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Notas Libro 2

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EL ARTE DE LA GUERRA

CAPÍTULO 1: PLANES DE ESTRATEGIA


- La acción militar es la base de la vida y de la muerte, y la forma de adaptarse a la situación y de lograr la victoria es tomar el
camino que va a determinar la supervivencia o la destrucción.
- Cuando se va a la guerra sin el previo análisis necesario, entonces se convierte en una situación difícil porque las armas
aseguran la destrucción.
- Es importante tener la capacidad de comparar una situación tomando en cuenta cinco elementos esenciales: el camino, el
tiempo, el terreno, la autoridad y el sistema. Estos permitirán valorarse a sí mismo y al enemigo, conocer la superioridad de
cada uno y así definir al probable ganador. Aquellos líderes que conozcan estos cinco factores tendrán el triunfo y los que lo
ignoran conocerán la derrota.
o Camino es que todo el mismo equipo persiga un mismo ideal, se debe alcanzar una meta conjunta y sin temor.
o Para gobernar se necesita humanidad y justicia, de esta forma el pueblo va a confiar en su gobierno y va a correr el
riesgo e incluso puede morir por él.
o Tiempo es las estaciones del año por lo que se debe planear una estrategia provechosa para obtener el óptimo
rendimiento de los ejércitos de acuerdo a las cualidades de cada estación.
o El terreno se debe analizar de acuerdo a las distancias y sus dimensiones, así se sabrá el grado de dificultad para
desplazarse sobre él y saber cuál es la seguridad que puede brindar.
o La autoridad es el conjunto de características que distinguen a un general experto: humanidad, inteligencia,
rectitud, rigor y valentía.
 Humanidad son los sentimientos basados en el amor y la compasión
 Inteligencia es la capacidad de estructurar planes y la iniciativa de cambiarlos en determinado momento
para obtener ventajas
 Rectitud es que el líder hable francamente respecto a las retribuciones y castigos
 Rigor es el establecimiento de una estricta disciplina y su cumplimiento
 Valentía es adaptarse con decisión a las oportunidades que se presenten y así aprovecharlas en el momento
preciso y lograr el triunfo
o El sistema es la organización y la logística
 Organización es el reclutamiento más conveniente y provechoso y el reconocimiento de los grados de
autoridad
 Logística es la técnica del movimiento de las tropas, su transporte y el suministro de sus insumos.
- Cuando un general se apegue a las ventajas que le brinde una estrategia, pero tenga la flexibilidad de cambiarlas de acuerdo
a la situación alcanzará el éxito.
- La impostura es decir mentir es la base del arte de la guerra:
o Si eres hábil se debe fingir inhabilidad
o Si eres fuerte se debe fingir debilidad
o Si se planea un ataque cercano aparenta que irás lejos, y cuando planeas un ataque lejano finge que lo harás cerca.
- Cuando un general es provocado y se enfurece, es fácil descontrolarlo.

CAPÍTULO 2: EN EL CAMPO DE BATALLA


- Cuando estés librando una batalla y estés ganando, permanecer ahí por mucho tiempo propiciara que tus tropas se
desanimen y pierdan fuerza, además de que tú suministros no te serán suficientes.
- Cuando la tropa haya perdido fuerza y las provisiones sean escasas, es mejor retirarse para que el enemigo no se aproveche
de la debilidad.
- Una operación militar inteligente nunca es prolongada.
- La estrategia que se planea debe incluir llevar consigo todo lo necesario para permanecer en el campo de batalla hasta
alcanzar la victoria.
- Las provisiones deben estar a una distancia corta, para evitar grandes costos.
- Se les debe dar a los prisioneros un buen trato y cuidado para que más adelante estén a tu servicio.
- Persistir demasiado no es benéfico, pues un ejército se parece al fuego, que cuando no es apagado, se consume a sí mismo.

