Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

TP4 Oficial

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 17

Universidad Nacional de Trujillo

Facultad de ingeniería Química

Escuela Profesional de Ingeniería Química

TP-2: “ÓRDENES DE EDICIÓN SIMPLE”

Alumno: Orbegoso Lozano Edwin Endersonn

Ciclo: IV

Sección: A

Curso: Diseño Asistido por Computadora

Tema: Ordenes de edición simple

Docente (s): Dr. Esquivel Flores, Carlos Antonio

Trujillo, La Libertad, Perú


2024
TP- 4: ÓRDENES DE EDICIÓN SIMPLE
1.- Explicar las alternativas de los comandos: PEDIT, EXPLODE, ELLIPSE,
FILLA, SOLID, BREAK, WMIRROR, ERASE:
• PEDIT:
Permite editar polilíneas, objetos que se van a unir a polilíneas y objetos relacionados.

Entre los usos habituales de EDITPOL se incluye la unión de polilíneas 2D, la


conversión de líneas y arcos en polilíneas 2D y la conversión de polilíneas en curvas
que se aproximan a B-splines (polilíneas ajustadas en spline).

Se muestran solicitudes distintas en función del tipo de objeto que se seleccione para
editar.

El comando se encuentra en el submenú desplegable del submenú MODIFY.

Para acceder o seleccionar este comando hay tres opciones:


- Dirigirse directo a la ventana de comandos y escribir el comando: PEDIT.
- Dirigirse al menú MODIFY y seleccionar la imagen del comando.
- Ir a la barra de menú, luego al submenú MODIFY, luego ir a OBJECT y luego a
POLYLINE.
Una vez seleccionado el comando, este pedirá algunas especificaciones, las cuales serán
las siguientes:

Designar polilínea:
Permite especificar una única polilínea en la que trabajar.
- Si el objeto designado no es una polilínea. Escribiendo S podremos convertir el
objeto en una polilínea o N para borrar la selección.
- Especifique una precisión. Se muestra si se selecciona una spline y esta se convierte
en una polilínea. El valor de precisión determina el grado de exactitud con que se
ajustará la polilínea que se obtenga a la spline de origen. Escriba un entero entre 0 y
99.
Múltiple:
Permite especificar que se desea seleccionar más de un objeto.
- Se muestra si cualquiera de los objetos seleccionados es una línea, un arco o una
spline. Escribir S para convertir los objetos en una polilínea o N para borrar la
selección.
- Especifique una precisión para la conversión de spline. Se muestra si cualquiera de
los objetos seleccionados es una spline y estos se convierten en polilíneas. El valor
de precisión determina el grado de exactitud con que se ajustará la polilínea que se
obtenga a la spline de origen. Escriba un entero entre 0 y 99. El valor de precisión
introducido afectará a todas las splines del conjunto de selección.
EJEMPLO:

• EXPLODE:
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado.
Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.
El color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se
obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La
siguiente lista muestra los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se
obtienen.
Esta opción se encuentra en el submenú MODIFY.

Para seleccionar la opción EXPLODE, se siguen los mismos pasos que el comando
PEDIT, aunque en este caso el comando a escribir es EXPLODE así como buscar su
opción en el submenú MODIFY.
Una vez seleccionada la opción se nos pedirá seleccionar el dibujo que queramos dividir.

Para cada objeto se obtiene resultados diferentes, como, por ejemplo:

- Polilínea 3D: Se descompone en segmentos de línea. Cualquier tipo de línea


asignado a la polilínea 3D se aplica a cada segmento de línea resultante.
- Sólido 3D: Descompone las caras planas en regiones. Las caras que no sean planas
se descomponen en superficies. (No aplicable a AutoCAD LT).
- Objetos anotativos: Descompone la representación a escala actual en sus partes
constitutivas, que ya no son anotativas. Se eliminan otras representaciones a escala.
- Arco: Si se encuentra dentro de un bloque con escala no uniforme, se descompone
en arcos elípticos.
- Matriz: Descompone una matriz asociativa en copias de los objetos originales.
Como estos hay muchos más resultados para cada objeto que tengamos que dividir o
desagrupar en sus partes.
EJEMPLO:

• ELLIPSE:
Crea una elipse o un arco elíptico.
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje.
El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del
segundo eje.
Esta opción se encuentra en el submenú DRAW:
Para poder seleccionar esta opción se puede hacer lo mismo que para las dos opciones
anteriores ya mencionadas, pero con la diferencia que el comando a escribir es ELLIPSE
y también este es el comando que se buscará en el submenú DRAW.
Al seleccionar el comando, nos pedirá algunas especificaciones iniciales, las cuales son:

- Punto final de eje: Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo
de ese eje determina el ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor
o menor de la elipse.

- Distancia de otro eje: Define el segundo eje, utilizando la distancia desde el punto
medio del primer eje al punto final del segundo eje (3).

- Rotation: Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer
eje.

- Arco: Crea un arco elíptico.

- Centro: Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud
del segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la
distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud.
EJEMPLO:

• FILL:
Controla la visualización de los objetos rellenos como, por ejemplo, los sombreados, los
sólidos 2D y las polilíneas gruesas.
Para poder seleccionar esta opción, escribir en la ventana de comando FILL.

Al seleccionar el comando, nos pedirá algunas especificaciones iniciales, las cuales son:

- Activada: Activa el modo Rellenar. Para que el relleno de un objeto 3D sea


visible, su dirección de extrusión debe ser paralela a la línea de mira actual, y
las líneas ocultas no deben suprimirse.

- Desactivada: Desactiva el modo Rellenar. Sólo se visualizan y trazan los


contornos de los objetos. Cuando se cambia el modo Rellenar, esto afecta a
los objetos existentes después de regenerarse el dibujo. El parámetro que elija
para el modo Rellenar no afectará a la visualización del grosor de línea.
EJEMPLO:

• SOLID:
Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido.
Los sólidos 2D solo se rellenan si está activada (1) la variable de sistema FILLMODE y
la línea de mira es ortogonal al sólido 2D.
Para poder seleccionar esta opción, escribir en la ventana de comando SOLID.

Al seleccionar el comando, nos pedirá algunas especificaciones iniciales, las cuales son:
- Primer punto: Establece el primer punto del sólido 2D.
- Segundo punto: Establece el segundo punto del sólido 2D.
- Tercer punto: Establece la esquina opuesta al segundo punto.
- Cuarto punto: El cuarto punto está diagonalmente opuesto al primer punto.
Si se pulsa Intro en la solicitud del cuarto punto se crea un triángulo relleno.
Precisando un quinto punto se crea un área cuadrilátera.

La precisión de sucesivos puntos terceros y cuartos crea otros triángulos y


polígonos de cuatro lados conectados en un único objeto sólido.

- Salir: Finaliza el comando.


EJEMPLO:

• BREAK:
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto, partiéndolo en dos
objetos. Si los puntos están fuera del objeto, se proyectan automáticamente sobre éste.
Esta opción se encuentra en el submenú MODIFY:
Para poder seleccionar esta opción, escribir en la ventana de comando BREAK, o buscar
su ícono en el submenú MODIFY.
Las solicitudes que se muestran dependen del objeto seleccionado, y son los siguientes:

- Primer punto: Sustituye el primer punto original en el que se seleccionó el


objeto por el nuevo punto que especifique.

- Segundo punto: Permite especificar un segundo punto. La parte del objeto se


borra entre los dos puntos especificados. Si el segundo punto no se encuentra
en el objeto, se selecciona el punto más próximo del objeto; por tanto, para
partir un extremo de una línea, arco o polilínea, debe precisar el segundo punto
más allá del extremo que desea eliminar.

EJEMPLO:

• MIRROR:

Crea una copia simétrica de objetos designados.

Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos


simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad. Se muestran
solicitudes distintas en función del tipo de objeto que se seleccione para editar.
El comando se encuentra en el submenú MODIFY.

Para seleccionar la opción MIRROR, se siguen los mismos pasos que el comando PEDIT,
aunque en este caso el comando a escribir es MIRROR así como buscar su opción en el
submenú MODIFY.

Al seleccionar el comando, nos pedirá algunas especificaciones, las cuales son:

- Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos para elegir los


objetos que desea reflejar.

- Precise primer punto de línea de simetría/Precise segundo punto de línea


de simetría: Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una
línea respecto a la cual se genera una simetría de los objetos designados. Para
simetría en 3D, esta línea define un plano de simetría perpendicular al plano
XY del sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene una línea de
simetría.

- Borrar objetos de origen: Determina si los objetos originales se borran o se


conservan después de la simetría.
EJEMPLO:

• ERASE:
Permite borrar objetos de un dibujo.

Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca los
objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicación.

En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opción, como l para
borrar el último objeto dibujado, p para borrar el conjunto de selección anterior
o todo para borrar todos los objetos. También puede escribir ? para obtener una lista de
todas las opciones.

El comando se encuentra en el submenú desplegable del submenú MODIFY.

Para seleccionar la opción ERASE, se siguen los mismos pasos que el comando PEDIT,
aunque en este caso el comando a escribir es ERASE así como buscar su opción en el
submenú MODIFY.

EJEMPLO:
2.- Escribir el proceso simulado para trazar VF ( Vista frontal) de un reactor con
mezclador y donde participen órdenes de edición y las órdenes de dibujo
convenientes.
• Lo primero es realizar el marco y la cajetilla donde irán nuestros datos.
Para esto nos dirigimos al menú FORMAT y luego a UNITS para cambiar
las unidades a centímetros.
• Luego volvemos al menú FORMAT y escogemos DRAWING LIMITS, con
esto ingresaremos los límites para una hoja formato A-3, presionamos
ENTER al punto que sale por defecto el cual es (0,0) y al siguiente lo
cambiamos por (42,29.7) que son los límites para dicho formato.

• Utilizamos el comando LINE para realizar el marco de una hoja A-3,


Ponemos como primer punto (1.5,1) y luego @39.5<0, @27.7<90,
@39.5<180 y Close para cerrar el marco.


• Posteriormente hacemos el cajetín de 12 cm x 4cm con el comando
OFFSET, lo rellenamos con nuestros datos y comenzamos a dibujar.

• Comenzamos con el reactor mezclador haciendo dos líneas paralelas


verticales. Luego con el comando OFFSET, a esas dos línes paralelas las
duplicamos.
• En la parre superior haremos un polígono de cuatro lados,
posteriormente haremos un rectángulo sobre este y luego un arco.
• El arco que hemos hecho, empleando el comando MIRROR lo
duplicamos.

• Hacemos una línea que será perpendicular a la altura de la mitad del


dibujo para cortar selectivamente empleando el comando TRIM las
líneas realizadas con OFFSET.

• A las líneas hechas en la parte superior le realizamos OFFSET y


unimos las partes.
• En la parte inferior del dibujo hacemos lo mismo que realizamos en la
parte superior.

• Hacemos un arco y lo duplicamos con el comando MIRROR.


• Para finalizar, con el comando LINE hacemos los últimos detalles del
reactor y con el comando TRIM cortamos las partes innecesarias.
3.- Referencias bibliográficas.
AutcadOnline. (2015). Autocad Online. Obtenido de AutoCADOnline:
http://cursodeautocadonline.blogspot.com/2015/02/manejo-de-comandos-de-
dibujo.html
Autodesk. (2010). Manual del Usuario. Autodesk.Inc.
Autodesk. (2 de Abril de 2019). AUTODESK. Obtenido de AUTODESK.INC:
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
11883C70-6435-4F80-8FB4-F6E933B8FD94-htm.html
Autodesk. (2 de Abril de 2019). AUTODESK. Obtenido de AUTODESK.INC:
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
46C0F9F2-6112-415C-AB2C-29EEE5984A6F-htm.html
Esquivel Flores, C. A. (2019). Diseño asistido por computadora. Trujillo.

También podría gustarte