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Reglas Billar

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LAS REGLAS

BILLAR HOLANDÉS

billarholandes.wordpress.com/ Telf - 0034 689 320 507


EL JUEGO
El juego del billar holandés es un juego oportunidades para deslizar todos los duplica su valor de puntuación, los
de habilidad que consiste en que cada discos disponibles por el tablero. Cada jugadores normalmente intentan
jugador que tenga un turno y lanze oportunidad que se conoce como un introducir un número igual de discos
todos sus discos. El jugador que sub-turno. Debido al hecho de que el en cada compartimiento. Este es un
logre la puntuación más alta gana conseguir introducir un disco en cada factor que contribuye significativamente
el juego. Cada turno se compone de 3 uno de los cuatro compartimentos a los intereses del partido.

1 jugador – 1 Turno lanza 30 discos en 3 tandas


En el primer sub-turno, el jugador compartimiento. Si todos los discos correctamente y los discos restantes se
desliza los 30 discos. Al final de la entraron en compartimentos el turno recogen y el jugador procede a la tercera
sub-parte, los discos que terminan ha terminado, pero de lo contrario tanda. La tercera tanda es la última
en los compartimentos se quedan en los discos restantes se recogen para oportunidad del jugador para deslizar
los compartimientos pero se apilan volver a lanzar por el jugador para la los discos restantes abajo del tablero
en montones en la parte trasera del segunda tanda. Al final de la segunda después de lo cual se cuentan los discos
contenedor para eliminar cualquier tanda, lo mismo sucede otra vez: en cada casilla y se procede a dar la
obstrucción de las entradas del discos en compartimientos se apilan puntuación a la tirada.

Un disco se cuenta como estar en un


compartimento de si todo el disco ha
pasado a través de la cara frontal de
la barra de puerta. Para resolver los
conflictos, se usa el “tapón puerta”
debe ser empujado plana contra la
parte frontal de la barra de la puerta.
Si el disco se mueve, no estaba dentro
de la casilla.

Una vez que el disco ha pasado por completo debajo de la barra de inicio, se considera que está en juego y no debe ser
tocado hasta el final de la tanda, excepto en las siguientes situaciones:
• Un disco entra en un recipiente a través de una ruta que no sea a través de ese recipiente de arco;
• Un disco sale del tablero;
• Un disco sale de un recipiente que no sea a través del arco de ese contenedor;
• Un disco vuelve debajo de la barra de inicio.
• En los cuatro casos, el disco infractor se retira del juego pero se puede utilizar en una posterior tanda.

La puntuación se basa en los números Para cada conjunto de cuatro Después de quitar y contabilizados los
de las casillas del 1 al 4 discos introducidos uno en cada conjuntos de cuatro discos, los discos
compartimento, 20 puntos se ganan restantes anotan la cantidad que
(es decir, 1 + 2 + 3 + 4 duplicado). aparece en su compartimento.

Por tanto, la puntuación máxima en un turno es de 148 puntos = (20 x 7) + (2 X 4)

Los partidos suelen consistir en 3, 5, 10 o 20 Turnos y el total de todos los turnos se suman para determinar el ganador
del partido.

Cinco discos de práctica están permitidos en una tabla antes de comenzar el turno.

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