Planeacion Junio
Planeacion Junio
Planeacion Junio
Aplicar los conocimientos teóricos y prácticos en la elaboración de trípticos, diseños y formato genérico para
PROPÓSITO
facturación de microempresas cumpliendo los requisitos según la presentación del proyecto.
SECUENCIA DE
ACTIVIDAES
DIDÁCTICAS
Fase 1: Identificación de Problemas y Necesidades: Sesión de Brainstorming
• Los estudiantes se reúnen en grupos y realizan una lluvia de ideas para identificar problemas y necesidades en la
comunidad escolar que puedan resolverse con soluciones tecnológicas.
• Cada grupo registra sus ideas en un documento compartido en línea.
Clase 2: Selección de Proyecto
• Cada grupo elige uno de los problemas o necesidades identificados durante la sesión de brainstorming.
Investigación Inicial
• Los equipos investigan el problema seleccionado en profundidad.
• Utilizan fuentes en linea.
Este enfoque detallado de actividades en cada fase del proyecto brinda a los estudiantes la oportunidad de aplicar sus habilidades de informática de
manera significativa mientras trabajan en soluciones reales.
EVALUACIÓN
Interpretación de la Rúbrica:
• Excelente (90-100%): El estudiante demostró un desempeño excepcional en todas las fases del proyecto.
• Bueno (70-89%): El estudiante realizó un buen trabajo en la mayoría de las fases del proyecto.
• Satisfactorio (50-69%): El estudiante completó satisfactoriamente algunas fases, pero puede mejorar en otras.
• Necesita Mejorar (0-49%): El estudiante tuvo dificultades significativas en la mayoría de las fases del proyecto y necesita
mejorar su desempeño.
Esta versión más corta de la rúbrica permite evaluar las principales áreas de desempeño del estudiante en el proyecto de Aprendizaje
Basado en Servicio y proporcionar una retroalimentación concisa. Puedes agregar comentarios específicos en cada casilla según el
desempeño del estudiante en cada criterio de evaluación.
Entregables/ Los productos a desarrollar por los alumnos en cada una de las fases del proyecto de en la asignatura de
evidenc ias de Tecnología: Informática:
aprendizaje: Fase 1: Identificación del Problema
• Producto: Informe de investigación sobre la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en la
satisfacción de necesidades humanas.
• Descripción: Los estudiantes investigarán y presentarán un informe que explique cómo las herramientas,
máquinas e instrumentos son una extensión de las posibilidades corporales y su papel en la satisfacción de
necesidades humanas.
Fase 2: Diseño de Solución
• Producto: Plan de proyecto detallado.
• Descripción: Los estudiantes desarrollarán un plan detallado que incluye la descripción de la solución que
proponen, los recursos necesarios, el cronograma de trabajo y los roles de cada miembro del equipo.
Fase 3: Implementación y Pruebas
• Producto: Prototipo o modelo funcional.
• Descripción: Los estudiantes crearán un prototipo o modelo funcional
de la solución diseñada en la fase anterior. Deberán probarlo y realizar ajustes según sea necesario.
Fase 4: Presentación y Comunicación
• Producto: Presentación multimedia.
• Descripción: Los estudiantes prepararán una presentación multimedia que explique su solución de manera
clara y efectiva. Esto puede incluir gráficos, videos, demostraciones en vivo, etc.
Fase 5: Evaluación y Reflexión
• Producto: Informe de evaluación y reflexión.
• Descripción: Los estudiantes evaluarán el impacto de su solución en la satisfacción de necesidades
humanas. Luego, reflexionarán sobre el proceso de diseño y cómo podrían mejorarlo en el futuro.
Fase 6: Contribución al Equipo
• Producto: Evaluación de pares y autoevaluación.
• Descripción: Los estudiantes evaluarán el desempeño de sus compañeros de equipo y realizarán una
autoevaluación de su propia contribución al proyecto.
Fase 7: Creatividad e Innovación
• Producto: Documentación de ideas innovadoras.
• Descripción: Los estudiantes registrarán ideas innovadoras que surgieron durante el proyecto y cómo
podrían aplicarlas en futuros proyectos tecnológicos.
Fase 8: Puntualidad y Cumplimiento de Plazos
• Producto: Registro de cumplimiento de plazos.
• Descripción: Los estudiantes llevarán un registro de su puntualidad y el cumplimiento de los plazos
establecidos durante todo el proyecto.
Estos productos ayudarán a los estudiantes a avanzar a través de las fases del proyecto de Aprendizaje
Basado en Servicio y a desarrollar habilidades clave en tecnología e informática. Cada producto se alinea con el
objetivo general del proyecto y contribuye a la resolución del problema identificado.
Observaciones:
BIBLIOGRAFÍA VALIDACIÓN
PROFESORA: