TP4 Oficial
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Ciclo: IV
Sección: A
Se muestran solicitudes distintas en función del tipo de objeto que se seleccione para
editar.
Designar polilínea:
Permite especificar una única polilínea en la que trabajar.
- Si el objeto designado no es una polilínea. Escribiendo S podremos convertir el
objeto en una polilínea o N para borrar la selección.
- Especifique una precisión. Se muestra si se selecciona una spline y esta se convierte
en una polilínea. El valor de precisión determina el grado de exactitud con que se
ajustará la polilínea que se obtenga a la spline de origen. Escriba un entero entre 0 y
99.
Múltiple:
Permite especificar que se desea seleccionar más de un objeto.
- Se muestra si cualquiera de los objetos seleccionados es una línea, un arco o una
spline. Escribir S para convertir los objetos en una polilínea o N para borrar la
selección.
- Especifique una precisión para la conversión de spline. Se muestra si cualquiera de
los objetos seleccionados es una spline y estos se convierten en polilíneas. El valor
de precisión determina el grado de exactitud con que se ajustará la polilínea que se
obtenga a la spline de origen. Escriba un entero entre 0 y 99. El valor de precisión
introducido afectará a todas las splines del conjunto de selección.
EJEMPLO:
• EXPLODE:
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado.
Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.
El color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se
obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La
siguiente lista muestra los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se
obtienen.
Esta opción se encuentra en el submenú MODIFY.
Para seleccionar la opción EXPLODE, se siguen los mismos pasos que el comando
PEDIT, aunque en este caso el comando a escribir es EXPLODE así como buscar su
opción en el submenú MODIFY.
Una vez seleccionada la opción se nos pedirá seleccionar el dibujo que queramos dividir.
• ELLIPSE:
Crea una elipse o un arco elíptico.
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje.
El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del
segundo eje.
Esta opción se encuentra en el submenú DRAW:
Para poder seleccionar esta opción se puede hacer lo mismo que para las dos opciones
anteriores ya mencionadas, pero con la diferencia que el comando a escribir es ELLIPSE
y también este es el comando que se buscará en el submenú DRAW.
Al seleccionar el comando, nos pedirá algunas especificaciones iniciales, las cuales son:
- Punto final de eje: Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo
de ese eje determina el ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor
o menor de la elipse.
- Distancia de otro eje: Define el segundo eje, utilizando la distancia desde el punto
medio del primer eje al punto final del segundo eje (3).
- Rotation: Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer
eje.
- Centro: Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud
del segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la
distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud.
EJEMPLO:
• FILL:
Controla la visualización de los objetos rellenos como, por ejemplo, los sombreados, los
sólidos 2D y las polilíneas gruesas.
Para poder seleccionar esta opción, escribir en la ventana de comando FILL.
Al seleccionar el comando, nos pedirá algunas especificaciones iniciales, las cuales son:
• SOLID:
Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido.
Los sólidos 2D solo se rellenan si está activada (1) la variable de sistema FILLMODE y
la línea de mira es ortogonal al sólido 2D.
Para poder seleccionar esta opción, escribir en la ventana de comando SOLID.
Al seleccionar el comando, nos pedirá algunas especificaciones iniciales, las cuales son:
- Primer punto: Establece el primer punto del sólido 2D.
- Segundo punto: Establece el segundo punto del sólido 2D.
- Tercer punto: Establece la esquina opuesta al segundo punto.
- Cuarto punto: El cuarto punto está diagonalmente opuesto al primer punto.
Si se pulsa Intro en la solicitud del cuarto punto se crea un triángulo relleno.
Precisando un quinto punto se crea un área cuadrilátera.
• BREAK:
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto, partiéndolo en dos
objetos. Si los puntos están fuera del objeto, se proyectan automáticamente sobre éste.
Esta opción se encuentra en el submenú MODIFY:
Para poder seleccionar esta opción, escribir en la ventana de comando BREAK, o buscar
su ícono en el submenú MODIFY.
Las solicitudes que se muestran dependen del objeto seleccionado, y son los siguientes:
EJEMPLO:
• MIRROR:
Para seleccionar la opción MIRROR, se siguen los mismos pasos que el comando PEDIT,
aunque en este caso el comando a escribir es MIRROR así como buscar su opción en el
submenú MODIFY.
• ERASE:
Permite borrar objetos de un dibujo.
Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca los
objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicación.
En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opción, como l para
borrar el último objeto dibujado, p para borrar el conjunto de selección anterior
o todo para borrar todos los objetos. También puede escribir ? para obtener una lista de
todas las opciones.
Para seleccionar la opción ERASE, se siguen los mismos pasos que el comando PEDIT,
aunque en este caso el comando a escribir es ERASE así como buscar su opción en el
submenú MODIFY.
EJEMPLO:
2.- Escribir el proceso simulado para trazar VF ( Vista frontal) de un reactor con
mezclador y donde participen órdenes de edición y las órdenes de dibujo
convenientes.
• Lo primero es realizar el marco y la cajetilla donde irán nuestros datos.
Para esto nos dirigimos al menú FORMAT y luego a UNITS para cambiar
las unidades a centímetros.
• Luego volvemos al menú FORMAT y escogemos DRAWING LIMITS, con
esto ingresaremos los límites para una hoja formato A-3, presionamos
ENTER al punto que sale por defecto el cual es (0,0) y al siguiente lo
cambiamos por (42,29.7) que son los límites para dicho formato.
•
• Posteriormente hacemos el cajetín de 12 cm x 4cm con el comando
OFFSET, lo rellenamos con nuestros datos y comenzamos a dibujar.