CAPÍTULO 3: LA PROYECCIÓN DE UN PLAN OFENSIVO


- Una de las mayores habilidades en la guerra es someter al enemigo sin necesidad de combatirlo.
- Se debe atacar la estrategia del enemigo y desbaratar sus alianzas.
- Estrategia ofensiva es cuando se logra tomar intacto todo el territorio y los ejércitos no se consumen.
- Si tu enemigo es dos veces superior, divídelo.
- Cuando tus fuerzas sean iguales entonces lucha, pero si tus fuerzas son inferiores, aléjate.
- Un gobierno podrá causar la ruina de su ejército de tres formas:
1. Cuando el gobernante ignora que le ejército no te va a avanzar y la orden avanzar y cuando ignora que no debe
retirarse y lo de la retirada: Inmovilización de un ejército
2. Cuando un gobierno ignorante de los asuntos militares comparte en igualdad el mando con el ejército, creando
confusión en los oficiales
3. Cuando no conoce los problemas del mando e interviene en las decisiones provocando dudas en la mente de los
oficiales.
- Un ejército confundido es el mejor medio para conducir a otro ejército a la victoria.
- Circunstancias que predicen quién saldrá victorioso:
o Aquel que sepa cuando puede y no puede pelear
o Aquel que sepa usar las fuerzas grandes y pequeñas
o Aquel que en sus filas mantenga la unidad
o Aquel que permanezca a la expectativa de un enemigo que no lo es
o Aquel que tenga generales expertos que no se amedrenten con la intervención del gobernante.
- Puntos que conducen a la victoria:
o Conocer a tu enemigo y a ti mismo, así no estás en peligro.
o Cuando no conoces al enemigo, pero te conoces a ti mismo, tienes las mismas posibilidades de triunfar o perecer.
o Si desconoces a tu enemigo tanto como a ti mismo, cada batalla será un peligro para ti.

CAPÍTULO 4: PRECEPTOS DE GUERRA


- El ser invisible depende de uno mismo y la vulnerabilidad sólo depende del enemigo.
- Aquellos que puedan hacerse invencibles serán expertos en la guerra, pero no podrán asegurar la vulnerabilidad del enemigo.
- La defensa dependerá de la invencibilidad y la probabilidad del ataque.
o Cuando tus fuerzas sean insuficientes defenderás, y cuando sean suficientes atacarás.
- Los expertos en la defensa se ocultan para hacerse invisibles ante los ojos del enemigo y los expertos en el ataque confían
en el tiempo y el terreno.
- El arte de la guerra cuenta con cinco elementos: medición del espacio, cantidad, cálculo, comparación y triunfo.
o Medición del espacio es el suelo
o Cantidad es la derivación de la medición
o Cálculo es la comparación de la cantidad
o Triunfo son las comparaciones.

CAPÍTULO 5: EL PODER DE LA FUERZA


- Fuerza es la intensidad de un efecto, es la energía de la que dispone un cuerpo en movimiento los expertos de guerra aplicar
su fuerza para lograr las victorias.
- La clave es la organización
- Para determinar la fuerza del ejército es esencial asignar responsabilidades y delegar actividades
- La seguridad de que un ejército resistirá a un ataque enemigo sin ser derrotado, se basará en las operaciones tanto de fuerzas
extraordinarias como de fuerzas normales
o Fuerza normal es la que toma de frente al enemigo
o Fuerza extraordinaria es la que va hacia su costado. Cuando no se cuenta con fuerzas de este tipo no se puede
superar al enemigo.
o Las combinaciones de fuerzas normales y extraordinarias en la guerra son ilimitadas, no es posible hacer uso de
todas ellas, y cómo estas se retroalimentan tiene una interacción que jamás se agota.
- De la organización depende el orden o el desorden, de las circunstancias la valentía o la cobardía, de las disposiciones la
debilidad o la fuerza.

CAPÍTULO 6: ENTEREZA Y FLAQUEZA


- El descanso es la fuerza que puede lograr el éxito, mientras que los que lleguen tarde a la batalla se lanzaron el combate
fuerza y la fatiga lo llevar al agotamiento. Por eso los expertos en el arte de la guerra a traer al enemigo y no permitirán ser
llevados por él al campo de batalla.
- Si logras descubrir los caminos estratégicos del enemigo, bloquéalos e impedirá es que él llegue a ti.
- Confunde al enemigo para provocar inseguridad.
- No dejes que ninguna información se filtre.
- Se dice que la victoria puede crearse.
- Forzar al enemigo para que muestre las estrategias que tú puedes utilizar en su contra.
- Para determinar los cambios que te conducirán a la victoria no habrás de recurrir a la repetición de estrategias anteriores, más
bien desde el principio tendrás que seguir las formaciones que los enemigos vayan haciendo.
- Quien tiene la capacidad de modificar sus planes para adaptarlos a los cambios del enemigo podrá obtener la victoria.

CAPÍTULO 7: LA CONTIENDA
- En el arte de la guerra la dificultad que exista en la contienda será lograr que la ruta más difícil sea la más directa y que la
adversidad se transforme en ventaja.
- Cuando las tropas están unidas y concentradas el valiente no podrá actuar solo, ni el cobarde podrá retirarse.
- Cuando un general valiente se encuentra desanimado las tropas se desmoralizan, pierden su fuerza y se tornan confusas.
- La serenidad y firmeza de los expertos evitan la destrucción.
- El control del factor físico es esperar al enemigo que llega de lejos exhausto y hambriento, esto es, atraer al enemigo y evitar
desplazarse hacia donde está el.
- No persigas a tu enemigo cuando finja retirada, seguro es una trampa.

