muy delicadamente para que nos quede como se desea.
Fotografía 31. Modelando con masa sculpey. Paso 2. Dando forma al cabello.
Paso 18. Con la ayuda de una paleta ya sea plástica o de madera para que se adhiera a la
cabeza.
Fotografía 32. Modelando con masa sculpey. Paso 18. Adhiriendo la masa negra.
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Paso 19. Para darle profundidad y forma a los ojos, escogemos una de las paletas que tienen
tamaño necesario.
Fotografía 33. Modelando con masa sculpey. Paso 19. Dando forma a los ojos
Paso 20. Con la masa, se le da también forma a la nariz y con la ayuda de las paletas se va
definiendo la boca y los rasgos que tiene este personaje. Con un pincel suave y de numeración
0, se le pinta los bordes del ojo con sombra para ojos negro.
Fotografía 34. Modelando con masa sculpey. Paso 20. Detalles del rostro.
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Paso 21. Para los ojos, una vez pintados, se amoldan dos circunferencias blancas u se las
coloca en el agujeros y para que estén bien adheridos, se los aplastan un poco con los dedos, y
para que se vean los párpados, con la misma tonalidad del rostro se hacen pequeñas láminas y
se la coloca encima, tratando de que sea muy parecido al boceto que se tiene. Ya para terminar
se le da los detalles que se quiere, como son los puntos negros de los ojos, y los labios con otros
color
Fotografía 35. Modelando con masa sculpey. Paso 21. Rostro terminado.
El procedimiento presentado es el mismo para los otros personajes. Puesto que los tres tienen la
misma forma en la cabeza ojos y nariz, lo único que los diferencia son los detalles que le dan
Fotografía 36. Modelando con masa sculpey. Rostros de los otros personajes.
Vestuario
Para la creación del vestuario se optó por confeccionarlo con telas delgadas y cocidos a máquina
de coser. Cada vestuario se ha procurado que estén un poco ceñido al cuerpo, así serán
mejores apreciados los movimientos que tengan. Con esto se evitará retraso en la producción de
la animación, puesto que no se tendrá a cada rato suspendiendo las fotografías para que sean
retocados. Los personajes tendrán un vestuario diferente para cada animación. Además se
confeccionó otros detalles como son: sabanas, cortinas, almohadas, tapetes, cojines y colchón
para la cama.
El escenario
La realización del escenario lleva también un poco de tiempo, y se debe tomar en cuenta la
funcionalidad que tendrá, y con la ayuda del story board se tiene la noción cuál será la
ambientación requerida. En este caso el escenario creado servirá para todas las ambientaciones
que se necesitan para la producción, como es de un cuarto para la sala – comedor y otro para
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dormitorio. Esta escenografía se lo va hacer con madera mdf de 3mm de espesor. Donde se le
dibujará una puerta y una ventana. La escenografía tiene una longitud de dos paredes laterales
material es que se lo puede pintar ya sea con spray o con pintura acrílica o de esmalte, el color
Para darle un poco más de realismo a la escenografía la base de la mesa que se usará como
base de la escenografía, se colocó papel adhesivo llamado contac, con textura de madera.
Poco a apoco se va ambientando el escenario, pero hay que tomar en cuenta de equipos o
fotográfico. Para esto es necesario de dos reflectores de 150 watts. Cuando no se cuenta con
trípodes para sostener los reflectores se los puede colocar en las paredes a una distancia de 2
metros.
Dentro del laboratorio se tiene un pequeño espacio donde se colocan los objetos y detalles que
se necesitan para la adecuación del ambiente que se vaya a necesitar. Incluido el story board
Parte del equipo para la ambientación tanto de la escenografía como la del laboratorio,
encontramos lo fundamental para que luego se pueda finalizar esa producción que es una
cámara fotográfica semi profesional (de preferencia sin flash) y una computadora para que las
fotografías sean inmediatamente almacenadas y llevar la secuencia de casa una de ellas, para
3.7 Animación.
Este capítulo se mostrará como una pequeña guía y lo que se debe tomar en cuenta a seguir
para producir una animación en stop motion. Se maneja una secuencia de imágenes variándolas
sutilmente entre si (dándole movimientos a los objetos o personajes) con esto se podrán agrupar
El flujo de trabajo para generar un video en stop motion se compone de tres pasos. Esta guía
Recomendaciones iniciales
• Antes de tomar las fotografías, es esencial contar con el guión literario y el guión gráfico de la
historia.
• Con los guiones detallado y gráfico podrás identificar los personajes, objetos a cuadro y demás
Guión literario: También es conocido como guión literario. Es el texto que contiene todos los
detalles necesarios para realizar un producto. En este caso el guión será narrado en español y
en inglés.
