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Módulo de La Unidad 1. Cálculo Vectorial

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UNIDAD 1.

GEOMETRIA EN EL ESPACIO

INTRODUCCIÓN:

Para comenzar, la geometría en el espacio, también conocida como geometría


tridimensional, es la rama de las matemáticas que estudia las figuras y las
propiedades geométricas en tres dimensiones. Esta rama de la geometría se originó
en la antigua Grecia, donde Euclides estableció los principios fundamentales de la
geometría en su obra "Los Elementos". En esta obra, Euclides presentó los
conceptos básicos de la geometría plana y sólida, incluyendo los axiomas y
postulados que establecen las reglas para la construcción de figuras y la
demostración de teoremas.

La geometría en el espacio ha evolucionado a lo largo de la historia, incorporando


nuevos conceptos y herramientas matemáticas que permiten su aplicación en
distintos campos, como la física, la ingeniería, la arquitectura, la informática y la
biología. Entre las principales áreas de la geometría en el espacio se encuentran la
geometría analítica, la geometría diferencial y la topología. Estas ramas se enfocan
en distintos aspectos de la geometría en el espacio, desde el estudio de las figuras
en el espacio utilizando coordenadas, hasta la comprensión de las propiedades
topológicas de las formas tridimensionales. La geometría en el espacio es una
herramienta esencial en la resolución de problemas prácticos en distintos campos,
como la construcción de edificios y estructuras, el diseño de componentes
mecánicos, la simulación de procesos físicos y la visualización de datos científicos.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

1. Comprender los principios fundamentales de la geometría tridimensional y su


aplicación en el análisis y construcción de figuras en el espacio.

2. Aplicar los conceptos de la geometría tridimensional en la resolución de


problemas prácticos, tales como la determinación de distancias, áreas,
volúmenes y ángulos en objetos y estructuras.

3. Identificar y aplicar las diferentes ramas de la geometría tridimensional, como la


geometría analítica, la geometría diferencial y la topología, en la resolución de
problemas específicos en distintos campos de la ciencia y la ingeniería.
En esta unidad de aprendizaje se abordan los siguientes temas:

GEOMETRÍA EN EL ESPACIO I

COORDENADAS RECTANGULARES TRIDIMENSIONALES, LA ESFERA:


Las coordenadas rectangulares tridimensionales son un sistema de coordenadas
que se utilizan para ubicar un punto en el espacio tridimensional utilizando tres ejes
perpendiculares entre sí: x, y, z. Cada eje representa una dimensión y tiene una
dirección positiva y una negativa.

Ahora, para mejor el concepto, imaginemos un punto en el espacio tridimensional.


Este punto puede estar ubicado a una distancia x de un punto de referencia en la
dirección positiva del eje x, una distancia y en la dirección positiva del eje y y una
distancia z en la dirección positiva del eje z.
existen varias que se utilizan para describir la posición de un punto en un sistema
de coordenadas rectangulares tridimensionales. Algunas de ellas son:

• Ecuación de la recta en tres dimensiones: esta ecuación se utiliza para


encontrar la posición de un punto en una línea recta en el espacio
tridimensional. La ecuación general es:
(x - x1) / (x2 - x1) = (y - y1) / (y2 - y1) = (z - z1) / (z2 - z1)

• Ecuación de la esfera: esta ecuación se utiliza para describir la posición de un


punto en una esfera en el espacio tridimensional. La ecuación general es:
(x - a)² + (y - b)² + (z - c)² = r²
Donde (a, b, c) son las coordenadas del centro de la esfera y r es el radio.

• Ecuación del plano: esta ecuación se utiliza para describir la posición de un


plano en el espacio tridimensional. La ecuación general es:

ax + by + cz + d = 0

Donde a, b y c son las coordenadas del vector normal al plano y d es una


constante.
Un ejercicio corto para entender el tema:
Encuentra la ecuación de la esfera que tiene un centro en el punto (2, -1, 3) y un
radio de 4.
La ecuación de la esfera es:
(x - a) ² + (y - b) ² + (z - c) ² = r²
Reemplazando los valores, se obtiene:
(x - 2) ² + (y + 1) ² + (z - 3) ² = 16
Esta es la ecuación de la esfera que tiene un centro en el punto (2, -1, 3) y un radio
de 4.

PRODUCTO ESCALAR, PRODUCTO VECTORIAL:


El producto escalar, también conocido como producto punto, se define como el
producto de las magnitudes de dos vectores y el coseno del ángulo entre ellos. El
resultado es un número escalar. La fórmula general del producto escalar es:

A · B = |A| |B| cos θ

Donde A y B son dos vectores, |A| y |B| son sus magnitudes y θ es el ángulo entre
ellos. El producto escalar también puede ser calculado sumando los productos de
las componentes correspondientes de los vectores. Es decir:

A · B = AxBx + AyBy + AzBz

El producto escalar es útil para calcular el trabajo realizado por una fuerza en un
objeto en movimiento, para encontrar la proyección de un vector en la dirección de
otro, y para calcular el ángulo entre dos vectores.

El producto vectorial, también conocido como producto cruz, se define como un


vector perpendicular a los vectores originales. El resultado es un vector. La fórmula
general del producto vectorial es:
A x B = |A| |B| sin θ n

Donde A y B son dos vectores, |A| y |B| son sus magnitudes, θ es el ángulo entre
ellos, y n es un vector unitario perpendicular a ambos vectores. El producto vectorial
también puede ser calculado utilizando una matriz de determinantes, pero esto es
menos común.
El producto vectorial es útil para encontrar el vector perpendicular a un plano, para
calcular el momento angular de un objeto en rotación, y para encontrar un vector
perpendicular a un par de vectores.

GEOMETRIA EN EL ESPACIO II

RECTAS Y PLANOS EN EL ESPACIO:


Una recta en el espacio se puede representar mediante una ecuación paramétrica.
Por ejemplo, la ecuación paramétrica de una recta en el espacio podría ser:

x = x0 + at
y = y0 + bt
z = z0 + ct

Donde x0, y0, z0 son las coordenadas de un punto en la recta, a, b, c son los
ossible s del vector dirección de la recta y t es un parámetro que representa
cualquier punto en la recta.
También es possible representar una recta mediante una ecuación vectorial, que
se escribe en la forma:
R = r0 + t v

Donde r es el vector posición de cualquier punto en la recta, r0 es el vector posición


de un punto específico en la recta, v es el vector dirección de la recta y t es un
parámetro que representa cualquier punto en la recta.

En cuanto a los planos en el espacio, estos se pueden representar mediante una


ecuación general. Por ejemplo, la ecuación general de un plano en el espacio es:

Ax + By + Cz + D = 0

Donde A, B y C son los components del vector normal del plano y D es un término
constante.
También es posible representar un plano mediante una ecuación vectorial, que se
escribe en la forma:
r·n=d

Donde r es el vector posición de cualquier punto en el plano, n es el vector normal


al plano y d es la distancia del plano al origen.

SUPERFICIES CUÁDRICAS Y CILINDROS:


Las superficies cuádricas son superficies definidas por ecuaciones cuadráticas en
las coordenadas x, y, y z. Algunos ejemplos de superficies cuádricas son la esfera,
el elipsoide, el paraboloide y el hiperboloide. La ecuación general de una superficie
cuádrica es:
Ax^2 + By^2 + Cz^2 + Dxy + Exz + Fyz + Gx + Hy + Iz + J = 0

Donde A, B, C, D, E, F, G, H, I y J son constantes. Cada superficie cuádrica tiene


su propia ecuación específica que describe su forma. Por ejemplo, la ecuación de
la esfera de radio r y centro en (a, b, c) es:

(x - a) ^2 + (y - b) ^2 + (z - c) ^2 = r^2

Los cilindros son superficies definidas por una curva plana (la generatriz) que se
desplaza a lo largo de una recta en el espacio tridimensional (el eje del cilindro).
Los cilindros pueden ser rectos o curvos. Un cilindro recto se forma cuando la
generatriz es una línea recta y el eje es perpendicular a ella. Un cilindro curvo se
forma cuando la generatriz es una curva y el eje es una recta. Algunos ejemplos de
cilindros son el cilindro circular recto y el cilindro elíptico recto. La ecuación general
de un cilindro recto es:
(x - a)^2 + (y - b)^2 = r^2

Donde a, b y r son constantes que representan las coordenadas del centro y el radio
del círculo base del cilindro.
CONCEPTOS BÁSICOS DE TOPOLOGÍA EN EL ESPACIO:

En el contexto del espacio tridimensional, la topología se enfoca en el estudio de


las propiedades de las superficies y de los objetos tridimensionales.
los conceptos básicos de topología en el espacio tridimensional incluyen:

• Abierto y cerrado: Un conjunto es abierto si para cada punto en el conjunto,


existe una pequeña bola alrededor del punto que está completamente contenida
dentro del conjunto. Un conjunto es cerrado si contiene todos sus puntos de
límite, es decir, si cada punto límite del conjunto también pertenece al conjunto.

• Conexidad: Un conjunto es conexo si no puede ser dividido en dos conjuntos


disjuntos y abiertos.

• Compactidad: Un conjunto es compacto si es cerrado y acotado, es decir, si


se puede encontrar una bola alrededor del conjunto que contiene todos sus
puntos.

• Homeomorfismo: Dos conjuntos son homeomorfos si existe una función


continua que establece una correspondencia uno a uno entre los dos conjuntos
y preserva su estructura topológica.

• Manifold: Un manifold es un objeto topológico que se parece localmente a un


espacio euclidiano. Es decir, en cada punto del manifold, existe una bola que se
parece a una parte del espacio tridimensional.

Es necesario tener en cuenta las siguientes referencias bibliográficas en el momento de


abordar la temática de esta unidad:

Referencias bibliográficas:

Matemáticas básicas (2018) Manuel Jiménez René, Pearson


Educación.

https://ebooks724.unicartagenaproxy.elogim.com:443/?il=8079

Cálculo una variable. (2010) George B. Thomas, Pearson Educación.

https://ebooks724.unicartagenaproxy.elogim.com:443/?il=3423

Cálculo (2017) Edwin J. Purcell, Dale Varberg, Steven E. Rigdon, Pearson


Educación

https://ebooks724.unicartagenaproxy.elogim.com:443/?il=3678

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