CAPÍTULO 8: LAS CINCO VARIABLES


- Si tienes la capacidad de adaptarte conforme al impulso de la fuerza tomarás ventaja sobre tus enemigos. Por eso la estructura
permanente no existe.
- Las cinco variaciones en las tácticas de guerra son: el camino, el ejército, la ciudad, el terreno y las órdenes.
o No arriesgarse en terrenos cortos pero peligrosos
o El ejército puede luchar hasta morir
o Cuando una ciudad este aislada y creas que puede ser atacada no la tomarás
o Cuando el terreno a la larga sea difícil de defender, no debes combatir
o No acatar órdenes de personas que no saben
- La mejor estrategia es recordar el peligro cuando estes a salvo y la confusión cuando estés en orden.
- Características peligrosas y nefastas en un general:
o Imprudentes dispuestos a morir
o Cobardes que pueden ser hechos prisioneros
o Irritables que pueden ser engañados
o Honrados que pueden ser calumniados
o Piadosos que pueden ser burlados
- Generales inteligentes:
o No arriesgan hasta la muerte
o Abrazan la esperanza de vida
o Se adaptan a las situaciones con temple
o Tienen habilidad de saber cuándo atacar y cuándo retirarse

CAPÍTULO 9: ESTRATEGIAS MILITARES


- Plantear estrategias militares es un factor básico para obtener ventajas durante una guerra y para determinar la forma de
avance más eficaz
- La configuración del terreno puede representar una ventaja o una desventaja
o Conducir al enemigo a terrenos accidentados para acorralarlo
- Los generales que no mantienen la disciplina de sus tropas no tienen la capacidad de sostener el orden
- Murmuraciones son la verdadera expresión de los sentimientos y la indisciplina indica que hay problemas con los superiores
- Cuando los soldados están descontentos y agotados el general ofrece recompensas excesivas para congraciarse con ellos y
prevenir rebelión. Cuando aplica castigos frecuentes y rígidos, lo hace para recuperar su autoridad
- Cuando no se planea una estratega y solo confías en tu propia fuerza sin calcular la del enemigo ni valorar la situación, corres
el riesgo de caer prisionero
- Es mejor aplicar las órdenes con cortesía e inculcar fervor guerrero para que los soldados no sean indisciplinados,
desobedientes y desleales

CAPÍTULO 10: LA NATURALEZA DEL TERRENO


- Es necesario conocer las especificaciones de los distintos terrenos para establecer las ventajas y desventajas.
- Existen cinco clases de terreno que se clasifican de acuerdo a su naturaleza:
o Accesible: sus caminos se encuentran y entrecruzan, resultando libremente transitables por ambos lados. Es
adecuado para el traslado de los suministros y es el que ofrece más ventajas durante un combate.
o Difícil: es como una red, podrás introducirte fácilmente, pero te será difícil salir de él. Brinda la ventaja de podrás
vencer a tu enemigo cuando no esté preparado, pero cuando lo estuviera y tu decidieras atacar, pero pierdes, tendrás
muchas dificultades para salir.
o Neutro: es desfavorable para ambas partes porque corren el riesgo de quedar atrapados en él.
o Estrecho: valle que corre entre dos montañas. Si llegas a él antes que el enemigo, ocúpalo e su totalidad bloqueando
entradas y salidas. No ofrece ventajas a ninguna parte.
o Accidentado: si llegas antes que el enemigo, usa las partes altas y soleadas, espera a que llegue y atacarás. Si llega
antes que tú, mejor retirarse.
o Abierto: favorable para ambos, pues las fuerzas están equilibradas.
- Se debe comparar las estrategias enemigas
- Para poder vencer al enemigo, las fuerzas militares deben estar unificadas
- Desorden en un ejército es cuando la disciplina de un general no es estricta y sus órdenes no son comprendidas con claridad
- Los generales derrotados son aquéllos que carecen de capacidad analítica y aquellos que reclutan sin conocer su preparación
y entrenamiento
- Cuando las causas anteriores prevalezcan en las derrotas es obligatorio hacer un estudioso de cada una para corregir fallas
- Cuando un general es en exceso amable con sus soldados no los podrá utilizar, y si es muy condescendiente no lo obedecerán