Guión gráfico: También es conocido como story borad. El guión gráfico es la visualización del
guión literario. Aunque no siempre será idéntico al finalizado, pero sirve mucho como una guía
para saber la secuencia y lo que se quiera proyectar. Aquí se indican los movimientos de los
Para comenzar a producir hay que ver que te tiene todo el equipo necesario, en el capítulo
• Computadora
• Cámara
• Secuencia de comandos
• Lámparas
Previo a la sesión de fotos es recomendable contar con todos los elementos que van a aparecer
Para la sesión de fotos se debe contar con un lugar cómodo, en el que se puedan manipular los
elementos del escenario, daños a la masa) y para mantener la continuidad en las escenas.
El control de fuentes de luz es un aspecto que puede marcar la diferencia entre una animación
bien realizada y efectos no deseados. Si la toma de fotos se está realizando con luz natural, es
importante realizarla rápidamente para no tener que lidiar con las variaciones naturales de la luz.
En algunas de las escenas que se realizaron, se necesitaron variaciones de luces, así que
Dentro de cada una de las escenas se ha tomado en cuenta el estado de los personajes puesto
que por más que sea la masa apropiada la masa se debe retocar de vez en cuando para que no
No hay un número determinado de tomas por escena pero si es bueno que sean muchas y que
los movimientos sean continuamente para que en el momento de importar las fotografías y armar
Antes de empezar a utilizar el programa se debe preparar las fotos para su manipulación en el
`programa. Existen algunos programas para tener un finalizado con técnica como son: Stop
Motion Pro, Movie Maker o Roxio 7. Pero esta vez se optó por un programa muy sencillo y que
tiene muchas ventajas para este tipo de técnica y que es para PC y hasta la última versión de
Este software ofrece la posibilidad de insertar imágenes, sonido (voz o música), efectos a las
imágenes o a las transiciones entre las mismas. Al tratarse de una secuencia animada no se
utilizan efectos decorativos entre los fotogramas, puesto harían perder la sensación visual de
movimiento. Hay que recordar, por lo tanto, trabajar con transiciones simples o de disolución. El
tiempo estimado entre los fotogramas va a variar según el criterio propio y los tiempos que se
desea destacar con una escena u otra, se puede aumentar segundos o repetir el mismo
fotograma cuantas veces sea necesario hasta alcanzar el tiempo requerido para visualizar ese
instante de la animación.
Las dimensiones de un video varían según el dispositivo de salida y de los aspectos del radio de
la imagen. Las proporciones de aspectos más utilizados son el 4:3 formato de televisión común o
PROGRAMA SONY
ONY VEGAS PRO.
de alta calidad, más de 300 efectos y transiciones, soporte para edición y creación de subtítulos,
codificación MPEG2 (para DVD), importa archivos SWF (animaciones Flash), y mucho más.
plugins VST.
Microsoft Windows XP de 32 bits con SP3, Windows Vista de 32 o 64 bits con SP2, o
Windows 7 de 32 o 64 bits.
Procesador de 2 GHz
1 GB de memoria RAM
Fotografía 49.
4 . Producción Final 1. Imagen del área de trabajo.
- 143 -
Para insertar las fotografías en el programa es muy fácil, se dirige a la opción ABRIR que se
Una vez que están importadas las imágenes, estás se colocan en el área de video y
Para que se cumpla el movimiento de los personajes y objetos y se vea la técnica de stop
motion, hay que revisar la duración en segundos o en fotogramas entre cada una de ellas, para
Lo mejor para que se vea bien la animación es no colocar efecto alguno, por eso la transición es
mejor hacerlo con lo básico o el simple como, por ejemplo, se arrastra la imagen sobre un
Ya teniendo una gran parte de la animación o toda, es recomendable guardar el proyecto, para
posibles correcciones futuras. Para hacer esto solo se debe buscar la opción GUARDAR que se
Para la narración de cada una de las animaciones, se lo realizó con la ayuda de un narrador y
con la ayuda del programa de audio ADOBE AUDITION 3 se le dio tratamiento al sonido al
mismo tiempo que se insertó algo de sonido de fondo. Terminado el audio se lo exportó en
formato MP3 para tener una mejor definición y resolución del sonido.
Una vez que se tenga terminada la edición de la animación, caso el audio se lo trabajó aparte y
dentro de esta opción se encuentra PISTA DE AUDIO y se inserta debajo de la pista de video.
Fotog
Fotografía 55. Producción Final 7. Insertar audio.
Una vez insertado el audio, se puede observar el tiempo en el que empieza y cuando acaba, o
sea, su duración, esto dependerá mucho de cómo queremos que vaya y se prolongue.
Una vez que trasladamos toda la secuencia de imágenes, se inserta el audio, se coloca títulos,
tí
guarda el proyecto (así se denomina al conjunto de recursos integrados de nuestro trabajo), para
luego realizar la renderización (es decir, la conversión de esas secuencias dispuestas a nuestra
elección, para transformarlas en un video animado) que puede tener diversos formatos: mpeg,
El video está listo para ser Reproducido, en este caso se puede visualizar que lo hace por medio
Ya teniendo listos los tres videos, se procede a crear el menú del DVD, donde tendrá las
opciones para que el audio sea en español y en inglés. Para esto se trabajó con el programa
ADOBE ENCORE CS4 donde da una opción fácil y rápida de crear el menú y submenú del DVD.
- 148 -
CAPITULO IV
La hipótesis planteada en este proyecto es: La elaboración de una producción animada con
plastilina que promocione valores humanos a los niños de 4to de básica de la escuela “Emanuel”
de la ciudad de Macas, tendrá una aceptación y captación del mensaje en un 75 % por parte de
4.1.1 En niño.
Una vez que se ha expuesto los tres videos a los niños de 4to de básica, se procedió a realizar
una pequeña charla para saber lo que han comprendido y piensan de lo que han visto. Pero
para tener un mejor resultado de la aceptación y comprensión de los videos se les hizo una
entrevista.
- 149 -
PREGUNTA 1
SI
NO
Ilustración 42.
4 . Análisis y resultado de entrevistas a niños. Pregunta 1.
RESULTADO 1: A un 75% de los niños entrevistados, les gustaron los tres videos expuestos.
- 150 -
PREGUNTA 2
SI
NO
Ilustración 43.
4 . Análisis y resultado de entrevistas a niños. Pregunta 2.
PREGUNTA 3
SI
NO
Ilustración 44.
4 . Análisis y resultado de entrevistas a niños. Pregunta 3.
4.1.2 En docentes.
La exposición de los videos se los hizo conjuntamente con los docentes a cargo de los niños,
puesto que ellos también enseñan valores y de igual manera se les realizó una pequeña
encuesta para saber que impresión y que tan aceptado fue para ellos este material presentado.
PREGUNTA 1
SI
NO
Ilustración 45.
4 . Análisis y resultado de entrevistas a docentes. Pregunta 1.
PREGUNTA 2
SI
NO
Ilustración 46.
4 . Análisis y resultado de entrevistas a docentes. Pregunta 2.
RESPUESTA 2: El 80% de los docentes, creen que este material es un gran aporte para la
PREGUNTA 3
SI
NO
Ilustración 47.
4 Análisis y resultado de entrevistas
evistas a docentes. Pregunta 3.
RESPUESTA 3: El 75%
% de los docentes dijeron que sí utilizarían este tipo de recurso didáctico, e
La falta de valores que tenemos a nuestro país, la falta de entendimiento especial en nosotros
los jóvenes. Sobre todo en los niños, que están en la etapa de aprender para su futuro así que
Por medio de este trabajo se pudo determinar que se puede llegar a ellos de una manera distinta
e innovadora como es la animación, con esta técnica de stop motion, muy laboriosa, requiere de
mucha paciencia, y de personas que colaboren para su producción, puesto que aunque no lo
parezca es mucho trabajo para una sola persona, y aunque los materiales no se encuentran en
el país hay muchas otras opciones para aportar creativamente, existen software que ayudan a la
edición del video, eso depende bastante del nivel de práctica que se tenga.
En cuanto al aporte en diseño, es muy gratificante saber que en base a los previos
conocimientos obtenidos e investigando uno mismo puede aportar con algo nuevo y mejorando
mismo que por su gran contenido y detalles se lo puede utilizar para otros proyectos de
promoción y publicidad.
- 154 -
RESUMEN
En esta investigación realizada tengo como objetivo el presentar una producción animada con
plastilina aplicada a la promoción de valores humanos a los niños de 4to básica, escuela
personales que determinaron los valores humanos que necesitan promocionarse a los niños de
Para su producción, se utilizó la técnica de la Animación corpórea (stop motion) para lo que se
requirió de los siguientes materiales: masa moldeable, para la elaboración de los personajes;
una cámara fotográfica con un trípode, para la toma de fotografías; reflectores para la
fotográfico. Además de que se contó con un software llamado Sony Vegas para la edición y
finalización los videos que comprende cada valor antes mencionado con una duración de
aproximadamente 3 minutos.
El resultado obtenido fue del 75% de aceptación y captación del mensaje entre todos los niños
de 4to año de básica de la escuela Emanuel de la ciudad de Macas a quienes se les mostró el
material y a su vez se pudo proyectar los mensajes y valores de una manera muy práctica y
clara.
Con lo que se puede llegar a la conclusión que este trabajo es una opción valiosa de
sirvió como información de apoyo y motivación para la enseñanza - aprendizaje de estos niños
Por lo que se recomienda que en muchas instituciones educativas debieran tomar en cuenta este
tipo de recurso educativo, que colaboren incentivando y motivando los valores humanos puesto
que llega a ser una nueva e innovadora forma de educar a los niños.