CAPÍTULO 11: NUEVE TIPOS DE SUELO


- Nueve tipos de suelo para planear las estrategias más eficaces que aventajen al enemigo:
o Terreno disperso: es aquel en donde los intereses locales luchan entre sí en su propio terreno.
o Terreno fronterizo o ligero: es el territorio enemigo en donde podrás introducirte superficialmente, la retirada de
una tropa aquí resultaría fácil.
o Terreno de disputa o clave: es el que puede resultar ventajoso tanto para ti como para el enemigo.
o Terreno comunicado: es el que presenta la misma accesibilidad para ambas partes.
o Terreno de intersección o focal: es el que está rodeado por tres naciones y que será ganado por la primera que lo
controle.
o Terreno difícil o serio: es un territorio desfavorable situado muy lejos de las ciudades y los pueblos enemigos, en
donde el ejército penetrara de lleno, es decir, el ejército tendrá problemas para regresare
o Terreno desfavorable: aquel por el que un ejército atraviesa montañas, desfiladeros, marismas o ciénegas
presentando problemas difíciles para el avance. Sólo las tropas bien entrenadas y capacitadas lo podrán atravesar.
o Terreno cercado: es el que tiene un acceso estrecho y salida sinuosa, por lo tanto, una tropa enemiga conformada
por pocos hombres podrá atacar a tu Ejército. Será fácil que el ejército sea emboscado y vencido.
o Terreno mortal: es aquel en donde un ejército sobrevivirá si lucha con un sentimiento de desesperación y lo hace
con rapidez y decisión. Los ejércitos están desprovistos de provisiones y atrapados.
- No combatir en suelo disperso.
- No detenerse en suelo fronterizo o ligero.
- En suelo de disputa o suelo clave no ataques si está ocupado por el enemigo.
- En suelo comunicado no permitas que tus tropas se dividan.
- En suelo de intersección o suelo focal establece comunicación con los países vecinos.
- En suelo difícil o suelo serio, saquea.
- En suelo desfavorable, apresúrate.
- En suelo cercado, planea estrategias.
- En suelo mortal, pelea.
- Si tuvieras que combatir:
o En suelo disperso procura que tu ejército tenga la firme convicción de mantenerse unido para que no vaya.
o En suelo fronterizo o ligero unifica las fuerzas para que se concentren.
o En suelo de disputa o suelo clave incrementa tu fuerza en contra de la retaguardia del enemigo para que tus tropas
lleguen primero al terreno.
o En suelo comunicado da prioridad a tus defensas y escoge las rutas de comunicación que no se corten para asegurar
la llegada de las provisiones.
o En suelo de intersección o focal fortalece alianzas para contar con su ayuda.
o En suelo difícil o serio asegúrate de que tus provisiones se suministren continuamente.
o En suelo desfavorable toma como opción principal avanzar por los caminos.
o En suelos cercado bloquea los sitios de entrada y de salida y pon en marcha estrategias sorpresivas.
o En suelo mortal incita a tus tropas a luchar y si tú hablas apropiadamente.
- Tres factores de los cuales depende la aptitud de un general:
o Cuando un general ignora los planes de los países vecinos no podrá realizar alianzas oportunas
o Cuando ignora las condiciones del terreno no podrá dirigir a su ejército
o Cuando no recurra nativos como guías desaprovechará las ventajas del suelo.

CAPÍTULO 12: EL FUEGO COMO ATAQUE


- Cinco formas para atacar con fuego:
o Quemar a las personas, los suministros, el equipo, los arsenales y el uso de armas incendiarías.
- Los ataques en los que se usa el fuego dependerán concretamente del tiempo seco o ventoso, por lo que será ventajoso
adaptarse a las situaciones cambiantes.
- El fuego se usa con el fin de provocar confusión en el enemigo para después atacarlo.

CAPÍTULO 13: EL USO DE AGENTES SECRETOS


- La información previa que pueda proporcionar un agente secreto es importante para el desarrollo positivo de una guerra.
- Clases de agentes secretos:
o Agente nativo se busca entre los ciudadanos del país propio.
o Agente interno entre los funcionarios enemigos.
o Agente doble entre los espías enemigos.
o Agente liquidable proporciona información falsa a los espías enemigos.
o Agente flotante aquel que se traslada de un país a otro.
- Al ser el espionaje un asunto estrictamente confidencial, los agentes secretos son tratados con familiaridad y
consideración, convirtiéndose en las personas que reciben las mayores ventajas y recompensas.
- Características de un agente secreto:
o Sagaces
o Inteligentes
o Humanos
o Discretos
o Justos
o Sutiles
- Un ejército que no está bien informado es como un hombre sordo y ciego.

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