- 156 -
SUMARY
This following investigation was carried out with the purpose of presenting a plasticine production
which was applied on human value promotion which was applied on human value promotion of
fourth grade basic instruction for children at “Emanuel School” in Macas city.
This investigation applied the scientific method for whose purpose some surveys and personal
interviews determined children´s human values that need be promoted by means of respect,
In this context a body motion technique (stop motion) required the following materials: molding
doll for figures making; a camera and tripode for picture taking, reflector for illuminating,
customes, a photo shop, a Sony Vega software for a three minute editing video.
As a result of this work, it gained 75% of acceptance and training, the message reached the
children saw of fourth grade basic instruction at “Emanuel School” in Macas city. The children
saw the material containing massages and values in a more practical and clearer way.
It can be concluded that this job was a valuable learning option thanks to the carried investigation
and people´s help. This work also served as a means for learning, motivating and getting
information.
The children understood the importance of conserving good human values which helped them
grow as person´s with high self esteeam. Therefore, it is recommended the use of such educating
resources for promoting children´s human values by means of such and innovating tool.
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GLOSARIO
ANGULACIÓN: punto de vista desde el cual se le presenta al espectador la acción del plano,
que estará definido por la posición y la orientación de la cámara dentro del espacio que se
fotografía
cámara cinematográfica, que, si bien variará de acuerdo con el paso del film, generalmente es un
rectángulo con una proporción de 1,33 a 1. A esta relación se la llama apertura académica.
BORRADOR DE LA ACCIÓN: durante el trabajo de layout, se llama así a los borradores en los
BRILLO: dentro del universo digital, es una de las tres dimensiones del color, que describe la
BYTE: conjunto de 8-bits, que dentro del universo digital puede producir hasta 256 estados
diferentes.
CUADRO (FRAME): 1) Cualquier foto grama del film. 2) Armado súper poniendo al fondo los
niveles de acetatos con las animaciones, se aún el orden que figura en la Hoja de Cámara e
- 158 -
incluyendo los overlays, registrado en los pernos y listo para ser fotografiado, en la misma
CUADRO POR CUADRO: manera de rodar de las cámaras de animación, donde la exposición
se realiza de a un solo cuadro de film por vez, Esto es así ya que, luego de exponer el fotograma
y antes de exponer el siguiente, es necesario realizar los cambios que provocarán la animación.
EJE DE ACCIÓN: línea imaginaria trazada sobre la trayectoria del elemento que se desplaza.
Una secuencia sólo puede ser vista desde un lado de esta línea, si no es así, el punto de vista es
ENCUADRE (PHOTOGRAPHY AREA): 1) Porción del tablero bajo la cámara cuya imagen está
produce al ser expuesto el film dentro de la cámara. 2) Imagen de televisión, también llamada
FPS: iniciales de "fotogramas por segundo"; velocidad a la que la película pasa por detrás del
GUIÓN (SCRIPT): expresión escrita tanto del contenido como de las técnicas cinematográficas
GUIÓN VISUAL (STORYBOARD): presentación del argumento mediante dibujos, que muestran
planos individuales del film donde se aprecia la acción clave que debe filmarse, generalmente
LÍNEAS DE VELOCIDAD: en el dibujo animado, las líneas dibujadas en la dirección que lleva un
NARRACIÓN EN OFF: comentario de un film que acompaña la acción expresado por alguien
SECUENCIA: serie de planos dentro del film que mantiene una unidad temática o de propósito.
Los planos se unen formando secuencias y éstas, a su vez, se unen conformando el film.
SINCRONISMO: relación imagen/ sonido, donde la imagen aparece en una correcta correlación
proponemos para un film premisa, tema, argumento, audiencia tipo, propósito, contenido y forma
cinemática.
ANEXOS
Modelo de encuesta entre los niños para determinar qué familia agrada más.
BIBLIOGRAFÍA
1994. 225p.
3. CABARGA, L. The Fleischer Story. New York – EEUU. Nostalgia Press. 1976. 180p.
BIBLIOGRAFÍA DE LA WEB
www.wikipedia.org
2010 – 07 - 17
www.stopmotionanimation.com
2010 – 07 - 30
www.canasverdes.com.ar
2010 – 08 - 05
www.motionpic.com
2010 – 08 – 15
http://damealgo.es/tag/como-inventar-un-personaje
2010 – 07 – 17
http:// www.valoresparavivir.com
2010 – 08 - 20
http:// www.scribd.com
2010 – 08 -28
3. MODELADO EN PLASTILINA
www.elgarabatofeliz.com
2010 – 09 - 13
www.laescuelavirtual.com
2010 – 09 - 25